三国战纪2盖世英雄3哪个角色瞬伤最高

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三国战纪3 官网下载
游戏语言: 中文
游戏类型: 模拟器游戏
更新时间:
游戏大小: 115.3M
发行时间: 日
游戏等级:
三国战纪3入门攻略连招详解:
3是一款横版角色扮演过关游戏,日,IGS(d象电子股份有限公司)开通了《三国战纪3》的官网,正式公布了《三国战纪3》。小编点评三国战纪3代知道的人很少,网上也很难找到这个资源。因为是较新的版本,所以一些非常新潮的概念都融入到了这个游戏中。比如说目押,施放连招的时候必须看准时机才能出招,不像从前用连发也可以了。系列前两作至今仍在大陆的街机厅内得到众多玩家的支持,是国产中难得的一面旗帜。如何防御反击按着A键不放,再将摇杆向后推,就可以防御敌人的攻击。防御成功的时候将摇杆快速向前推,就能使出防御反击。角色更改本作中黄忠将被删除,取代的是他的女儿(黄云),一位设定上十分华丽的美女。而貂蝉将穿着高跟鞋出场,性感气势一如既往,最让人意外的是本作新增刘备和周瑜!加上大家熟悉的过去的武将们,新的三国战纪,会带来怎样的波乱之像呢!武将技系统在本系列中,取消了扣血招,按动A+B或者B+C,就可以在危险情况下快速脱离危险,这和神剑一样,只需要轻松按键,就可以出大招,出武将技需要有七星玉,在途中的箱子,打死某个小兵,或者过关后的物品都可以拿到,还有,武将技也是在连招中不可缺少的一部分。连续技系统连技方面以按键招式配合, 例如a&a&a&b这些, 还有,就算没有攻击目标按键时攻击动作也不会停下,而连技方面, 击中敌人6hit后, 敌人便会震空, 而连技方面是四招一式,但一式和以前的不同, 要以特别招数使用先可行, 而且是全中的(即可说是五招)。震空和轰飞的分别:震空是指当敌人中了攻击后, 强制升起的情况, 这时, 是可以受到连招攻击的,但问题是若连招中未完成便不可再接其它基本招式轰飞是指当敌人中了攻击后, 会强制撞击板边飞到另一方, 这时,任何基本招式不可再接。其他版本推荐其他版本的三国战记及一些特别版本可以去:游戏配置-操作系统:Windows98/Me/2000/XP 中文版-CPU:Pentium Ⅲ800MHZ以上(推荐Pentium Ⅲ1GHZ以上)-内存:1GB以上(推荐2GB以上)-硬盘容量:4.0GB以上-显卡:显存32MB以上(推荐64MB以上),DirectX8.1以后版本对应的3D显卡[4]-显示:分辨率640*480以上,可显示真彩色(65536色)以上-声卡:DirectX8.1以上版本对应的声卡高手视频
三国战纪3游戏截图
一共 270 款
三国可以说是一个伟大的游戏题材,基于三国题材出品的游戏那真是数不胜数。国产的就有幻想三国志系列和三国群英传系列,日本光荣的三国志系列和三国无双系列也是国外开发的精品三国游戏。现代关于三国的历史游戏,已
一共 21 款
三国战纪可以说是最经典的街机游戏之一,没一个版本都有他独特的玩法。虽然主角就那么几个,但他总能给我们带来无穷的欢乐。三国战纪最经典的版本就属三国战纪代和三国战纪代了。还记得三国战纪代的时候为了打通关,
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可以达到最佳下载速度 ^-^
大小:28.1M
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模拟器游戏三国战纪:乱世枭雄全角色武神模式破台视频合集
&>&&>&&>&&>&正文
三国战纪:乱世枭雄全角色武神模式破台视频合集
波波&& 15:05:16&&波波三国战纪游戏世界
论Power 正许褚 绝对是乱世的 NO.1。 白张 更本不算神马, 一套十三连段 可以去掉武神一管血。在四一加一气限定里 就算是 四件威力的 烈马杀伤力 也没有正许褚的 一套猛。
可惜了 是他的速度、连段难度、被攻击命中判定(体型) 实在是让多数人望而却步了。。。。&
打兵也不是许褚的 强项;& & A&&A&&A&&(速度,角度)28A 基本是灵魂模式 ;&
Boss 连段&&LV5之前 (武神模式可以省去了,姬姐前可以 LV5 应该没有悬念 )&&AA& &46AA&&46AA 28A (AB可选用)
LV5- 9:&&A&&AAA& &66A&&236A& && &&&AAA 6A(a)& & A 28A (AB)&
LV10以上 :&&AAA *4+1&&【注意 每次收招拉动摇杆 8&&或者2 即可 不用像诸葛之类的隐转4 或者6 ,但是意思是差不多的 】 站位好再加上熟练了 拉动杆子的时机 这个连段的 成功率 就能大幅提升了。&
对貂蝉 曹彰连段 :AAA 6A& & A(a) 66A A 、AAA 66A 6A A(a) 6A&&对曹彰 如果在LV10 之后 基础攻击的 第二段 是算伪连的 切记&
高等级 最高性价比 连段 AAA 28A 66A 236A 【难度太大 成功率低 果断放弃。。。 望许褚达人 指点】
野猪大王 武神破台 MV&
一下引用原帖废话:& 版本: V100 减弱&
角色: 暴走许褚&
特色: 邪恶非贪分&
路线: 上路+荆州城
特别推荐点: 野猪的影身衣使用地点 【1.对双马用 (开场前先爆气 然后注意走位不要然车里吉已出现就在最版边,AAA 猪爪点 然后放衣服 再用猪爪狂点 车里吉任然注意再版边的话 就点两下 不在版边可以点三下 第三下威力最可观 一件衣服后一匹马不挂也会受重伤了)2.(猪拱猪)放毒爆气 放衣服 然后66A *N 狂拱 注意的是小胖要是被牵涉进来被拱倒了 然后要 回头收手 一下再继续 因为有兵倒地了 非常容易发生 66A 出现追地动作 之后这条气的时间里每次66A 每次就只能中一下了 3.如果走下路多一件衣服的话 我推荐第三件对司马懿用 偶觉得野猪最怕的Boss&&一件衣服在加上万解野猪狂拱就差不多挂了,卡小胖是必要的】 我想这三个场景 用如此战术应该是 野猪 得分与邪恶都是最佳组合了 希望能对野猪有兴趣的玩家提供些许有价值的参考。
别的不多说了 虐待武神的短片 以后再做吧
历时两年了,从 第一部 野猪开始到现在,经过了 主场 客场 还有摸你妻 的平台终于将 乱世所有角色的 武神通关视频完成了。今日 就算是 这一大工程的 竣工之日吧;接着是 野猪武神模式 记得当初还是 天虎当版主的 时候&&先给他的,仿佛就是昨天一样。。。。。
这就是 俺对 乱世的 告白, 无论它的 新颖、进步、争议、蔑视&&俺是不可救药的 喜欢上了他,至于你信还是不信 反正我是相信了。。。
2-10楼层 依次(关张赵马黄孔貂辽陆)放出 个个 角色的片子 与废话
大工程组合完毕。&&。。
悲剧的青龙关羽
虽然青龙关羽是乱世数二数三使用率高的New人物不过据不完全统计超过50%的情况使用该角色的 仅仅是因为游戏进行中乱入的默认初始角色就是他。 不知是否自愿选择他的乱入者的神情来看他们可能更加注重参与享受一下乱世这个Game 带来的快感。可是他们确不知情的是,他们可能选择了一个 该游戏最悲剧的角色之一。
悲剧的青龙关羽
青龙关羽的设定就是注定要伴随着要与悲剧一起相伴的。
悲剧的得气能力:&连段每逢6的倍数加气,貌似 只有一种兵能让他加三次气&杂兵一多 基本不用考虑能赚到6连以上的得气了,基本没有指望。
悲剧的得分能力:不算得分能力加成的武神模式,青龙关羽的17连段37.85W 18连段49.35W 19连段64.85W 20连段91W多 最高的普通连段21 也只有 110W 不到。 外加青龙关羽的高段数连段抗干扰能力赚分可谓是 第一苦手。 再加之 2W+1000*N(N&=39)的 曝气连段设定 使得雪上加霜,悲之又悲。
悲剧的连段方式:要想要高段数的青龙关羽只有一条出路就是 236A*5,而此招式 恰恰是收招背向破绽最大的,也就是说 要想打分和做段 青龙关羽需要祈祷落地平安无事(阿弥陀佛。。。)还有要祈祷小兵最好不要互相援护防御,否则连段数被终止的可能性大于95%。。ORZ。。。。
悲剧的基础攻击:虽然关二哥的 基础四段(AAAA)攻击力 威力客观 算得上是S级别的 不过问题也不少,明显的一点是 等级高了 整体的一套基础攻击攻速却是慢了 下来,而且只有LV0-4的 基础攻击比较有柔韧性 用方向摇杆 左右移动可以消除僵直。等级了 高了之后 第三第四下的 攻速变慢 尤为明显,如果多兵情况下 是有很高的 被反击风险。 第四段攻击不得不提 命中判定 不像第二第三段的那么大 会一下子急剧变小 甚至不如第一段攻击,如果不分清场合使用会非常危险。 关哥的第四段攻击 个人感觉是全角色最弱(不算爆气状态)
招式分析:
基础攻击AAAA四段【出招速度A】 :威力A-S,攻速B(LV0-4为S,LV5-9:A LV10以上:B) 四段基础攻里第二、第三段最好用,范围越来越大配合点杀循环很好用来清理杂兵,只是没有分没有气可赚,AA AA AA AA 是最保险的做法了,第四段基础攻击多兵慎用,高等级后站位稍远会有高风险。有点么爆气状态下的 段数(4Hits)和威力相当可观。&
&&青龙关羽的招式技能:
& &236A【出招速度:S 威力:C 攻速:SS 实用性:S]&
& && & 青龙关羽的灵魂技能与消招灵魂技能,除了必杀和超必杀释放之后无法消除其他所有状态均可用此招式立即取消(无论命中与否)。有这非常强大的命中判定正面 上下线 范围都比较大,甚至还有贴身的背面,用来投机一搏用很少有吃亏(不是鼓励这样做),出招速度奇快,可以用此招对特定Boss做追低连段。缺憾:此招抗干扰能力极差如果敌人援护防御则收效甚微;收招落地风险极大,小心屁屁。实用性给了S 只是因为相对其他招式S非他莫属了。
&&特殊:空中可以释放,可以破防(格挡无效)
& &6A:【出招速度:B 威力:A 攻速:、S(爆气限定)实用性:C 】
&&动作类似基础攻击的第四段,威力虽然比较大不过只有1Hit,爆气状态下可以有4Hits。收招僵直也是很大除非用236A消招(不过又是一次冒险) 打兵基本不用这个招式,唯一常用的也只有爆气的时候连段效率和容易程度能够提升。
& &特殊:第二下可以破防(爆气限定)
& &46A:【出招速度:A 威力:B 攻速(S) 实用性:B】
&&动作类似32系列的关哥某个必杀(无属性) 打满可以有4Hits ,威力比飞龙在天大,连段上面如果出了这一招基本只能再接飞龙在天。攻击范围也比较可观 不过这个招式看似安全好用 却有着很大的风险因素,导致这个风险因素存在的关键还是 多兵情况下,46A 有时候会很神奇的打出了Hits数,但是敌人却没有丝毫的僵直照样K你(多见于46A的背向命中情况以及将近 收招是的最后两下段数情况下)。所以一般的安全做法是将敌人打飞在空中使用。否则这个积累招式会不断的给你带来恐惧感。
& &必杀 28A:【出招速度:C 威力:S 实用性:A】
&&比正关羽稍强一点点,谁叫青龙的气贵呢,就是有点花不起的感觉。
& &超必杀28A:【出招速度:D 威力:SS(EX) 实用性:B 】
&&如果说青龙关羽带给我的唯一欣慰 可能就是这个了,超必杀威力 是相当可怕的。乱世所有角色的 单个必杀杀伤力排名的话 这个绝对能排前三名。尤其是气禁的超杀威力加成 更加可怕 运气不差的话 ,双马只需要 两个超必杀 就能全部OVER。
&&青关的武神战略要点:
一、首关Boss前 请不要升级到LV5,Boss战会伴随着你的基础攻击柔韧性下降而 变得异常艰难,如果你对自己的操作和运气都很有信心的话 可以尝试打Boss 19连段或者20连段。 每当最后一次落地的时候用请念:&阿弥陀佛,菩萨保佑&。首关我是完全放弃得分只求安稳。
二、双马不妨可以尝试用EX级别的超杀来赌一把,即便不能打死一只Boss 也可以把他打的奄奄一息。短血的情况下这么做很安全,豹子令其实安全系数不如前者。最好收得一只马令(而且是越级)AAA AAA 236A (再看情况 如果他起头撞你就再出一个236A可以回避掉)祝融令请收好配合袖箭清兵能简易一些 打夏侯渊请把将军印拿走,不要忘记关哥是可以拿招安的。
三、上路也许是关哥更加好的选择,得分不会比下路低,小兵的分数比较容易得到。野兽的话曝气连效果不是最佳。下路虽然 偏胖的Boss比较多但是 场景不会让你很得意的打连段。上路有双血书支持,还有关哥可以收的的令牌可谓人才济济,夏侯ū冉戏掀┟嫌拧⒙烂伞⒉苷谩⒒聘恰MH诹罨灰桓鲂碌模哉帕+孟优有用。
四、如果一命到荆州城的话 还可以考虑挑战一下吕布。用马儿来打奸夫淫妇,会有意想不到的效果(详见视频)
五、许褚打法 AAAA 46A 236A*3 即可,双王可以用 招安+曹彰 +熊一只 。&
六、最终关,青龙关羽得分最能恶补的一关 司马懿的打法卡兵到右侧 和司马在左侧周旋,打CC 尽量用236a 起招(尤其是穿衣服的时候) 不怕他格挡 236A*3或者*4的时候注意停顿看铁甲兵的位置决定是否快速再接236A有时候下落一段距离再接也能安全打到小兵。
些许推荐连段:
AAAA 236A BA 空236A +1 =18Hits&&迅速的一套 18连 用于一个道具一起K掉小兵和对Boss起打的 安全迅速连段。一套打完正好 增兵赶到。&
AAAA 236A*2 236a +1=20 最终关打曹丕比较好用,卡兵对单王可用(手速不理想,可能照着诸葛236A*5的做法可以任意体型Boss都能打21连=&AAAA 236A*4,不过落地请念阿弥陀佛)。
AAA 2BA C AAA AAAA 28A 可以打双王中的一个王用,比较迅速便捷的一套杀伤性连段。&
打许猪 AAAA 46A 236A*3=17Hits
曝气打王 (轻小体型): AAA (236a&&Ba 空236A 6A)*N&&气竭可以连超杀 或者 6A 必杀 曝气再超杀(纯属娱乐高能耗)
& && && &(较胖体型):AAAA 6A*N OR [A 6A]*N& &气竭可以连超杀&
最后在本人孜孜不倦的 一次次悲剧的努力下以及 大导演吉法师的竭力协助下 终于 把原本一部悲剧片概率极大片子演绎成了一部惊悚片。希望大家能够喜欢 谢谢!!!
青龙关羽& &天王武神 :
正关羽武神:
白张飞 天王武神 :
白张飞 天王武神 :
魔张 天王武神 通关:
正赵云 天王武神零补给通关:
正赵云 天王武神零补给通关:
& & 视频简介:&
& && && & &零补给定义&
& && && && &&&零补给 意为:生命值(不是生命数) 与道具 不会得到回复 . 亦可理解为 全程不吃血 不增加道具数量(仅用赵云出场自带的三种道具:3袖箭,1金珠,1烟雾弹) [乱世的捡道具判定非常大,可以在无心捡到之后不对敌人造成伤害,或者不运用次道具功能(如释放有无敌效果,或者携带加属性防御力) 丢弃之]
& && && &&&&主机设定&
& && && && & 天王,零命开打
& && && &&&&有关2次犯规解释&
& && && && &第一次,释放无限气对付左慈(这个应该可以理解对付非正常Boss的特殊手段)
& && && && &第二次,最终关船舱密室里丢弃无奈捡到的道具杀伤了一只残血的小兵
& && &相关心得:
& && && && && &这个就不必赘述了,坛子里的赵云达人 用好几大卡车都装不下.偶不必班门弄斧了 就给予四个字&实用安全&.
& && && && & Part1& && && && && &
& &Part2伤痕累累 我都算不清了,最后一关打的不好尤其是司马懿那里,之前练习基本都是无伤的关键时候居然挂命,还好开局不错有挽回的余地 )
素衣赵云 禁D武神 通关:
& &素赵的个人能力分析:
攻击力:A 攻速:A+ 移速:S 招式实用性:SS 必杀威力:S&&集气速度:B-&
除了每逢5的连段得气 之外使得集气速度 不理想 别的能力都和完美&
招式分析:
&&基础攻击AAAA四段:(LV0-4)攻速C,威力D,(LV5-9)攻速D 威力C (LV10-14)攻速A 威力A【值得注意的是从LV10以后的基础攻击里 第三段攻击的收招与第四段攻击的出招间隔变久了,唯一影响特殊僵直的Boss曹彰的连段上会受到影响】& &LV20或以上攻速A 威力S 攻速S 有人说乱世New人物里素赵是不适合点杀(AAA AAA ...)其实也不正确,素赵是可以 用点杀连段的,LV0-4 可以用 AAA 46A(miss)AA 46A(miss)AA 46A(miss)AA +1 ;LV5-9 攻速过慢 不可行;LV10以上 至少可以用AA A(miss)A A(miss)A... 【原因就是 第三段攻击收招过慢导致每次不能打出第三下A就终止; 虽然段数不高 但是,这种连发也有实用的地方,例如您打真英雄的 首关 打马Boss 可以很容易打五下得气,一旦有风险立刻可以回避。】
& &28A:素赵的消招灵魂技能之一,所有非滞空的招式状态均可用此招式立即取消(无论命中与否)。就连滑步与必杀可以用这个来取消。威力:A,攻速:A 实用性:S 【可以将施放对象迅速打到空中,配合基础攻击+滑步+28A取消僵直是非常犀利、进攻与回避兼优的选择 而且收招僵直 很完美非常小只是在施放招式时候 背后有敌的情况下慎用】
特殊:曝气时候施放 可以破防
& &6A:威力:C,攻速:B(比正赵云的三分天下攻速要快且可以不命中目标的情况下追加后面两下连击,有时候会出现 6AA(miss)A的蹇觯┦涤眯裕A&&可以取消空中所有招式例如28A 和BA的僵直(命中后可)一般对应对空中28A 之后的续连或者落地不安全的情况下作为位移使用,鞭尸贪连段
& &特殊:可鞭尸
& &236A:威力:B 攻速:SS(正常情况下素赵如果要高Hits连段就主要靠这个招式了)实用性:SS 不需要曝气就能施放的 白鹤亮翅是素赵的最霸气招式了超高的命中判定【有时候经常会遇到玩家与敌人一起出招甚至是稍晚于敌人出招但是当您快要担心自己被打中的情况下系统判定确是敌人被打中了,玩家任然是安然无恙,所以曾今有人说素赵的236A是乱世里的最安全招式】、超高的连段数【仿爆:施放招式后的最初0.3-0.5秒如果不中招式,之后再命中则会有最高命中10Hits,爆气最高单招可达16Hits】防爆效应还有一个好处是 在某处已知会有援兵进场处 放招然后可以达到速杀的目的例如 首关Boss场景的 首批增援铁甲 。 23A 后可以追加A (1-2Hits)将施放对象打起来 236A是武将模式里 打单王的主打招式
& &特殊:可以破防、非物理攻击免疫【例如沙摩柯的大地咆、哮司马懿的冰豹召唤,狂笑天下(地爆炸)CC和武神小必杀 吕布的天下无敌(闪电)均无效&&】、出招瞬间系统无法判定玩家存在状态【例如此招对许褚的完美屈机反抗率是近乎0%】
& &82A:必杀威力:【A-EX】 攻速:SS(其他角色曝气或者升级可以给予段数加成) 必杀的 EX触发办法 就是 最后收招的火花 命中boss 威力相当可怕 如果是被素赵克制的Boss可以损耗将近半罐血。别的情况下命中威力都是一般般,实用性:A 也可以做投机用哦。 用得好通关会便容易。
& &特殊:破防
& &82A:超必杀,威力:【A-EX】攻速:SS(其他角色曝气或者升级可以给予段数加成) 一般来说 New人物的 超必杀都要比 正的人物威力大许多不过,素赵确实少数的反例之一 超必杀的为利器 也只有必杀的威力稍微大一点点 不用显微镜可能还看不出来,不过好在 同样的 EX级别的杀伤力 素赵是要 一个气就能 触发了。 用超杀来做到显然不适用了。实用性:C&
& &空中28A: 威力S&&攻速:B 素赵的灵魂消招技能之二 可以取消所有招式无论命中与否包括空中的招式。 这招虽然是空中释放的 不过也有能达到地面出招的效果 很简单 只要 输入 28Aa(第二个a紧紧接着第一个A按就好,比神马 神枪 容易多了) 配合滑步 依然很犀利,还能 之后落地续连28A,打真英雄还是 很实用的滞空技能虽然 好连不过 在很多场景还是要收敛点,太高了之后落地比较有风险。。。(请念:阿弥陀佛)
素赵的武神战略要点:
一、首关LV5之前的 打兵集气方式,刀兵建议用 AA 466A A 466A A 之后兵不会死,再来 AA 6Aaa一套 6+5 可以赚两次气,多兵的话 就五下好了 没可能 每个兵都 是6+5的。双兵10hits AA 466A A 466 A AA 6Aaa,由于 优先的兵 很讨厌 这种打法 成功率很低 偶大概也只有5% 能成功风险倒是不小万一有意外 加气也不错,就是代价有点贵。打驯兽师 铁甲的 12连 AAAA 6Aa AA 6Aaa 28A 故意 这个 还是蛮好用的成功率 一般在 85%-90% 唯一的意外多数是第四招可能会少一下 或者 按得稍快 a接不上或者用 AAAA 6Aaa 28A 6Aaa 对Boss场景的 铁甲较好 能一边连段一边位移 只是落地有点风险,屁股后面的兵如果 比较好动 可以再用6A 扑腾一下回避。段沉迷的 13连虽然 很有诱惑力 不过 个人感觉 成功率 很没有保障 236Aa 要打到 2+1暂且不论 光是 浮空 AAA&&要接到 6AAA 这个成功率 估计不足 3成。还是 12 就可以了。一路蓄气不用 Boss战时候 至少应该有两个半气到三个气了。 打姬姐您就别指望能像武将模式一样打连段了 曝气打 注意 得分和升级的僵直就行了,比较安全的做法是 清兵 然后一枪放倒Boss 等她起身瞬间 即刻曝气 弹开 236A 起招,屁股后面人就是要注意的。如果 气量还有 四分之一 可以选择 故意 段招 然后 立即找机会 66A 66A 236A 一般能接到 气竭之后的是 14Hits或者以上 得分 不俗。 一般首关 两个气就够用了。& &首关过了一般是 LV7-8的样子&
二、LV5之后的南岳 弓手5hits A 66A A4 66A A 南岳盾兵的 11连 AAAA 6Aa AA 6Aaa,山洞里的豹子可以 一只只引来 空震后12Hits 一路 安全集气 清兵,双马前 一般是气满的。这里有两点心得值得注意: 如果援兵从 左侧出现 而且你在左边 对折 车里吉 可以立刻选择立刻 发动必杀 车里吉基本就会中 2下超杀 第二下就是 EX级别的,当中一定会夹杂着 杂兵 中必杀 系统判定里 会让他杀掉近乎不动 也不攻击。 再者是 越吉 他老是喜欢 冲撞 可以引诱他 撞过来 立即 发动必杀 几乎也是 2下 第二下 就是 EX级别的 必杀 最后 如果杂兵缠这你 boss在远处 也可以 发动必杀 火花的命中 不俗。如果RP好的话 两个必杀 双马就能全部打发掉了 不过三个必杀 至少能干掉一个。另一只马小心应对便是了。之后走无限铁甲 大约能赚一个气 打 10连就行了 第11下没有多少分。夏侯渊前面的 兵可以 曝气赚一点点 分数。Boss战斗 卡弓手走位 打玩武将争霸。过关大约 LV13-15&
三,路线选择是上路 因为素赵 从兵身上赚到的分 一定不及 Boss战里的 且没有D按键的话 下路里的Boss得分基本也很少了,这关 除了 关底的 双Boss只外 没有什么值得注意的了,如果双王战斗不慎掉了不少血 也可以托屏幕 甩火花 来安全过关。过关一般是LV18-19
四、兵的打法随着等级高而变得 变换少了也就意味着 素赵的集气 越来越困难了,与白黄和神孔不同的是 素赵禁D武神是 前面容易之后 困难主要的一个原因也体现在了 集气量的 越来越少,这关从貂蝉之后 要慎用每一个气珠 基本不需要 再从小兵身上曝气打分了。气丢要留给可怕的双王战斗力,打貂蝉的 236Aa 互接 值得练习一下她和别的Boss不同 ,下载 摸你妻 基本普及了。吕蒙+曹彰+喽喽们,火花 仍旧可以托屏使用, 主打曹彰AAA 28A(28Aa)之后 就要看情况了 BA 滑步 都要适应状况选择。 吕蒙最烦人的就是 召唤忍者 不仅会 跟踪攻击玩家 而且还会带来连端上夹兵的 障碍。背后鸭梨小 可以打曹彰 追低连段。过关后一般是 LV21-22的样子&
六、 夺荆州 最可怜的一关,一路到许褚这里 可能一个气都集不到,如果短血怕怕的 情况下 可以用个气爆掉撞锤子用。少用白鹤 多用滑步+ 28A或者 28Aa 会比较有利于 杀猪。黄盖+陆逊+楼喽们 主打陆逊,放倒黄盖 最好能托屏 这样的话 他对你的影响 一般都在限定的 计算内。跳两下进场或者 进场直接放 火(带万有引力的) 虽然说 陆逊的 最好破绽是 重击之后的 收招 其实 28A 之后的收招也未尝不可以 作为一个破绽不过要注意 是 之前出过别的招式 之后立即的 28A,但是总体来说 这关的 难度 比之前的 双王战斗其实 难度要大。场景是 纵向宽敞横向 狭窄 不利于 托屏放 火花。如果 黄盖能 长时间 限制在 中下部分屏幕 而陆逊在 右上角屏幕部分的话 则相对好办一些。这关时间比较紧张 可以选择宁可Timeover,也不要在 把握不大的情况下 贸然出手。 素赵对这两个Boss的威力 都是不很大。 还有一波波 喽喽们孜孜不倦的 义仆救主精神。。。。此地关和前面的双王对战 堪称全关的最大难点。过关LV22-23
七,最终话,曹丕 魏延 可以利用地形 打他连段。魏延这里顺便带一句要注意两点 1.Boss 会放 飞盘,2.没有兵夹着Boss的情况下 尽量236A起招 可以破防 胃炎是有名的挡神。 找到机会 爆个气 无限连打他也是不错的选择 。&&死蚂蚁虽然可以玩 武将争霸 不过站位有点纠结,小胖最好是 限定在 右半个屏幕。多用上下移动 引诱Boss出招 一直在一条 横向的 线上走动 小胖攻击的概率就随时间长久而增高。还要注意 不要走到 屏幕的正中间 死蚂蚁 最可怕的其实就是 没有征兆的 放 狂笑天下而这个时候 最悲剧的就是 玩家在屏幕中央杀伤力极大。一般如此的一局武神传到到CC或者武神差不多能 有1E分的样子 再加人, 曹操是也是 素赵 的一大难点, 如果是 武将模式的 单王 可以完全 把他玩弄于鼓掌之间 不过多一个小兵和25%的HP 可能情况会 完全不同
,曹操的格挡率对于 New人物(只用A起招)而言 那是相当之高,正面冲突上 十打九档。如果 不捡收招破绽、不用 他瞬移后的屈机打法 基本 没有胜算。RP差的话 短血后的他会 很邪恶+嚣张的 乘铁甲缠你的时候瞬移过来,这时你一般不敢 出66A 起招打他,老奸巨猾的 CC瞬移过来 也不出 攻击性的招式 过来就加血 ORZ。。。。还要记得 被击倒原地起身后的 CC放左右开山也是会记招的。 武神相对来说 比CC好办一些。 宝具攻击应对而言 张角巾比较难缠一些 最好放一个必杀 回避。
影片截图:
正马超 40分钟 武神通关 :
正马超 40分钟 武神通关 :
烈火马超 禁D武神通关 :
烈马 最给力的就是 1.葵花点穴手(抗干扰性S ); 2.白虹贯日(近远通吃,威力超大);3,飞天鞭尸香港脚(可以外加一招天外飞仙逃命刺)&&烈马的这些亮点在武将模式不能得到有效的发挥而在武神模式 确实最好的用武之地了。
一张截图: 三个贫血儿童。。。。
正黄忠 武神通关 :
正黄忠 武神通关 :
老爷爷 给我们的 启示是: 小伙子,光靠蛮力是不行的
白甲黄忠 H+3 难度 武神通关&
白甲黄忠 禁D 武神通关加 心得
白黄综合能力:攻击力:A&&防御力:C 速度【机动性】:S 集气速度:B 连段柔韧性【灵活度】:S 连段抗干扰能力:SS&&清兵能力:SS&
招式分析:【性能以D为最低表述-&至A为高-&S为卓越-&SS非常卓越、EX只拿来形容超比杀极致发挥】
AAAA:攻击力【C-&B-&A-&A-&S】 起招速度【C-&B-&A-&A-&A】攻速【B-&C-&A-&A-&A】(每一阶梯为LV0-4、5-9、10-14、15-19、20-24的区别)。实用性:A
四段基础攻击,单一施展的时候没有任何身体位移、可以不攻击到敌人凭空释放。随等级变化而影响威力、攻速。到了LV10以后可以对正常僵直的敌人用AAA A(miss)AA A(miss)AA...的连段 威力巨大而且很好用,是高等级以后的主力杀伤手段之一。
236A:攻击力:起招速度:C&&攻速:A 实用性:A&
看刀【夺魂劈】 威力比风云的白黄小了很多,不过由可以与四段基础攻击 并用做连段、还有236A的互接可以做简易的连段,还是综合给了个A的实用性。其他作用:236A 可以做6A的消招技能、本来不常用的但是这次做视频里在两处偶突发奇想的用来这个Boss 正前方有兵 那时候正好 AAAA 6A 236A【6A打兵,236A打Boss连段不受一点点影响】还有236A可以破防,不过这个不太用得到、如果可能的话也就是正常玩的时候你放隐身衣Boss格挡率增加,用这个起招可以不用担心Boss格挡。
6A:攻击力:A 起招速度:B 攻速:A 实用性:S 特殊:投放技能攻击,不计入四招一式内
向前直线方向方射出三支箭、可以攻击你上线和下线的敌人,攻击范围可观,不过只能最多打击到三个敌人。可以清兵用配合B2A一起用是可以比拟用道具清兵地安全可靠、亦可配合28A 互用远近的兵都可以安全清理,配合关卡的障碍物来用就能更加发挥作用了。6A亦可以做236A的消招使用、不过这个用在连段上的机会不大,一般是卖弄用的技能。如果可能的话,还是用28A 取消236A 更加好用。
28A【野马分鬃】:攻击力:A 起招速度:SS 攻速:S 实用性:SS 特殊:投放技能攻击,不计入四招一式内
此招堪称白黄最实用的招式,出招奇快、收招落地的攻击范围也是很大、不计入四招一式里,作为清兵和辅助连段安全性是不二的选择。乱世白黄的28A无需曝气状态即可释放,再加上可以与236A 消招使用,可以致使一套连段 在第四招的236A之后 即便背后有敌人袭击可以刻安全清除。野马可以对成堆出现的兵 一起释放 掌握节奏可以让他们起来后即刻就倒下,如此反复就是三五成群的铁甲兵也不能把你怎么样。另外亦可以,对收到弱攻击的Boss起身不攻击做屈机用。如果当你被Boss和小兵包围的时候可以时使用这招投机一下,它让你失望的可能不会很多的,就算被打不会被打连段。本次视频里恰巧就有一次由于投机放了这招只被陆逊6A打中一下,他就中28A倒地了否则被陆逊的6A从中距离击中肯定是要命中2-3下的,对于血断的New人物而言是可以被秒杀的恐怖一招。【虽然后面有点急还是被打倒了】。再者28A 打左慈的特效招式 ,不出意外都能中两下,站在他底下攻击 左慈是无可奈何。28A对骑兵系列的,敌人可有特效可以命中 3-5下之多 轻骑兵3下可以直接秒杀 十分强大。给予SS的实用性评价不实不为过。
B2A 云里射雕:攻击力:A【SS】 起招速度:A 攻速:A&&实用性:S&&特殊:投放技能攻击,不计入四招一式内
空中射箭出一支箭,可以贯通打击一直线上的敌人,也是理想的清兵手段之一。配合起6A 是绝配的 超强的清兵火力,B2A 6A 反复 再多再强悍的小兵也对白黄无可奈何。利用地形和 障碍的话更是如虎添翼。S级攻击力输出:目标被箭射到地上弹出的火焰击中,威力堪比正黄的百步穿杨一旦击中就是一个必杀的威力,是白黄空射的一大课程,一般站下线 瞄准目标 前方一点点位置射去 成功率较高,有机会可以试试看住兵 连连这个射击技能。有的特定Boss出特定的招 也很容易打出 这个效果 比如说 黄盖用分身、司马懿招闪电。B2A,可以做安全起招技用(对夏侯渊和吕蒙很好用)、比如第二关对战夏侯渊卡兵 是引诱他出 起跳的招式,如果待其快落地在用AA 开打连段 很偶尔大约不足5%的概率他会 很诡异的出格挡反击或者格挡跑出去再往里攻击,如果你用 这个技能起招的话 那么可以说是万无一失的,B2A 236A *4+一式。 另外 这个技能还可以耍宝用(道具属性增加连段数,详见视频对战司马懿处后期)
66A 冲撞技: 攻击力:C 起招速度:S 攻速:S 实用性:S 特殊:可取的敌人身上的携带物品
可以装东西,最安全好用的连段起招技能,施展招式时间较长 对某些Boss可以屈机【视频里的曹操就是很好的例子】、曝气状态下可以破防还可以无限连或者伪连【偶的手速比较慢哈】,和繁琐的小兵1V1 或者1V多 基本都是拿这个起招的。可见其实用程度。
82A 百步穿杨: 攻击力:S【SS】 起招速度:D 攻速:S&&实用性:B&&特殊:必杀技释放时无敌状态、投放技能攻击,不计入四招一式。
彗星一闪,跳到空中射出 N多金色 弓箭、不过一般敌人只能命中一只,除了像体型怪异的,骑兵系还有左慈之类的可能会在多命中 1-3下算是特效,其他很少用作一般攻击手段。比B2A威力大了很多 不过还是没有落地的火花威力大。就是B2A的加强版,一般除了打马王很少会用和紧急回避很少会用到。而且射完了【可以需连一个云里射雕】 落地不是无敌的,如果有漏网之鱼逃到你 身后的话 落地很容易被扁。实用性不是很强。
曝气82A 李广射虎: 攻击力SS(EX)【D】&起招速度:D 攻速:S 实用性:B 特殊:超必杀技释放时无敌状态、投放技能攻击,不计入四招一式。
百步穿杨的加强版、攻击范围进一步变大、气势和画面特效进一步加强、比正黄忠的超杀威力还要强大。有关EX级攻击力触发: 曝气状态 即将结束时候触发的超杀、此时威力有加成一般的Boss命中大约能掉0.4-0.45条血的样子、如果是被黄忠克(黄忠打了有威力加成的王)威力有0.5条血或以上【如夏侯渊】。相当恐怖的技能【只可惜能量消耗相当巨大要两个气】、在对战强大的双王+3小兵的阵容不妨 可以来做赌博一用。如果两次触发EX级别的必杀 一只王基本残废了。【题外话:NEW人物除了烈火马超的超杀以外、都能触发EX级别的超杀只是威力加成视使用角色与被释放对象不同而有区别】
李广射虎的蹇觥D攻击力的输出】:与百步穿杨相反如果敌人命中超必杀的弹到地上的冰箭气 就只掉一丝血,有时候连最弱的小兵也杀不死T-T【很幸运这次视频里出现过一次经典的蹇觥浚还⑸怕室话悴怀5%
最好贴着版边放要是有漏网之鱼逃到你背后也会被打屁屁。
A+B 扣血技能: 攻击力:A 起招速度:SS 攻速:SS 实用性:B 特殊:释放时无敌状态,但是要消费800点生命值【生命值小于等于800点无法使用】。
自觉放血也是 很重要的一门课程,其实玩武神模式或者真英雄里面这个也是很必要的。另外AB可以对两只Boss做追低连段起招。236A可以取消A+B:A追低 A+B 236A*2+一式 有时候血多来耍耍这个 也蛮好玩的 【视频里对战陆逊+黄盖有一次诡异的破招,本来只想保命却有意外惊喜、以至于没有反应过来再续连】&
2BA 蹲下一刀: 攻击力:B&&起招速度:A&&攻速:S 实用性:B&
连段里接AAA 的一种方式、对于自己上线的攻击范围判定较大,比如第三关走下下路 狗熊的密室 要用这招才能打开【够濉俊AAA居然也点不到。。。还可以用来对付对残血的 小兵,站其下线 慢慢靠近打 很安全。
正诸葛 禁D武神:
正诸葛 禁D武神:
神行孔明 禁D武神 2.07E 通关:
视频简介:
& &&&开局:槽糕、惨不忍睹、差到极点【这些是偶的第一反应】
& &&&开场发挥非常差,差得以至于我想要放弃。如果您对乱世的New人物没有好感的话建议您不要看开场的2分半钟视频,可能会导致您不会有想看下去的动力。直接从2分40秒开始看吧。开场生命值是短了一点大约只有1/3不到一点点。第二关可以用绝境逢生四个字来形容。生命基本是一直在垂危状态下度过了,虽然有点得分的损失但是也有少许有些欣慰感。第三、第四关等级到了LV20变得容易了些身体是开始养护好了得分也算过得去了,基本还算平稳过渡。第五关许褚处两次格挡没有按出来挂了一命&。最终关,曹操处被凶恶的铁甲搞死一命,武神处打掉他3.5灌血,秉持到TimeOver无奈挂一命&淫荡的宝具3/4都是闪电和张角巾和偶耗时间&,再把他虐死&。个关得分情况(1.5W 3..2E 5.1.5E 6.2.07E)&
正貂蝉天王武神 通关:
正貂蝉天王武神 通关:
借鉴 幻之角的一句口号:&貂姐好野&&&!!!& &献给唯一的三一系列可使用女性角色 {:5_167:} 。
赤凤貂蝉武神通关 :
正张辽 武神通关:
正张辽 武神通关:
狂刀张辽 武神通关:
正陆逊 武神通关:
正陆逊 武神通关:
剑痴陆逊 天王武神通关:
&&不论正陆还是剑陆,总的来说陆逊这样的角色是属于阎王好见小鬼难缠的。你可以看到武将模式玩陆逊的Players一大堆,次角色的使用率仅次于粗野大白张,但是在稀少的人群里很少又看到有人用他玩武神模式。原因就是1:陆逊连段威力比较可观连段柔韧性比较差2:连段抗干扰能力以及以及机动性不甚理想,剑痴陆逊虽能比较容易摆脱机动性和柔韧性的问题(第二个也是有风险的,原因就是消招这柄双刃剑)不过抗干扰能力都是最大难题。【尤其是高AI情况下:多兵问题、腹背受敌状况下应对,很难处理完好】总之被列入乱世武神模式 New人物最难通关三个困难户之一。(自己设定滴,如果有比较喜欢用NEW人物玩武神模式玩家应该会基本认同在下的观点吧)本着菊花版大的&不求后无来者,但求前无古人&的精神偶会继续支持乱世专区,直至完成心愿,直至自己的Game生命结束&&
&&如果说New人物的招式威力普遍都比远版角色 较低的话 剑痴陆逊,其实是一个比较怪异的特例。众所周知正陆逊的236A 连段可谓是 打兵得分的最优选择(原因就是理想的攻速和一招内能打出比较高的3-4Hits,还有较小的威力),不过剑陆的这一招威力可是出奇的大。举例:以正常版本的LV0-4剑陆与单个刀兵为例 正陆逊可以 打出8Hits AA 转身236A(4Hits)A 6A。 要是觉得这个对站位、转身、僵直把握要求高比较难的话 可以用这个:A 转身236A(4Hits)A 6A=7Hits 再简单一点点 AAA 236A(3Hits)=6His 或者 AA 2BA A 236A(2His)=6Hits&&。可是到了 剑痴陆逊身上 要打单刀兵6His都 不是很轻松{:5_165:}&&我发觉的唯一打法 只有这个 A 转身236A (3His) A 6A 注意236A一定是要命中3Hits 多一下不行刀兵直接挂。 引伸到其他兵身上 剑痴陆逊如果用和正陆逊一样的连段(带236A的) 普遍都要比正陆逊 要少打1-2Hits。ORZ.... 你真说他236A威力大吧 打Boss的伤害又没有多出来,(偶用显微镜看过了,绝对不忽悠)
& &剑陆的个人能力:
基础攻击AAAA四段【出招速度都是A-S】 :威力B对动物C,攻速B(LV5-9为C) LV10-19 威力A 动物B,攻速S&&LV20或以上威力S 动物:A,攻速S(B-)第三段攻速较LV10之后的稍微慢了一点点,第四段虽然威力虽然最大不过攻速却是出奇的慢能和LV5-9的状态相媲丑。{:5_161:} ORZ。。。(别的倒是没有什么只是对应一些特殊僵直的Boss 有很大的安全隐患 有些经典的视频里也有这个原因招致来的祸害){:5_184:}&
特殊:被打对象不会倒地第四下攻击命中敌人僵直比较长(比普通的A攻击命中要稍微久大约0.2秒左右,可以比较轻松做到&中途曝气&{:5_167:} )不过最大的好处就是能使得剑陆的点杀连 段数和威力 非常可怕,即使是减弱版这个的威力也是不俗的。基础四段攻击可以用任何招式(除冲撞)消招无论命中与否都成立。&&LV10以后 第二段A攻击可以破防足以见得剑陆基础四段攻击之迅速&
& &剑痴的招式技能:
& &28A:剑陆的消招灵魂技能,几乎除了超必杀释放之后无法消除其他所有状态均可用此招式立即取消(无论命中与否)。就连滑步也可以,不过这个灵魂消招技能却不是很稳定平地上打一个敌人如果28A的第三下在较远处打中目标不会倒地。如果是多兵的情况下而且不能消招你就知道有多可怕了。(多兵情况下28A的第一下打中左右目标不过第二下就只能命中优先的对象,那么也就意味着非优的对象可能会立即发动反击)
威力比正陆逊要小很多(对Boss)对兵 影响不大【减弱版除外】攻速和出招速度也要快一些(不过可能是幻觉{:5_190:} )A
& &特殊:空中可以释放,第二下可以破防(多兵中无效)
& &6A:威力同样小,可以取消236A 和28A的僵直(命中后可)一般对应多兵情况下弥补28A的劣势,三者可以互用 形成剑(正)陆的一阵乱舞
6A命中第三下是会倒地不过 前面两下依然不令人放心 劣势同28A。出招速度是最快的这个不是幻觉了SS级别的。&
& &特殊:第二下可以破防
& &236A:怪异的威力设定 前面已经说过了,和28A,6A互相取消(命中即可),用法上背向目标比较好如果可能话 多注意转身释放LV 0-4比较容易做到 起招速度:A- 攻速S ,打中即弹起离地,作为曝气开打招式很好。
& &特殊:第二下可以破防
& &82A:必杀烈焰插地没有什么好说,应急清兵偶尔会用。 可以取消滑步(貌似作用不大),与28A 236A 也能互消(不过基本没有用,除非你正打的目标已经被打飞,有意外攻击过来紧急处理用,否则也不安全)
& &82A:超必杀,这个不得不提 剑陆的这一招威力相当恐怖。威力:S(SS)【单杀限定】如果是孟优之流 两个超必杀全部Hits命中就能打掉一管血。不过毕竟是单杀能力的招式,不过抗干扰能力差 如果对两个或者多个目标放了 就是1+1(N)小于1 的效果了。建议用飞盘配合这个 会比较能发挥出他的杀伤力优势。28A 236A 能用这个取消这样就能打出比较漂亮的带超杀连段。用236A 效果尤其好 连段比较容易接上。试想一下如果超必杀可以用28A取消那是何等的邪恶了{:5_167:} 带上一壶酒可以让一个Boss再短时间内吃5-6个超必杀,如果解除大道具封印的话 剑陆一套哄杀武神也不是没可能的。
不过气竭的超杀这个威力貌似没有 什么变化。
& && &特殊:
& &46A: 间接攻击,比较宓氖 比较矮小的对象要是不打错角 不会命中。
& && &&&特殊类道具攻击可以耍宝。
66A :陆逊的66A 比较另类,是属于中远范围攻击的。近距离打不到,所以要装东西或者用带冲撞的连段多用 反撞(66A4 44A6)比较好。要花点时间适应。
剑陆的武神战略要点:
一、首关Boss前 请升级到LV5 原因只有一个 LV的袖箭是三只的 用它起招大连段最好用。&&必要:
1,赚气 单兵六下 多兵破招六下 (A 2BA B A 2BA B A 6A ,LV0-9都适用)当中可以加用滑步 来添加连段柔韧性,吃包子前面请卖肉加气
2 赚分方法:如果集气到位的话 进入豹房 打死驯兽师有两个气 ,可以在豹子房间前爆一个气赚分 豹房里可以把四只全部引诱出来曝气赚分,不过风险也比较大哦。两个两个来吧 气没有了就打十连 剑陆的第九下是单下得分最多的。如果有机会能打到气竭的 第 12-13Hit就爽了。
二、曝气236A起招,这个比较安全 一下子打飞目标无论多少只要是紧贴你的 由于28A和 6A有 不稳定因素这个起招是最好的了。
三、双马前升级到LV10&&好处有1.隐身衣的时间可以稍微长一点点。 可以对马Boss打 点杀连段。首关Boss的那个气最好拿到。可能只有半个气或者一点点 不过这个也比较重要。第二关看准了地方用气赚分豹子洞里 曝气不要把气用完,对比之下 留一个气再能一路赚一个气 到后面用比较 划得来,豹子本来也可以大连段 得分虽然不比曝气打,不过还能赚气。双马的令牌都要收好 一路赚Boss气以及 后面的打左慈 都相当有用。CC令 我建议不要了。剑陆后期还是 蛮强大的。对战夏侯渊大可放心的撞出来你想要的道具。用反响撞吧,安全好用。袖箭起招 AAAA& &A(Miss)AAA&&6A(3Hits) 236A(4Hits)+1 (建议用28A万无一失) =15得分的气都一流。站位在下线比较有利。
四,第三关 分数不少不过相应的剑陆的赚分 连段的样子 风险也不少很容易挂一命,打动物系的兵尽量把他们引诱到一起 贴得最近打不会有危险就怕有(1.死活不肯背骗到死角的2.曝气乱打挣脱到你背后的)。LV20之后对付曹彰 切忌 如果用此时候的 四段攻击虽然有自破招的可能不过 你是在拿自己的生命开玩笑,如果曹彰反击一下半血或以上。熊密室的熊可以一只只 引出来 打13连 用反撞的 最后 6a(3Hits) +1 比较好 236A可以用不过 如果熊被打一下就要少 一下。顺便一提剑陆的威力怪异还体现在熊身上。陆逊最耐打的兵应该就是熊了 不过剑陆曝气打他却有意外。单个的豹子可以30Hits 不过单个的熊只有25Hits 减弱版应该也是这样。
五、八阵图这关 虽然不是很难不过 要得分不容易,为了保命 视频里这关从沙摩柯开始 就摒弃贪分了 只求稳。 剑陆点杀连 屈机【打满四招的A(miss)AAA 最后一下A(miss)A 】 对吕布有比较好的效果 他有很高的概率会 用瞬移的进场攻击 你就可以再到他屁股后面在 这么打。 顺利的话 道具都可以省了。张辽我是不敢打,格挡率超级高,打了他等于还要打双王 战Boss陆逊 可以卡兵 方法详见 视频。左慈用 马令 搞死 还能撞死几个 豹子 得气 没下5W分 偶也。。。这关就可以考虑开始收天师符
六、 夺荆州 雪地里的四匹马 不错 一个气 可以赚350-400W 最好放一件衣服吧否则不被打 几乎没可能。要么您一个气的得分效率就要大大折扣。我留下了杜康酒没有拿熊令牌,原因是把贪分握还不大,留一壶酒 对后面双王 有用。您可能会不太理解,因为飞盘+超杀+酒+超杀 能对Boss陆逊 达到瞬杀的效果。(一套就将近一灌血了)。 许褚Boss可以打带有236A(不是最后一式)的连段不过 这也比较考验你的28A消招把握。AI的猪 可能会中236A第二第三下 后 空中强制反击有多疼试过才知道 我的心理素质没有那么好 还是用了求稳的打法。
双王开场一个莲花 打黄盖连段&&接着可以主打陆逊 用一件衣服 一飞盘 一壶酒 基本够用了&&。
七、最终关 有天师符+毒气的帮助 格挡之神魏延应该构不成威胁,如果之前 没有挂什么命 一路上可以选择多曝气打兵,酒壶也可以拿来打兵换分,获利和生存关系自己把握好啦。 司马懿 陆逊的头号杀手 如果你对LV20陆逊的 四段基础攻击 收招和僵直关系把握信心不大的话 就打三段吧 卡兵打 应该不算难。CC处只需要 注意铁甲兵上来干扰你连段就行了。武神么 自由发挥啦比武将争霸单王稍微难一点点 。
如果 后几关贪分凶一点的话 剑陆也是有机会上2E的说 我就没有这个天赋啦&
完结。。。。。。。。。。。
http://www.kofbobo.net/gameguide/arc/kovhero/.htm

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