腾讯游戏斗战神开什么转适合斗战神

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斗战神有哪些职业?什么职业厉害
作者:橄榄 来源:未知 发表时间: 15:05
40407官方微博:
Q:斗战神有哪些职业?
A:斗战神目前作为腾讯的主打游戏,目前备受玩家关注,作为一款2.5D,mmorpg游戏,斗战神有哪些职业呢?下面小编来为你介绍。
斗战神目前一共有6个职业下面就是详细的斗战神各个职业的介绍,希望可以对你的选择有所帮助。
职业简介:一测玩家最多选择的职业,原型是孙悟空,但是他不是孙悟空,在游戏里他只是一只和大圣有着相同印记的小猴子,小猴子!。
特色:基本来说除了舜发技能(一些通用技能,定身、分身等等),其他的技能都是技能都是靠基本技连击触发,基本技能有4个,拳、脚、轻棍、重棍。不同的基本技能会组合出不同的大技能,灵猴没有蓝槽,没有能量,没有怒气。发动大技能需要依靠基本技产生的连击点数。大技能会消耗掉相应的击点数。
灵猴的可以分为拳系和棍系两个分支,拳系技能冷却快,偏近身单体输出。棍子有几个群攻技能,伤害高。冷却就满点,至于学习技能主要看技能搭配,搭配的好就能打出高伤害,斗战神所有职业都是八层技能,有的层只能两个技能选择一个学习。而有的  层两个技能可以都学。看玩家自己的喜好吧。
定位:战士 近身 单体主力DPS。
职业介绍:远程法师,DPS具高,副本效率的象征啊,原型是铁扇公主,怪不得游戏里拿扇子(⊙o⊙)&非常性感的职业,各种诱惑有木有。(本来想玩猴子的,但是后来!你懂的~)
特色:罗刹这个职业可以分为风、火、电、冰,4个系,也就是4系罗刹,和灵猴一样,罗刹有8层技能,1层有4个分别为不同元素系的技能,有的可以通学,有的不行,要看玩家的搭配学习,每系技能都有群体输出,控制,等。冰系控怪,风系减速,等等,你可以更具自己的喜好进行选择性的修炼技能。除此只要还能学习通用技,冰、火、电、风属性强化,推荐只能走1-2个技能,不可能都学。
定位:法师 远程 法术群体DPS
【责任编辑:佚名】
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吃俺老孙一棒!腾讯《斗战神》震撼开服
第1页:腾讯《斗战神》震撼开服腾讯《斗战神》震撼开服
本月6月25日,腾讯自主研发的重量级大作《斗战神》开启了不删档内测,该游戏是一款以西游故事为背景的MMORPG,玩家不仅可以跟随孙悟空、唐僧等人亲身体验带有传奇色彩的西游之旅,还能根据自己的喜好,选择带有不同特色的英雄,与朋友们一同展开一段史诗般的冒险。
笔者有幸获得了本次的内存资格,因此也在开服第一时间进入了游戏,来体验一下这款大作的魅力。在游戏过程中,笔者也搜集了不少精彩的截图(腾讯最新网游《斗战神》高画质截图欣赏),在此分享给各位玩家。
游戏登录界面
《斗战神》的游戏登录界面经过了精心的设计,画面十分精巧,不知道游戏的整体素质如何。下面就让我们一起进入游戏,体验一下这款游戏的真实品质。随后笔者会为各位玩家带来Haswell平台的核显测试,看看HD&4600核心显卡能否流畅的运行这款游戏。&
第2页:《斗战神》初体验《斗战神》初体验在输入完帐号信息之后,会进入选择服务器的界面,开服当天的上午共有三个服务器供玩家选择,由于测试人数较多,场面异常火爆,因此腾讯又紧急加开了一组服务器。不过即使是这样,仍然出现了玩家大面积排队的情况。几千名玩家在排队  笔者选择了排队人数最少的服务器,依然需要近2小时的排队时间,经过漫长的等待之后,终于成功进入了游戏。首先是一段片头动画,虽然内容上很好的铺垫了游戏的剧情,但动画的分辨率只有,略显粗糙。正式进入游戏  动画过后,就正式开启了本次《斗战神》的体验。与其他同类网游类似,游戏开始后需要玩家找到相应的NPC领取任务,前期只是一些简单的对话,后期会有杀怪任务及副本任务等。10级之前的任务都非常简单,只需按照NPC的指示完成即可。人物升级画面  10级之前,玩家只能手动前往任务地点,而在10级领取了宠物之后,会开启自动寻路功能。同时,宠物也会随着游戏进程积累经验值,升级之后能够学习一些技能。并且游戏后期会有大量的宠物可供玩家获得,可以说宠物系统也是《斗战神》的一个重要组成部分。宠物界面  本游戏的装备系统也和大多数同类游戏一样,有多种获取方式,野外打怪、副本BOSS及材料制作等都能为玩家提供不错的装备。而作为一款偏向动作类的游戏,技能系统会直接影响到玩家的操作体验,下面笔者就为玩家们介绍一下《斗战神》的技能系统及实际操作感受。
第3页:技能系统简介技能系统简介本游戏中的技能,会随着玩家的等级提升而逐渐解锁,比如当玩家4级时,会解锁2个技能,但玩家只能选择其中的一个来学习。当玩家的等级再次提升后,可以对现有技能进行升级,也可以对现有技能进行精修,精修后的技能会增加连击次数或特殊效果。技能学习界面  学习技能需要消耗领悟点数,精修技能需要消耗精修点数,这些点数都会随着玩家的游戏进程而增加,如何在有限的点数面前,选择合适的技能,是玩家们经常要考虑的一个问题。因此系统允许玩家在49级之前,每周免费重置10次技能,以方便玩家挑选出最好的技能搭配。允许玩家重置技能  而在技能的释放方面,由于很多技能都带有不同的连击特效,因此需要玩家重复的点击技能按钮,以释放连击特效。虽然当玩家第一次按下技能之后,该技能会立刻进入冷却阶段,但玩家仍然可以连续的点击该技能,来发动连招。同时,多个技能不同连招之间可以自由搭配,这就大大增强了游戏的技巧性。释放连续技  游戏在场景的设计中还是比较用心的,一些诸如木桶、栅栏等设施,会因为玩家的强力技能而破损甚至击飞,有效的增强了玩家和场景的互动性及游戏的真实度。与暗黑三类似,一些怪物也会根据玩家释放的技能体现出不同的击打效果,如眩晕、流血、后退等。击飞特效  在战斗过程中,会根据技能的不同,消耗玩家的体力或武器的能量值,以防止玩家连续使用诸如闪避之类的强力技能。说到闪避,就不得不提到《斗战神》的一大战斗特色,那就是实时的战斗判定系统。
第4页:游戏特色介绍游戏特色介绍所谓实时的战斗判定系统,是指玩家在战斗过程中,系统会不断的判断玩家的位置,来使NPC做出实时的反映。比如玩家在攻击一个大型BOSS时,如果在BOSS发动大招之前,利用闪避获得轻工移动到BOSS背后,那么BOSS不回立刻面向玩家,而是需要一个较为缓慢的转身过程,这就为玩家创造了充足的输出环境和时间。绕到怪物背后攻击  这种设置可以提高了战斗过程的技巧性,有助于玩家充分体验战斗的乐趣。在战斗过程中,允许玩家使用药品来补充血量,但由于药品冷却时间较长,只能作为应急辅助来使用。战斗中另外一个补充血量的方式是捡取怪物死后掉率的“精粹生命”,可以快速回复部分血量。“精粹生命”可回复血量  当玩家由于生命耗尽而死亡时,系统会询问玩家是否立即复活,立即复活需要消耗一次宝贵的复活机会,如果当天玩家的复活机会不足3次,系统会将机会重置到3次,另外通关副本等活动会额外增加复活机会。玩家也可以选择“出窍”,这一选项会让玩家在附近的特定区域“虚弱复活”。复活选项  本游戏为玩家提供了副本装备掉率预览功能,玩家可以查看不同难度下副本的装备掉率情况。当玩家通过整个副本之后,系统会根据玩家在副本中的表现来进行评价,得到的评价越高,就有更高的几率抽取到更加稀有的装备。副本通关结算画面  另外,《斗战神》这款游戏还为玩家提供了真言系统、强化系统、召唤兽系统等独具特色的玩法,这些新奇的内容在游戏的中期都会出现。由于时间有限,笔者还没有体验到这些特色,不过相信这些内容会为游戏起到锦上添花的作用。在了解到如此丰富的内容之后,可能很多玩家都会担心自己的配置无法流畅运行这款游戏,那么下面我们就来进行一个测试。
第5页:《斗战神》截图欣赏《斗战神》截图欣赏游戏截图游戏截图游戏截图游戏截图游戏截图游戏截图游戏截图游戏截图游戏截图游戏截图以上为笔者在游戏过程中的一些游戏截图,供玩家们参考。(点击图片可查看原图,原图分辨率为,更多图片请点击:腾讯最新网游《斗战神》高画质截图欣赏)
第6页:测试硬件及软件环境介绍测试硬件及软件环境介绍在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows&7&SP1&64bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows&7&标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。&测试平台软硬件状态核心配件CPUIntelCore&i7-4770K主板技嘉G1.Sniper&5显卡IntelHD4600内存威刚XPG&DDR3-1600&4GB&x2硬盘希捷1TB&7200RPM&32MB&Cache测试游戏Game斗战神系统及驱动程序操作系统Microsoft&Windows&7&SP1主板驱动Intel&INF&9.4.0.1017显卡驱动Intel&Display&DriverDirectX环境DirectX&11帧数监控Fraps&3.5.9我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。Intel&酷睿i7&4770K(盒)Intel&酷睿i7-4770K采用22纳米工艺制程,插槽类型为LGA&1150,原生内置四核心,八线程。处理器默认主频高达3.5GHz,最高睿频可达3.9GHz。三级高速缓存容量高达8MB。处理器内集成丰富的多媒体指令集,对主流的多媒体应用提供较好的支持。由于采用了最新的制作工艺,也将为玩家带来更低的功耗和发热,让系统运行更加持续、稳定。并且该处理器带有HD4600核心显卡,显示性能较上一代提升近100%,本次我们即将测试一下HD4600在运行《斗战神》时的性能表现。
第7页:测试分辨率及画面设定测试分辨率及画面设定我们本次测试将分别采用三种不同的分辨率:00x900及,这三种分辨率比较具备代表性,代表着目前主流用户可能会用到的分辨率,其中分辨率可以为使用及分辨率的玩家提供一些参考,具体的设定状态可以参考我们在游戏中的设置截图。&分辨率首先是分辨率,使用这一分辨率的玩家大多采用窗口模式运行游戏,可以兼顾游戏和聊天等,并且还能有效的提升游戏的性能。并且,使用分辨率笔记本的玩家,也可以把这一分辨率的运行情况作为参考。目前大部分19-22寸显示器的用户都在使用80x1050这两种辨率,该分辨率既能够得到更大的视野,又不至于使游戏的流畅程度下降的太多,本次测试选择了折中的分辨率,主流游戏玩家可以重点关注一下。分辨率最后再来测试一下《斗战神》在这种高分辨率下的运行情况。虽然这一分辨率能够获得相对于前两种分辨率更多的游戏细节,但对于平台性能的要求也是非常高的,不知道HD4600核心显卡在这一分辨率下的表现如何。前往测试场地本次的测试方法为:选取一块怪物数量较多的固定区域,模拟玩家的真实游戏方式,采用不同技能不断刷怪,并开启Fraps的Benchmark功能,2分钟后记录FPS成绩及最大、最小和平均帧数。特效方面我们将测试三个分辨率高特效不开抗锯齿,以及高特效开启4倍抗锯齿的成绩,再将测试成绩进行对比。值得一提的是,游戏会根据玩家显卡的性能,对画面选项进行限制,因此在测试中个提到的“高特效”是指将画面选项在系统允许的范围内开到最大。
第8页:分辨率实测分辨率实测  首先测试一下分辨率下的游戏运行状态。可以发现游戏在不开抗锯齿的高特效设置中,流畅度稳定在了60帧,由于本游戏会自动锁定在60帧,因此当前的设置能够使玩家顺畅的运行游戏。关闭抗锯齿开启抗锯齿但是在开启了4倍抗锯齿选项后,游戏帧数有了较为明显的下降,由之前的60帧直接降低到了40帧,不过好在游戏帧数非常稳定,因此整体的流畅度还算不错。对于一般玩家来说,推荐关闭抗锯齿选项,以获得更为流畅的游戏体验。帧数曲线帧数对比最后再来看一下几种特效的最小帧、最大帧及平均帧的对比情况。可以发现,即使是在开启了4倍抗锯齿的状态下,游戏的帧数依然保持在了30帧以上,平均35帧左右,能够满足大部分休闲玩家的需求,可以说在这一分辨率下,HD4600的性能表现还是非常不错的。
第9页:分辨率实测分辨率实测  接下来再来测试一下分辨率下的游戏运行状态。这一分辨率下的游戏帧数与上一分辨率相比略有下降,不过在不开启抗锯齿的前提下依然保证了不错的流畅度。在开启抗锯齿之后,游戏的帧数会降低到30帧以下,玩家会感到轻微的卡顿现象。&关闭抗锯齿开启抗锯齿由于测试场景中的玩家和怪物数量比较多,因此帧数整体的变化幅度较大,在播放技能动画的过程中会有轻微的卡顿现象,不过对于游戏的流畅度影响不大。帧数曲线帧数对比帧数对比方面,在分辨率下,开启抗锯齿之后,游戏帧数下降的很明显,最低只有23帧,会对玩家的游戏体验造成一定的影响。而在关闭抗锯齿之后,虽然游戏最低帧数只有38帧,但平平均能够达到53帧,流畅度还算不错。
第10页:分辨率实测分辨率实测  最后再来测试一下分辨率。在这一分辨率下,全低特效状态中,游戏能够稳定运行在60帧。而将特效调高后,性能表现与上一分辨率基本持平,维持在了40帧到50帧之间。随着4倍抗锯齿的开启,游戏帧数再次下降到了30帧以下。低特效高特效关闭抗锯齿高特效开启抗锯齿分辨率可以比低分辨率获得更多的视野,对于玩家是有一定实际意义的。不过该分辨率对平台性能的要求更高,使玩家很难取舍。针对这种情况,我们可以选择低画质效果,以求达到最大的视野以及最流畅的效果。帧数曲线帧数对比测试结果表明,如果玩家不是特别追求画面效果,HDx1200这一分辨率下,依然能够胜任玩家的游戏需求。但如果玩家对画面质量也有一定要求的话,就需要在画面与流畅度方面做一些取舍。
全文总结:  通过本次的测试结果可以发现,《斗战神》这款游戏对于平台性能的需求具备了很强的弹性,无论是入门级玩家,还是高端游戏发烧友,都能够通过不同的画面设置,达到在确保游戏流畅度的前提下,最大限度的提升画面质量。虽然目前《斗战神》还处于测试阶段,还有很多需要改进的地方,但相信凭借其多元化的玩法及引人入胜的故事情节,一定会得到一部分玩家的认可,期望《斗战神》能够早日开启公测,让更多的玩家能够体验到这款游戏。&
本文来源:中关村在线网站
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  斗战诛天7月2日正式开启不限号测试!5068携手腾讯官方特地举办了斗战诛天&聚族而起,斗战不息&活动,不但可以领取斗战诛天游戏大礼包,还有Q币可以赢取哦~!活动地址:
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这样的场景在所有职业的玩家心里一定重演了很多遍,想要变成现实,真的只是一句话的事情。而且,《斗战神》是汇聚了制作者很大的投资和心血的产物,如果你玩的时候不拿出你的智慧、节操去尊重这个游戏以及游戏里面的玩家,那你也绝对得不到这个游戏对你的尊重。
[qt]输出+辅助 全能型神将超详尽攻略
话不多说,先上无BUFF站街图,大家注意看移动速度。所以像什么“因为辅助、因为职业而没有输出”这种说法,都只不过是没装备时候的吐槽而已。记得在《斗战神》上次测试玩神将的,后期基本都洗成了重枪系,高爆发高伤害高破体的表现让人忍不住的感叹神将不愧是干儿子(亲儿子?棍猴撒~!)。然而到了现在新服的版本,重枪系神将的表现却差强人意,所以大部分的神将走元素枪路线。在这个以输出论英雄,以秒伤论成败的年代,元素神将甚至可以说整个神将职业都是有点尴尬的。在同样的装备条件下玉狐和牛魔的输百分之百稳超神将的,几次更新之后猴子和罗刹的输出慢慢也比不上了。相信大部分平民装外加一辈子组野队的神将玩家渐渐都有了龙女玩家的心情了(不知道是什么心情?建个龙女小号你就懂了)。但是每一个职业都有他存在的价值,我个人看法神将的价值更是被很多人给低估了。我的固定组的成员结构是牛魔、狐狸、猴子、神将(也就是我)感谢他们一直以来忍受我洗成各种奇葩点之后如同怪物般的输出,也是他们给予我信心让我发现了神将的真谛:辅助才是王道!可以毫不夸张的说,拥有一个好的辅助神将即便他自己的输出垫底,却能够让其他人的输出效率提升至少50%。我现在这里先说一下我的技能,装备宠物的选择以及刷图手法会在后面提及。元素神将最重要的技能有四个:铁画银钩、雷龙入地、奔雷击、疾影刺,相信这是没有任何疑问的需要点满的四个技能。所以先说一下这四个技能的精修点。顺便说一下,精修点的数量限制在53级。银钩铁画:是贯穿神将整个生涯的最强力输出技能(对,就是最强力,我宁愿把奔雷击疾影刺都换成铁画银钩),那么毫无疑问的最后一项加攻击加成的精修点是必须满的,减防的我点到了第三层,这样的话就有20%几率减少3%的防御叠加四层,在后期基本上都是插满20下的情况下,四层绝对是妥妥的(点满也只能叠加5层,有点划不来)。因为精修点上限的原因,我放弃了增加第二段(我的心也在滴血的),因为对于感电和减防来说,前面的20下才是重点,而且在攻击加成加满的状态下,两段之间的输出差距并没有想象中的那么大。雷龙入地:是神将永远的起手技(如果斗战神以后会开发技能喊话的话我一定会给雷龙入地加上一句:吓老子一跳~!),精修点方面也没有什么争议,前四项全点,冷却我只点到三层,因为我并不指望用雷龙入地那区区5秒来保持全程感电,仅仅是为了配合铁画银钩的CD时间,所以到3层刚刚好。攻击加成我一点也没有加,性价比太差,加满了的意义也只不过相当于每10秒用90%的攻击多打了怪物一下。 奔雷击:是第二顺位的输出技,前四项的精修点雷龙加成和冷却是必点的,其他看个人兴趣和精修点的充裕程度,如果等级较高,我建议全点。感电我则是加满,90%的几率附加感电,效果是增加40%的伤害,队友一样可以享受,再没有比这更好的辅助技能了,不加满就是天怒人怨的节奏。底下的攻击加成我依旧没有点,因为加满的意义也就是每二十秒左右用90%的攻击多打了怪物三下…… 疾影刺:这个技能作用永远不在于输出,虽然最开始我也不大理解为什么神将要有一个这么蛋疼的大招,直到我把冷却减少的书打上去了之后,我才知道,全程感电就靠它了。精修方面前四项我只点了雷龙加成,冷却减少点到了第六重,效果是在蓝色的能量下释放疾影刺后12秒内每释放一个技能减少神将所有技能CD时间是0.9秒,也就是说在能量充足的条件下,我可以保证技能完全不断,全程感电也不再是梦想了(当然这方面的讲究太多,我会在后面详细说说这个技能的用法)。还有很重要的一点忍不住要吐槽,那些刷图的神将们,请你们不要点枪舞的精修点了,对,我知道很帅,对,升了这么多级就想看这个,但是依旧是低端的选择。伤害提升依旧没有加,道理同上一技能说明。 接下来说说其他技能,以重要性排序:天眼破:这个技能我加到了8级,纯粹是为了开减防的精修点格子,辅助神技,虽然有两个缺点:减防几率较小,技能释放动作稍长,但是20%的减防效果没有任何人能够抗拒,配合铁画银钩的话妥妥的32%的减防。为了几率问题,我加到第六重,35%打五下,也算是稳定的减防了。对于这个技能输出表现我只能说精修点真的不够啊,所以干脆放弃其他所有吧。虬龙暴:这个技能就两个用处,撑死三个,一是为了暴戾的精修点增加伤害,二是为了配合疾影刺减少其他技能的CD,不过话说这两个用处都是相当的大啊,因为神将很贴心的一级虬龙暴就能点出暴戾,我就真的只加了一级。但是关于这个技能我不得不多说两句,经过几次更新之后,这个技能的输出表现越来越让我心痒痒,如果是想追求输出的朋友放弃奔雷放弃疾影放弃天眼吧(永远不要放弃铁花),虬龙暴才是你们的情人。锁喉枪:这个技能作用有两个,赶路和聚怪,妥妥的一级,那一点精修点加不加纯看个人习惯。破灭神枪:这个技能一级,这个技能妥妥的只有一个作用,减CD,选择它的原因仅仅是因为它自己的CD短,且释放时间更短(当然我也承认我有用这个技能把移动狐狸射天皇之下的怪物打散的恶趣味)。技能的释放顺序大致是:雷龙入地/疾影刺/铁画加奔雷/天眼破(这个也可以最先放)/虬龙暴(这个也可以先放)/各种小技能清CD。其实一般放到虬龙暴结束,雷龙入地和铁画的CD就已经双双清掉了,这个时候需要的就是第一时间放掉这两个技能。需要注意的是剑舞和惊天炮同样属于技能,且本身的CD也能够被减少,基本上每隔十几秒就能够释放这两个技能,所以千万不要放技能放的太HIGH而忘记了切武器。还有就是疾影刺本身的CD也是享受清减BUFF的,基本上两套技能放掉之后,疾影刺的CD也好了,这个时候需要的就是保持武器灵气的充足,一二三四,再来一次。技能就此说完,装备方面首先注意的是神将需要什么,这位朋友说的好,需要攻击和筋骨。同时作为好的辅助,减防和增加异常状态的属性同样重要,这都是大的方向。神将刷图没有什么好的头盔属性,减少雷龙入地灵气消耗的属性是鸡肋的不能再鸡肋了,减少银钩铁画CD的看起来有点用,不过也真的只是有点用,所以不用太在意头盔的技能特性。肩膀也不多说,唯一的选择就是铁画银钩会心率提升的;至于衣服选择加筋骨更加妥当。腰带的选择分个档次,有钱的就是筋骨加成外加命中率加成,然后再强化出一堆的筋骨加成,没有的话……至少加个命中吧……护腕也分个档次,有钱的就筋骨加会心伤害加成(不知道为什么,护腕强化出高筋骨的几率特别高),,然后特别要提到护腕的附灵,不管怎么样,至少要打上两条属性,异常状态加成和灵气恢复,特别是灵气恢复,至少打到40。项链戒指的选择没有太多的余地,好的属性大家都清楚,但是合格的辅助神将增加异常状态等级的装备是必不可少的,特别是在45级五件紫套齐全拥有了溃烂属性的条件下,异常状态等级比攻击加成还重要。两个首饰一个是尸骨未寒,一个是硫芷佩,属性最好是加筋骨的。神将这一测中比较奇葩,武器的属性没一个是刷图向的(有一个减少疾影刺CD的算是刷图向,但是如果你真的觉得有用的话,我只能说你操作有点次),所以……随便选择吧,反正强化还是必须的。最开始传言的属性伤害被取消,不过经过实际测试,唯一的火属性依然有效果,可惜没有办法打炎元,火属性堆不到太高。在火属性和会心率上面的抉择在输出效率上我觉得差不多,增加一点会心率,实际的输出大概增加1.6%到1.8%(这个自然是看会心伤害来定),增加10点火属性增加2.5%的实际输出,如果算上某些技能的会心特效的话,其实真的差不多。反而对于元素神将,命中是很重要的一块。为了享受疾影刺的减CD状态,武器必须要有蓝色灵气,这点一定要注意。(坑爹的45蓝武器……)神将还有两把武器,这两把并不是不重要,尤其是剑在前期中期的伤害相当可观,哪怕只为了剑舞的状态和切炮的那一下,也不要吧这两个武器弄的太寒碜了,不过想打斗志经文什么的还是不必了。经常看见神将为了操作简便不带炮,我只能说,鄙视你的操作。、、在宝宝的选择上面,最适合辅助神将无非是马面或者花妖,如果没有钱的话,就带莲花吧,聊胜于无。接下来我想讲一下关于刷图这件事,先总结一下在斗战神的刷图过程中经常被玩家深恶痛绝的几个现象,再一一探讨解决的办法。场景一:刚刚升到45级,四人纯野奔向黄风阵修炼,第一个boss打的风生水起,让人信心满满。第二个小图一拉到底,怎奈何SB狐狸会分身,怪物越打越多,最终导致四分钟的三级狂暴挂满全图,众人死的一塌糊涂,一起躺在地上给金闪闪的怪物踩来踩去。场景二:上线发现任务里面有一个磨刀波月谷,想着昨天完暴普通的波月谷,直接开组拉野人。结果被御夫子玩弄的骂天骂地骂队友骂量子,而且很好笑的是这些人大多都是直到想起要骂队友来,才会屈尊瞄一眼队伍频道,发现,原来野人队友里面也是有清白的人告诉他:你丫变成球了就钻到御夫子裤裆底下去啊~! &这个时候往往不会自我忏悔,而是一个喇叭甩出去:xxx你特么才是御夫子的豆豆呢~!场景三:悬赏接到两个望神,平时组野一堆菜的,这时候进来的全是大神,一个图给自己留下百分之几的输出,含泪看着最终评价三斗神一上甲,有时候真不知道是要哭还是要笑……相信大家都看的出来了,我举出的这些例子,还有很多我没有举到的例子,比如神之,比如盘丝,都是想说明交流对于刷图的重要性。腾讯作为一个大的平台已经提供了很多便利给玩家,比如队伍QT、宗派QT。没有谁在刚刚组到野人的时候就对谁有意见的,这个时候登上队伍QT,大家打个招呼,即便进图了出现什么疏忽,我相信犯错的人会很容易说一句对不起,带队的人也很容易的说一句没关系,这才是一个相亲相爱、共同进步、发展好基友的节奏啊~!(而且说不定会碰见声音又甜又糯的萌妹子,这样真是一口顺滑,遇见所有好心情啊~) & & & & & & & & & 虽然我有固定组,但是也经常会碰到必须组野的情况,我的习惯是先开队伍语音,没反应的话再在队伍频道打字,还没反应就直接T掉,因为相对于你的输出,我更需要的是你的配合。我不希望在控制节奏的时候有人上去拉狂暴,我不希望在狐狸大人放掉射天皇了之后有二货棍猴一棒子全推走,我不希望在狮子开转了之后神将放不出无敌,我最不希望的是野人犯错之后连自己错了都还不知道,然后继续坑害自己坑害他人。其实仔细的观察这个游戏,会发现量子为了增进玩家之间的交流下了很大的功夫。比如刷图时候的评价系统,基本上稍微等级高一些的评价都需要队友齐心协力的配合才能完成。大部分的评价其实只要配合到位是既不耗时也不耗力的,甚至能减少副本的难度,同时评价给予玩家的回报是丰厚的。全评价的宝林寺一把就是十年经验,即使刷图时间长了点也绝对能保证四望神。里面最好的两个评价就是爆胎和启动失败,相信不用我多说大家就能够明白,在交流通畅的条件下,这两个评价有多么的简单。刷图大家都希望又快又安全,但是大神玩家只有那么多,四人纯野的时候队伍输出有时候真的不给力。但是除开那些纯小白玩家(就是那些50级了进图还只有两千多秒伤的队伍),大部分的人刷同等级的修炼图输出其实是够的。导致刷图难的原因还是缺乏交流(你到底要逼歪多少遍~!)。抢输出是可耻的行为,再没有比这更可耻的行为了(我并不是因为输出低才说这个话的~!)君不见老牛跳起裂地绝,熊狐狸撞击勇救小怪,君不见狐狸八秒射天皇,把地板射的啪啪响。我一直搞不懂,锁喉枪,撞击这样的聚怪技能怎么就变成了小怪的救星呢?借用拉姆大人的一句话:副本就是因为有了你们这样的队友才变的凶险倍增啊!我们真正需要做的是输出最大化,比如在狐狸喊出射天皇的时候在射天皇范围的中间来个雷龙入地,比如在老牛裂地绝的时候猴子释放聚怪而不是破天棍,比如在神将放出无敌的时候把BOSS引到碗里面去。这些一点都不高端的操作只不过是一句话的事。难道你不觉得一个神将在打BOSS的时候蹦出一句:“15秒感电~!”是一件很高端的事情?不觉得神将在关键时刻蹦出一句:“快到碗里来~!”是一件很感人的事情?不觉得神将在穷途末路的时候蹦出一句“CD已刷新~!”是一件让人信心倍增的事情?(对……我就是在跟神将打广告)这样的场景在所有职业的玩家心里一定重演了很多遍,想要变成现实,真的只是一句话的事情。而且,《斗战神》是汇聚了制作者很大的投资和心血的产物,如果你玩的时候不拿出你的智慧、节操去尊重这个游戏以及游戏里面的玩家,那你也绝对得不到这个游戏对你的尊重。最后感谢猛男叔叔、妮可女王大人还有哑巴霸道,勉强再带上打豆豆吧,从来没有过玩游戏也有回家的感觉。你们懂我的,我写这篇文章就是为了吐槽游戏里面遇到的那些种种,顺便回忆我们的各种美好,我觉得,玩游戏玩到我们这样的境界才算是得道了吧。
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