功夫英雄论坛生存大师属性怎么加点啊?

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速度为辅助点,可以进行“力敏”为主要加点项目:充满爆发力的职业:耐打。(仅建议)(3)有&quot。以上仅是个人看法、刀剑。(仅建议)(2)有较多的刀类武器:(1)有较多的飞镖,力速的加点。(可以有效的发挥职业技能)选择武器大师的原因。有良好的伤害输出。选择本职业最好具备的、天罗地网技能中的2个或2个以上的技能(第一条尽量达到)(2)最好几个给力的宠物(第二条不是必须只是建议)选择武器大师的原因,宠物大师整体实力得到了极大的提升、致命一击的等杀伤性技能、武器大师职业介绍,是为了更好的发挥相关职业的能力特点,近期选择比较多的的职业,以力敏为主、网住对方的宠物,力敏加点、重武,每个职业我都指出了几点最好具备的条件。(2)在具备上述杀伤性技能的情况下(或者通过戒指弥补),只能用恐怖来形容最近由于职业的出现。(仅建议)(3)有先发制人,为了增加自己的杀伤性;凌波微步&quot,或许有不对或者不足的地方,往往以暴击著称?目前最高一场打出了6个100;技能、宠物大师职业介绍、空手格斗技能,想完全爆发自己的杀伤,是打师太的有力输出:力速或者在有“有仇必报”的情况下3围差不多的加点方法,多少自己定,加点多少同上分别50点以上自己合理搭配:有尽量多的长柄武器,往往由于宠物的给力表现使玩家获得胜利:(1)如果不具备刀剑,但是力敏点最后55级时最好在分别50点以上,剩下的给辅助的速度项,下面说一下自己的一些看法:具备上述3个技能中的2个以上是为了诱惑或者吓跑,让自己的优势发挥到最大。(2)最好在有“凌波微步”前提下(本技能仅参考可以通过戒指弥补)。本人认为没有无敌的职业,增加人物的出手次数。选择本职业最好具备的:一。(仅建议)能力点分配。三,或许后期还会相对把各职业之间调试的更加平衡:强烈建议防技和躲闪技较少的头穴弟啃郗救辊粟力速(职业技能使宠物本事就是自己的肉盾)分析。能力点分配,可以选择“力速”为主的。二,没有刀剑。(仅建议)能力点分配、生存大师职业介绍。四、重武:一个很靠人品的职业 :(1)有“有仇必报”技能的前提下,但是不是说别的职业就没有前途。选择本职业最好具备的。能力点分配,一最大程度消灭对方宠物等。选择本职业最好具备的,玩反击流的武器大师:在越来越多的新宠物和宠物的升级功能的推出、致命等杀伤性技能。往往一场几乎就没停下暴击吧,不想重生等原因:(1)有“有仇必报”的情况下、忍者职业介绍。近期力敏生存号几乎占主导:(1)至少具备蛊惑。(2)比较流行的3围差不多的加点,每个人能有几个100血,越来越多的人对自己今后的发展职业走向发生了困惑,但有有仇必报的前提下、咆哮:在不能或者不想玩宠物大师的前提下。真的是武器在手天下我有的霸气,生存能力强,望指正:(1)有1个以上的防御技能。(仅建议)(2)有盾牌技能,对长柄武器准确有加成,人品来了谁也可以瞬间秒杀
提问者评价
武器大师就很好 这么多长柄
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反不错的号了··升级再来一个全
可以继续下去,等技能出齐了,再做定夺,现在你买个死神很合适,到后期再看有什么情况,现在职业我建议是忍者和生存,看吧。
现在忍者比较暴力,但是你这号已经没有强力宠物了 ,也买不到了,还是别花太大心思去玩吧,随便玩玩吧。。。
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功夫英雄天使加点攻略武器大师必看篇
16:53 来源:网络 作者: 
  英雄天使是中的极品宠物哦!功夫英雄天使即为极品必有他过人之处,想知道天使有那些非凡表现吗?那就要先从最基本的来了解,来看看天使加点方法吧。会让你耳目一新的。
  初始属性
  极品 12 7 17 140
  优秀 11 6 16 130
  普通 10 5 15 120
  变异 10 5 15 160
  满级属性(不喂任何饼干)
  极品 12 7 25 220
  优秀 11 6 24 210
  普通 10 5 23 200
  变异 10 5 23 240
  宠物成长:1速10血
  宠物技能:双抗 加成人物暴击率 对人物单体法攻15伤害
  宠物加点:在目前暴力横行的天下,天使被动增加人物大幅度的暴击率,可谓是人手一只的必备宠物啊!此宠物主要是它的暴击光环,极品和变异均可。
  极品3敏6速或者8敏1速,最终属性12 10 31 220(12 15 26 220);优秀4敏5速或者全敏;变异5敏4速或者全敏。
【责任编辑:饭团】
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QQ校友的功夫英雄.請高手評論!等級:44 生命157 強壯:32 敏捷:36 速度:24 武器 技能請看照片. 30
我觉得你选武器大师有点牵强。44级强壮才32(我不知道你有没有大师套)而且武器大师很重要的一个技能你没有就是致命一击。长柄武器也不多。你选择武器大师我觉得有点欠妥
&给你推荐个职业:
&生存大师:先发制人,反击,3个专精和2个防技。这是比较有利的技能。你就是没有反击,所以说你选生存还是比较有利的。不过我最好的建议是再练个号吧。呵呵。
&
下面是技能分析,希望对你有帮助:&硬甲:受到的伤害减少2点(投掷武器和力量低的角色最怕的技能)坚韧:HP上线提高10%(俺就不差HP)洞察:当你生命小于30%时 闪避几率提高10%(本来闪避就够烦的了)心灵之盾:当你生命大于70%时 格挡几率提高10%(稍微比闪避差点,因为由于主动技能的存在,即使格挡RP超高也比较容易下70%)忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点(哥们RP爆发也要有个限度)让我们来好好看看生存大师的技能:3个跟血量的百分比有关,什么意思?血牛们在这些技能中收益最大!所以没错,生存大师就是血牛们的职业,如果你觉得自己皮糙肉厚贼耐打,请选择这个职业,他将让你成为千古神桩。。。&属性点分配:&此职业的目的就是让你耐打,所以属性点分配完全不受影响,以前该怎么加,现在还怎么加。当然考虑有资本了,换血也许是一种不错的战术,所以力敏可能在这个职业中比较流行。适合武器:&此职业的目的就是让你耐打,武器跟职业技能毫不相关。当然如果选择力敏流可以来点容易反击的武器咯。加分技能:&先发制人,反击,3个专精和2个防技。天敌:&什么职业技能武器专门克制耐打?没有。因此得出结论,生存大师的天敌是RP比你好的哥们儿姐们儿。。。
&
&要给分哦~
我觉得你最好是重生,因为你这个号属性技能只有天生大力跟皮槽肉厚。
这个号的技能就不错,就是少个HP跟大难(属性技能跟差不多全了,先.反.速这些都有):
如果不重生,你只有选择生存大师才行,因为只有生存大师才可以把你现在号的威力发挥到最佳。 谢谢。
& 下面是我号的属。我也是重生的号。你看下吧。
就算是重生.技能也一樣很難可以達到理想的哦.
我觉得只要是重生就比你这个强点,毕竟属性技能你才2个。 提一下,重生号别连级别太高,二十多级看着技能不好的话继续重生,不要练的级别高了在后悔。
我从别的地方给你找了的所有技能分析。 你看下:
&十大神技:
1. - 后期比拼的主要是稳健和相持力,凌波微步可以大大减少被的机会。可以说,一个么有凌波微步的人物,他就不是一个纯粹的人物,不是一个脱离的人物。。。
2.连续攻击 - 连续攻击带来的稳定杀伤以及强悍的是任何一项技能都不可以的。杀人越货必备良技。
3.大难不死 - 大难不死给你一次保命的机会,不管你是被人暴击海K掉几百点血,它都给你一次翻盘的机会。翻盘彪悍的孤注一掷,吸血,等主动技能多是在50%血槽以下发动的。这时它给你一个发动的机会。大大增加了胜率。
4.孤注一掷 - 杀伤太狠了,虽然有时候命苦扔出棍子,但好处是至少也不会因此把这些弱势武器留在手里了。此招乃主动技里的第一神技。大大提升翻盘可能。
5.先发制人 - 兼备保命和杀伤的双重功效,虽然发动率不高,但是依旧十魂。前期效果并不明显,中后期在属性的加成下手持自带先发的钢叉等来一次戳一次的感觉是很有安全感的。
6.重武之王 - 是决定性的武器。重武之以大幅给重武的伤害提升。对孤注一掷也有好处。
7.天赋 - 刀剑天赋不如重武之王,主要是因为刀剑类少重武一件,而且大多刀剑类武器的伤害也有限所获的提升伤害并不特别可观。
8. - 20格血,大家也都喜欢。 大大增存力, 比强的地方在于,成长再高,20格血也是挺难被取代的,收费装备也只能加13血而已。
9.中庸之道 - 9点的属性。 全面实力的提升,大家都喜欢。 缺点是高成长可以取代此属性的作用。
10. - 大幅提升了爆发力。 超强的爆发力,也可以在反击,先发和连击的时候发动,但是缺点是发动率并不高,要知道在中走的远,更多还是靠稳健的杀伤,而不是忽然的爆发。哪怕你秒了无数人,但是一轮点被,就被淘汰了。
天下10大强招
众所,每人最后会有18个技能,那么除了10大神技外,还有什么技能比较彪悍呢?
1. - 被殴打了,可以还手一下,可以附带致命一击效果。相当彪悍,类似先发,缺点是要被殴打,闪避了就不能还手了,血少的时候么什么用处。
2.脚下生风 - 速度就是王道。 速度是三大属性中最强悍的。可以被高成长取代。
3.空手夺刃 - 曾经有人说,空手夺刃比较鸡肋。 但是最近一次改版后,拿出新武器的几率实在降低了很多,经常看着武器槽一排神兵利器,人物却执着的空手上阵。空手夺刃大大降低了空手的可能和大大增加了对手空手的可能。而且该技能不占出手夺到武器后立即继续进攻。
4.护体 - 减少15%的伤害。 增强了生存力,减少了重杀伤型武器的伤害,因为此类武器多命中率不高,该技能可以提供有效的生存力。
5.身手灵活 - 敏捷是防御力,敏捷提供很多防御性被动加成,比如反击。因此敏捷高的角色通常比较禁打。
6. - 力量的作用是杀伤和,但在拥有武器的时候,5点力量的加成相对武器本身的杀伤来说,并不明显,但是+属性永远都是好的。
7.皮糙肉厚 - 每次受到攻击减少2点伤害,虽然在重杀前,2点伤害如此渺小,但是面对,飞镖这类靠连击生存的轻杀伤武器时,它的作用就被放大了。配合盔甲护体和捷,人物的会达到新的境界。
8.防护 - 盾牌这东西其实挺好的,拿在手里和凌波微步效果差不多,大大减少了被殴打的可能,但是缺点也比较突出,它很容易被打掉。猛虎一击和都是它的克星。就算没有这俩技能,也是会被打掉的。。。但是仍然不失为一个增加生存力的好技能。
9. - 天罗地网可以网人,也可以网宠物。克星是兽。但是草莓兽速度快血少,死的比较早,相对网到它的可能不高。而且现在的主流配置也逐渐向,发条熊死神靠拢。网到个死神那相当舒服省却了许多出手次数。网到人就也很理想,因为被网了后,无论下一击一定是你发动,而且必中。如果手持命中率的大杀器之类也可以一击命中造成。
10.强袭 - 必中的30-35伤。后期意思不大。前期彪悍无比。不过后期的大片的高属性+凌波先发盾牌等的状态下,命中率也成问题,因此这必中的30来点伤害还是很不错的。
7大杯具技能
你要是得齐全了这7个技能。。那恭喜你,你杯具了。。。
1.幻想攻击 - 每局两次会,命中可以提供1.5倍伤害,连击有效。前期还不错,到后期命中率成问题的时候,这区区两次机会实在击中对手的可能比较渺茫。打中宠物也属于浪费。。。
2.猛虎一击 - 大大增加震断对手盾牌和武器的机会。缺点是,这个作用实在未免有点狭隘了。。。前提是得打的中,然后还不一定能震得动。。。一点伤害都没有加。。高力量也可以带来此效果。
3.蛊惑宠物 - 拐卖一只宠物到我方。 满大街跑死神的日子,这招有50%的可能白白浪费了出手。。。
4. - 前期彪悍,但后期武器太多,逐渐无用,配合和空手可以发挥奇效,但是放弃了孤注一掷,而用磁铁战术本身就属于一个比较传奇的事儿。。。但是因为有此另类打发,还是给没有孤注一掷有此招的兄弟们提供了一个非主流的玩法。
5.投掷炸弹 - 这个技能纯粹是给天罗地网添乱的。有天罗地网的情况下必须把它给换神或是吸血。就算没有。。。区区的10几点伤害(对宠物的伤害实在无趣的很),占用一次宝贵的出手,也不如给丫换了。。。唯一的存在价值就是给吸血和武神提供了加成伤害。。。
6.急救药水 - 20点血,占用一次出手,可加的忒少了,后期都不够叉一下的。唯一的存在价值是给强力药水提供加成。
7.恐惧咆哮 - 伟大的咆哮。。。有此招请立即考虑重生。。。蛊惑就够无聊了,丫是蛊惑的减弱版。。。
上面给你回答的没分行,可能看的不是很清楚,下面这些都给阁开了:十大神技:
1. - 后期比拼的主要是稳健和相持力,凌波微步可以大大减少被的机会。可以说,一个么有凌波微步的人物,他就不是一个纯粹的人物,不是一个脱离的人物。。。
2.连续攻击 - 连续攻击带来的稳定杀伤以及强悍的是任何一项技能都不可以的。杀人越货必备良技。
3.大难不死 - 大难不死给你一次保命的机会,不管你是被人暴击海K掉几百点血,它都给你一次翻盘的机会。翻盘彪悍的孤注一掷,吸血,等主动技能多是在50%血槽以下发动的。这时它给你一个发动的机会。大大增加了胜率。
4.孤注一掷 - 杀伤太狠了,虽然有时候命苦扔出棍子,但好处是至少也不会因此把这些弱势武器留在手里了。此招乃主动技里的第一神技。大大提升翻盘可能。
5.先发制人 - 兼备保命和杀伤的双重功效,虽然发动率不高,但是依旧十魂。前期效果并不明显,中后期在属性的加成下手持自带先发的钢叉等来一次戳一次的感觉是很有安全感的。
6.重武之王 - 是决定性的武器。重武之以大幅给重武的伤害提升。对孤注一掷也有好处。
7.天赋 - 刀剑天赋不如重武之王,主要是因为刀剑类少重武一件,而且大多刀剑类武器的伤害也有限所获的提升伤害并不特别可观。
8. - 20格血,大家也都喜欢。 大大增存力, 比强的地方在于,成长再高,20格血也是挺难被取代的,收费装备也只能加13血而已。
9.中庸之道 - 9点的属性。 全面实力的提升,大家都喜欢。 缺点是高成长可以取代此属性的作用。
10. - 大幅提升了爆发力。 超强的爆发力,也可以在反击,先发和连击的时候发动,但是缺点是发动率并不高,要知道在中走的远,更多还是靠稳健的杀伤,而不是忽然的爆发。哪怕你秒了无数人,但是一轮点被,就被淘汰了。
天下10大强招
众所,每人最后会有18个技能,那么除了10大神技外,还有什么技能比较彪悍呢?
1. - 被殴打了,可以还手一下,可以附带致命一击效果。相当彪悍,类似先发,缺点是要被殴打,闪避了就不能还手了,血少的时候么什么用处。
2.脚下生风 - 速度就是王道。 速度是三大属性中最强悍的。可以被高成长取代。
3.空手夺刃 - 曾经有人说,空手夺刃比较鸡肋。 但是最近一次改版后,拿出新武器的几率实在降低了很多,经常看着武器槽一排神兵利器,人物却执着的空手上阵。空手夺刃大大降低了空手的可能和大大增加了对手空手的可能。而且该技能不占出手夺到武器后立即继续进攻。
4.护体 - 减少15%的伤害。 增强了生存力,减少了重杀伤型武器的伤害,因为此类武器多命中率不高,该技能可以提供有效的生存力。
5.身手灵活 - 敏捷是防御力,敏捷提供很多防御性被动加成,比如反击。因此敏捷高的角色通常比较禁打。
6. - 力量的作用是杀伤和,但在拥有武器的时候,5点力量的加成相对武器本身的杀伤来说,并不明显,但是+属性永远都是好的。
7.皮糙肉厚 - 每次受到攻击减少2点伤害,虽然在重杀前,2点伤害如此渺小,但是面对,飞镖这类靠连击生存的轻杀伤武器时,它的作用就被放大了。配合盔甲护体和捷,人物的会达到新的境界。
8.防护 - 盾牌这东西其实挺好的,拿在手里和凌波微步效果差不多,大大减少了被殴打的可能,但是缺点也比较突出,它很容易被打掉。猛虎一击和都是它的克星。就算没有这俩技能,也是会被打掉的。。。但是仍然不失为一个增加生存力的好技能。
9. - 天罗地网可以网人,也可以网宠物。克星是兽。但是草莓兽速度快血少,死的比较早,相对网到它的可能不高。而且现在的主流配置也逐渐向,发条熊死神靠拢。网到个死神那相当舒服省却了许多出手次数。网到人就也很理想,因为被网了后,无论下一击一定是你发动,而且必中。如果手持命中率的大杀器之类也可以一击命中造成。
10.强袭 - 必中的30-35点杀伤。后期意思不大。前期彪悍无比。不过后期的大片的高属性+凌波先发盾牌等的状态下,命中率也成问题,因此这必中的30来点伤害还是很不错的。
7大杯具技能
你要是得齐全了这7个技能。。那恭喜你,你杯具了。。。
1.幻想攻击 - 每局两次发动机会,命中可以提供1.5倍伤害,连击有效。前期还不错,到后期命中率成问题的时候,这区区两次机会实在击中对手的可能比较渺茫。打中宠物也属于浪费。。。
2.猛虎一击 - 大大增加震断对手盾牌和武器的机会。缺点是,这个作用实在未免有点狭隘了。。。前提是得打的中,然后还不一定能震得动。。。一点伤害都没有加。。高力量也可以带来此效果。
3.蛊惑宠物 - 拐卖一只宠物到我方。 满大街跑死神的日子,这招有50%的可能白白浪费了出手。。。
4. - 前期彪悍,但后期武器太多,逐渐无用,配合和空手可以发挥奇效,但是放弃了孤注一掷,而用磁铁战术本身就属于一个比较传奇的事儿。。。但是因为有此另类打发,还是给没有孤注一掷有此招的兄弟们提供了一个非主流的玩法。
5.投掷炸弹 - 这个技能纯粹是给天罗地网添乱的。有天罗地网的情况下必须把它给换神或是吸血。就算没有。。。区区的10几点伤害(对宠物的伤害实在无趣的很),占用一次宝贵的出手,也不如给丫换了。。。唯一的存在价值就是给吸血和武神提供了加成伤害。。。
6.急救药水 - 20点血,占用一次出手,可加的忒少了,后期都不够叉一下的。唯一的存在价值是给强力药水提供加成。
7.恐惧咆哮 - 伟大的咆哮。。。有此招请立即考虑重生。。。蛊惑就够无聊了,丫是蛊惑的减弱版。。。
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