植物大战僵全明星尸全明星蜂巢币怎么得

《植物大战僵尸全明星》11月4日门户维护公告
编辑:天界绵球
发布时间:
我们将于日(周二)凌晨3:00对《植物大战僵尸全明星》官网、论坛进行维护升级。此次维护预计持续30-40分钟,届时门户、论坛将无法访问,亦无法进行充值、注册等相关操作。
尊敬的各位玩家朋友:
  大家好!我们将于日(周二)凌晨3:00对《》官网、论坛进行维护升级。此次维护预计持续30-40分钟,届时门户、论坛将无法访问,亦无法进行充值、注册等相关操作。
&&&&& 届时游戏在线玩家可正常进行游戏,但无法进行充值和使用蜂巢币等相关操作;未在线玩家将无法登录游戏。请各位玩家提前知晓,合理安排游戏时间。
  《植物大战僵尸:全明星》感谢所有玩家的支持和配合,祝您游戏愉快!
  《植物大战僵尸:全明星》  蜂巢游戏《植物大战僵尸:全明星》运营团队  ——关于《植物大战僵尸:全明星》  《植物大战僵尸:全明星》延续了以往系列中的经典形象,并且加入了全新的角色。游戏是以往单机版本的升级,玩家将会在疯狂戴夫带领下,展开一场奇幻的旅程,不仅可以“大战僵尸”,更可以和好友切磋竞技,体验全新的“僵”湖世界!
答疑解惑请入驻,官方PVZ交流Q群
全新《植物大战僵尸全明星》助手即将上线!敬请期待!
《植物大战僵尸全明星》植物在进阶到终极形态后能力会大大增强,我们一起来看看吧!.
(您需要后才能评论
点击加载更多
2014ChinaJoy导游指南大全
女神联盟手游版超好玩特权礼包
智谋天下光棍节大爱礼包
剑指轩辕单身节礼包
古剑奇缘光棍节大爱礼包只需一步,快速开始
只需一步,快速搞定
《植物大战僵尸全明星》为什么能成功?——专访蜂巢CEO成维忠 ...
日,《植物大战僵尸》系列最新作品《植物大战僵尸:全明星》在中国区 App Store 进行全球首发,翌日,该款游戏登顶App Store iPhone榜首;一周之后该游戏登陆安卓,同样在各大排行榜名列前茅。作为这款游戏的发行商,蜂巢游戏CEO成维忠接受了蜜蜂网记者的专访,并同大家分享了他对于这款游戏及游戏行业的看法。蜜蜂网:蜂巢游戏此前从宣布IP三步走的战略,最近发布的《植物大战僵尸全明星》应该是第一步,从目前的情况来看,该游戏的成绩还是很好的。您认为它的成功最大的原因是什么呢?成维忠:我觉得是三个方面。第一、还是这个IP,因为这个IP确实一流的,它放在那里就有一定的感召力;第二、我觉得这个游戏它本身就是一个好作品,是一个精品。我们不可能打动所有的人,但是我看到总体的评论还是很正面的,可能有一些重度的单机玩家不是太喜欢,但总体来说这个游戏本身还是一款经受得住考验的精品游戏;第三个方面,我觉得是玩家本身,他也处于一个成长的过程。我之前做其他产品的时候体会不是很深,因为我们往往会把玩家看成是一个相对固定的群体。我们会认为,那些喜欢玩网游的玩家怎么会去打单机呢?但实际上我们看下来,这次玩这款游戏的玩家没有玩过单机的占大多数。这种情况很有意思,也在证明用户的群体在不断扩大,这是一个动态的过程。如果是一个好的作品、影响足够大、也有好的创新,那也许风险不会像想象的那么大。蜜蜂网:对于您说的最后一个原因我是不是可以这样理解:此前业内过高地对自己设置这样的门槛了?成维忠:对。因为有玩家打电话到我们客服去,我们发现他其实对单机的《植物大战僵尸》也不是很了解,可能是某种机缘巧合让他去真正的去玩了。所以《植物大战僵尸全明星》可能在某种意义上更加能够代表《植物大战僵尸》这个IP,这也是非常有意思的。这种现象对我们未来的产品也会是一个很大的启发,因为我们也有一些产品去和渠道做交流,他们好像对游戏的类型和传承比较重视。我觉得这确实有一定的道理但是也不能绝对化,因为这个市场实在是变化得太快。蜜蜂网:此前在意识到IP资源的重要性之后,游戏厂商对于IP的争夺变得非常激烈,尤其大中游戏公司纷纷走马圈地,那么蜂巢对于IP的态度是什么?成维忠:关于IP这一块,因为大家的理解都不太一样。现在我看下来,这个IP基本上是按照知名度去定义它的价格让大家去买。但实际上,影视的IP、文学作品的IP、动漫的IP和游戏的IP,它们转换到游戏的成功的概率其实有很大差异。我自己排了一个名次,相对来说游戏的IP是比较靠谱的,因为它本身的游戏玩家已经在那了。其次就是动漫的IP,因为它的形象已经深入人心了。往后是真人电影的IP,再往后是文学IP。因为文学作品它的想象空间非常大,你在看文学作品的时候可以天马行空地去看,这个人物的形象是这样的,但是他的形象画出来能不能表达出来他的特点我们就不知道了。今年一季度、二季度大家抢IP抢的很厉害,其实抢的最凶的还是文学作品的IP,就是我认为转化概率最低的这一块。这些IP确实非常吸引人,在网上的搜索指数也非常的高,所以我记忆当中像《盛大文学》、《起点周末》这些排名很靠前的IP都被买掉了。我们其实走的是不太一样的路,我刚接手的时候有过一次内部讨论,当时我们的傅总就对我讲:我们从游戏的IP入手。所以那个时候就开始和EA去谈《植物大战僵尸》,就是这么一个过程。蜜蜂网:现在蜂巢游戏对IP的储备是怎样的一个情况呢?成维忠:有些数据方面的东西可能我没法讲的很具体,但可以说明年我们的IP的储备将要比今年更充裕。我们现在对外公布的主要有两个比较强的IP,阿狸和漫客英雄。明年我们还会在动漫的IP方面加大力度,同时也会尝试一些影视的IP,到那时我们的做法可能不太一样。相对地,文学的IP我们是会比较谨慎的。蜜蜂网:IP拿到了,但是运用的好不好确实另一个问题,成总认为怎么才能最好的利用IP,把IP的价值最大化?成维忠:其实我们在游戏方面也是刚探索一年,过程中也遇到了一些挑战。成功游戏IP的最大问题是玩家会对过去的产品有一个先入为主的概念,要想做创新有一定的难度。比如《植物大战僵尸》,大家一提到这个游戏就会想到他是一个单机游戏,就是一个塔防。从游戏的发展来说,如果这么一个IP每次都做单机,每次都做塔防,他的想象空间就会有很大的问题。又比如一个成功IP做了十几年,它是以手游起家的,尽管之后在PC上也做过其他的尝试,但是对于玩家来说,他们就会先入为主地认为它应该是一个手机游戏,因为它太成功了。这点对我们来说是一个挑战,我们要怎么去开发?既要兼顾单机、塔防爱好者的这些习惯,又不能陷到过去的那个坑里边去,不然我们的创新就完蛋了,那这个游戏也就做不下去了。另外我们的产品宣传这一块也遇到了比较大的挑战。最近网上有人质疑我们,说这个作品好像跟过去不太一样,是怎么一回事啊。为此我们在市场、公关方面也不得不做大量工作去跟玩家做一个更加充分的交流,告诉他们这就是个创新,我们自己是付出了全身心的劳动,想把它做成一个精品。蜜蜂网:此前的CJ期间,您透露过蜂巢会有一个IP三步走的策略,接下来有《阿狸》和《漫客英雄》。那对这两款产品您能介绍一下吗?成维忠:我们当时的策略是先从游戏的IP开始,也就是《植物大战僵尸》,第二步我们走的就是《阿狸》,它是一个比较轻度的游戏,当时我们觉得一个IP火了以后再做一个轻度的游戏,挑战会比较小,大家也会都能接受。同时我们在IP的合作方式上也是采用了传统的一个方式:不是联合开发,而是尝试IP买断这种形式。这款游戏是一个农场竞技游戏,可能女性玩家的比重会更高一些。我们今年做了一个统计,核心向的粉丝大概在三千万左右,所以我对这款产品的期待还是比较高的。第三步,我们也是走了一条不太一样的路,就是把我们的研发和对方的IP精英团队集合起来。我们现在和某版权方合作。对方手里有很多的版权,但我们更看中的不是他们的版权,而是他们对国漫的经营和成长有着非常清晰的思路,可以说是国内做得最好的团队。他们从05年的国漫低谷开始,非常注重培育国漫人才,为未来的发展打好基础。目前国内有名的国漫画手可能有70%都是他们培养出来的。在合作的过程中他们会经常告诉我们一些动漫的特色,这对我们的开发工作起到了非常大的帮助作用。今年游戏业内拿的动漫版权基本全是日本的,国漫这一块儿大家觉得国漫的影响力比较小,并不重视。我们也想扭转这个局面,如果《漫客英雄》做成功的话,我想应该算是国漫的第一款大作,我们这一次也是做了很大的创新。蜜蜂网:此前您接收采访的时候也说蜂巢将要走自研和代理两条路,那蜂巢目前在自研这方面的业务开展的怎么样了?成维忠:《阿狸农场》和《漫客英雄》都是我们自研的。从全球范围来看,一个纯的游戏代理公司要保持一个常年的高增长是非常困难的,可以说我们选择自研和发行两条路并重也是一个必须的选择。只有把自研做好了,发行方面也做好,蜂巢以后的路才会越来越成功。实际上我们现在的研发团队已经有180多人,比发行团队还要多。蜜蜂网:在发行方面,蜂巢在未来会有一个怎样的总体的规划呢?成维忠:今年年初的时候整个行业都比较浮躁,大家一讲都是一年要发五十款六十款。我们当时就想,如果人家五十款真的发行成功了那对我们的压力可真是太大了。但我们心里也有疑问,你一个月发这么多款,那你最终向市场传递的到底是什么呢?所以当时我们就想,今年也就发行个十几款吧,做精品。现在在回头看,十几款可能都多了。一个公司一年如果有两三款精品,那这个公司就非常了不起了。我们以后的市场规模肯定会扩大,但出大作的概率未必会提升。对于明年和后年,重点游戏不论是我们自研的还是代理的,我们要做的不是把数量提上去,而是把单个游戏给做好。像这次的《植物大战僵尸全明星》,我们在市场上的投入是在两千万以上的,那将来的《阿狸农场》也将会是同样等级的投入。如果《漫客英雄》的产品出来以后符合我们的预期,也会是这样的投入。
还没有人评论 快来抢沙发吧
社区排行榜
Powered by《植物大战僵尸:全明星》玩家免费游古镇_97973手游网_iOS游戏频道
> 正文
蜂巢《植物大战僵尸:全明星》玩家免费游古镇
日 16:38& &来源:
  97973手游网专稿。昨日,蜂巢游戏率《植物大战僵尸:全明星》与携程网合作,为答谢《植物大战僵尸:全明星》玩家,举办“拯救僵尸冒险之旅“活动,特邀10名玩家在成都洛带古镇与PVZ深情相约。
《植物大战僵尸:全明星》玩家免费游古镇
  活动经微博报名删选,最终选出10位玩家,共赴成都洛带古镇,在美丽的客家文化与浓郁的自然风情中共享美食盛宴,一起游戏,体验植物VS僵尸的奇妙之旅。活动将持续4天时间。
《植物大战僵尸:全明星》玩家免费游古镇
  据悉,《植物大战僵尸:全明星》,是宝开推出的《植物大战僵尸》系列正版游戏,蜂巢游戏独代。在当下手游IP大热的市场氛围下,《植物大战僵尸》不得不说是炙手可热的一款,许多人虽然没有玩过这款游戏却能叫出游戏中豌豆射手的名字。前段时间萧敬腾也在微博里秀出自己学豌豆射手表情的搞怪照。此次答谢玩家活动不得不说也是一次良心活动。
《植物大战僵尸:全明星》玩家免费游古镇
  活动将在26日结束,有兴趣的玩家可以在微博中搜索#带着僵尸去洛带古镇#话题,关注玩家们的最新动态。
《植物大战僵尸:全明星》玩家免费游古镇
《植物大战僵尸:全明星》玩家免费游古镇
大小:108MB |价钱: 免费 |
是否内购:是
沿袭了PVZ的经典元素以及画面风格,将我们熟悉的植物变成了一张张卡牌。不过战斗形式依然可以看做是塔防,不同之处在于无法在战斗中随时种植、替换新的植物。加入了卡牌游戏中...
大小:104.62MB |价钱: 免费 |
是否内购:是
沿袭了PVZ的经典元素以及画面风格,将我们熟悉的植物变成了一张张卡牌。不过战斗形式依然可以看做是塔防,不同之处在于无法在战斗中随时种植、替换新的植物。加入了卡牌游戏中...
Copyright ©
SINA Corporation, All Rights Reserved当前位置:
蜂巢签约EA将发布《植物大战僵尸:全明星》
文章作者:为为
发布时间:日 10点57分
北京时间5月6日,蜂巢游戏举行2014年新品战略合作发布会,宣布与游戏行业巨头美国艺电(Electronic Arts,简称EA)正式签约。蜂巢游戏获得EA旗下游戏《植物大战僵尸:全明星》的中国大陆地区独家代理权,而昆仑游戏则取得了该游戏台港澳地区代理权。
蜂巢游戏代理EA《植物大战僵尸:全明星》
一直以来《植物大战僵尸》系列游戏广受众多玩家喜爱,它不仅画面可爱,而且相当有趣,简单易于上手的操作迎合了各个年龄层的玩家,简单之余又不缺乏过渡来引导玩家进入后期关卡,从第一代开始就吸引了无数玩家。
在《植物大战僵尸》一代获得成功之后,EA又陆续发布了针对中国本地化的《植物大战僵尸长城版》、《植物大战僵尸:花园战争》以及最近的《植物大战僵尸2》。《植物大战僵尸2》在iOS上架后仅一个月便取得了2500万下载量的成绩,创造了App Store中游戏类应用的新纪录。
《植物大战僵尸:全明星》是这个系列游戏的最新作,将会集结PVZ系列中曾经登场的所有植物和僵尸。同时,在此基础上游戏还会加入更多全新植物和僵尸。据悉,该款新作还将颠覆以往PVZ单机的玩法,不过为了保持神秘感,具体游戏细节尚未透露。&
在选择这款游戏的中国大陆地区独家代理商的时候,EA经过了多方面考虑和比较,最终选择蜂巢游戏。从以往EA与国内厂商合作的经验来看,EA在选择国内合作伙伴的时候非常谨慎,需要从公司整体实力,已有产品口碑以及游戏运营能力等多角度全方位考虑。
蜂巢游戏作为国内最早开创手游发行模式的公司,无论用户规模和收入规模都是国内最具实力的发行商之一。蜂巢游戏已发行的《大掌门》以及《妖姬三国》,开启了中国卡牌手游的黄金时代,其多项运营指标及产品业绩均取得业界傲人成绩,赢得了千万玩家的认可和喜爱。蜂巢游戏依托北纬通信上市集团的优势移动互联网资源,从产业链布局,资本实力,渠道资源和用户资源来说都具备强势的资源整合能力和雄厚的运营实力。
(编辑:为为 )
欢迎来到口袋妖怪大本营,我们在商店为你准备了很多有趣的内容,并且很荣幸可以带你游览这座神奇的小岛。
五步一扯,十步一黑,百步不穿杨晚安手游,你值得信(che)任(dan)的手游视频快讯。关注手机游戏,创建和谐社会。晚安手游作为一档专门播报与手机
《猫耳幸存者》是 一款喵星人拟人养成手游,用手机拍摄自家猫咪,系统能将其自动转化成各种属性的激萌猫耳娘。
2K公司近日推出了一款以美国职业摔角为……
美国动视正式发布了一款使命召唤系列新……
【着迷裤裤编译报道】开发商Sakis25 Game……
开发商Tiny Titan Studios近日推出了一款画面……

我要回帖

更多关于 物大战僵尸全明星 的文章

 

随机推荐