以前有一个拿圈过弯线的lol游戏圈

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都马德里爆发。这是一场难以捉摸的比赛。当比赛进行到第区前抢截犯规。意大利人不等对方布防,把球往地上一按就传员有9名),加上几名新秀组成的。该队实力不及上届,但水平-3的队,如联邦德国和法国等队后来亦改打4-4-2。从表面将自己的特长融于整体之中,服从整体,服从战术。马拉多纳风特朗、匈牙利基拉斯洛、法国居里斯各3球。
击,将球传至对方门前8米处.16号孔蒂迎球冲顶攻门,联邦德阿根廷、巴西和联邦德国队之上,而是仗着战术运用合理而克敌不多,具体说只有分组预赛的第一组,6场比赛5场平局,以及等技术最为优美、准确。不仅路线分明,配合协调而且球的落占三分之一,第二阶段平局4场,亦占三分之一。喀麦隆、洪都的打法特点的同时,不断地向全攻全守型发展。在本届杯赛中,时,边线球员特别是左边后卫卡布里尼压上助攻,自由中卫希雷
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作者:wsun 日期:
小班年级组亲子游戏一、    小白兔采蘑菇——彩虹目标:发展幼儿的爬、钻、跳、跑等基本动作。准备:小兔头饰、蘑菇各24—36个,山洞、小河、沙地等玩法:4—6个家庭为一组,分4—6个组,幼儿带兔子头饰站在起点,家长站在对面。发令后,每组开头幼儿爬过草地,钻过山洞,跳过小河,来到地里采一个蘑菇,戴在家长头上,再与家长一起跑回起点,拍第二个幼儿的手,游戏依次进行。先跑完的小组为胜。规则:一次只采一个蘑菇,后面的幼儿拍手后方可开始。二、    我是能干的小车手——阳光目标:发展幼儿的腿部力量及手口一致地点数能力准备:儿童三轮车4—6辆、小玩具若干、小筐4—6个玩法:幼儿与三轮车在起点,家长端着装有玩具的小筐在终点。发令后,幼儿迅速骑上三轮车前进,到终点后,在家长的筐中取出3个小玩具装在车篮中,幼儿骑车、家长跟跑返回起点。先到者为胜。规则:幼儿必须独立骑车和取物三、    亲子三人行——七色花目标:发展幼儿的平衡能力准备:沙包、乡间小路、高山、障碍物玩法:4—6个家庭。孩子与父母面对面,一只脚踩在父亲的脚上,另一之脚踩在母亲的脚上,走15米,幼儿在备好的箱子里捡一个沙包顶在一家长头上,往返时,幼儿与家长一起走过乡间小路(可用圆圈或脚丫布置成弯曲路线)、翻过高山(可用旧椅子等)、绕过障碍物,回到起点。先回者为胜。规则:在行进的过程中孩子的脚不能落地,家长头上的沙包不能落地。四、     火炬接力赛——福娃目标:发展幼儿持物奔跑及平衡能力准备:可乐瓶、兵乓球、平衡木玩法:家长和孩子两人为一组,在可乐瓶上放一个乒乓球,孩子举火炬跑到家长处,然后家长接过火炬与孩子(孩子走过平衡木)一起跑回,先到者为胜。规则:行进的过程中,乒乓球不能掉落,否则返回重新跑。五、游戏名称:小袋鼠——红苹果目标:训练孩子对身体的控制能力。玩法:4—6个家庭为一组。让孩子双手抱紧爸爸的脖子,双腿夹紧爸爸的腰,像小袋鼠一样紧紧挂在爸爸的胸前。爸爸弯下腰,双手双脚着地爬行,至终点后,幼儿站在家长前面,与家长一起做袋鼠状跳回起点。先到起点者为胜。规则:孩子容易累,游戏结束后,可让孩子休息一会儿六、毛毛虫钻洞洞——星星目的:通过爬、钻、跳、锻炼幼儿全身体能,增加幼儿的肺活量,发展幼儿的平衡能力准备:头饰毛毛虫4--6个,泡沫垫方法:4—6个家庭为一组。幼儿站在起点,一家长在离幼儿10米左右处双手着地成山洞状,另一家长站在终点。听到发令时,幼儿爬过草地(垫子),钻过父母身体弯成的洞 ,钻出山洞后,与家长一起跑向终点,两位家长两只手相交叉搭成轿子,孩子双腿分开坐在家长搭成的轿子上,将幼儿再送回起点。先到终点者为胜。规则:幼儿需爬过草地。七、歪头斜脑带尾巴——绿橄榄目标:发展幼儿在干扰中的走跑能力准备:兵乓球拍、海洋球、障碍物玩法:小组若干。家长在前歪头、手持兵乓球拍、拍上托海洋球,幼儿在后牵着家长的衣服,发令后,前进10米左右,绕过一障碍物,快速回到起点。先到为胜。规则:球掉捡起中班年级组亲子游戏活动一、    障碍轮胎——贝贝目标:发展幼儿蹦跳的能力。准备:轮胎若干玩法:家长与孩子一组,每人手持一个轮胎,同时向前滚动至终点后,幼儿跳,家长向前挪动轮胎,先跳回起点者为胜。规则:必须是双脚跳入轮胎的圆心,等下一个轮胎放好后,再跑入下一个,依次进行。二、    螃蟹夹球——叮当猫目标:发展幼儿抱物奔跑的能力。准备:皮球若干、垫子、山洞、小河玩法:游戏分为4--6组,每组由两个家长用身体中间夹一个皮球,将皮球从这端运至另一端,由另一端早早守候再那里的宝宝接过皮球,爬过草地、钻过山洞、跳过小河跑步送到这一端的另一对家长。。。。游戏以此类推,哪组最先完成算哪组赢。规则:两个家长夹皮球的时候,双方身体不能由任何接触。三、    揪尾巴——跳跳虎目标:锻炼孩子躲闪跑的能力。准备:牛的头饰、牛尾巴若干玩法:一家三口组成一条牛,爸爸为牛头,妈妈的手搭在爸爸的肩上为牛身,孩子紧贴妈妈身后做牛尾,孩子裤腰上别上牛尾巴,在一定范围场地内,几个家庭展开揪尾巴比赛,看看哪个牛头揪到的尾巴多,哪个家庭就获胜。规则:牛头揪尾巴四、    传帽子——机灵猴目标 :提高幼儿的应变及奔跑能力。培养幼儿活泼开朗的性格。 准备 :帽子若干 玩法: 将幼儿及家长分成人数相等的几组,各行排头前面放有10顶小草帽。游戏开始,各行排头的人将第一顶帽子戴在头上后,第二个人立即从第一个人的头上摘下帽子戴在自己的头上,后面的依次传下去。当第一个人被摘下后又马上将第二顶帽子戴在头上,同样依次不断地戴下去,至10顶帽子传戴完后,最后一人再捡起一顶帽戴在自己头上迅速跑向终点,后面依次进行。先跑完组为胜。 规则: 1.必须是前面的人戴上帽子后,后面的人才能摘下。 2.必须是等后面的人摘下帽子后,前面的人才能戴上另一顶帽子。五、我是机灵猴——宝宝目标:发展幼儿的跑、跳、及推物前进的能力。准备:小猴头饰6个、独轮车6辆、悬挂的桃30—35个玩法:4—6人一组。发令后,幼儿推独轮车快速前进,绕过中点站立的家长,至终点跳起摘5个桃,将桃放入独轮车迅速返回,至中点时,家长接过车继续推,幼儿跟跑,先到为胜。规则:幼儿需自己跳起摘桃,中间绕过家长六、亲子游戏:空中运球—棒棒龙目标:发展幼儿的抛接能力。准备:纸箱、皮球若干玩法:4—6个家庭为一组。一家长(父或母)站在圈内从筐中拿一皮球抛向另一圈中的幼儿,幼儿接球再继续抛向另一圈中的另一家长(母或父),此家长接球后将球放在纸箱里。在规定时间内,纸箱里球多者获胜。规则:1、在运球的过程中,如球掉下,则需捡起继续重新抛接2、双脚不能离开规定范围。七、羊角球比赛——胡艳萍负责目标:发展孩子的平衡能力。准备:羊角球若干、设置各种障碍玩法:家长从起点拍球到终点,孩子从终点骑羊角球绕过障碍物回起点,先到起点者为胜。规则:不能抱球大班年级组亲子游戏活动一、    赛龙舟——蓝天目标:锻炼幼儿下肢的力量,培养其团结合作的精神。准备:红色布条40根。玩法:将幼儿分成4队,每队10名,竖排一行,头扎红色布条,面向前蹲下,两手分别扶住前面一个小朋友的腰,比赛开始,幼儿同心协力蹲着前进,游戏中不能松手,队伍自始至终没有掉队的现象,最快到达终点的一队为胜。规则:在行进过程中不能站立。二、    运西瓜——蒲公英目标:发展幼儿的平衡、快跑动作及合作能力准备:绳子拉成的小山、平衡木、箱子、皮球等若干玩法:幼儿站在起点,每队前放有一个皮球,一家长拿着空箱子站在场地中间,另一家长站在终点,发令后,幼儿抱起皮球经过草地、越过一定高度的小山、平衡木,将球放入箱内,与家长一起抬箱到终点,再由终点家长和幼儿一起抬箱返回起点。先到者为胜。规则:球不能掉下三、    推小车——向日葵目标:锻炼幼儿的臂力及负重行走的能力准备:障碍物、小旗子、小桶、可乐瓶做的担子玩法:家长手抓孩子的脚,孩子双手着地向前爬,绕过障碍物(障碍物摆成曲线),到达最终目标把小旗插到小桶里后,幼儿挑起担子绕过各种障碍物返回。先到者视为胜利者。规则:行进中腿脚不能着地四、    钻圈快跑传递——乖乖兔目标:发展幼儿持物快跑的能力准备:圈4个玩法:20对亲子分成2—4组相对而立,发令后,家长组每对第一人双手拿圈越过头顶向后传给第二人,依次下传,最后一家长拿圈快速向前跑,递给对面的幼儿队第一人,此幼儿持圈快跑递给对面的家长。游戏依次进行。先传递完者为胜。规则:家长组必须向后传递五、     毛毛虫——月亮目标:发展幼儿的障碍跑能力及合作精神准备:圈若干个,障碍物若干玩法:多对亲子合作进行。分为4----6组。每个家庭一个小孩和两个大人,三人排成一列纵队,第一个圈套在前面两人身上,第二个圈套在后两人身上,发令后快速绕障碍物跑向相对的另一组。游戏依次进行,先跑完者为胜利。规则:行进过程中圈不能掉下六、    传帽子——胖胖熊目标 :提高幼儿的应变及奔跑能力。培养幼儿活泼开朗的性格。 准备 :帽子若干 玩法: 将幼儿及家长分成人数相等的几组,各行排头前面放有10顶小草帽。游戏开始,各行排头的人将第一顶帽子戴在头上后,第二个人立即从第一个人的头上摘下帽子戴在自己的头上,后面的依次传下去。当第一个人被摘下后又马上将第二顶帽子戴在头上,同样依次不断地戴下去,至10顶帽子传戴完后,最后一人再捡起一顶帽戴在自己头上迅速跑向终点,后面依次进行。先跑完组为胜。 规则: 1.必须是前面的人戴上帽子后,后面的人才能摘下。 2.必须是等后面的人摘下帽子后,前面的人才能戴上另一顶帽子。七、    我是小飞人——王笑梅负责目标:锻炼幼儿的平衡能力准备:滑板、吊桥(感统室)玩法:几组幼儿相对而立。幼儿滑滑板至终点将滑板交给对面幼儿后,迅速跑向吊桥,过桥返回。后面幼儿依次进行。规则:以安全为主
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2014年12月日一二三四五六为什么中国出不了像《刺客信条》这样的原创好游戏?
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又是“做不到世界最好,这样的中国有什么好的,可以去死啦”。从战斗机、航母、政府效率、廉政、汽油价格、汽油质量、公共交通、高速公路、行车违章、交警、农副产品价格、农民收入、存款利息、贷款利率、手机信号、手机话费、家庭宽带、电视剧、电视广告、电影、盗版,中国的方方面面已经被人唾骂了一万遍,也已经在西方的奔溃论中奔溃了20年了。
比如来个“大革命”之类的?
根本原因是赚不到钱,所以也就谈不上什么投入了,好的游戏不是仅仅有个好玩法。有人会说市面上也有好玩但是声光效果很渣的游戏,但是这种游戏的数量所占的比例是多少?而且此类游戏的玩法普遍比较简单。绝大多数好玩的游戏,都是“画面好+音效好+玩法好且不简单”,这3个因素每个都是要砸钱的,没有一个能提供合理收入的市场做保证,谁会投钱进去?网游确实能赚钱,但是网游评价体系的水准,明显比单机游戏要低。
国内国行主机持有量太少2
东亚人做不好 / 不喜欢做软件, 包括游戏。东亚人喜欢抄抄抄 这点三星
小米 各种山寨psp
各种山寨品牌是明证
而艺术品特别是游戏对原创性要求很高
不说别的,你费尽心力做出来,然后是盗版与各种山寨。。。。妥妥的,必死。
盗版不治,游戏制作者没有热情,还谈什么创意,什么制作。
我能回答你,我经历过网游、页游、独立游戏团队开发。知名单机团队没进过不好讲,但我可以这么说,投钱做游戏的都是冲着钱去的(在更好的年景里资方就不是干这个而是做房地产去了)有资本砸钱做页游的,真的都是想着捞一笔就走,制作方一再被压成本,缩周期,一切以短平快为核心。第二批入场的页游开发商里至少一少半都是【网游做一半不做了我直接做页游吧这个来钱快】这种心态。这才是我在一位知友的答案下评论里说的“穷疯了的态度万古长存”的真意。事实上,大家根本不在乎做得出做不出好游戏。做出来又怎么样?不是游戏越好赚钱越多。这不是中国游戏产业的规则,因此制作方没有穷究人力、物力制作好游戏的需要。这,才是我们做不出好游戏的核心,也是在你们看来最残酷的地方,也是中国游戏产业最理所当然的事实。有资本砸钱的,有本事拉来投资做游戏的,大家在乎的只是一件事,钱。入场的大家都知道,市场证明了在这个池子里游戏品质与用户黏度不是一回事。我这句话里有细说极俗到的信息量,大家体会一下。于是页游快速回款赚够离场,网游以拧毛巾的精神不顾游戏周期榨干一切产出价值,独立游戏团队本着见钱眼热的浮躁精神三天打鱼两天晒网,终日幻想着撞大运式地成功四处投demo想要骗投。最后对
说一句,你不必同情。“国产单机积贫积弱”、“国产需要玩家宽容”都不是真的,这是在现有成本和条件下最经济、最体面的营销口径。 很赞同说的内容,现有国内的产业环境、产业形态使得各领域、层面的优秀人才没有以“国产优质游戏”为导向聚集到一起,更别提像国外市场那样以优质产品良性竞争了。嗯,除了原画师们。因为中国的游戏产业现在没有对优质游戏的需要,即使没有,这个产业依然很赚钱啊,玩家们喊喊没什么,无关大局。于是制作水平、从执行力到视野真正可以的,比如 都脱颖而出到适合生长的土壤去了,包括高程、策略、平衡师、美工……各种方向的人才都流散或湮灭在了巨大的产业肿块里。这其实很像国内大部分行业的情况啊,不是吗?
简单的说,人家把游戏当第九艺术,我们把游戏当赚钱工具……好吧有侮辱理想主义从业者之嫌楼上的各位回答非常全面,所以在“人”上面做一点小补充就好了真正优秀的单机游戏,需要强大的团队,在一个或几个拥有超越时代的审美趣味和强大想象力的领导者的带领下,用严谨的态度,强大的硬件规模,背后巨大的娱乐产业支持(而不是单单的游戏产业)以及及运气……国外各行业的顶尖人才是能够且愿意进入游戏行业的,而我们显然不是。我们最好的漫画家、最好的营销策划、最好的编剧、最好的投资……显然是看不上小小的单机产业的。而网游业因为巨大的财富吸引,各色一线明星和导演挂名捞一把,其实并未真正进入游戏制作层面。因为国产单机游戏或次时代在名声、收益、艺术回报、社会地位上皆差强人意,最好的人才并不愿意在这个行业打拼。由于本土缺乏真正全方位优秀的游戏开发团队,致使培育顶尖人才的土壤缺失。真正才华与热爱兼备的同学们,譬如陈星汉,人家已经独立领导项目成为世界顶级的游戏制作人啦。BTW,其实我是对国产游戏能作出去月球一类兼具趣味和深度的独立游戏很有信心的。当然现在我们的独立游戏喜欢在画面风格上做文章,其实也不错的说。
游戏是个高度产业化的东西。类似电影做类比,一部电影最低投资是多少?贾樟柯拍小武,全业余演员,工作人员几乎都不拿报酬,花了将近40万。百万的投入都是小制作中的小制作了。生态环境呢?我们接着用电影类比,这么小投入的艺术电影,靠出国拿圈奖,奖金都够成本了。台湾电影,多少是靠一个电影扶持基金活着。游戏也一样,做个手游最便宜都要几十万成本,做个视频游戏成本是多少?GTA4投入1亿美元,1千人团队做了三年半,刺客信条2用了450人的团队,刺客3光引擎开发就花掉了巨大的人力财力。这个规模的投入,你跟我讲制作环境只是借口,我只能呵呵了。国内多少人玩穿越火线,多少人玩halo和cod,对比下就知道了。国外的大作在中国都不赚钱。对于一个如此资本密集,高度知识化,人力需求巨大的行业,制作环境就是决定性的。能不能赚回钱决定了有没有人投资。没有人投资自然团队没有历练(不经过几轮失败,谁敢说自己能控制几百人的开发团队按设想能开发出游戏?没有几轮失败,市场上哪来的足够多的优秀骨干人员?)古剑奇谭到11年8月卖了70万份加上后来的估计在百万份以内,卖50一份数字,79一份光盘,自己报的销量肯定有水分,我们就毛估卖了5000万票房,渠道成本毛估怎么也有2000万,3000万的收入,研发成本2500万,这个还是做的好的也就这样。你是资本方,你投2500万做网游赚多少?投资房地产赚多少?稳一点买国债,放银行吃利息赚多少?什么时候,国外的优秀单机游戏能在国内也赚到钱了,国内的单机游戏开发自然就逐渐跟上了。这个是必然,资本逐利,开发人员逐梦加逐利。
前面的同学讲了国产问题并不是以下特点造成的,鄙人表示不敢苟同,感觉有时候是多说多错的,现在来一一阐述一下自己的观点,欢迎讨论1、严格的审查问题;2、糟糕的制作环境;3、缺乏想象力;4、毫无严谨态度;5、水平低。1. 其实国家的审查问题一直是个大的问题。国家审查的问题不是在于限制了什么样的作品,而是缺乏一个统一的尺度标杆。这种浮动的,完全人为的审查制度,造成了对于游戏制作者的极大困扰。举个例子,做一个简简单单的ACT游戏,什么样的程度代表血腥,什么样的程度代表宣传暴力,什么样的程度代表反华,什么样的程度代表反政府,这些都是审查局说了算的,有书面文件,但是非常之模糊,就像中国的法律一样,存在的漏洞太多。这么一来,大家就都只好做一些前人做过的题材,导致了游戏题材极度狭隘。另外,中国这个地方也是一个人情社会,当年的wow引进的时候好好地被审查过一次。由于各方阻力,在更换代理之后又被生生地长时间审查了一次,这些,都是看不见的隐形成本。2. 制作环境确实是糟糕。首先,看电影的例子非常不妥。在电影院看电影和在家看电影那完全就是两个概念。超大的屏幕,不一样的环境,加上现在的3dmax横行,造就了完全不一样的体验。而且,去电影院也是一种社交方式,又怎么能和玩游戏类比呢?其次,显然那位同学对游戏还不太了解。电影在首映之后的一个月内顶多只有枪版,只有在正版dvd光盘发售以后才可能出现高清资源的下载;而一些游戏,甚至在正式发售之前就会偷跑(国产没有面临这个情况是因为东欧的破解大仙们对国产压根儿没有兴趣)。换句话说,正版用户和盗版用户的体验时间是同时的。现在貌似没有这个问题,一旦国产游戏走到一个高度,就必然招致各方破解组的破解,到时候,也就会出现和以前国产黄金期同样的问题。这些都是电影和游戏的区别。这第二点,可以说决定了我国不可能产出优秀游戏的直接原因,实质原因另谈。3. 国人不缺乏想象力,相反,想象力这个层面的东西是跟深层次的游戏制作挂钩的。那位同学可能不知道,国内有非常多的同人游戏以及自制游戏,RPG MAKER的国内高手大有人在。但是在商业层面,传统游戏都无法制作成功的中国,又怎么可能促使游戏公司去开发制作那些更加富有难度的其他类型游戏呢?游戏,始终是商品,需要投资;而规避风险,是商人要考虑的第一要素。你可以说中国游戏投资者没有魄力,但是请别说中国人没有想象力。推荐这位同学玩一下《我还活着》,中国人在国外做的创意游戏。4. 严谨的态度是和资金预算直接挂钩的,有多少预算,就有多少人力物力可以投入到游戏的制作开发当中。一个游戏都有开发周期,严谨态度代表需要延长这个周期,在国产这个糟糕的单机市场,游戏制作公司采取功利化的态度是必然的。5. 国产的技术水平确实还有待提高。但是在国外工作组中有不少华人的身影,如果国家足够重视,引进这批人才的话,可以说是一个相当大的人才储备。同时,本土技术人员水平也是越来越高的,这批人才只是不在单机游戏领域罢了。小结一下,一个产业需要发展,一靠政策:国家的重视,投入力度,市场规范化(持续封锁主机的话100年也别想进步,谢天谢地已经有风声表示会开放了),建立成熟的产业链;二靠教育:提升厂商的责任感,提升投资人对游戏的重视,提升消费者对游戏的审美。这就是所谓的物质文明和精神文明共同建设啦!
主要的原因是单机游戏不赚钱,所以国内公司都在制作网游页游手游。
其实是有的,比如[爱丽丝疯狂回归],麻辣马制作,ubisoft发行的
据我所知《刺客信条》的美术是上海碧育做的,应该都是国人。所以起码美术层面是没问题的。技术层面,可以参见一些国内大型3D网游,我觉得在技术上的差距也不大。剩下的,大家可以自己想想是什么原因了。个人主观的认为:创意,固然是一个原因。但是更主要的,是没有土壤。国内的单机游戏盈利模式堪忧,资本不关注。
1、严格的审查问题;2、糟糕的制作环境;3、缺乏想象力;4、毫无严谨态度;5、水平低。第一和第二,虽然经常被中国游戏商拿来当借口,但我觉得根本就不算什么。1、严格的审查问题  就连国外的许多游戏大作也不能在中国发售,涉及对中国的不尊敬,比如命令与征服3。过分暴力,比如GTA。但是这些限制就能成为禁锢想象力的借口么?谁规定做游戏就得有暴力,有血光,有飞车?  举个例子,育碧的一个小制作《灰烬》,扮演一位小神,庇护着一小群村民,免于海啸,岩浆。极具创意,另辟蹊径,堪称小神作。人家怎么就能做出这样的作品呢?创意啊!!想象力啊!!2、糟糕的制作环境   这是个常见的托辞。自己做的不好,就说别人的不是。不支持正版不支持知识产权,没有一个良好的开发环境,这是他们用来掩盖游戏制作低劣的最好借口。  但想想电影票房看,到现在枪版还是随处可见,而且时效性很高,过得几个星期,连1280高清都能出现在网上,为什么大家放着1280高清不看,非要花钱50多去电影院,为一场1个多小时就结束的电影买单?  比较起来,一场电影1个多小时花50多,一盘游戏上百小时才百来块,没理由不去买。  为什么大家情愿买盗版呢?省钱是一方面,但最重要的是,国内根本没有值得花钱买的游戏!!质量如此低劣,居然还好意思开价要钱。这就跟明知道是一部烂片,但我又想看看如何烂法,肯定去网上下个高清看完了事咯。  我们是顾客,不知道什么高端的知识产权,但是你的作品有诚意,有深度,大家就会买单。最肮脏的不是下盗版,而是那些制作着糟糕的作品企图捞一笔的人们。3、缺乏想象力   硬伤!!!你看看中国的这些游戏啊小说啊电视剧啊电影啊,一个个古装来古装去,唐宋元明清翻来覆去被做烂了,还是一个劲做。各种老掉牙的名著虽说经典,但老是拿来翻新,真的让人很嫌弃,一个个圈钱意图太明显了吧,让人从心底里反感。  《刺客信条》的想象力,世界观设定都极具创意,人脑中的DNA会保留祖先的记忆,这跟鸟会飞的本能遗传一样。在未来,科学家用仪器可以提取这些记忆,让你追随先人的足迹,由此展开一场传奇故事。多么自然的设定!!中国的游戏呢?毫无。。。  其实我们并不缺乏充满想象力的文学作品,《三体》、《盗墓笔记》之类的,可惜他们第一时间想的是快速圈钱,而不是出一款伟大的游戏。。。4、毫无严谨态度   要出一款《刺客信条》这样的神作,难度太大了。我能看到游戏制作团队各种精益求精的态度,那些美轮美奂,高还原度的著名建筑,耶路撒冷、佛罗伦萨、威尼斯、古罗马、梵蒂冈、君士坦丁堡、波士顿……不但让你在玩游戏,而且还能深切感受到那个时代和那里的风土人情,这只有严谨的态度和历史观才能做出来的。那些真实的历史人物和事迹,让游戏穿梭在虚幻与现实之间,只能膜拜了。。  而《刺客信条》制作团队为了做成这样,深入各地,研究建筑、文化、风俗、生活细节,花了大量的时间做功课下血本。像《GTA4》为了模拟纽约城,在纽约装了很多摄像头,然后一个个认真对比刻画。。。国内的制作团队有这种毅力?我只能呵呵。。。5、技术水平低   其实像《仙剑》系列还是算蛮不错的,国内很多玩家都有仙剑情节了。《轩辕剑》也可以,虽然新作《轩辕剑6》毫无诚意,尽现圈钱之能事,但也算国产单机的佼佼者了。还有《古剑奇谭》算是异军突起,很是不错。  但很明显啊,都是古装啊古装啊古装啊有木有!!尤其是好多网页游戏也是古装来仙侠去,几个系列一堆积,让人很疲惫厌倦!  没办法,我们不仅缺乏想象力,而且缺乏制作水平,想多了实现不了也是枉然。如果注意到《仙剑》跟《战地2》用的是同一款游戏引擎。。。那么就会知道这个差距有多大了。。。总结:  我之前打得比方,电影票房和游戏销售,其实并不是一个概念。但我只是想表明,赚钱与否是一方面,但制作者最先想到的应该是要做出一个伟大的作品。  像《刺客信条》这样的大作,其实并没有给育碧带来多少利润,因为投资太大了。育碧,这家知名的大公司仅仅徘徊在3%的盈利边缘。以EA为例,《质量效应》卖出了350万份EA才收回了4千万美元的投资,还有THQ就是一个活生生的例子,旗下大作不少,卖的也不少,但还是破产了。  所以游戏开发艰难,这不仅仅是国内的现状,国外一样。但即便如此国外仍然大作层出不穷,我们除了感叹那些用生命在开发的游戏制作组们,剩下的就是崇高的敬意。。而国内的这帮家伙,制作着低劣的作品,却还唠唠叨叨,快拿钱来吧,我们开发不容易啊。。。&欢迎访问起点女生网,请&&或&
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作者:&& 更新时间: 20:12&& 阅读最新章节
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01 一个没有缺点的准备工作&02 副市长出的难题&03 丁海请缨&04 藏一领命&05 微妙的见面会&06 第一次编务会&07 肖珍贤吃生日饭&08 肖珍贤送礼&09
“ZDX”要来了&10 一塌糊涂的排练&11 关于新闻的困惑&12 ZDX诞生&13 ZDX报道活动正式开始&14 吃宵夜&15 随便一笑的刺激&16 意外的报道反响和不理想的讨论会&17 关于尖锐的讨论&18 挨了批评(上)&19 挨了批评(下)&20 丁海看到的藏家&21 再次令人失望的讨论会(上)&22 再次令人失望的讨论会(下)&23 泔水桶里的鸡腿&24 蓝白现身讨论会&25 丁家风波(上)&26 丁家风波(下)&27 丁海遭质疑&28 刘京生的教育行动(上)&29 刘京生的教育行动(下)&发毛&厚颜无耻的问&猜猜有谁来看文&猜猜谁来看此文2&猜猜谁来看文(3)&
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