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饥荒内置中文修改器中文版
饥荒内置中文修改器介绍
饥荒内置修改MOD,可以在游戏内对游戏设置进行修改。使用说明适用于18版1.找到游戏位置的Mods文件夹。2.将下载下来的Test Tools文件夹放入游戏目录的Mods文件夹中。3.用记事本打开Mods资料夹中的modsettings.lua,在里面添加启动指令。4.进入游戏时会提醒您MOD已经安装成功游戏介绍《闪克》制作组Klei即将发售的求生游戏《饥荒》(Don't Starve)现已进入封闭beta测试,面向已经花6.99美元提前预购的玩家。预购的玩家可以获得双人套餐,与另一名朋友分享。游戏完整版预计Steam售价15美元,也就是说预购的价格是33折。此外,目前官网上提供了试玩版,感兴趣的玩家可以前往下载。《饥荒》的故事是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。他必须用自己的智慧在严酷的野外环境中求生。差不多就是《东京丛林》加上能灵巧活动的双手,或者《》加上消化系统。
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这个卤煮是个新手,求助一下怎么让角色开档就自带几个噩梦燃料?而且打个比方,我想修改一个齿轮制造,怎么设定需要科学机器才能制造呢第一个呢??
<div class="clearfix BAIDU_CLB_AD BAIDU_CLB_AD_pb" id="BAIDU_CLB_AD_">
角色开档带噩梦燃料:1.威尔逊:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\wilson.lua文件,将return MakePlayerCharacter("wilson", prefabs, assets, fn)替换为return MakePlayerCharacter("wilson", prefabs, assets, fn, {"nightmarefuel",})
2.:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\waxwell.lua文件,在"waxwelljournal",的下一行插入以下内容:"nightmarefuel",
3.温蒂:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\wendy.lua文件,在"abigail_flower",的下一行插入以下内容:"nightmarefuel",
4.伍迪:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\woodie.lua文件,在"lucy",的下一行插入以下内容:"nightmarefuel",
5.韦斯:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\wes.lua文件,在"balloons_empty",的下一行插入以下内容:"nightmarefuel",
6.:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\wickerbottom.lua文件,将return MakePlayerCharacter("wickerbottom", nil, assets, fn, {"papyrus", "papyrus"})替换为return MakePlayerCharacter("wickerbottom", nil, assets, fn, {"papyrus", "papyrus", "nightmarefuel",})
7.薇洛:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\willow.lua文件,将下列内容:local start_inv = {"lighter",}
替换为:local start_inv = {"lighter","nightmarefuel",}
8.沃尔夫冈:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\wolfgang.lua文件,将return MakePlayerCharacter("wolfgang", nil, assets, fn)替换为return MakePlayerCharacter("wolfgang", nil, assets, fn, {"nightmarefuel",})
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《饥荒》MOD安装图文教程 &目前MOD的安装有两种方式,一种是覆盖原文件,一种是使用官方更新的MOD挂载系统。 &覆盖原文件,是替换掉系统数据的方式,来创造新的游戏,像是内置修改器、上帝模式等都是用此类方法进行修改。 &此方法优点是安装简单,且不容易和其他MOD发生冲突。 &缺点则是因为不同版本的对应,不兼容的MOD很容易报错,导致游戏崩溃,进而需要重新安装整个游戏本体。 &使用方法: &1.按照MOD说明的位置,找到要修改的游戏档案 &2.将下载下来的MOD档案移动到游戏资料夹的同名档案覆盖。 &(有些MOD内含多个lua档案,需要覆盖的档案地址也不同,移动档案时须多加注意。) &以追加木材上限为例: &MOD挂载系统,是官方推荐使用的MOD安装方式,并用添加指令码的方式让MOD生效。 &此方法优点是不需修改到游戏本体的程序,万一MOD有问题,将指令码修改关闭即可,挂载卸载方便。 &缺点是不同MOD同时作用到同一个数据的时候,会变回原本游戏设定,无法找出哪个MOD有问题。 &使用方法: &1.找到游戏位置的Mods资料夹。 &2.将下载下来的Mod连同资料夹一起丢入游戏位置的Mods资料夹中。 &3.用记事本打开Mods资料夹中的modsettings.lua,在里面添加启动指令。 ModManager:AddMod("MOD名称") 4.进入游戏时会提醒您MOD已经安装成功。 &(选择 I understand 继续游戏。) &以扩充背包栏为例:
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