xboxone国行的Video的成就要怎么解呢

日,XboxOne国行主机正式发售。对于封闭了14年的中国大陆市场来说,此举无疑具有划时代的意义。雪猹(多边形)(下图),资深媒体人,他认为国行XBO最大的意义在于开启了中国主机游戏市场。尽管还有一些问题,但罗马不是...
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说白了就是双十一的屌丝购物节严重不符合特斯拉的逼格与奢侈品定位。
痒痒挠有话要说了吧…
配图的凶兆是尖的,哪买的
你为什么看不惯傻逼?
美国科学家为了证明螃蟹的耳朵是长在脚上的做了一个实验,第一次对着螃蟹乱吼乱叫螃蟹跑了,第二次把螃蟹的脚切除对着它乱吼乱叫他竟然没跑,所以得出结论螃蟹的耳朵是长在脚上的!
“昂,论才智,论能力,论人品,我哪点比他差,昂!,但是为什么他一夜身价十几亿,昂!” 图钉说道,“大周末一早起就让我这么不开心”
big black c**k
人傻,钱多,胃口吊死你!现在国外品牌就是这样对待我们的
最后多一个螺丝!那酸爽!查看: 784|回复: 3
战士, 积分 1466, 距离下一级还需 34 积分
精华0帖子威望0 点积分1466 点注册时间最后登录
2k15的成就大部分与次时代2k14相同,想要达成全成就依旧很困难,除了park模式的连胜之外还有myteam模式的卡片全收集,本次2k15有了交易所可以交易卡片应该收**变得相对简单,但是国内的网络状况使得要达到第一种子非常困难,不知道国服上线之后会不会对网络有所改善。新的2k15 mycareer没有rookie showcase这一个环节了,每个球员必须从10天短合同打起,赛季开始时间不再是10月份而是次年1月份,有2个成就也与这个有关系,另外新的mycareer模式更加注重网络的应用,自己单机能力值最多到89,要不断通过park模式积累经验然后升级技能才能达到90+,这也给了玩家更多公平性,以前的vc战士不复存在,希望2k15带给大家更多的游戏乐趣!
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骑士, 积分 2004, 距离下一级还需 996 积分
精华0帖子威望0 点积分2004 点注册时间最后登录
支持,这次等数字版,光盘换盘麻烦。
骑士, 积分 2271, 距离下一级还需 729 积分
精华0帖子威望0 点积分2272 点注册时间最后登录
单机最多89,就2K 这破服务器,之前让不知道多少人玩单机MC了。。祈祷吧。。。
公民, 积分 122, 距离下一级还需 178 积分
精华0帖子威望0 点积分122 点注册时间最后登录
悲剧了啊 发表于
单机最多89,就2K 这破服务器,之前让不知道多少人玩单机MC了。。祈祷吧。。。 ...
是啊,这服务器确实头疼。。。。最后还是希望能力值能突破上限就好了
Powered by微软介绍 Xbox One 的成就系统
稿源:Major Nelson
感谢的投递
微软日前在 Major Nelson 的博客公布了 Xbox One 主机系统所使用的新成就系统,包括大家熟悉的成就系统以及新加入的挑战系统两大部分。
挑战和成就
Xbox One 有两种类型的成就:成就和挑战。
第一种是大家熟悉的成就 (Achievements),相当于一个你必须完成的目标,并且在你达到这个目标后会给予你奖励,你可以在任何时候解锁一个成就,可以是游戏发售日,也可以是三年后。成就对于你来说就像是游戏过程中的一个见证,一直存在在那里。Xbox One 成就带来的成就分(Gamerscore) 现在可以有更多好处,例如解锁设定画、新地图、新角色、加快经验值进度等。另外,现在不仅游戏可以有成就,还支持例如视频、音乐等应用程序加入成就,不过不会有成就分。
第二种是新加入的挑战 (Challenges),更像一个机遇,尽可能达成它吧!它也包含了一个目标和奖励,挑战是有时间限制的。这意味着你只能在时间耗尽前解锁它,如果你在时间结束前没完成的话就视为失败。
成就与挑战都是被 Xbox Live 成就系统认可的,所以他们有很多相同的奖励:
能被解锁并获得相应奖励
解锁时,会被保存到你的成就记录里
都有超 Cooool 的图标
经常和游戏录像 (DVR) 绑定。让你的基友看看你比他们的成就多/分数高
开发者也能在游戏发售后加入更多成就
当然也有很多不同的地方:
挑战有时间限制。当挑战公布出来,挑战只有在之后的一段时间内有效。在计时器到点为止的特定行为才被记录。成就不会过期,你可以在任何时候解锁它。
挑战不给予你成就分数。我们希望每个人最大限度增加自己的成就,因为挑战是暂时的(仅有一次),而成就从不过期,所以成就才能增加成就分数。
挑战可以跨游戏,成就只能限定一款游戏。
挑战能通过社区解锁。社区挑战一般很难由独狼在规定时间内完成,打个比方,某个游戏的“爆头”周末挑战需要玩家3天内爆100万个渣渣的头,每个参与其中的玩家可以一起达成目标获到奖励。
云成就系统
另一件超 Coool 的事就是新成就系统完全是云端运行,一个游戏的所有玩家都能同时进行挑战。开发者可以在游戏发售后尽情添加新成就和新挑战,这有啥好的?
意味着你不一定必须为新成就购买新的内容(意思就是可能免费 DLC 哦亲)或者下载更新。
允许开发者能及时了解玩家的爱好并添加相应的新玩法。比如,在我们社区论坛广受好评的踢鸡鸡小游戏,不觉得如果开发者发现这个社区里玩家的爱好然后围绕这个小游戏增加一些能获得奖励的挑战是一件很令人兴奋的事么?
增强开发者在新成就开发中与社区的联系(相当于和你的联系)。如果他们愿意,开发者可以搞一场用户竞赛,用投票表决来决定某个新点子。比如,加个新成就之类的。
改进的界面
接下来咱们来点实际的,看看你在界面上到底会看到什么:
Xbox One 界面体验大大增强,你解锁成就的过程和成就都会被显示出来。
还在恼火那恶心的收集成就进度么?还在恶心某些成就那漫长的解锁过程么?Xbox One 上的游戏可以直观地在界面上显示你最新的成就解锁进度,甚至还在你没进游戏之前。
快捷地跟踪你基友的成就进度以便了解基友最新解锁的成就。
查看成就解锁那一刻的视频画面。
在任何时候轻松看到即将到来的挑战。
你的成就历史会转移到一个更漂亮的“成就画廊”,可以展示一下你耗尽千辛万苦得来的胜利。
[责任编辑:ugmbbc]
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