类似二重奏类似传奇的手机游戏戏

恋爱冒险类游戏 类似CLANNAD_百度知道
恋爱冒险类游戏 类似CLANNAD
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(寒蝉、海猫并非GAL,虽然GAL大部分都是文字类冒险,但文字类冒险并非都是GAL)  Palette  假如明日天放晴
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EF THE FIRST TALE TRIAL VERSION
EF THE FIRST TALE FIRST FAN DISC
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Eden*(全年龄)
天使的星期日  WILL&WILL旗下  遥仰凰华(仰望那份遥远的美丽) 从晴朗的朝色泛起之际开始
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narcissu -SIDE 2nd-
(其实水仙就其意义上而言并不算是GAL,只能算是AVG)  Broccoli  银河天使
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谢啦,我一直没给分,Sorry
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key的3部催泪弹 全部玩过才可以啊 air
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出门在外也不愁还有哪些像《纪念碑谷》这样接近艺术的游戏?
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《风之旅人》,ps3上的游戏。《风之旅人》,ps3上的游戏。第一次知道游戏还能做成这样,太震撼了!面对着茫茫的沙漠,不知道要去哪里,也不知道要去做什么,没有提示一切都只能靠自己去探索自己去经历~感觉很棒~
为了这个回答我又重新玩了一遍,加了些自己截的图。图片可能会“剧透”。我只贴图介绍场景,至于怎么通关,你们自己去玩~机械迷城这是我玩过的游戏中画面最棒的,不过不是手机游戏。(评论区有知友说有手机版的,不了解)游戏内容就是小机器人进城就女朋友的故事。这是一开始的画面,主人公被扔到垃圾场。想方设法离开垃圾场,就是这个画面,小人走过曲折的小道,要进城去救女朋友了~猜猜他是怎么过桥的?运煤的铁轨?燃煤房机关设置错了,要把小人扔到煤炉里去!呃,他爬出来了。。见到坏人了!回想起被不堪回首的往事。天呐他们在组装炸弹!被坏人发现了,关到监狱里。马桶没什么作用,就是坐上去玩的。监狱里的机器人姐妹花,小人胳膊伸过去的时候,胖子吓得跳到了瘦子身上,太搞了。姐妹花跑了!小人也逃出来了,诶你的伞被风吹走了~游戏里的人物都挺有意思的,比如这个三人乐队,小人帮忙修好了乐器,伴着音乐起舞。游戏里的人物都挺有意思的,比如这个三人乐队,小人帮忙修好了乐器,伴着音乐起舞。广场。从楼梯扶手上滑下来,还真会玩啊。水房?小人组装了一个收音机,伴着音乐起舞(他还真爱跳舞啊=。=)见到女友了!原来女友被抓起来当了小厨娘。见到女友了!原来女友被抓起来当了小厨娘。坐外部电梯到了花房外面,小人怎么进去呢?提示:那个转轮脾气很暴。坐外部电梯到了花房外面,小人怎么进去呢?提示:那个转轮脾气很暴。这是我最喜欢的花房那一关,貌似中间那个叫猪笼草?萝莉控机器人不让进电梯想办法进来了,这盆植物不错。听一个机器人讲述他的遭遇。把马桶弄坏了。(这个必须吐槽一下,可以看到马桶下面就是天空了,没有水管!走在城里要小心,天上真的会掉shit!)从马桶里往下看,炸弹!猜猜他是怎么下去的?去了趟阁楼。天花板的星空图案很赞。地下,要惩罚坏人了!带着女友远走高飞!happy end?游戏里有很多益智小游戏,要过关才能继续闯。脾气不好的转轮,要让你答题才让你进哦每个画面都很美,游戏自带的攻略都是这样的(要先玩个小游戏才能看攻略)
推荐一下 [Tengami].《纸镜》 日本和风解密类游戏,采用纸塑与剪影的艺术手段设计游戏场景与人物,营造出古典神秘之感,此外值得一提的还有配乐,不仅选用了传统的“三弦”,还融和现代的电音,最赞就是精细化的音效制作(神马瀑布鸣溅声、小船破浪声、踩过雪地时的发出吱呀吱呀声...等等),都很好地烘托了整体静谧又孤寂的氛围,从艺术角度来说,属于上乘之作******************绯樱枝头落怀拥自身之丧逝自此新开始******************
来分享两款游戏(多图)①Duet《二重奏》App Store售价12元Duet Game是一款基于抽象风格,搭配音乐元素,拓展发散性思维的休闲类音乐游戏。基本玩法:通过左右旋转圆,让处于直径两端的红蓝点顺利的通过飞来的白色障碍物。画面简约,搭配精致的音乐,让人爱不释手。物块的运动非常流畅,观看和操作都十分舒服。在音乐与画面的结合上用了心思。音乐的节奏能够与障碍物的到来相匹配,混合了节奏类游戏的元素。上图:--------------------------------------------------------------------------------------------②光之子(Child Of Light)是育碧公司(Ubisoft Entertainment)出品的登陆PC PS3 XBOX360 Wii psv平台的多平台游戏。不是手游o(╯□╰)o恍如童话的日式RPG,新意很多,制作精良。最重要的是:美如画。来看IGN的评测(9.3分)游戏截图(我自己有截过,懒得找了直接百度的)游戏截图(我自己有截过,懒得找了直接百度的)游戏截图:原画:《光之子》的每个方便都散发着艺术气息,这是每个玩家都能深刻体会到的。游戏既不是粉丝向作品,也不是为了迎合大众化胃口而打造。相反的,游戏一直在表达着制作者的意图。游戏画面的艺术制作是令人震惊的,战斗系统是如此的迷人,角色设计也独具一格。游戏最棒的地方是即便游戏时一直会怀疑自己走的路是不是一开始想要去的地方,也不会觉得烦躁,我只是想要走遍游戏的每一个角落,微笑着欣赏。
时空幻境,你必须去玩,才能知道。下载链接:
PS3和PSP上的《无限回廊1》PS3上的《无限回廊2》PS3上的《无限回廊2》PSP上的《时限回廊》PS3, PS4上的indie作品,从左至右《浮游生物》,《旅途》,《花》
【nihilumbra】诅咒世界大冒险总是一个人在孤独的前行,走过森林和沙漠,走过狂风和大雪没有任何人的陪伴,只有虚无不断的追赶,仿佛下一秒就能把你吞没然后,只有不断的努力。终会有一天,穿越过工业的废墟,看到太阳的升起。新的世界在等待着你。【多图】【部分图片来自网络】【部分图片来自网络】
LIMBO地狱边境(Playdead)。目前貌似是售价6元,支持 iPhone 和 iPad。个人认为非常棒的解谜游戏,游戏立意较深,画面风格独特,氛围渲染极佳。兼具了脑力和操作考验的游戏。知乎上有针对这个游戏讨论的问题:iTunes上的官方截图:-------------------------------------------------------------------------------------------------------------The Room系列(Fireproof Games)第一代游戏目前售价6元,第二代售价18元。两代游戏分别荣膺了 App Store Best of 2012、App Store Best of 2013.同样是非常棒的解谜类游戏,考验你的脑力和观察力。画面非常精细,游戏中物件的设计也是惊艳了我的钛合金狗眼。。iTunes上的官方截图:------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tengami 纸镜(Nyamyam)已经有知友提到啦,就不多说了,同样艺术感一流。
故宫博物院出的两款游戏(或者说艺术品欣赏app?)胤禛美人图和紫禁城祥瑞。这两款app都是故宫博物院官方出品,免费下载。其一收录了清朝时的胤禛人物画,其中也包括了很多古代家具,古玩欣赏等知识。其二是收录故宫博物院的“祥瑞”题材藏品,设计别致,画面音效皆佳。还能搭配制作小东西~这两款app图片精美,配乐精致,可谓国产此类app精品。(ps,希望故宫博物院能够推出更多的关于汉唐宋明的艺术品,汉服的app。怎么说也是扩大软实力嘛~app store首页推荐影响力还是有的)再推荐一个科普类游戏app:榫卯。专门介绍古代木匠榫卯技术,app免费,内购花钱。3D动画很精致,每一个榫卯结构都能拆开、各角度观察。附录各种木结构,木头材料知识。因答主本身学这个的,所以推荐一下哎嘿嘿~
题主也没有限定是手游范围内的游戏,那么我也提供两个在家用机平台影响力甚大、游戏性甚高、艺术性甚强的游戏。1. 《大神》,Clover Studio开发,Capcom发行,鬼才游戏制作人神谷英树监制。原版在PS2上发行,后来在PS3和Wii上进行了复刻,续作于NDS上推出。《大神》算是家用机平台上开天辟地的东方水墨风格游戏鼻祖。在画面里的一切均由水墨风格绘制,色调古朴优美,线条粗细错落,场景内的构图也绝美,也是“随便停下来截个图就能当桌面”游戏俱乐部成员。更妙的是,游戏中有时间流逝的设定,同一幅画面下,呈现出正午、黄昏、深夜各种场景,美不胜收。到现在为止,在水墨风格游戏中,我认为没有能在画面上超过大神的。在故事方面,大神以日本传统神话为故事背景,以日本神话中的上古大神“天照大神”为主角,融合进了须佐之男、一寸法师、辉夜姬、桃太郎等一干日本传说中的人物,剧情设计却巧妙而且和谐。剧情目标是打倒复活的怪物八岐大蛇,故事的进行却是无厘头风格……各个神话人物在游戏里都变成了搞笑人物。能这么改编民族经典,我觉得也相当艺术了。在系统方面,更有艺术到内伤的“画笔系统”,游戏的进行和战斗的核心要素就是“给玩家一张画布,玩家自己去画”。听起来就艺术到像我这种没有艺术细胞的人玩不了的地步……不过在神谷英树的监制下,大神的游戏性高到FAMI通给出39分(满分40分)的超高评价,确实是游戏殿堂里的艺术精品了。(图片引用自游戏机实用技术大神攻略)(图片引用自游戏机实用技术大神攻略)简单来说,游戏过程中大神不断获得“笔神”能力,例如画个圈圈可以升起太阳,画个“Q”形可以出现一个炸弹,画上两条横线可以减缓时间流逝……在游戏进行中,随时按下L2键(PS2版),当前的画面就会变成一副画布,然后就可以控制着画笔在画布上随便画了。只可惜,《大神》虽然得到专业人士和普通玩家的超高评价,销量却是平平。想必Capcom和神谷也因此而心灰意冷了吧。2. 《汪达与巨像》,Team ICO开发,SCE发行,上田文人设计制作。由上田文人领衔的Team ICO在PS2刚发售时就制作了游戏《ICO》,游戏取得成功的同时制作组也直接把ICO作为自己的名字了——由此看出SCE对ICO和制作小组的重视程度。ICO的游戏是精致的,场景不大、人物不多、对话够少、故事够动人。而作为ICO的续作,汪达与巨像在表面上与ICO完全相反——场景宏大、配乐深邃、出场角色够震撼,但是在骨子里,两个作品都是浓厚的上田文人气息(不熟悉上田风格的,可以近似类比新海诚……),孤独,以及为了目标绝不放弃。游戏背景很简单,少女沉睡不醒,为了唤醒心爱之人,少年必须打倒16个遍布在世界不同角落的远古巨像。作为续作,游戏剧情与ICO自然有所联系。详细剧情这里不展开说了避免剧透,但是,汪达与巨像的剧情绝对是超级艺术的!游戏画面风格写实冷峻。除了16个巨像外,游戏内再没有其他敌人。大多数时候,主角与自己的马在奔波寻找巨像的过程中,面对的都是一望无际的灰暗世界。在这样的世界中,玩家连带着也会迸发出悲凉沧桑的情绪……而经过苦苦追寻,找到了巨像,第一反应也会是……只有深深的无力感。与巨像搏斗的过程充满艰辛,当巨像倒下后,也没有一丝喜悦的感觉。与《大神》过程中欣赏、赞叹的情绪不同,玩《汪达与巨像》时我以一种说不清道不明的情绪从开始玩到通关,直到放下手柄后,我才发现自己有一点心痛的感觉……两个游戏,两种风格,但都是纯粹的东方艺术,这样的游戏,不知道西方人能不能理解。
Journey, Flower, ICO之类的
《Monument Valley》主要赢在它创造了一种独特的建筑体系,和与之相配的奇幻的故事寓意。它述说的道理,当你仔细去琢磨的时候很有深意,给人一种电影《潘神的迷宫》的感觉。总之玩它的时候不自觉的很压抑。
至少我没见到过有这样宏观建筑的手游,只能给题主推荐同为冒险题材,画面艺术感强的游戏啦。《Tiny Thief》(小小盗贼)每一个画面都很精致,有一个比较完整的故事主线,过关的过程真的超级可爱的!关键是,没有《纪念碑谷》那么压抑,整个过程就是为民除恶,很欢乐很欢乐。每一个画面都很精致,有一个比较完整的故事主线,过关的过程真的超级可爱的!关键是,没有《纪念碑谷》那么压抑,整个过程就是为民除恶,很欢乐很欢乐。《MIMPI》(米皮历险记)一只爱冒险的神经狗狗,过关的过程很神奇,动脑程度比《纪念碑谷》更胜。一只爱冒险的神经狗狗,过关的过程很神奇,动脑程度比《纪念碑谷》更胜。
就没人提ingress吗?能称得上“艺术”的游戏,我认为只有ingress。四年来从没有游戏在我手机上待过超过一个月,ingress已经六个月了,我为了ingress从L刷回444.《纪念》在我手机上停留了一个小时多就删了,此类游戏顶多BGM好听,画面分辨率大,构图优美。但都不能称之为艺术。什么事艺术,巧夺天工突破传统结合文化交互大众。如果你玩过ingress并且不喜欢我只能说你不喜欢户外运动 不喜欢团队合作,不热爱人文地理。百度下ingress
#sworceryLimboCytusDeemoRidiculous FishingDEVICE 6
推荐钢琴类音乐游戏deemo 画风和曲风都很完美该团队制作的cytus也是不错的
《Oquonie》风格独特的解密类游戏。游戏开始时,玩家将扮演一只西装革履的恐龙,穿梭在空间狭小的迷宫中,试图打开一扇扇紧闭的大门。游戏没有提供任何提示与背景。游戏中,主角与NPC使用近乎于玛雅的象形文字进行交流。每当玩家开启大门,进入新的空间时,自身躯体会发生改变(比如从恐龙变为鸟)。解密的象形文字也会随之改变。玩家需要收集新的文字来开启大门。总之,该游戏风格独特。玩家不妨在玩耍时,暂停游戏,静静欣赏游戏的画面。每当玩家开启大门,进入新的空间时,自身躯体会发生改变(比如从恐龙变为鸟)。解密的象形文字也会随之改变。玩家需要收集新的文字来开启大门。总之,该游戏风格独特。玩家不妨在玩耍时,暂停游戏,静静欣赏游戏的画面。
第一次回答,还是匿名好了,写完回去睡觉。看完答案都没有year walk那么就来一发吧^_^———————————————以瑞士古典民俗故事为背景的,横版移动解密游戏。在树林里穿梭的时候真有迷路之感,没有文字之类的提示。注意细节才能通关。知乎上有过问题,不过评价不高-_-|||多图,流量党谨慎!!!!上面的是App Store 的图,下面的是游戏我的截图,今天刚刚下手来玩。黑童话的剧情,BGM也是很赞!—————————————————还有一个小游戏就是Blip blup,轻量级的益智游戏,(手残党的福音,我对于那些反应手速什么的完全无法驾驭啊T^T)下图2是我第一次玩到的关卡,从易到难,中间偶尔有局简单的后面立马给你个下马威!过山车般的蹂躏你的智商啊。最后没什么特殊情况应该停不下来。这款免费 但联网时会跳出广告,付费版无广告。玩法很简单只要手指点关卡内的方格,色彩会以点按方格向四周发散,填满过关。前期方法不止一种,后面就只能一种方法。并且还有最少步骤完成perfect 奖励才有3星奖励。最后在欲仙欲死中发现纯色的世界是那么美好,昙花一现的景象多么值得珍惜(≧?≦)Ps,小子不才,欢迎指正^_^
手机码字不方便,就从自己以前回答过的一个问题复制一部分答案吧,用来回答这个问题也是很贴切。好游戏很多,甚至能称为“神作”、艺术品的也不少。不过,我想特别提一下时空幻境(Braid)这个独立游戏。这是我心目中最完美的游戏。我本人从FC时代算起到现在游龄20年,认真通关过的游戏就有接近500,我觉得这个样本是够大了。时空幻境作为一个解谜游戏,真正做到了剧情、游戏性、内涵、关卡设计、画面、音乐各方面都无可挑剔。剧情方面不能剧透所以不便多说,我只想说一点:最后一关(world 1-1)的设计是我玩了这么多年游戏从未见过的神来之笔,将游戏这种艺术形式所独有的叙事方式与游戏玩法规则巧妙而完美地结合,让玩家在自己的操作过程中顿悟一切的真相——当你醒悟过来的那一刻,内心一定会受到巨大震撼。游戏性方面,游戏以时间为核心概念,以控制时间的流逝(既包含速度也包含方向,也可以停止时间)作为核心解谜机制,已经是一个非常巧妙的设计。游戏在时间控制这个核心概念的基础上,又进一步分化了各个世界,每个世界有各自独立的附加机制:比如世界4是时间与空间耦合,由玩家所处的空间位置完全决定时间——当你在画面上向右走时,时间正向流动;向左走时,时间反向流动;站立不动时,时间也停止不动。再比如世界5是平行世界,玩家若倒流时间,做出与原来不同的行动,改变了历史,原来的世界线仍会以一个平行世界的形式在画面中重叠上演,而两个世界在一些特定的物体上有所耦合,因而可以发生联系从而设计出精妙的谜题。世界6是可以减慢一个小区域的时间流逝,让不同位置的时间流逝速度不同。世界1则是一个时间完全倒流的世界,在这个世界中,怪物从死亡状态复活,在复活的瞬间从身体中发出炮弹,炮弹飞回到炮筒中,倒着行走的怪物突然向上飞升到高台上……就连音乐也是完全倒放的(当然玩家在这里使用时间倒流能力的话,时间就会恢复正向流动)。***************以下部分文字涉及剧透,如果在意请斟酌阅读*************************************************SPOILER ALERT*******************************内涵方面,我本人对时空幻境的理解就是从小喜欢物理、喜欢观察这个世界的男主角Tim,在成长为一名物理学家的过程中,对物理、科学的爱、对个人兴趣与事业的追求与爱情之间的矛盾。游戏的主线线索是Tim在到处寻找城堡和其中的公主——一种完全向超级马里奥兄弟致敬的形式——在我看来,“公主”象征的就是主角所追求的物理和科学,或者说真理。许多人从游戏中的各种细节中还挖掘出了其他内涵,比如最常见到的有关原子弹、反核的解读(比如将游戏中的“公主”解读为原子弹)。我觉得时空幻境的剧情内涵不止一方面,而是可以有多种解读,比如“公主”实际上有时候也可以与现实剧情同步,直接理解为主角的女友——游戏最后揭示出公主在努力逃离主角,我觉得也可以按照主角的女友来理解,她最终无法忍受跟一个爱物理多过她的Tim在一起。总之我觉得对时空幻境的内涵解读不能太过狭隘。这里是一份时空幻境的剧情解读(英文),可以作为参考:关卡设计方面,时空幻境完美地将剧情内涵与游戏玩法规则结合在了一起。解谜游戏的一大常见弊病就是玩法与剧情割裂:谜题与剧情显得生硬而格格不入。时空幻境每个世界各自的谜题机制都与剧情是紧密关联的,每个世界的机制都是主角在特定时候的心理状态的具象化体现。例如世界4(“时间与地点”),Tim重访上大学前已经搬离的父母的家,在那些他度过了很多时光的熟悉的地点,每一个地点都能唤起他的一种情感、一种回忆——一个地点,一个时间。(附上一段节选自游戏中世界4的故事的原文:He felt on his trip that every place stirs up an emotion, and everyemotion invokes a memory: a time and a location. So couldn't hefind the Princess now, tonight, just by wandering from place toplace and noticing how he feels? A trail of feelings, of awe andinspiration, should lead him to that castle: in the future: herarms enclosing him, her scent fills him with excitement, creates amoment so strong he can remember it in the past.Immediately Tim walked out his door, the next morning, towardwhatever the new day held. He felt something like optimism.)世界5(“时间与决定”),Tim一言不发地离开从来没有理解过他的内心的女友,去寻找他的公主。游戏中的文字含有对Tim假如没有离开,而是一直陪在女友身边保护她、安慰她(“去他的公主!”)的想象,对应着世界5的解谜机制——玩家倒流时间,做出不同的决定和行动,而原本决定的行动将会以平行世界的幻影的方式继续。同样附上一段原文(因为我觉得我无法翻译出原文的韵味,英语水平不好的朋友就抱歉了):She never understood the impulses that drove him, never quite feltthe intensity that, over time, chiseled lines into his face. She wasnever quite close enough to him - but he held her as though shewere, whispered into her ear words that only a soul mate shouldreceive.Over the remnants of dinner, they both knew the time had come. Hewould have said: "I have to go find the Princess," but he didn'tneed to. Giving a final kiss, hoisting a travel bag to his shoulder,he walked out the door.Through all the nights that followed, she still loved him as thoughhe had stayed, to comfort her and protect her, Princess be damned.世界6(“迟疑”),玩家可以放下一枚戒指来减慢周围的时间。这里是用了一个双关,将人们对婚姻(由戒指象征)的迟疑与谨慎(slow to approach),双关为接近戒指时会变慢,从而引出世界5的解谜机制。描述这个双关的原文:But the ring makes its presence known. It shines out to others like abeacon of warning. It makes people slow to approach. Suspicion,distrust. Interactions are torpedoed before Tim can open his mouth.世界1,在电影院,其他观众都被屏幕上紧张刺激的动作片所吸引,而Tim的关注点却与众不同——他在仔细揣摩着爆炸的火光在演员嘴唇上的反光,测算着远处坠毁的直升机机翼的角度。电影结束,熙熙攘攘的人群涌出电影院向南而去,Tim却逆着人流向北而行。游戏然后说,与这个城市中的其他人相比,Tim的生活好像总是跟其他人相反。这段描述对应着世界1的机制(整个世界时间都是倒流的,只有Tim是正流的)。当然,这个世界的设计、甚至整个游戏所有世界的顺序的设计,都是有关最后一关的伏笔,所以其实还有着更加深刻的含义。世界1原文:At a cafe on a bright plaza, most customers sit back, feeling thewarmth of the sun, enjoying their cold drinks. But not Tim - hebarely notices the sun, doesn't really taste his coffee. For himthis corner affords a good view of the city, and in the teetering ofthe passers-by, in the arc of a shop-girl's hand as she displays teato an interested gentleman, Tim hopes to see clues.That night at the cinema, fictitious adventurers lunge implausiblyacross the screen. The audience here is mixed. Some are patrons ofthe cafe, now sitting excitedly in the plush chairs, eager foranother new flavor, for distraction from the boredom of their easylives. Other seats hold fisherman and farm workers, hoping toforget their toils and rest their hands.Tim is here too, but he is scrutinizing the gloss on the lips onthe screen, measuring the angle of the plume of a distant helicoptercrash. He thinks he discerns a message, when the cinema closes andmost of the audience strolls down the plaza to the south, Tim goesnorth.People like Tim seem to live oppositely from the other residentsof the city. Tide and riptide, flowing against each other.********************************剧透部分结束***********************************再说下游戏的画面,作为一个2D独立游戏,时空幻境的画面可以说也是艺术品级的。整个游戏采用动态的油画风格,色彩的使用颇为写意,很有印象主义的风格。缓缓地动态变化的背景就像颜料在画布上流动、交融。时间倒流和改变速度时,背景的动态流动也会相应改变。音乐方面,因为是独立游戏,时空幻境使用了免费的音乐素材,但是音乐的选择堪称完美。全程悠扬而又忧郁的小提琴旋律给游戏的感情基调增色不少。改变时间流动的时候,音乐也会同步改变。当游戏进行到最后的高潮,完全倒流的第一世界的时候,倒放的音乐也变得无比诡异怪诞,预示着一个让人不安的结末。总之,从画面艺术性、叙事艺术性、关卡设计、游戏内容与剧情表达的结合等各个方面,时空幻境都是当之无愧的神作。我记得过去在水木社区的游戏版讨论的时候,有人对这游戏做出过一句评价,我至今仍觉得非常贴切——他说时空幻境是“10年也出不来一部的神作”——这不是过誉,时空幻境就是这么的深刻,这么的完美无缺。
推荐PC上的菲兹(大概叫这个名字吧,Fezi)风格类似纪念碑谷,难度觉得可能会更大一点。重点来了:强推一款steam上的免费游戏,通过只需几分钟。游戏名:the plan,玩完之后至少会有一丝丝的感悟。
陈星汉的所有作品
包括Journey Flow Flower三部
这三个有合集卖
一百多块就能拿下
强烈推荐说到禅意
极其值得一试
和机械迷城也都值得把玩画面风格上Limbo和Badland也都非常个性
应该符合题主的“艺术”早期一些
Ico推荐玩玩
无限回廊什么的感觉一般般吧手机答

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