以往已是中农的我怎么现在成了包身工课件等级了

QQ游戏斗地主里面的等级是怎样划分的?_百度知道
QQ游戏斗地主里面的等级是怎样划分的?
根据分数还是赢的次数?
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是根据分数划分的.跟次数无关``包身工 0短工 10 长工 25 佃户 40 贫农 80 渔夫 140 猎人 230 中农 365 富农 500 掌柜 700 商人 1000 衙役 1500 小财主 2200 大财主 3000 小地主 4000 大地主 5500 知县 7700 通判 10000 知府 14000 总督 20000 巡抚 30000 丞相 45000 帝王 70000
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根据分数,跟赢的次数没关系
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出门在外也不愁QQ游戏里火拼双扣的等级是如何提升的 最好可以给我每提高一级所需要的分数,谢谢_百度知道
QQ游戏里火拼双扣的等级是如何提升的 最好可以给我每提高一级所需要的分数,谢谢
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  火拼双扣简介  火拼双扣的游戏规则,主要取材自流行于浙江温州地区的双扣玩法。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。在双扣游戏的基础上,火拼双扣的牌型更加丰富,游戏的过程中牌局变化更多,积分的奖励更加多样和刺激。  【游戏规则】  1 . 基本规则  玩家人数: 4 人  组队:对家的两人为一队  牌数:两幅牌共 108 张牌  2 . 出牌顺序和组队规则  每一局随机选择一 张明 牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。  抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家。如果之前的位置不是对家则要和先出牌的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,再开始游戏。  如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。  3 . 牌型  单张:任意一张单牌。  顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌, 2 和小王不能出现在顺子中。  对子:任意两张点数相同的牌。  连对:三对或三对以上点数相连的牌,如: 556677 。 2 和小王不能出现在连对中。  三张:任意三张点数相同的牌。  连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:
。 2 和小王不能出现在连对中。  炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如: 6666 6 。  三王炸弹:任意三个王的牌型。  天王炸弹:四张王牌。  X 相炸弹: X 张同样的牌组成的炸弹( 4&=X&=8 )。如: 777777 ( 6 相炸弹)。  X 相 Y 连环 炸弹: Y 组点数相连 (3&=Y&=6) 且牌数同为 X 的炸弹。如 99 99 ( 5 相 3 连环 炸弹) 2 和小王不能出现在此牌型中。  大王的特殊作用  大王(包括两个大王)和别的牌型一起出的时候,可以做任意一张满足牌型需要的万能牌。如果大 王可 以替代的牌存在一种以上的选择的时候,则选择大的牌型为优先。  例如:  7777 +大王= 77777  45678 +大王= 456789 (注意不是 3456 78 )  77899 +大王= 778899  77 + 8 + 9 +大王+大王= 778899  4 . 牌型的比较  特殊的牌型或者特殊牌型的组合,都对应相应的星级。手中有几星级的牌,关系到游戏中的翻倍分数、贡献分数;同时星级也是特殊牌型大小比较的标准。  星级的分类和定义:  特殊牌型:  三王炸弹: 6 星级。  天王炸弹: 7 星级。  根据单个炸弹牌型分:  X 相炸弹:等同于 X 星级。如: 6666 66 为 6 相炸弹等同于 6 星级。  根据 X 相 Y 连环 炸弹牌型分:星级= X+Y  具体对应星级如下:  4 相 3 连环 炸弹: 7 星。  4 相 4 连环 炸弹: 8 星。  4 相 5 连环 炸弹: 9 星。  4 相 6 连环 炸弹: 10 星。  5 相 3 连环 炸弹: 8 星。  5 相 4 连环 炸弹: 9 星。  5 相 5 连环 炸弹: 10 星。  6 相 3 连环 炸弹: 9 星。  6 相 4 连环 炸弹: 10 星。  7 相 3 连环 炸弹: 10 星。  8 相 3 连环 炸弹: 11 星。  点数的大小:  从大至小以次为:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 。  牌型的大小:  单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。  炸弹:  炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。  同为炸弹的牌型,先按照星级比较大小;如果星级相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如过数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。  特殊:天王炸弹是 7 星牌里面最大的牌型,三王炸弹是 6 星牌里面最小的牌型。  5 . 接风  当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。  【记分计算】  游戏币计算规则:游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。  具体计算方法为:  胜利玩家的游戏币奖励:X*N-A  失败玩家的游戏币消耗:X*N+A  其中:  N=游戏币场房间系数,A为系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准。  X=游戏基数,具体计算参看下述相关规则。  例如:  N(房间系数)=500,玩家A、B胜利,X=4,A=50,则:  胜利玩家A、B各奖励的游戏币=500*4=2000  失败玩家C、D各消耗的游戏币=500*4=2000  系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50游戏币。  名次的决定:  按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。  当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。  当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。  当一队有一个第一名,一个第四名,为平扣。  基本分得分表:  第一名  第二名  第三名  第四名  双扣  4  4  -4  -4  单扣  2  -2  2  -2  平扣  1  0  0  1  翻倍的计算:  胜方在游戏过程中如果出过以下的牌型,则可以相应的将基本分翻倍(负方也翻倍),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍。  胜方有 5 星级基本分× 2  胜方有 6 星级基本分× 4  胜方有 7 星级基本分× 8  胜方有 8 星级以上基本分× 16  贡献分的计算:  不论输赢,只要游戏过程中打出过以下的星级牌型,则即时给玩家相应的加分或者减分。  六星牌型:本家加 6 分,其他玩家各加- 2 分。  七星牌型:本家加 12 分,其他玩家各加- 4 分。  八星和以上牌型:本家加 18 分,其他玩家各加- 6 分。  游戏最后得分应该是:基本分×翻倍数+贡献分 。  【等级设定】  等级 称号 积分  1 包身工 &60  2 短工 60  3 长工 140  4 佃户 300  5 贫农 720  6 渔夫 1400  7 猎人 2000  8 中农 3000  9 富农 4500  10 掌柜 6200  11 商人 8000  12 衙役 12000  13 小财主 17000  14 大财主 22000  15 小地主 28000  16 大地主 40000  17 知县 60000  18 通判 90000  19 知府 140000  20 总督 300000  21 巡抚 450000  22 丞相 600000  23 帝王 1000000
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虽然是复制粘贴
但是看在有我需要的资料的份上还是给你了
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出门在外也不愁运营商、SP、SI、CP、咨询公司——大地主、小地主、富农、佃户、包身工之间无奈的故事
&&& 运营商、SP、SI、CP、咨询公司这些都是通信这个产业链上不可缺少的部分,长久以来这几个角色之间也总有着各种微妙的关系,这种微妙的关系,某些时候可以总结为:表面上的和睦,表面下的不屑。
&&& 运营商作为一个财大气粗的大地主,可以养活着某些小地主,而这些小地主很多又和这大地主有这样那样的关系,所以一个利益链就这样靠着这样那样的关系就形成了,于是大地主养活小地主,小地主乖乖的服务大地主,怎一个和谐了得。在这个时候还有几个角色不能忘记,就是为这些地主们干活的工人们,这些工人们按等级也可以分为包身工、短工、长工、佃户、贫农、中农、富农等等(这个等级可以参照QQ斗地主的等级划分),其中大地主的工人们一般等级较高(在此称为富农),而小地主们的工人则相对较低(在此称为佃户),于是按照对等服务原则,小地主服务大地主,那么小地主的工人服务大地主的工人,但都得毕恭毕敬,认真听话,哪怕出现某些错误了,还是要按照错误去执行,然后结果就是不管怎样大地主完成了某些知府大人的任务(知府的等级大于大地主的等级,这个依旧可以参照QQ斗地主的等级划分),而小地主也赚了钱,多和谐啊!其实很多时候大地主完全知道小地主的能力,但是很多时候很多事情是不能去说只能去做的,这个大家都知道的。大地主和小地主满意了,但是整个过程中参与工作的富农和佃户却未必满意,这个也许就是现状,不过,老大没发话,小的也没法说什么了,只是在操作的过程中富农可以为难一下佃户,以显示一下咱们富农有力量,而佃户为了生存,收了委屈还得毕恭毕敬的干活,这样相互之间的不屑也就产生了。
&&& 这个矛盾也许没法解决。
&&& 昨天下午某个QQ群中就聊到了咨询公司的现状,某位运营商的老师说了一句话:“刚毕业的小屁孩子懂个p啊,给移动做咨询还”,这个有时候十分的赞成,有时候又很无奈,其实我也有这么一个过程,刚毕业甚至快毕业的时候就去给移动做某些报告,其实质量心里也知道,只是小地主要赚钱,大地主要完成某些任务,好吧,包身工没法子了(那时候也只能算包身工),硬着头皮上了,结果富农们看到成果,得“过”且“过”吧,不过的再修改,然后再过,作为小地主的工人们,无奈有时候是天生的,因为小地主总是弱于大地主的,包身工也要活命的……换位思考下,当富农看到包身工们的成果,其实也无奈,自己没时间,时间都被拿去做更重要的事情了,又能怎么办,大地主不能得罪,小地主有时候也不能得罪,好吧,我为难以一下下吧,然后还是让你过关……
&&& 昨天这个QQ群聊了很多很多,这里不多说了,但是我要说与此同时发生的另一件事情,某个SI群,一些佃户们在讨论合伙把大地主买过来……然后说了一些佃户们的委屈、无奈以及大地主的强势,也算是宣泄一下自己的情绪。两个不同的工人阶级,两种不同的对立态度,也许这种情况没法子改变,但大家都是为地主工作,都要活着,请相互理解一下吧。
&&& 大地主、小地主、富农、佃户、包身工的故事就像一部电影,每天都发生在这个行业中,只是每次的主角都不一样,只是它是真实的!
&&& 普及知识——QQ斗地主的等级划分: 权限:公开&&&来自:labs
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