2014年10月2号2014英雄联盟解说会维护吗

英雄联盟今天维护吗?号维护吗?_百度知道
英雄联盟今天维护吗?号维护吗?
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23日 凌晨维护
今天晚上2点开始更新,更新期间不能登录游戏
好像是10月23日吧2-8点维护,不是23就24号
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lol5月2日半价英雄 英雄联盟lol5月2号半价皮肤/lol5.2半价打折英雄
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  lol5月2日半价英雄是什么?很多lol玩家都在关心2日打折英雄皮肤,毕竟购买英雄皮肤之前都要先看看半价以及周免,不过半价英雄目前官网还没更新,按照官网的更新习惯,在5月2日12点左右就能知道了。
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作者:官方 来源:官方网站  发布时间:10-09 16:45
  明天凌晨,国服将进行V4.17补丁的更新,届时将会停机6个消失,今天晚上大家就不要去包夜了,好好睡觉吧。
  我们对卡西奥佩娅的法力值进行了小小的加强,Q拥有了更高的AP加成,E也将正确的重置它的冷却时间。
  我们知道新版卡西奥佩娅的表现并不尽如人意,但我们想确保不要太快做出反应,因为使用卡西奥佩娅的玩家还处在学习阶段,需要过些时日才能让她继续粉碎所有人(的咳嗽声)。不过,我们可以给她一些小小的增强,同时观察她的进一步表现。这是一场将在下个版本里重新回顾的会话。
  & 基础法力值:: 300 &&& 330
  & 法力值/级:: +50 &&& +60
  & 法术强度加成 :: 0.35 &&& 0.45
  & 双生毒牙现在会正确地将它的冷却时间重置为 0.5秒(和说明文本一致),而不是以前的0.7秒
  我们在上个版本中修复了&未来战士 伊泽瑞尔&固有的一些动画问题。但是,我们忘记把它添加到上个版本的更新文档里了。
  未来战士 伊泽瑞尔
  & 填弹完毕:&未来战士 伊泽瑞尔&的普通攻击和【Q】的动画更加平滑
  [-] 盖伦
  盖伦即将成为一台拥有强大恢复能力的作战机器。
  就目前而言,盖伦的标志形象,就是带着他的技能咄咄逼人地冲向敌人,然而,因为我们已经有少数别的角色在这么做了,所以我们决定给予他更多独特的强度。以下的加强将更加巩固盖伦剑坦双修兄贵的地位,并让他更加轻松地应对绝大多数远距离消耗伤害&&前提是他能找到恰当的回复时机(更多的藏在草丛中的理由!)。你也可以说这些加强会让他更加。你是对的。
  被动-坚韧
  & [新]你那弱小的武器是没用的:在你11级或更高级别时,坚韧效果不再被非史诗级野怪所移除
  & 生命恢复:全等级0.4%最大生命值&&&每秒回复0.4% / 0.8% / 2.0%最大生命值,在 1/11/16级时改变
  & 冷却时间:全等级9秒&&&9/6/4 秒,在 1/11/16级时改变
  有玩家担心黑默丁格(和)在施放强化技能时,不得不使用两个技能,这样导致了在强压环境下,他们会因这微乎其微的延时而无法进行反击。通过以下改动,黑默丁格可以在被控制时预先使用大招,也就是说当他的状态恢复后,就可以立即揍敌人的脸。以下内容为再次说明。
  & [新]争分夺秒:黑默丁格可以在被控制时使用【R升级!!!】
  [-] 卡尔玛
  有玩家担心卡尔玛(和黑默丁格)在施放强化技能时,不得不使用两个技能,这样导致了在强压环境下,他们会因这微乎其微的延时而无法进行反击。通过以下改动,卡尔玛可以在被控制时预先使用大招,也就是说当他的状态恢复后,就可以立即揍敌人的脸。以下内容为再次说明。
  Q-心灵烈焰
  & 爆炸消失:修复了一个BUG,该BUG曾导致当卡尔玛死亡时,心灵烈焰的地面爆炸效果会消失。
  & [新]争分夺秒:卡尔玛可以在被控制时使用【R梵咒】
  [-] 乐芙兰
  乐芙兰的镜像分身现在更具欺骗性,它会与乐芙兰一起进入1整秒的潜行,因此在再次现身前,乐芙兰可以与她的分身拉开更远的距离。W现在有更可观的折返时间。
  自从我们在之前的版本中移除了乐芙兰的沉默能力后,她一直都不能处在最佳状态。但与其增强她的伤害(那不够有趣),我们在寻找更加健康的方式来给予她一些关爱,例如加强她充满欺诈性的游戏方式。
  & [新]现在你看见我了:乐芙兰现在会在血量低于40%时立即制造一个镜像分身,而不像以前那样在潜行结束后。
  & [新]现在你又看不见我了:乐芙兰和她的分身将同时潜行(打破其中一个的潜行潜行状态,也将导致另一个的潜行状态被打破)
  & 潜行时间:0.5秒&&& 1 秒
  & 欺诈攻势:乐芙兰现在有4秒(以前是3秒)的时间来返回到跳跃的起始位置
  [-] 茂凯
  茂凯目前在上路日渐猖獗,这是由于他的换血能力在大部分&就是干!&的上单英雄中处于优势。茂凯的R已经是团战时的一个强大的防守型技能了,我们意识到也许不应该将更多的伤害与之结合起来。
  & 最大储备伤害:200/250/300 && 100/150/200(基础伤害保持100/150/200)
  的效果将不再被无伤害的控制效果所打断,例如的【W】,的【W】,或者的光环(抱歉!)。
  赏金猎人的大步流星总是意味着会被伤害所打断(说明文本是这么说的),但有的时候,大步流星也会将无伤害的控制技能定义为使之无效化的手段(例如内瑟斯的【W枯萎】,璐璐的【W奇思妙想】,或者冰霜之心的光环(抱歉!))。我们已经把它修复了。
  被动-大步流星
  & 大步向前:大步流星不再被无伤害的控制技能所打断
  诺提勒斯现在可以将自己拖拽至玩家制造的区域。
  我们已经对,,纳尔进行了以上改动,也意识到诺提勒斯需要相同的改动(一些玩家也向我们进行了反馈!感谢!)
  & [新]平等航行:诺提勒斯现在可以将自己拖拽至玩家制造的区域(如的寒冰之柱,嘉文四世的和的)
  [-] 奈德丽
  奈德丽的攻击力降低、攻击速度变慢。【Q推倒】的攻击力加成减少,法术强度加成增加。现在,【W猛扑】的冷却时间重置是用【W猛扑】命中一名&被捕猎&的目标来触发(而不是用【E挥击】),并且重置后的冷却时间缩短。
  作为一个超强的线霸,奈德丽在还未变成大猫抓伤敌人的脸蛋之前,就能对敌人造成可观的消耗伤害。我们认为两种不同的出装(AD和AP)会让奈德丽变得很酷,但现在AD出装明显更强,尤其是不依靠标枪/陷阱也能输出成吨的伤害。我们的目标是平衡两种出装的差距,并且削弱奈德丽AD出装时极进攻性的线上能力。
  & 基础攻击力:: 52.5 &&& 47.5
  & 基础攻击速度 :: 0.67 &&& 0.638
  Q-推倒
  & 最小攻击力加成:: 1.0 &&& 0.75
  & 最大攻击力加成 :: 2.5 &&& 1.875
  & 最小法术强度加成 :: 0.24 &&& 0.36
  & 最大法术强度加成 ::0.60 &&& 0.90
  W-猛扑
  & [新功能]如果奈德丽用【W猛扑】命中了一名&被捕猎&的目标,那么【W猛扑】的冷却时间将被重置为1.5秒
  & 击杀了一个单位后,【W猛扑】的冷却时间将重置为1.0秒(以前是 1.5秒)
  & [新功能]减少【W猛扑】冷却时间的技能将与奈德丽的冷却缩减属性相结合(因此在冷却缩减达到40%时,猛扑的冷却时间将重置为0.9秒,而不是1.5秒)
  E-挥击
  & [注意]对一个&被捕猎&的目标使用【E挥击】时,将不再影响【W猛扑】的冷却时间
  只是对他进行了一个关于使用体验的小型增强,当拉莫斯使用【Q】来取消【W】时(反之亦然),他将有1秒时间可以同时带有这两个状态,而不是以前的两个状态不能共存。
  Q-动力冲刺
  & 在【Q动力冲刺】状态下时,拉莫斯可以在激活【W尖刺防御】后立刻取消冲刺状态(以前是在激活后还需等1秒)
  W-尖刺防御
  & 在【W尖刺防御】状态下时,拉莫斯可以在激活【Q动力冲刺】后立刻取消防御状态(以前是在激活后还需等1秒)
  在我们清理娑娜的某些代码时,我们意外地减少了【Q】的施放距离。我们已经对此进行了修复,抱歉!
  Q-英勇赞美诗
  & 特别提醒:修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q英勇赞美诗】的施放距离比预期要短
  [-] 泰隆
  泰隆的E不再沉默,而是施加高效而短暂的减速。
  由于其它的高爆发且难以反制的刺客在某些方面进行了修改(你好乐芙兰),因此泰隆登上了统治地位。本次改动我们并不想完全的削弱泰隆(尽管我们意识到这个改动会影响他在对线阶段与某些英雄的对抗),而是想减少对抗他时的复杂程度。明确地说,泰隆在中后期秒杀敌方英雄而不让他们进行反抗的能力是一个难以平衡的问题&&尤其是我们也修改了其它难以反制的技能,如乐芙兰的。此外,这样的修改确实让从主题角度来说变得毫无意义,但是将它重命名为断筋之战也不那么振奋人心。我们将继续对它进行观察。
  & 刺客诡道的动画稍微加快(所以会感觉到更有冲击力)。实际的游戏方式并未改动。
  E-割喉之战
  & [注意]割喉之战不再沉默目标
  & [新]断筋之战:割喉之战现在使目标减速99%,持续0.25秒(这已经足够偷偷地补上一发普攻了)
  & [新]闪亮逃生:暗影突袭现在增加了表示泰隆已经加速的粒子效果
  [-] 崔丝塔娜
  作为一名和大嘴、薇恩处在相同水平的大后期射手,崔丝塔娜需要同等的弱点来作为她的高潜力的代价。虽然这个改动并不会完全针对这个问题,但我们希望能让她的对手在前中期有更多机会来对她进行有效的遏制。
  & 冷却时间:全等级60秒&&& 100/85/70秒
  对于亚索来说这是一个相对无害的BUG修复,我们也想借此机会来与大家谈谈这位疾风剑豪(关于禁选他)。对于他的核心玩法和战术相性而言,我们认为亚索正处于一个良好的位置,他也许是有些过强。我们目前正在测试各种方式,来增加更有意义的反制玩法,我们已经意识到他的力量。
  Q-斩钢闪
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致当以高攻速使用E-Q连招时,【Q斩钢闪】的冷却时间会稍微变得过低。
  这个改动是为了清晰度。
  & 视觉效果的尺寸(指旋转的沙漏)增加了50%
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