手机植物大战僵尸不好玩长城版,好玩不

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这个植物大战僵尸好玩啊全明星版本的比较不错
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国产电视剧频现神特效,质量低劣变搞笑……这特效师真的是五毛钱请来的吗?植物大战僵尸 2(Plants vs Zombies 2 for iOS)对比前版本有更好玩吗?
The zombies are coming… back. It’s about time! The sequel to the hit action-strategy adventure with over 30 Game of the Year awards is here. Join Crazy Dave on a crazy adventure where you’ll meet, greet and defeat legions of zombies from the dawn of time to the end of days. Amass an army of powerful new plants, super charge them with Plant Food and power up your defenses with amazing new ways to protect your brain...
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谢邀。我在问题
谈到过一些担忧。「好玩」这个概念也比较主观,现在看来《PvZ2》比我先前担忧的情况稍好一点,但我主观上认为它还不够好玩。以下内容也是主观的,轻拍。(注:此处仅谈「好玩」,市场盈利方面就不多说了)在我看来二代比一代改进之处最明显的就是:教程可以跳过。其余优点几乎都笼罩在一代的光环之下。视觉本质上只是换了贴图和动画,不是改进。多了新「物种」,但「生态圈」感觉不如上一代协调了,存在冗余「物种」和功能,奖惩机制的复杂化使人略感迷茫。「时光之旅」的故事情节莫非是为了迎合青少年玩家?但目前还不知这样的情节设定是否会影响对上一版「老少皆宜」这一特性的继承。二代的推出或许会一时畅销,但要想在经典程度上超越上一代我认为是非常困难的。一代兵种设计非常考究,不多不少,各具千秋,各就其位,实现搭配。场景虽只有后院、屋顶、水池,但设计精妙,贴近生活,老少皆宜,且昼夜分明,玩法稳中有变,但不变态,百玩不厌。想通过 IAP 赚钱本不是错,但「收费站」如果建得过多、过频繁,站在了玩家的对立面,影响游戏体验就不好了。且不考虑这种付费模式易招骂的风险,单从游戏体验本身来讲,只有通过付费才能获得的道具,玩家是不会努力通过玩游戏来争取获得的,付费机制对游戏中的奖惩机制造成一定干扰,就会使其中至少一种机制在一定程度上瘫痪,换言之,这会在逼迫一部分玩家付费的同时逼迫另一部分玩家删除游戏,其余的玩家只能在夹缝之间边骂边忍的玩,看起来是在玩,却承受着说不出的痛苦。试想他们会给游戏评几星呢?依我看,二代与其做成现在这样,不如只对一代进行些改进。我主观上觉得这样更好玩,比如:1.传统模式中杜绝任何IAP,一切奖励只能通过自身游戏获取。去掉锤子。2.在 iPad 版本中增加双人对战模式。面对面,一边植物,一边僵尸。(画面视角、平衡性问题总有办法解决)。3.改进 Zen Garden,除了养植物之外,还能养僵尸, 并在其中加入社交元素,然后,你懂的。这里面可以使用 IAP 来缩短时间(而非购买道具)。4.别搞什么中国版、外国版。就只要一个支持多语言的国际版,不同的主题元素(地域文化皮肤)只要不影响游戏机制本身都可以通过 IAP (或免费)获得。5.强化固有人设周边推广,而非制造新物种,将经典进行到底。当然,我考虑的只是如何更好玩,并非如何更快的赚钱。
我来吐下槽吧,先说整体感受,EA把《pvz2》拿到手之后感觉没有以前有爱了,趣味性丧失。2代就是EA流水线里产出的赚钱工具。我随着游戏进度不断的发现,一点一点说吧。1,僵尸叫的很难听。2,摒弃了惯有的逻辑,1代,植物在水上要种睡莲,植物在屋顶要放花盆,但在2中,植物堂而皇之的种在石板上!!3,有一个细节是那辆穿越时空的车,他说话时的字体是像素的,这很有爱,但是中文版就不好说了。4,场景难度实现上变得无脑了,在1代中场景增加难度总有一个合理的场景安排,比方说晚上起的雾(可视范围降低),比方说电闪雷鸣的雨夜(不打闪漆黑一片)。而在2代中,直接就是限制阳光使用不能超过xxx、阳光使用必须超过xxx、僵尸不能过某条线、后两排位置不能被种植等等,无脑也无趣。5,趣味性大大降低,1代中,每过一个关卡都会得到新的元素,新的僵尸品种也会适时的出现,玩家总是会迫不及待的进入下一关体验新元素。但是2代中就不是了,一关过后你得到的可能只会是一个钱袋或者那该死的星星,为了新元素新场景你需要得到更多的星星,然后就是不断的重复重复重复!待续
两个字,没有。现在Appstore新西兰和澳洲区已经上架,想先睹为快的可以点击最后的链接,里面有两个共享帐号。请不要修改密码,不要授权,只在手机上登录下载。
游戏较之一代:1、画面改进明显,有着极易分辨的血统,但在一代的基础上增加了更为明显的光影效果,个人感觉这种光影效果发生时候太过于明亮,显得比较突兀;2、音乐中规中矩,一耳朵听上去仍旧是PVZ的经典架构,稍微的变调;新场景xin3、玩法增进明显:游戏节奏较之一代明显加快,但植物爆发系统给枯燥的玩法增加了一种可能:快速开展/结束游戏进度,此外,原本与世无争的资源-阳光也能被僵尸设法夺取,无形中增加了操作,能给游戏带来紧张感。4、失望:原本以为打着Time 的旗号能变得更加神奇些,最起码结局被吃的时候有个时光机器返回XX时间创造一个新世界什么的,看来的确是我想多了。5、火木桩、胖冬瓜、冰豌豆居然是收费内购...手势操作要花金币,800~1200左右,我打一盘僵尸才100多金币...
要说好玩这种主观感受,我敢说大部分人都会说没有,原因很简单,1.期待难以满足,等了这么很久,如果不做出新的好玩的系统,只是在原基础上改进,很多人都会有些失落(这是正常现象)。2.经典难以超越(或者说经典就不是用来超越的)。这也是正常现象,比如俄罗斯方块出了那么多种,但是你拿某一款和经典版比较依旧会被说不行。2代粗略玩了3关,个人感觉视觉体验比一代好多了,动感喜感十足。游戏丰富程度提高了,节奏更加明快,但是僵尸叫声比较难听。结论:不求超越经典,但求再创新高。
我这是对楼上 的回答作些反驳。作者的几个建议是蛮好的:双人对战、养僵尸、周围推广,不过我只想说其实PopCap他们已经做了这些事情了,不过不是在PvZ 2,而是在PvZ Adventure,社交元素全在里面了。如果大家都不知道的话,建议你们去玩,我是在Facebook上玩的,在中国内地需要翻墙。作为一个普通玩家,我的看法其实还是有新的植物会更好玩。加入新的植物,不是「破坏」了原有的生态圈,反而让玩家们为了适应新的植物,必须改变对战僵尸的战术。这样才是真正意义上的的改变。让我仍然用着原来的植物再玩的话,怕是会玩到一半就睡着,此次PvZ 2增加的植物说实话我嫌不够。这次PopCap两个月来一口气推了3个新PvZ的产品,酝酿已久,并不会未经仔细考虑而做此举。
等7月18日正式版出来了~植物大战僵尸有几个版本?都好不好玩?_百度知道
植物大战僵尸有几个版本?都好不好玩?
《植物大战僵尸》
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你问对人了,哈哈哈
植物大战僵尸全系列,想要那个就玩那个
什么修改器,各个版本,连主题呀音乐都有。。。太强大了~ 这两个是这个暑假发现的蛮不错的网站,里面有很多好玩的~zt.html
我知道的就3个版本。普通版、魔幻版、年度版。年度版追加了20个成就收集,还可以自己制作大头贴并且可以在游戏中使用。剧情都类似。
其实都差不多可以说一样的
魔幻般春哥版都是网友PS的还有 年度版 有DIY僵尸
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