以撒的结合重生图鉴一些问题求解答!!

您的当前位置: >
> 以撒的结合怎么玩?操作玩法教程
以撒的结合怎么玩?操作玩法教程
时间: 17:28 |来源:巴士单机游戏|
作者:华少|点击: 2916
  以撒的结合,玩家将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半RPG 世界中闯荡。以撒的结合怎么玩?看下文巴士小编带来的操作玩法教程。
  以撒的结合操作玩法:
  游戏中将以物品系统来取代传统的等级系统,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的密室。  
  1.蓝血最好见到了不要立刻吃,炸弹也不要乱用。
  探索完房间再来判断哪里是隐藏房间,一般是被三个以探索房间围绕的阴暗处就是隐藏房间,要是没有这样的,只存在有两个房间围绕,或者存在多个三个房间围绕,或者四个围绕,那就得蒙了,可以考虑把仅存的炸弹去炸蓝色石头,或者炸灰色宝箱了。
  2.关于道具
  个人非常不喜欢蓄力弹,因为不能连发,射速什么的加强也没啥用了。当然配合一些其他的道具还是可以的,比如激光、四方弹、三眼神童都还可以。
  子弹特殊性加强方面:
  剧毒弹效果不是特别明显,bad gas差很远,不过有肯定比没有强!蜘蛛网好很多,可以减速怪也可以减少敌人子弹的速度。
  个人特殊性加强部分:
  吸血蝙蝠:杀13个怪可以回复半格血,长久的战斗非常好的道具。
  副武器充电电池:每次战斗可以额外获得3格充电。当你的副武器在本房间使用导致副武器格数重置,如果你有足够耐性,可以充满神器。
  磁铁: 可以吸引炸弹、钥匙、钱,但不能吸宝箱。个人感觉可有可无,因为可以吸炸弹,导致此道具有一定危险性。
  剧毒皮肤:个人感觉此道具配合副武器奶罩非常无敌,奶罩的可以让敌人碰你没伤害和石化。这时候你去边碰怪边射怪,输出非常高。本人亲测石化期间打那个肉山到石化结束,纯接触,他只剩不到半管血。
  深渊之王(红色的那把剑)可以让你变成恶魔,获得飞行能力,比吊绳帅多了。
  苍蝇什么的不说了,都知道很好使。
  副武器:
  钉子非常好使尤其是神器,因为他只有蓝血,钉子可以加+2蓝血获得攻击石头的能力,蓝色圣经才+1蓝血,而且两者充能时间都一样。
  就这些了,基本操作游戏开始有教程就不说了,就那几个键。您的当前位置: >
> 以撒的结合D20解锁方法和使用介绍 被低估的神器
以撒的结合D20解锁方法和使用介绍 被低估的神器
时间: 10:37 |来源:本站原创|
作者:EverLife|点击: 2276
  以撒的结合是一款特立独行的射击游戏,不追求画面精美但是可玩性很高,趣味性也很强,因此游戏十分火热。在这小编要介绍下以撒的结合D20这件道具,希望各位玩家看后有所受益。
  以撒的结合中道具种类繁多且使用复杂,其中不乏D6这种神器,但有种同类型的道具却远被低估,那就是D20。小编尤其记得当年玩以撒的结合,手上拿着D6看到了D20时都是想都不想就直接刷了,好一点就去找下隐藏房间用掉D20的冷却再用D6刷掉,现在想想真是图样图森破,下面小编就来介绍下D20及其强悍之处。
单机游戏以撒的结合
  D20功能:重新刷新本房间内的基础掉落(包括已经打开的宝箱)。其实就是和D6类似,D6是刷新主被动物品,而D20是随机刷新金币、炸弹、钥匙、宝箱、心、塔罗牌、胶囊、饰品的道具。
  D20解锁条件:使用以撒通关天堂层。
以撒的结合道具D20
  D20使用小技巧:D20相比D6,到中后期金币炸弹和钥匙都够用了,看似D20的作用基本就没有D6那么明显甚至可以称得上是鸡肋了,但其实D20这时候才是它最强的时候,看似只能刷新一些消耗品的D20还有个隐藏的属性就是可以刷新开过的箱子,什么是开过的箱子?就是那些开出了主被动的道具的金箱子和红箱子,但这时候物品底部还是箱子,这时的这些道具也可以刷新(如果出房间再进来物品底部就变成了石台,这时候D20就无法刷新了),也就是箱子开到的道具不好就可以一直刷新,其实就是在变相刷新道具,而且相比D6一个房间道具一般就一两个而D20有可能把一房间金币刷成道具,只不过比较费钥匙,不过有了D20还会缺钥匙吗?小编曾经就试过配合无敌书或者全家福在献血机前刷出一地金币再用D20的情况,那酸爽,直接把电脑刷死机了。在这提醒玩家们注意,地上的东西太多如果使用D20很容易把游戏弄崩溃,所以D20有风险,使用需谨慎!!
  相关推荐:《以撒的结合》全道具图鉴坐标及功能解析
The Book of Belial
主动道具:伤害+4;如果有殉难者头环伤害&1.5;提高25%概率进入恶魔房间;犹大出生自带;
解锁:第一次通关;充能3个房间
The Necronomicon
主动道具:使用后对房间内所有怪造成40点伤害;一般可在恶魔房间得到;解锁:使用足够的死神塔罗牌;充能6个房间
主动道具:放置一坨便便,就和游戏中遇到的其它便便一样;
当站在如障碍物、钉子等无法放置便便的地方时,只会在视觉上&放置&一坨便便,而不具有真正便便的效果;
???出生自带;充能1个房间
主动道具:使用后就地产生一个大炸弹造成110点伤害;25%由愤怒掉落;充能2个房间
塔米猫的头
Tammy's Head
主动道具:使用后向周围放10个眼泪造成至少20点伤害(具体数503C受角色伤害加成);能在黄金房间得到;充能1个房间
妈妈的胸罩
主动道具:使用后石化房间内的怪5秒;充能3个房间
神风特工队
主动道具:使用后相当于在角色当前位置引爆一颗炸弹对怪物造成40点伤害,对角色造成一颗红心的伤害,可能杀死角色;
紧贴墙壁按住方向键再使用(劈开房门和密室口)不会受到伤害;无充能时间
妈妈的卫生护垫
主动道具:使用后减速房间内所有怪;充能3个房间
鲍勃的腐烂脑袋
Bob's Rotten Head
主动道具:使用后手抓一个毒炸弹可以投出去造成50点初始伤害和3.5中毒伤害;25%概率由懒惰掉落;充能3个房间
主动道具:使用后随机传送进入一个房间;充能2个房间
主动道具:使用后回复一点红血;14.3%概率由超级淫欲掉落;抹大拉出生自带;
解锁:一次游戏流程中血上限打到7;充能4个房间
Lucky Foot
捡到的所有胶囊都不再会产生负面效果,提升从火堆和便便中掉落物品的概率;
在游戏房间中从贝壳游戏处获得奖品的概率由33%提升至50%。
提高金色宝箱中道具而非普通掉落的概率;增加10%清理房间后的掉率;
解锁:一次游戏流程中得到55块钱
博士的遥控器
Doctor's Remote
主动道具:在角色脚下产生一个受方向键控制的红色准星,几秒后落下一颗导弹轰炸准星所在位置造成80点伤害。(宜用鼠标操作);充能3个房间
丘比特的暗箭
Cupid's Arrow
使角色的攻击能够穿透敌人,穿越过程中对敌人造成持续伤害,适合对付大体积敌人。
但是不能穿越障碍物
嗖-哒-呜!
Shoop Da Whoop
主动道具:使用后用方向键控制,向某个方向发射一道22点伤害的激光,最多可判定3次;充能3个房间
攻击+2;解锁:多次完成地下室
增加20%进入恶魔房间的几率
第二个再增加10%几率进入恶魔房间
将角色的攻击方式改为投掷炸弹;
按下方向键会像相应方向掷出一枚炸弹,炸弹会滑行一定距离,此外与角色放置的炸弹完全相同;
只有大爆弹先生可以增加其伤害;波比炸弹可以使其跟踪敌人;炸弹可投过沟壑、可被障碍物阻挡、可被推动;
增加波比炸弹,大爆弹先生的获得几率(不太会翻译,求指教),
解锁:五次击败妈妈的心脏
使得场景中的普通掉落缓慢的向人物移动,物品可跨越障碍物
Treasure Map
在进入每层时显示整层地图,也会显示隐藏房间的位置;但是不会在地图上显示特殊房间的图标
妈妈的眼睛
在角色的后脑部安装一只眼睛,使之能同时攻击两个方向;
但由于前面有两只眼睛而后面只有一只,后方的攻击频率是前方的二分之一
Lemon Mishap
主动道具:在角色当前位置制造一滩黄色液体,对经过的敌人造成2点每次的伤害,但不会伤害角色本身;持续一段时间后消失;充能2个房间
敬而远之(红苍蝇)
Distant Admiration
产生一只环绕玩家转动的红色苍蝇,转动半径比一般环绕物(如苍蝇光环(Pretty
Fly),肉块(Cube Of
Meat))要远,并且与其方向相反;
与一般的苍蝇环绕物只能抵挡子弹和伤害敌对苍蝇不同,它可以对敌人造成5点伤害;
比注定孤独一生(Forever
Alone)的转动半径要小,但比其造成的伤害更高
Book of Shadows
主动道具:使角色无敌10秒;该道具可以让有3颗魂心的???无伤进行恶魔交易;充能3个房间
Wiggle Worm
使得角色发射出的子弹上下摆动,同时不再受到移动的影响而偏移,同时射速+1
The Ladder
自动在宽度为1格的沟壑上放上一架梯子,允许角色通过;
受地形限制的怪物不能通过梯子,不会在宽度大于1格的沟壑上放置梯子;可以在商店得到
吸血鬼的魅惑
Charm of the Vampire
每杀13个单位可以回复1/2血;苍蝇不算,珠蛋白Globin(Gazing Globin)可以反复刷血
The Battery
只要房间内仍有敌人,主动物品就会缓慢的进行充能,每15秒增加一格;
在同一个房间内最多增加3格充能;使用道具会重置这一计数;可以再商店得到
Steam大促销
Steam Sale
所有商店出售的道具半价,主动及被动物品向下取整,其他商品向上取整;
25%概率由小Boss贪婪掉落
无政府主义者的菜谱
Anarchist's Cookbook
主动道具:在当前房间中随机放置5个即将爆炸的炸弹,造成40点伤害;
(可能伤及自身);25%概率由小Boss傲慢掉落;充能3个房间
The Hourglass
主动道具:降低怪物及怪物的子弹的速度7.5秒;当Boss堕落剩50%血时使用可使其分裂成4块;充能2个房间
Sister Maggy
一个发红子弹的红色小弟,能力不错,造成5点伤害;可以在恶魔房间获得
Technology
使角色的攻击方式变为激光;频率为眼泪射速;
激光不受射程限制,能够穿透敌人,但在击中敌人时不再造成击退效果,不能穿透障碍物,也不会随着人物的位移而偏移;
煤块可以增加2点科技攻击;吐根,内眼,突变蜘蛛,独眼巨人可以增加其伤害
巧克力牛奶
Chocolate Milk
使角色的攻击可以蓄力,并使眼泪变成棕色;拾取后按住方向键将不会自动发射子弹,并使硫磺火不用蓄力也可发射
Growth Hormones
Mini Mushroom
人物体积缩小
给予3颗魂心,提升出现圣经(The
Bible)的概率
Cube of Meat
Boss房打败天启四骑士后掉落;肉块
Of Meat) 第一次拾取产生一个围绕角色旋转的小肉块,能够抵挡子弹并伤害碰到的敌人;
第二次拾取将小肉块变为一颗头,能够随着玩家的攻击发射血泪;
第三次拾取将使头颅不再围绕角色旋转,而是变成一个自动靠近敌人并造成伤害的小人,但不再发射子弹,这一形态会推动炸弹;
第四次拾取会增大小人的体积并提高其造成的伤害(1,2级接触7点伤害,2级5点弹幕伤害,3级3.5伤害,4级5点伤害);
第五次拾取会产生另一个新的小肉块,并最终变为另一个新的小人;最多可吃八个肉块;解锁:击败妈妈的心脏好像更多人更关心这个游戏操作的困难而不是游戏背景和故事本身。相关问题:
游戏本身是开放性结局的,有很多种解释,而且这种类型的游戏剧情本身就很弱,估计之后也不会有官方故事线。游戏的名字是一个宗教的故事(),游戏中的人物和物品名称有很多来自于圣经,也有些来自于Super Meat Boy 和 Edmund 的早期作品,游戏主创 Edmund McMillen 在Indie Game: The Movie 里讲过这个游戏中的怪物有些是他在童年时的想象(好黑暗的童年)。游戏本身的剧情于圣经内容关系不大,只是用到了一部分设定。开场动画大概讲 Isaac 的母亲得到“上帝”的指示,说她的儿子已经被恶魔腐化了,让她去杀死 Isaac,Isaac 为了逃避母亲的追杀而躲到了地下室。每次通关游戏都会出现一个箱子来触发结局,游戏共有13个 Ending,所有 Ending 都和箱子有关。前8个 Ending 内容都是 Isaac 在箱子里发现了一些道具,比如 Judas 的帽子(其实是FEZ的)等。第9个 Ending 会把妈心关的 Boss 由心脏替换为胎儿,其实寓意着 Isaac 其实真正想杀死的人是自己。第10个 Ending 中 Isaac 在箱子中发现了自己的尸体(???)。第11个 Ending 中 Isaac 自己躲到了箱子中。(Edmund有确认过 End 11 应该是在 End 10 之前的)第12个 Ending 中 Isaac 其实发现镜子中的自己已经是个恶魔了。第13个 Ending 是通关宝箱关获得的。下面我比较认同的解释:Isaac 的母亲并没有追杀 Isaac, 由开场的动画是画在纸上的可以看出第9个Ending之前的 Isaac 很可能只是自己想象出了这些怪物和地下室的遭遇,每次都会杀死 Mom 也说明了 Isaac 很憎恨他的母亲。在End 11 中,因为 Isaac 害怕被自己想象中母亲的追杀而躲到箱子中闷死了,这样解释了 End 10 中的箱子里为什么会有 Isaac 自己的尸体。End 12 中 Isaac 从镜子中看到了自己发现自己才是恶魔。而 End 13 其实是 Isaac 死后在宝箱里的遭遇。刚答完发现问题被重定向了...原问题
以撒的结合,在独立游戏中也算是非常精良的代表作了,游戏设计本身非常精妙,在故事情节上,也能看到作者很多的心思。在故事的表现上,采用了二级指代的方式,也就是,整个故事都是源于主人公以撒的精神世界,这种表现手法,在国外的游戏中非常常见,代表作就有时空幻境,LIMBO等,好处是,在表现光怪陆离的情节或者世界之后,又能方便联系现实世界,引出整个作品的现实意义。那么整个故事讲的是什么呢?总结下来就一句,以撒这个主人公,在不断受到虐待和自责之后,在内心世界通过玩家操作的以撒小人,通关13个结局,最终战胜了神秘小蓝人,克服了自己想要自杀的意愿,又重新面对这个残忍的世界。至于以撒为什么会自责和受到虐待,必须要在游戏中寻找蛛丝马迹才能获得答案。以撒的结合,在剧情叙述方面,采用了蒙太奇的手法,将13个非常重要的情节,隐藏在了13个结局当中,但他本身并不是平行式的开放结局,他是线性结构的,每一个结局都是揭开下一层的谜面。最开始,以撒从逃避妈妈的追杀,到以撒打败妈妈的腿,以为危机结束,结果画面一转,妈妈持刀破门而入,原来之前的一切都是以撒的绘画在日记中的想象。在之后的游戏中,打败妈妈的腿之后,还有两层迷宫,最终BOSS变成了妈妈的心脏,而每打败一次妈妈的心脏,都会出现一个大宝箱,里面有一些玩具和奇怪的物品。比如END1中,以撒拿到了犹大的帽子。END2中,以撒拿到了绳子,然后上吊自杀。END3中,以撒拿到了图钉,然后变成了恶魔。END4-8,以撒拿到了硬币(其实就25美分),胎儿(一个婴儿装在玻璃瓶中),圣饼(一块普通的华夫饼)。又或者突然冒出来的妈妈的手,把以撒关在箱子中反复捶打。每拿到一个物品,就会解锁一个游戏人物,都是圣经里面的人物,有犹大,有参孙,有伊芙,这些人是谁?是以撒的朋友吗?箱子子里面有以撒的物品,也有以撒的欣喜和痛苦,可以说这个箱子就是以撒的世界,也是以撒唯二的两个朋友之一。另外一个,是以撒养的猫,Guppy.以撒反复的打败妈妈的心脏,直到第9次,打开大宝箱,里面什么都没有,天上却掉下一个婴孩模样的心脏,同时伴随一声尖啸:IT LIVES。妈妈的心脏这个BOSS,变成一个婴儿模样的心脏。这就是END9,也就是整个故事转折点,解释整个故事最关键的地方。来到END10,以撒第10次打败妈妈的心脏之后,打开大宝箱,居然出现了一个蓝色的小人,对着以撒微笑,而以撒则满脸惊恐的表情,这个蓝色的小人是谁?以撒为什么惊恐?接下来,当你第11次打败妈妈的心脏之后,这里已经不是整个游戏的结局,又多了两层迷宫,一个是通往天堂,一个是通向地狱。这分别对应了故事的END11和END12。在END11中,以撒来到了地狱,最终BOSS是撒旦。以撒打败撒旦了后,迎来END11,以撒打开箱子,发现了原来之前所有的物品,解锁出来的人物,犹大,伊芙,参孙,全部都是以撒自己扮演的,以撒最终选择爬进箱子,爬进箱子把自己关起来,接受这一切,他要接受什么?而在END12中,以撒来到了天堂,最终BOSS,居然是以撒自己!!!???打败以撒自己后,引来了故事第12结局,END12——以撒在阅读圣经,他猛然惊醒了什么,抬头望向镜子发现镜子里面的自己变成了恶魔。而后变的越发内疚,最终望向了大箱子。这里,在END1-12,终于解释了一个最重要的问题,以撒不断的打败妈妈,以为妈妈就是最终BOSS,但是一句IT LIVES和箱子中的小蓝人,让以撒惊醒,自己才是最终BOSS,他才是罪恶体,但是,为什么他会是罪恶体呢?这个谜底,要等到END13才能揭开。在看END13之前,来说下,为什么我认为以撒就是罪恶体的代表,以撒的结合里面有一样武器,圣经。这件主动道具,可以秒杀妈腿和妈心,但是如果对BOSS以撒,小蓝人,还有撒旦使用的话,就会立刻杀死玩家。小蓝人几乎长的跟以撒一样,我们可以推测他就是以撒,反而是对撒旦使用,以撒也会立即死亡,所以,很有可能,撒旦就是以撒。而以撒一直想要打败的对象,就是他自己。在打完END12之后,会出现一样的道具,全家福当你集齐全家福照片之后,就会解锁道具——全家福,只有当你佩戴者全家福这个道具之后,你才会能进去隐藏的第10层迷宫--宝箱关卡,而这层BOSS,就是那个在END9中,躺在箱子里面的小蓝人。打败小蓝人之后,迎来结局END13,这次结局,不再是动画,而是简短的8张照片。这8照照片不是按时间顺序出现的。首先第一张这张照片,应该是说,以撒的爸爸妈妈从相识到结婚的过程。然后他们有了以撒接着第二个孩子出现,以撒的妹妹,Maggy。这张照片是否是以撒的妹妹呢?我觉得是的,因为在游戏中有一个道具出现过。之后,妹妹的出现,让以撒的父亲和母亲把注意力放在了妹妹Maggy身上,感到失去关爱的以撒,因为难过,萌生了“也许没有妹妹就好了”的这种想法。(孤零零一个人的以撒)以撒的妹妹,在游戏中的道具形象是个血色的婴儿,这其实是一种暗示,以撒的妹妹或许并没有出生,她流产了。特别是游戏的制作者艾蒙德提过,这是一个关于宗教、虐待、流产的故事。很有可能,以撒的妹妹因为某种原因而流产,这也直接导致了以撒的妈妈精神变的不稳定,开始了对以撒的进行虐待。而以撒的父亲因为难以忍受妻子的神经质和失去女儿的悲痛,选择离家出走,以撒变成受到虐待的单亲小孩。(以撒和母亲看着离家出走的父亲的照片)(精神不稳定的妈妈,时而出现的暴力倾向)以撒的妈妈有没有对以撒进行虐待?答案是肯定的。游戏中以撒的武器就是眼泪,而每一样让以撒变强的道具,都是让以撒受到伤害的物品,比如踢人的鞋子,抽人的皮带,还有扎人铁质晾衣架,尤其这件道具在百度百科中,九尾鞭是专门用于惩罚的器具,特别是对未成年男孩使用,而且在宗教里面,也是戒律者使用的武器,还记得电影《达芬奇的密码》里面那个信徒吗?他抽自己的时候,就是使用这件道具。这也符合妈妈这一信奉天主教教徒的身份。所以,以撒在受到来自母亲的谴责和虐待的时候,善良的以撒,开始真的认为自己就杀死妹妹的凶手,因为毕竟他有过“要是没有妹妹就好了”的这种想法,于是以撒认为自己有了原罪,自己就是恶魔的化身。(背后的小恶魔就是以撒心中的原罪)也正因为这种自责的想法,和来自满世界的恶意,让以撒有了轻生的想法,而他自杀的手段,就是爬进他的大箱子中,让自己窒息死去。这也就是END11和END12的结局,以撒选择了死亡。可以说这两个结局都是一样的,属于BAD ENDING。为什么说,小蓝人就是以撒想要自杀的意愿呢?因为小蓝人是最后一个BOSS,而在此之前,游戏中玩家每次死亡都会出现一个画面这就是以撒写的死亡日记:亲爱的日记,今天我死了。我是被XXX杀了,在地下室里面。我会把我所有的东西都留给我的猫咪——GUPPY。再见了,这个残酷的世界。以撒读来不免有几分悲凉,这是以撒离开世界之前的遗书。而在END1-12中,以撒最后的结局,都是进入箱子,让自己窒息死去。只有在END13中,没有交待后面的剧情,只有一张照片,代表着放弃自杀的以撒,在箱子外的哭泣,继续面对这个残忍的世界,而后续的剧情,可能只有等待艾蒙德的下一款游戏,《以撒的结合——重生》里面才能知道。以撒的结合,故事的悲剧来源于圣经中,亚伯拉汗向上帝献出自己的子嗣以撒。这倒是与中国传统故事的郭巨埋子有几分相似。作者想要表达的,就是对于宗教负面作用的思考,特别是对于未成年人的保护。以撒的结合,这一个简单的故事,却因为游戏这一特殊的作品表达形式,拥有不输于一般文学作品的内容张力和情绪感染力,这大概也是游戏的魅力吧。附加一张补充资料图,有兴趣的可以看看此答案向游戏作者Edmund McMillen致敬。
首先Binding of Isaac翻译成“以撒的结合”是不对的,正确译法应为燔祭以撒。圣经中的故事是这样的:创世纪第22章:1 这些事以后,神要试验亚伯拉罕,就呼叫他说:“亚伯拉罕,“他说,”我在这里。“2 上帝说:”你带着你的儿子,就是你独生的儿子,你所爱的以撒,往摩利亚地去,在我所要指示你的山上,把他献为燔祭。“3 亚伯拉罕清早起来,备上驴,带着两个仆人和他儿子以撒,也劈好了燔祭的柴,就起身往神所指示他的地方去了。4 到了第三日,亚伯拉罕举目远远地看见那地方。5 亚伯拉罕对他的仆人说:”你们和驴在此等候,我与童子往那里去拜一拜,就回到你们这里来。“6 亚伯拉罕把燔祭的柴放在他儿子以撒身上,自己手里拿着火与刀。于是二人同行。7 以撒对他父亲亚伯拉罕说:”父亲哪。“亚伯拉罕说:”我儿,我在这里。“以撒说:”请看,火与柴都有了,但燔祭的羊羔在哪里呢?“8 亚伯拉罕说:”我儿,神必自己预备作燔祭的羊羔。”于是二人同行。9 他们到了神所指示的地方,亚伯拉罕在那里筑坛,把柴摆好,捆绑他的儿子以撒,放在坛的柴上。10 亚伯拉罕就伸手拿刀,要杀他的儿子。11 耶和华的使者从天上呼叫他说:”亚伯拉罕,亚伯拉罕。“他说:”我在这里。“12 天使说:“你不可在这童子身上下手。一点不可害他。现在我知道你是敬畏神的了。因为你没有将你的儿子,就是你独生的儿子,留下不给我。”13 亚伯拉罕举目观看,不料,有一只公羊,两角扣在稠密的小树中,亚伯拉罕就取了那只公羊来,献为燔祭,代替他的儿子。燔祭这种祭祀的方法是,将祭牲杀死,剥皮切块洗净,然后烧成灰。所以游戏里会有伤人的火。游戏剧情正是由这一故事改编而来。在游戏最开始,会有一段剧情介绍:以撒和母亲快乐地生活在一间小屋里,以撒每天都画画,玩玩具。而他的母亲则是在沙发上看基督教频道。有一天,妈妈听见了从头顶传来的声音,说以撒已经堕落,要想拯救就必须除尽他身边的罪恶。于是妈妈就没收了以撒的玩具和画,还有"Game Kid"游戏机。很快,妈妈又听到了这个声音,说以撒必须要和世间的恶隔离开,于是以撒就被关禁闭了。最终,妈妈又听到了同样的声音,这次这个声音要求母亲将以撒献祭,以示对神的忠诚。母亲立即到厨房拿起了菜刀准备杀掉以撒。透过门缝,以撒察觉了母亲的意图,于是躲到了地毯下的暗门里,于是冒险开始。镜头一切,发现原来是以撒在涂鸦,想象出了这个故事。在第一次通关,击败母亲后,会有标准结局:以撒被逼到了墙角,以撒无力反抗。母亲正要将以撒献祭,这时上帝派了一位天使下凡,拯救了以撒的生命(其实是一本书,砸到了妈妈的头上)。镜头一切,以撒正为这个Happy Ending感到满意,突然母亲拿着菜刀夺门而入。可以发现主菜单以及很多界面都算是以撒的涂鸦,整个冒险不过是以撒想象出来的。而后续的结局中虽然情节各不相同,然而却有一个重点 -- 都提到了一个大箱子,以撒不是从中翻出一些小玩意,就是自己钻了进去。事实上以撒确实是为了躲避母亲钻进了箱子。这一点在对战Boss -- Mom的时候尤为明显,Mom的攻击方式要么是一只脚踩进”房间“中,要么是透过缝隙向”房间“里看,甚至直接把手伸进来攻击。而游戏中出现频率最高的敌人是这几种 -- 苍蝇,蛆,蜘蛛,都是脏乱差的房间中的常客,也因此成为了以撒的假想敌。在各层关卡的载入画面,我们也可以看见躺着伤心哭泣的以撒和各种被欺负嘲笑的回忆。也难怪他要用眼泪当作武器。而以撒最好的朋友(Best Friend),则是一个破烂的布娃娃。而以撒所编造的故事中,”以撒和母亲幸福的生活“这一点也是虚构的。首先来看永久提升HP上限的道具:招了苍蝇的牛奶叫做早餐;午餐则是放在宠物狗Max的狗食钵中;甜点和晚餐分别是狗粮和狗食罐头,没有不招苍蝇的。再就是腐肉,猪油和生肝。外国人是不吃动物内脏的,生肝这个东西却作为以撒的食物,而且提升HP的效果可以说是最强,可见他的生活状况并不好。唯一的卫生食品是”MEAT!“原文就加了感叹号,吃了还要痛哭流涕,眼泪射速增加,能吃一回好东西对以撒来说太不容易了。其他很多道具也都表现了母亲对以撒的虐待,比如皮鞭牙签和晾衣架。拾取之后会发现这些东西的作用方式是虐待以撒,从而提升能力(比如拾取猫尾鞭后,以撒的脸上会多出被鞭子抽打的痕迹)。而母亲的各种物品,通常作为最强力道具出现在游戏中,说明在以撒心中母亲俨然是暴力的代名词。可见事实上以撒的却被关了禁闭。他的屋内有圣经和一个大箱子,还有纸笔,以撒的娱乐方式只有自己边涂鸦边想象,自己身边的这些东西成了他想象力的源泉。而且以撒可能有某种程度的精神分裂,想象自己为圣经中不同的角色,该隐参孙犹大抹大拉均是有罪,需要被惩罚净化救赎之人,而跟自己的情况最贴切的角色是以撒。读完圣经之后,以撒认为认为自己可能真的是堕落了,是恶魔的化身。母亲这样对待他可能只是为了救赎以撒,并表示她对神的忠诚,而不是因为母亲是坏人,仅此而已。他希望自己能够得到救赎,因此游戏的最终Boss要么是在地狱的Satan,要么是在教堂的自己或???。教堂的Boss战中,以撒或???将从倒地哭泣,变为站立,最后化作天使。(其实游戏中一直在暗示???这个角色就是死掉的以撒,比如获得安卡十字后会以这个形象重生。很多Boss的不同版本就是活着的和死后的,而最终Boss战以撒的替换版本则是???)以撒每次都会躲避母亲的虐待而钻进箱子,每次都会在想象中与蜘蛛苍蝇搏斗,进行冒险。不过公认的结局是,最后以撒把自己关在了箱子里,憋死了。所以个人感觉这游戏的剧情其实跟宗教关系不大,讲的只是一个受虐待受欺凌的孩子的重口想象冒险。也许是部分作者童年的映射也说不定。
Undergraduate - Mechanical Engineering

我要回帖

更多关于 以撒的结合重生道具 的文章

 

随机推荐