有什么互动性,感官好有交易系统的手游游么?

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《天降》评测:公平性互动性俱佳的卡牌手游
作者:卡恩&&&&来源:当乐网&&&&发布时间: 16:43&&&&14195
  《天降》手游是一款即时战斗类卡牌手游,最初知道《天降》是缘于中国电竞第一人sky李晓峰对此游戏的倾力推荐,所以小编卡恩决定试玩一番。那么《天降》这款手游好玩吗?它的玩法究竟如何?赶快跟随我到游戏里体验一番吧!  画面音效  《天降》的画面风格属于欧美魔幻风,进入主场景感觉和《刀塔传奇》有些类似,卡牌人物的设计和dota如出一辙,像“时光倒流”“反击螺旋”等人物的技能也按照dota的模型来设计。身为一个dota迷,看到这些设计元素不免会有些欣喜。游戏的战斗画面给卡恩的第一感觉特像炉石传说,只不过该游戏采用的是5V5即时对战,各种炫酷技能也给玩家带来畅爽的体验。  《天降》的音效一般,不过节奏比较快,游戏也尽力呈现给玩家一种战斗将至的氛围。  UI  主场景的UI设计前面也提到过,和刀塔传奇有些类似,左右拖拽可以发现不同的游戏玩法,上方提供了玩家的等级、、粉尘、钻石、体力等,下面由三大系统“社交”“”“打造”和一些充值活动等组成,各按钮布置比较分散不会出现误点现象。  操作  玩家在游戏中主要做的是副本推图和野区探索。在副本战斗过程中,玩家需派上五名英雄上场,普攻只能攻击自己正对面的卡牌,同时最下方的蓝色能量槽会缓慢增长,当满足英雄施放技能所需能量时,卡牌会亮起,这时玩家便可施放技能了。两方除了各5名英雄外,上下各有一个指挥官,指挥官共10滴血,当杀死对方英雄后便会直接攻击指挥官,指挥官死亡也就意味着战斗的结束。  这种玩法有点类似于炉石传说,但又比炉石传说节奏更快,战术更为多变,技能之间可以打断,卡牌也有治疗、控制之分,玩家可配置一套自己喜爱的阵容。由于卡牌之间是1V1单挑,有人会问在各方面略逊于对方时“田忌赛马”的套路是不是也能被搬出来,答案是可以的,不过那只是理想状态下哦,虽然卡牌攻击方式为1V1,但因为卡牌中有些具备群体技能,也有些指向性机能可指向任意敌方卡牌。游戏玩法多种多样,局势瞬息万变,更多套路还请小伙伴们来一起进行体验吧。  特色玩法  说起游戏内特色,卡恩要首推《拍卖行》玩法,因为在该系统里玩家和玩家之间也能卡牌、等,同时也增强了互动,瞬间感觉游戏高大上了有木有啊!  此外,天梯玩法作为PVP对战也融入了游戏中,在天梯玩法中,玩家可以查看排在自己前面4名玩家,并参考自己当前战斗力和建议战斗力选择对手作战,这种设计也相当人性化。  最后一种特色玩法便是竞技场了。玩家在竞技场内需重新抽取卡牌用来丰富竞技场阵容,这些卡牌全部为五星20级,意味着玩家之间处在同一起跑线上进行竞技,所以竞技场考验的更多是玩家的头脑,即便是土豪来了也不好使啦!  总结:  卡恩觉得《天降》这款游戏有点像《刀塔传奇》和《炉石传说》的结合体,操作上并不复杂,考验的是玩家对阵容和技能打断的理解能力,在即时性卡牌类游戏中算得上合格。其中的拍卖行、竞技场等特色玩法也非常具有互动性、公平性,卡恩为《天降》的打分为7.5分,小伙伴们你们能给出多少分呢?&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
当乐小编:卡恩
&&&6个礼包
类型:策略&竞技&
平台:安卓,苹果
状态:内测
大小:95.08M
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类型:策略&竞技&
平台:安卓,苹果
状态:不删档内测
版本号:3.1.2
更新时间:
《天降》是乐逗游戏是继《三剑豪》后,手机网游领域的第二张大牌。前zynga金牌制作人倾力打造,前所未有的卡牌创新玩法,秒...
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【2014GMGC】中国手游总裁应书岭:坚持全球化
关键字:全球化 中国手游
  -27日,由GMGC全球移动游联盟主办的“第三届GMGC全球移动游戏大会”在北京举行,大会邀请了百位全球移动游戏产业知名公司高层出席。作为大会顶级赞助商,CMGE中国手游总裁应书岭发表主题演讲《全球化发行 全球化分工》。
  应书岭表示,现在国内的游戏类型已分化,2014年休闲游戏依然有市场,但重度手游市场份额会打开。而渠道、CP和发行商三方的关系会有进一步的结合,竞争关系与合作关系并存。针对今年的行业趋势与格局,与大家分享中国手游的2014年战略布局。
  2014年重度手游市场将超100亿
  2013年游戏的市场规模达112.4亿,比2012年增长246.9% 。随着硬件市场迅猛发展和网络环境的改善,重度手游市场份额逐年递增,年重度手游收入占比增长迅速,2008年重度手游占手游市场收入的5%,2013年这一比重达到了42%,预计到2014年重度手游所占份额将达到52%。轻度很可能成为潜在的重度手游用户。
  应书岭的演讲内容里这样写道:“2014重度手游市场将超100亿。”
  其实,早在2013年,中国手游已开始探索重度手游市场。此前由Glu开发,中手游与360联合发行的暗黑风ARPG《永恒战士3》,在360手机助手首发仅10天,即以132万次下载傲视同期所有新游。第二款重度游戏,则是中手游与91合作成功发行的MMORPG手游《怒斩轩辕》。该作在上架48小时内即付费总榜NO.1位置,2013年12月份更是实现最高100万日流水的佳绩。如今两款游戏都是千万级流水产品,开辟了手游界先河。
  近期,中手游在旧GDC展出最新的独立IP大作《英雄之刃》系列,这款游戏邀请了《三角洲部队》CEO、《black hide》故事执笔者撰写游戏世界观, 由《骇客帝国》动画制作班底操刀游戏CG,美术制作是由韩国GSTAR美术金奖的公司JSC负责,音乐更是由原LOL音效、雷蛇音乐的新加坡团队执行。此款独立IP游戏作为中手游2014年重度手游布局的开始。
  小型研发团队依然有机会
  对于小团队而言,选择与优质发行商合作,已成为了现在手游行业的主流。有实力的发行商深谙市场和运营之道,在推广经验、资金实力和投入规模都不是一般手游厂商所能比拟。
  对于发行商而言,小团队的优势在于执行力强,成本低,有创意优势,运转也十分灵活;劣势就是稳定性和专业性低于大公司,而且缺少推广和运营资金,所以发行商与小团队合作,最大程度的发挥小团队的优势,避免了劣势。
  应书岭说:“我们会不遗余力帮助手游开发团队做发行,尤其是小微团队。”对于一些资金相对紧缺的小型团队,中国手游推出了扶持计划,从产品研发初期便投入资金鼓励整个团队的建设以及产品的产出。
  此前中国手游代理的《怪兽岛》,团队人数只有17人,如今流水已超过2000万。中手游旗下卡牌游戏《三国志威力加强版》,一直排名国内手游畅销榜前列。开发商是成都赤月科技,在获得中手游助推之前,也只是一间名不见经传的,团队只有十余人的小公司,现在的国内流水已过2000万,国外流水超越1000万。甚至现在已有人报价6亿想要收购。
  “我们2014年的目标,是要将10家以上的小团队送上流水3000万以上的队列。”中手游即将发布的卡牌游戏《吾皇万岁》,就是其中之一。
  搭建全球开发者合作平台
  中国手游在大陆和海外都分别有独立的发行团队,分管不同业务。说到国内游戏发行商的发展问题,应书岭认为:“手游发行商应该摆脱国内市场的束缚,走出去才能有大发展”
  据市场研究公司App Annie的统计数据,就应用商店的下载量而言,中国排在第二名,仅次于美国。但是中国用户普遍只习惯于下载免费内容,不习惯于购买应用程序。如果将苹果App Store应用程序的总营收除以总下载量,那么平均每款被下载的应用程序仅能创造0.03美元的营收。而在美国,平均每款被下载的应用程序能够带来0.美元的营收;而在日本,这个数字为0.40美元。“虽然国内应用程序下载量很高,但用户付费率偏低,导致国内市场看起来很大,其实要做的工作还很多。”
  那么,作为发行商应该具备怎样的核心竞争力才能走出去呢?
  1、 强大的运营体系。具体来说就是拥有产品筛选、数据挖掘、产品修改、精细化运营、72小时客服和强大的GS等具体而又实际的能力;
  2、 立体化营销能力。不管2B、2C、线上还是线下,、娱乐化营销等立体化营销能力,会是未来优秀发行商的必备能力之一;
  3、 分销能力,也就是可以进行强大的区域分销或者全球化分销。
  有实力“走出去”还不行,还要有眼光识别好游戏。中手游在接入一款产品时有一套严格的流程进行评测,“产品筛选内部要过会,本着宁缺毋滥的原则,项目评审委员会拥有一票否决的权利。必须是通过考察该款产品本身的感官性、游戏性、互动性和可拓展性等四个维度,以及运营层面上产品的盈利点、消费点、用户黏度、可玩性、操作性和完成度等,得出详细的评测报告和分数,确定产品的等级。其中A+和S等级的产品我们会做重点接入,全力推广。”
  中手游每个季度举办四场线下demo秀,给小团队展示自己的机会。并以此评分标准进行游戏筛选,现在已经储备了30多款网游产品,分别为:动漫10款,3D动作2款,2D动作2款,宫廷2款,创新卡牌6款,运动题材4款,轻度竞技6款。在未来时间,中手游将以台湾为起点,以每月4~5款的发行速度,逐步打开东南亚、北欧、北美市场。
  在“走出去”的同时,中手游也在“引进来”。由Gameloft开发的跑酷游戏《神偷奶爸:小黄人快跑》,中手游与360联合发行,2014年1月份上线以来人气居高不下,仅在360手机助手上就达到了2000万次下载,中国手游更砸下重金,在华视传媒单月下单2000万,广告视频全国58个城市地铁公交。 小黄人的综合评分达到了8.1的高分,现在月流水已过千万。中手游在国内发行上的重要战略,就是紧密和国内大渠道商合作,依靠渠道的力量,保证发行的效果。
  海外厂商的游戏人群、制作形式、推广方式与中国完全不同,水土不服是海外游戏进入中国最大的阻碍,所以,选择靠谱的发行商合作,一方面可以解决产品本地化修改和运营的问题,另一方面就是更能够帮助他们完成本地化发行推广的工作。
  最后,应书岭以“感恩,沉淀,反思,突破,用一颗年轻的心拥抱变化!”一句话结束发言,这正是对中手游团队未来一年的期待。
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[ 责任编辑:周文 ]
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我可以给你推荐一个游戏,迷你西游,也是网易的游戏,比较休闲,和好友互动的地方也挺多的。
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