红色警戒3下载temporary_peace2.4怎么触发

红色警戒2共和国之辉宋哲版版编辑器怎么用_百度知道
红色警戒2共和国之辉宋哲版版编辑器怎么用
中文的你都不会用!!!!!!!!!我建议你搜索一下用法。点物再点地图。这是触发:(单人任务中出现)会不会看不关我事。照明的建筑相关联。 53允许目标触发 当一个触发在Trigger options里被设置为禁止,或被其他触发禁止后,使用这个动作,可以激活参数值所指的触发。 54禁止目标触发 作用同上边相反。53和54常可用于由一个触发引起另一个触发,或禁止、停止另一个触发,使用极广泛! 55建立雷达事件 在特定的路径点建立雷达事件。参数值为0是红色、1是蓝色、2是黄色 56局部设置 57局部清除 前面已经说过,这里不重复。 58流星雨在… 在特定的路径点建立显示一个流星雨事件。参数值阵雨定为7时效果最好 60变卖关联建筑 同拥有此动作的触发相关联的建筑可以被变卖。 61关闭关联建筑 关闭与此触发关联的建筑。 62启动关联建筑 启动与此触发关联的建筑。 63给予100损伤在… 给予参数指定路径点100点损伤。常在桥上下放路径点,在使用此动作,来造成桥的坍塌。 64闪光(较小)… 65闪光(中等)… 66闪光(较大)… 在特定区域显示一个相对的闪光。 67宣告胜利 68宣告失败 作用同1、2 69强制结束 强制结束游戏任务。 70摧毁标记… 摧毁标记和所有关联的触发。 71设置环境步幅… 设置环境亮度淡入步幅值。 72设置环境速率… 设置环境亮度淡入速率。 73设置环境亮度… 用新的环境亮度等级淡入替代原亮度。 74 AI触发开始 启动特定参战方的 AI 触发。 75 AI触发停止… 停止特定参战方的 AI 触发。 76 AI触发小队比例 AI 进行 AI 触发小队建造的比例 (100 = 全部 AI 触发小队, 0 = 全部正规小队)。 77飞行作战小队比例 AI 进行飞行小队建造的比例(100 = 全部小队, 0 = 全部随机)。 78步兵作战小队比例 AI 进行步兵小队建造的比例(100 = 全部小队, 0 = 全部随机)。 79作战小队单位比例… AI 进行小队单位建造的比例(100 = 全部小队, 0 = 全部随机)。 80援军(作战小队)[在路径点]… 同作战小队合用,用来在参数指定的路径点创造小队。使用极广泛! 81自我唤醒 唤醒所有休息或无指令单位进行防卫模式。 82唤醒所有休息单位 唤醒所有休息的单位模式。 83唤醒所有无指令单位 唤醒所有无指令的单位模式。 84成立作战小队 将所有单位成立为特定的作战小组。 85脉矿生长… 控制矿脉是否生长。 86矿石生长… 控制矿石是否生长。 87冰层延伸… 控制结冰面积是否增长。 88粒子动画 美国任务第五关开始时,地面升起黑烟,直升机飞来,放下谭雅和间谍,这里的黑烟就是粒子动画。我们只要会用7 TestSmoke 就可以了,也可以制造同第五关一样的场景。当然也可以试试其它的动画都是什么效果。 89删除粒子动画 同88对应。 90闪电打击… 单个的离子风暴闪电打击。 91 Go Berzerk Attached object (cyborg) goes berzerk. 95核弹打击… 102闪电风暴打击… 超级武器打击参数指定的路径点。 97 Toggle Train Cargo Toggles state of cargo train dropping crate. 98 播入音效(随机)... 在随机的路径点播放音效。 99 播放音效... 在特定的路径点播放特定的音效。 100 播放开场影片... 显示特定的开场影片(在小屏幕)。游戏者仍能对步兵和单位进行控制。 101 重置黑幕(未探测区)... 用黑幕覆盖特定的路径点。 103记时器文本 同前面的23、24、27记时合用,类似与11文本触发时间,但显示在游戏中的右下角。 104闪亮小队 让指定的小队闪光,以引起游戏者的注意。 105 显示对话注释框... 在单位的上面显示对话注释框。 106 设置科技等级(Techno)[Level]... 设置特定的科技到特定的等级。 107超时空传送友军 用法同80。 108 建立小木箱... 在特定的路径点建立一个特定内容的工具木箱。你应该清楚什么内容是游戏所支持的。 宝箱代码一览: 0=MONEY Gives chunk of cash 金钱 1=UNIT Random unit 随机单位(可在rules.ini中设置) 2=HEALBASE Heals all objects 修复所有建筑和部队 3=CLOAK OBSOLETE - makes object submarine (old cloak effect) 旧的隐形效果(仅仅是效果,没有实际意义) 4=EXPLOSION Explodes 爆炸 5=NAPALM Fire death (infantry only) 人员灭亡 6=SQUAD OBSOLETE - gives player money instead, effect unknown although some logicis attached 金钱(少一些) 7=DARKNESS Shrouds entire map 黑暗,用迷雾遮掩整个地图 8=REVEAL Reveals entire map 显示整个地图 9=ARMOR Upgrade to Armor 护甲加强 10=SPEED Upgrade to Speed 速度加快 11=FIREPOWER Upgrade to Firepower 攻击力加强 12=ICBM One-time Nuke 一次核弹使用权 13=INVULNERABILITY OBSOLETE 旧的不受伤害效果(没用) 14=VETERAN Promote to veteran 等级提升 15=IONSTORM OBSOLETE 旧的离子风暴(没用) 16=GAS Trigger firing of [GAS] warhead 气体弹头攻击(有一定伤害值) 17=TIBERIUM Random amount of Ore 随机矿藏 18=POD OBSOLETE 109铁幕作用于.. 可用来保护建筑。 110 游戏暂停(秒)... 使游戏暂停特定的秒数。 111 驱逐占据者 本行为将会从城市关联的建筑中驱逐占据的作战单位。 112 移动并居中当前视野到路径点... 立即将战术视野移动到特定的路径点。 113欢呼 用于游戏结束时胜利的一方。 114 设置制表位到(0-3)... 强制使工具条移动到特定的制表位。 115 闪动视野 在画面中闪动该类型和长度的作战视野。 116 音乐停止于... 在特定的开始使用播放声音触发的路径点停止播放所有音乐。 117 播放开场影片(游戏暂停)... 显示特定的游戏开场影片。影片播放时,游戏暂停。播放影片期间游戏者不可进行操作。 118 清除全部污染 将从地图上删除所有污染对象。 119 将特定作战方全部摧毁... 消灭特定作战方的所有建筑、单位等。 120 将特定方建筑全部摧毁... 摧毁特定作战方的所有建筑。 121 将特定方陆军单位全部摧毁... 消灭特定作战方的所有陆军单位。 122 将特定方海军单位全部摧毁... 消灭特定作战方的所有海军单位。 123 心灵控制基地... 此触发的所有者将会通过心灵控制敌方基地。 124 解除基地的心灵控制... 此触发的所有者将重新取得被敌方心灵控制的所有建筑的作战控制权。 125 将建筑建于... 此触发的所有者将在本路径点获得该类型的建筑。该建筑区域的覆盖图将全被清除,单位被冲击。 126 恢复至游戏初始科技状态... 此作战方游戏初始的所有建筑和单位将会重建。会引起单位冲击和覆盖图被清除。 127 超时空事件效果 ... 将会用多帧画面全屏幕平铺显示超时空事件效果。比如:尤里的复仇里的第一关任务的超失空效果。 G、脚本:设置特遣部队的动作,比如:空降后先攻击敌人基地,再摧毁兵营等等。具体见下面。 常用的脚本:(注意:这里添加的新脚本不会被显示在当前窗口,默认的是你建立的第一个脚本) Attack…攻击敌人的某项东东。参数有9项,常用2—Buildings即攻击敌人建筑。 Attack Waypoint攻击路径点。 Move to Waypoint移动到路径点。 Guard area (timer ticks)…等待…段时间。 Jump to line #...跳到第…项行为循环。 Unload…展开或卸下,常同Load to Transport前后合用,用来用运兵船、多功能步兵车等运输大兵或坦克等。 Load to Transport装载到运兵船、多功能步兵车等可装载车辆或船只。 Patrol to Waypoint…巡逻到…路径点。常同Jump to line #...合用,来造成循环巡逻。 Panic 对于没有武器的平民是哀叫(就是苏联第一个任务里的平民哀叫效果),有武器的平民和大兵是蹲下或趴下。一般在后面加个Jump to line #...参数为1。 Change house….改变所属 Set local… 和Clear local…分别是设置局部变量和清除局部变量。 Iron Curtain Me铁幕装置保护我。需要等到铁幕装置充能完毕,可以使用时。 H、特遣部队:用来添加执行某一使命的部队。具体用法见下面例子。 单击顶部的 添加 按钮。缺省名字为“New task forces”。把名字改为“5 GI”(可以改为任何可以描述军队的东西)。单击左边的 添加,在中央列表中缺省项目为“1 美国大兵 ”。在列表框底部的单位类型,你可以选择任意一种你想要的单位。单位数量则可以设置你要几个这种单位,比如5个。然后,关闭Taskforces窗口。(之后还需要设置好相应的脚本,然后在作战小队里设置特遣部队和脚本的组合,具体见下)。 I、作战小队:如果已经作好了特遣部队和相应的脚本,就可以把他们组合起来,成为在触发编辑器里可以触发的作战小队了。 小队类型(通过新建来建立,多个小队时可以选择相应的小队),选定的小队类型里有名称(即小队的名字,可任意,但要有代表性)、经验等级(有1、2、3三等,分别对应不同的等级)、参战方(即小队属于哪个国家)、科技等级(有从0到10几等,一般不用)、脚本和特遣部队(分别是小队执行怎样的动作和选择小队的成员)、标签(即该小队同哪个触发联系)、优先权、分组、路径点、传送路径点和最多一般不怎么用。 特遣部队、作战小队和脚本的联合使用举例: 让大兵坐在运兵船中进入地图 第一步:设定两个路径点,一个是运兵船出来的地点0,放在地图边界外面;另一个是士兵下船的地点1。(也可以设为其他的ID) 第二步:创建一个特遣部队,名称为xiaodui1,由五个大兵和一艘运兵船组成。 第三步:编辑脚本,名为xiaodui1,设四个行为,第一个是Move to Waypoint,参数是1。?/ca&
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把简单模式取消勾选【SB宋不是什麼好东西
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出门在外也不愁红色警戒2共和国之辉怎样可以在普通地图里建心灵信标和心灵控制增幅器?要普通的地图。_百度知道
红色警戒2共和国之辉怎样可以在普通地图里建心灵信标和心灵控制增幅器?要普通的地图。
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用修改器一定是修改不了的,因为共和版本中根本没有该建筑的配置文件,如果想要这种建筑就去玩尤里系列版本
这个没法建,真的,用修改器也不一定行,反正我用修改器就不行
修改rulesmd才可以建造心灵控制增幅器
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出门在外也不愁谁有红色警戒3 起义时刻 的触发音乐?_百度知道
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我有,是信箱.tw 吗?我发过去了我是126的
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去百度搜地狱进行曲
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出门在外也不愁红警2地图编辑器触发问题_百度知道
红警2地图编辑器触发问题
1、“流逝时间”的值多少代表一秒内部时间?例如一小时应该填多少?2、怎样显示一个倒计时器(MISSING: xx:xx这种格式也行)?3、怎样在遭遇战中设置进入战场的小队属于某一玩家(就像对某个东西用了“流逝时间为0,更改所属方为Player A”那样):例如,设置一个路径点,从地图边缘开赴战场的小队直接属于一号玩家……4、有的时候放置“爆炸在……”的单元标记不能炸毁目标,应使用什么样的触发才可以?5、如果在遭遇战中应用了“胜利者是……”触发,能否同时指向同一小队的多个玩家? (以上地图问题皆基于尤里复仇1.001) 先谢过各位了!
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你问的所有触发恰好我都在同一张地图中使用过。。。1、流逝时间的值就是一秒,你输入1,就就流逝一秒,一小时(恰好那张地图里我设置的也是一小时)就是36002、新建触发,事件:8 任何事件 行为:103 计时器文本,选择文本的时候,不建议自定义文本,容易使地图不能读取...用自定义英文的应该没问题3、这个比较麻烦...首先新建特遣部队(这个你应该会吧...)确定好移动的位置之后(这个要用到脚本),新建两个触发,一个是小队出现(如:流逝时间500,小队出现在路径点5)另一个就是你那个更改归属的,不过事件的流逝时间建议选为501或505,有一个缓冲的时间。然后点击编辑-作战小队 然后在小队类型中选择你所建立的部队,在标签中选择你第二个触发,脚本选择你建立的部队移动的脚本,其余选项根据自己需要设置4、这个...在行为中使用63 给予100损伤在... 这个试一试5、你指的是互为敌人的双方吧...应该不可以,估计电脑就纠结的爆掉了...胜利者应该只能是一个吧...遭遇战原本的要求也是只有玩家或者电脑存在于地图上才胜利 在下网盘,里面有关于地图编辑器及触发编辑器要用到的代码和教程:
更改小队归属后弹框。注意,我这个是遭遇战。遭遇战不能额外设定胜利方?那能不能直接让某一方(例如玩家自己)自动爆掉?
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你的网盘帮我大忙了!
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补充1pass2文本需要CSF不想多说我甚至直接用一个假的超级武器代替倒计时3……h tt p :/ / ti e &b a .bai du.co & m /p/ 3 &……空格防吞4就是这个,参数是路径点,就这玩意不行多炸几次5、表示那个是单人任务地图用的如果遭遇战有小队联盟模式的话LZ的问题我不理解
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出门在外也不愁红色警戒2地图编辑器怎么让电脑造房子_百度知道
红色警戒2地图编辑器怎么让电脑造房子
给电脑个基地车 可它就是不建 IQ是5 且钱够 这是怎么回事
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①AI触发;②触发(将建筑建于……)③基地节点。一般新建任务时都会提示AI自动保护触发,也可以自己建立……触发名称任意 所属方填某一方如A 触发条件13 参数值自己填一般0 触发动作3 13 74 参数值都填上作战方A 然后为每个AI参战方都加上同样的触发即可……PS:这是最懒的方法 如果你是大神就可以自己编辑AI触发 设定自己个性的军队组合
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拍啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪怕怕啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪
……什么意思?是遭遇战AI造基地车指令不触发?
不是遭遇战 是单人任务
……有基地车不部署么?
是,基地车可以部署,不过之后不建造房子
是,基地车可以部署,不过之后不建造房子
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