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大将军非R和小R玩家如何成为高手
时间: 15:28 来源: 作者:未知
非R和小R玩家如何成为高手
1,第一天按系统普通任务做。剿匪可以等完国战在做,或者第二天完国战在做。剿匪可以累积两天。尽量去剿匪加成高的城池。
2,主城事件奖励跟主城等级有关,剿匪也是,人物等级至关重要。前期战役全部刷有墓碑的战役,吕绮玲和貂蝉。铜雀台的貂蝉能开尽量开,每次都有加成。战役可以累积2天到晚上在开貂蝉打,第3天仍然有效果,开一次可以打3天的战役。买次数的,只能2天开一次。
3,过关斩将直接往最后一个打,15次可以抽奖3次。铜雀演武隔天22:00可以领奖。排名越高奖励越高。
4,民户工坊等级越高收入越高。能多开民户工坊的一定要开,这是永久收入。工坊抓人很有讲究,有普通的,有金帽子和银帽子的。金帽子挖矿一分钟挖一次,速度很快。银帽子全是双倍或者4倍收入,所以建议全部抓银帽子,10分钟看一次,一天下来收入相当可观。实在没时间等的可以抓金帽子,几分钟挖完了。
5,建封地。封底都建在有特色的城池,建一个封底1000功勋。封地的星级越高收入越高,如果不满意可以放弃在重建,一直到8或者9星为止,最好是银子,粮食不太重要。如果能出矿山,集市等特色就更爽了,记得追加黄金,这是永久的加成,非常划算。
6,武将搭配。前期将随便用着,金色将30000将魂一个,迟早都能招到。没V或者低V最好使用庞统+郭嘉/张飞+张辽,武力智力魅力3个将都有,宝石分配合理。郭嘉能节约大量兵力,粮食不愁。庞统天赋前期魅力+到8级,大将之才加到4级,剩下的全加镇定自若,抗死。郭嘉智力天赋加到8级,大将之才4级,气势凌人8级,张辽武力8级,大将4级气势8级。张飞魅力加8点,武力8点,大将4点。如果要PK厉害点就把郭嘉换张飞,排阵一般是3个将都放在最左或者最右,庞统第一排,张飞/郭嘉第二,张辽第三
7,军阵。先点第一排升到20级,技能最好是盾墙。号角和军旗全部用上,战鼓全点后排。第二排选技能威力或者看个人喜好吧。第3排我建议是攻击,输出时间比较长久。
8兵种搭配。一般是步兵+弓兵+车子或者骑兵+弓兵+车子。其他搭配都不怎么样。小V最好是用步兵,防御高。骑兵没有多的武力宝石给第一个将的话很容易死,攻击也上不去。用步兵的话,武力宝石全放后排,输出时间长久。
9,装备洗练和精炼。最好是10级换一次装备,不然后期古币不够用。对于小V或者没V的来说,只要精炼主属性装备就行了,也就是武将靠哪个属性发技能就弄哪个。最好是3个洞的。比如庞统,只把魅力装备搞成金色,郭嘉只弄书,张辽只弄武器。如果你用的是步兵+弓兵+车子,那么洗练的时候对庞统来说,一件装备只要+魅力+智力+步兵/弓兵/车子相性就行,骑兵的不要。郭嘉只要智力+武力+兵种相性和技能威力,张辽和郭嘉一样,张飞加魅力+武力加兵种相性。兵种相性最好是全部S+,当然,你不用骑兵/步兵就不用管了,部队加成最高30%,多的相性也没用。庞统和张飞都不需要技能威力。镶嵌的时候,高级宝石以发技能所需要的属性来镶嵌。例如4.5.6级宝石,庞统全加6级魅力宝石,5级智力宝石,3级紫宝石。郭嘉全加6级智力宝石和威力宝石和3级紫宝石。其他低级宝石适当分配。
10,另外,黄金不要乱用,全部留着买330金和990金的活动宝石,目前没用任何活动比这个划算了,宝石是这游戏的最关键所在,也是永久性的。
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Lv.2, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
UID5558944帖子威望0 多玩草10 草元宝
如题,70大将军,堆的光强,武器一不小心洗出来个暗属性攻击,有没有用?主要用来PK,求高手解答!!
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1540精华0UID帖子金钱5838 威望-1
Lv.5, 积分 1540, 距离下一级还需 960 积分
UID帖子威望-1 多玩草10 草元宝
diyige 第一个~
新人欢迎积分1 阅读权限20积分25精华0UID5558944帖子金钱50 威望0
Lv.2, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
UID5558944帖子威望0 多玩草10 草元宝
有没有高手来帮忙给个意见,暗属性攻击对于将军有用没?洗掉还是留着?
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Lv.2, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
UID5558944帖子威望0 多玩草10 草元宝
坐等高手& && & 坐等高手& && && &&&坐等高手& &坐等高手& && && &坐等高手
新人欢迎积分1 阅读权限20积分25精华0UID5558944帖子金钱50 威望0
Lv.2, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
UID5558944帖子威望0 多玩草10 草元宝
咋没人来帮忙呢?????
&卤煮3连了
小心BB来扣哦&
只想单纯的开心
新人欢迎积分1 阅读权限80积分13056精华0UID帖子金钱26301 威望0
往事不堪回首
Lv.8, 积分 13056, 距离下一级还需 6944 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草元宝
很不幸,三个版版都不是弹药
新人欢迎积分0 阅读权限90积分21692精华0UID帖子金钱41667 威望0
Lv.9, 积分 21692, 距离下一级还需 13308 积分
UID帖子威望0 多玩草88 草元宝
举报就有糖了
I am a Klaus
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      萌          大          K
UID帖子威望10 多玩草15 草元宝
很不幸- -···
只想单纯的开心
新人欢迎积分1 阅读权限80积分13056精华0UID帖子金钱26301 威望0
往事不堪回首
Lv.8, 积分 13056, 距离下一级还需 6944 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草元宝
天然卷灬小威君 发表于
21:26 很不幸- -···
怎么不幸?
I am a Klaus
新人欢迎积分1 阅读权限150积分19531精华2UID帖子金钱48552 威望10
      萌          大          K
UID帖子威望10 多玩草15 草元宝
Fight开心就好 发表于
怎么不幸?
他调出的东西属性很鸡肋所以很不幸
新人欢迎积分0 阅读权限40积分622精华0UID帖子金钱950 威望0
Lv.4, 积分 622, 距离下一级还需 378 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
过塔66层啊
只想单纯的开心
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往事不堪回首
Lv.8, 积分 13056, 距离下一级还需 6944 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草元宝
天然卷灬小威君 发表于
21:29 他调出的东西属性很鸡肋所以很不幸
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12120精华0UID帖子金钱33310 威望4
Lv.8, 积分 12120, 距离下一级还需 7880 积分
UID帖子威望4 多玩草350 草元宝
光暗对弹药有用吗.............
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12170精华0UID4702890帖子金钱5207 威望0
Lv.8, 积分 12170, 距离下一级还需 7830 积分
UID4702890帖子威望0 多玩草210 草元宝
等等,你要表达清楚,你是堆光属性,还是堆光强??
广九基友群招基友,常混新异界,只求会打!!
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5778精华0UID帖子金钱9687 威望0
节操? 玩蛋去吧~~
Lv.7, 积分 5778, 距离下一级还需 4222 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
弹药我见过冰的见过火的 还真没见过光的。。难道物理弹药?
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UID2005879主题阅读权限20帖子精华0积分61金钱280 荣誉0 人气0 在线时间5 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 61, 距离下一级还需 139 积分
帖子精华0积分61金钱280 荣誉0 人气0 评议0
在用西精打摩多了,感觉树人太少了!怎么修改法供森林树人佣兵的招募频率啊!我都100多回合了才招到了2队,在哪个文件修改啊!帮忙给一个。帮忙修改也行,改成3个回合招一队,就可以了,这个太少了!
UID1799987主题阅读权限30帖子精华0积分204金钱1402 荣誉0 人气0 在线时间299 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 204, 距离下一级还需 296 积分
帖子精华0积分204金钱1402 荣誉0 人气0 评议0
修改器吧,可以无限招
UID2005879主题阅读权限20帖子精华0积分61金钱280 荣誉0 人气0 在线时间5 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 61, 距离下一级还需 139 积分
帖子精华0积分61金钱280 荣誉0 人气0 评议0
那个修改器啊!能改的更好!!谢谢各位了!
UID1559077主题阅读权限40帖子精华0积分675金钱1989 荣誉2 人气1 在线时间211 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 675, 距离下一级还需 325 积分
帖子精华0积分675金钱1989 荣誉2 人气1 评议0
应该是在某个building的文件里,里面的内容是关于各个等级的建筑的效果,以及相应各个兵种的招募频率和经验等级之类的
人は何かの犠牲なしに、何も得ることはできない。
何かを得るためには、同等の代価が必要となる。
それが錬金術における等価交換の原則だ……
そのころ僕らはそれが世界の真実だと信じていた。
UID2005879主题阅读权限20帖子精华0积分61金钱280 荣誉0 人气0 在线时间5 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 61, 距离下一级还需 139 积分
帖子精华0积分61金钱280 荣誉0 人气0 评议0
说详细点啊!!!谢谢了!
[汗水] [汗水]
UID2244213主题阅读权限20帖子精华0积分24金钱3919 荣誉0 人气0 在线时间759 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 24, 距离下一级还需 176 积分
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& &building文件里没有好不好& & 树人不是建筑可生产兵种& &
不过你可以自己添加进去& &&&添加到马房里可生产兵种& &&&
不过3回合一招就太逆天了& & 还不如把树人的生命改高点& &&&树人1的生命& &一轮箭雨就倒了一片
UID2005879主题阅读权限20帖子精华0积分61金钱280 荣誉0 人气0 在线时间5 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 61, 距离下一级还需 139 积分
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在哪个文件里,可以找到雇佣兵种?!大大们说说啊!
UID2244213主题阅读权限20帖子精华0积分24金钱3919 荣誉0 人气0 在线时间759 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 24, 距离下一级还需 176 积分
帖子精华0积分24金钱3919 荣誉0 人气0 评议0
解压到X:\游戏目录\mods\Third_Age\data&&下& &覆盖同名文件& &
记得备份原文件
(23.55 KB, 下载次数: 112)
12:41:15 上传
下载次数: 112
下载积分: 金钱 -1
UID2244213主题阅读权限20帖子精华0积分24金钱3919 荣誉0 人气0 在线时间759 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 24, 距离下一级还需 176 积分
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& &改了树人兵种属性& & 攻防没改&&主要改了士气 纪律&&还有生命&&还有地形适应性&&疲劳度&&不会一轮箭雨就倒了& & 不过还是不要顶着箭雨冲& & 打步兵倒是可以放心上& &
招还是在野外招& &其实只要改强一点& & 我觉得没必要放到建筑里去造& &毕竟强力兵种还是物以稀为贵
UID2005879主题阅读权限20帖子精华0积分61金钱280 荣誉0 人气0 在线时间5 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 61, 距离下一级还需 139 积分
帖子精华0积分61金钱280 荣誉0 人气0 评议0
谢谢,大大啊!能不能告诉我雇佣兵的是在哪个文件啊!?我自己也研究研究!还有大大有没有怎么修改文件的教程,我瞻仰瞻仰啊!
UID2005879主题阅读权限20帖子精华0积分61金钱280 荣誉0 人气0 在线时间5 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 61, 距离下一级还需 139 积分
帖子精华0积分61金钱280 荣誉0 人气0 评议0
在data下export_descr_unit文件
以原版Lancer为例:
type Lancers
dictionary L Lancers
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2人1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐骑类型)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的前后左右排列和能使用的阵型,红2是指行数,可调整兵的正面火力覆盖;后面分别是初始阵型和可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;交战类型;武器类型;武器声音;近战武器名;动作时间;武器切换速度)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化)
stat_pri_attr no
(主武器属性)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次器升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效,原版盾防计算出错,使得防御倒减)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得越快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成)
stat_fire_delay 0
(整合队伍时间,影响部队的反映能力)
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后套用模型)
ownership france
(哪国能造)
era 2 france
(哪国在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(凡是前面带;号数据无效)
《常用兵属性列表》:attributes后能用的数据
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士(作用不明)
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 后期将军单位
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认关闭自动闪避
stakes 可放置木桩
pike 超长枪
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯
druid 德鲁依,增加友军士气
artillery 炮兵(武器)
cannon 加农炮(武器)
rocket 火箭(武器名)
mortar 迫击炮(武器)
explode 会爆气
standard 军旗部队(加士气)
is_peasant城市免费
《常用武器属性列表》:stat_pri_attr和stat_sec_attr后能用的数据
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
spear 适用于长矛,对骑兵攻击有加成,对步兵攻击受惩罚
long_pike 适用于超长矛
short_pike适用于短矛
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害即践踏
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力
spear_bonus_x 攻击骑兵有加成
《坐骑mount列表》:mount后能用的数据
pony 最垃圾的马
fast pony 快马
heavy horse 重装战马
mailed horse 初期战马(天主教)
barded horse 游侠战马(天主教)
armoured horse 西欧铁骑(天主教)
eastern armoured horse 东放铁骑(穆斯林和东正教国)
camel 骆驼
elephant 枪象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭战象
《远射武器列表》:步骑射兵在stat_pri后第3项 ,工程器类在stat_sec后第3项。
弓箭 arrow
火箭 arrow_fiery
弩兵 steel_crossbow_bolt
床弩 ballista
投弹兵nahptha_bomb
龙骑 pistol_bullet
火枪 musket_bullet
风琴炮ribault_shot
怪炮monster_ribault_shot
火箭 rocket
枪象 arquebus_bullet
炮象 elephant_cannon_shot
火箭战象elephant_rocket
mortar炮mortar_shot
bombard炮bombard_shot
culverin炮culverin_shot
basilisk炮basilisk_shot
加浓炮serpentine_shot
射石炮grand_bombard_shot
巨炮 monster_bombard_shot
抛石车catapult(抛射)
抛石器trebuchet(抛射,可燃)
(以下是隐藏武器类)
exploding_culverin_shot 开花弹
exploding_basilisk_shot 开花弹
exploding_cannon_shot 开花弹
flaming_bombard_shot 燃烧弹
flaming_grand_bombard_shot 燃烧弹
fiery_norman_catapult 燃烧
本帖来自:黄龙骑士团论坛 原文:
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雇佣兵的修改descr_mercenaries.txt
地区、省份名称,不要随便改动
unit name,exp x,cost x,replenish X - X,max X,initial X,start_year X,end_year X,religions { A B C },crusading,events { A B C}
单位名称,经验值,招募价格,每回合出现的最小/最大几率,最大累积数量,总可招募数,开始年份,结束年份,可招募的派系,是否属于十字军,特定事件发生后才可招募
本帖来自:黄龙骑士团论坛 原文:
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呵呵,方便以后的朋友呵呵!!!
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