古剑奇谭鲲鹏属性2长城沙漠鲲鹏求助!

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古剑奇谭2长城沙漠鲲鹏过关小技巧
日 17:01&&&&&阅读(4058)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
《》有一关是在沙漠躲石头,刚开始的时候还比较容易躲,在后段石头越来越多就像暴雨梨花针似的,接下来游戏堡小编来教大家躲避技巧。
这个是需要讲究方法的,前半段很容易,不要被打中了,后面坚持往一边偏,根据旋风的偏向定,往旋风相反的方向偏就好了。大概就是可劲地上下左右,一定不要光左右了,有些左右躲不了的石头必须靠上下键,记得对面就行,石头在左你就右,反方向。就是四个顶角,跑对角线,大石头是锁定你的初始位置,然后最好是每次都由上向下躲避石头。
另外分享下别人的心得:
我刚开始各种总结规律各种试,神经紧绷,结果反复失败,快疯了,后来就干脆舒服的半躺着,然后放松,忘记各种所谓记下的规律,凭本能按上下左右键去随意躲,结果居然一次就过了。
古剑奇谭破解版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:烛龙科技
发行时间:日
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古剑奇谭2乐无异和闻人羽初期技能介绍
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  一、九霄雷霆(中距离释放)(20神10气)
  释放后无异会蓄力一段时间,之后无异举起剑插在地上这时会有雷霆降下轰击锁定的敌人,会造成小圆形范围伤害。在蓄力时可以被打断(受伤或防御)。推荐获得队友后再考虑使用此技能。
  二、流影剑(可远距离释放)(25气)
  这招一套下来运气好可以连击7下左右,实际上除了boss没有哪个小怪可以吃全这个技能而不倒的。在释放后无异会以极快的速度冲向目标,接近目标后无异从正前方刺一剑然后就会瞬移到敌人后方砍几下,再瞬移到右边砍几下,最后瞬移到左边跳起重劈。此技能在冲刺阶段时可以被打断,但冲刺时是不消耗气的。同时释放后可以防御打断或接上其他技能。有四次按R中断或链接其他技能机会。
  三、新月连环(近距离释放)(25气)
  这招是将无异手中的剑扔出,飞行过程中会伤害路径上所有敌人,在前方滞留一段时间后飞回无异手中,滞留时会对周围敌人造成伤害。一旦释放无法打断(实测受攻击没有中断防御打断不能)。所以被打了可以用这招反击,如果你还有气的话。这招最好的地方在于它的释放时间最短,不好的地方时不能打断。
  四、登云逐月式(中近距离释放)(50神50气)
  起手先刺一剑,接着劈三剑画一个法阵挥一剑之后小距离浮空旋转冲刺(附加小距离击退效果)劈一剑造成圆形范围伤害(以自身为圆心)接着舞一下剑跳起重劈前方(最后的重劈看起来像范围伤害不过只有前面一块)在起手刺一剑时可以打断(受伤或防御)
  五、攻击与防御
  攻击大概可以连3下,没什么好说的,可以打断(废柴)消耗气(。。。废柴中的废柴)。防御(神技)可以打断一些技能,防御后除了来自后方的伤害基本可以无伤挡一切。但是防御后被攻击会消耗气。遇到可以高连击的怪你就会被耗空气,然后破防。并且没有了气你就废掉了。除了跑什么也不能做(吃药还是可以的)。防御反击新手不推荐练。防御反击需要能流畅的战斗时才能使用。
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  闻人羽
  一、横扫千军(15气)(近距离)
  可以连击4次。。。不确定因为打神兵老丢失,原地舞枪目测可以在小范围造成伤害(圆形枪花)最后转下身放出。。。额。。。光圈。四段小伤害。中途有一次打断机会。中途可以连接其他招式。(释放时可被击退,但不会被攻击打断)
  二、疾战(20气)(中距离)
  短时蓄力向前穿刺长距离。带击退效果(目测效果比无异的登云逐月中的要稍微强一点,不知道对小怪效果如何)。有时会穿刺到敌人后方,原因不明。(目测释放时可被击退技能击退。。。效果是你只冲到一半两个击退效果抵消)
  三、邀战(40气)(全地图)
  好吧。。。女王大人以优雅的身姿转了个圈然后一勾手神兵的魂就被勾走了。。。(啊喂,神兵你怎么还盯着无异?好吧。。。我懂了点什么。基情满满啊)据说可以增加威
胁值。。。
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提问者采纳
往四个角上飞,石头会跟踪你的方向,实在过不去可以私信我
我试过了过不去
提问者评价
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星蕴系统加点_各角色加点个人浅见
先上张技能排列,我的战术设置是2攻,1手动,1恢复。 因为这套星蕴是以终结技为杀招,所以对操作要求还是有一些。全程挂机打打小怪没问题。
_________________________________________________________
主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。辅助技能为百炼
被动技能为:戮战和捷战,然后再看技能对应的星蕴点,因为这套是以终结技为主要输出,所以,主要以连击堆战意,像读条时间长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同时,考虑只有6个技能键位的原因,故此省去用处较少的技能,如风虎云龙(浮空的怪物少)。
必点满的技能:新月,留影,百炼,拨云见日,戮战
再说属性点:因为作为连击型近战,51为高频率低输出,首先保证气优先,再次命中,再次攻击。
战斗中尽量保证百炼不断,同时配合点满的戮战,3个技能输出,BOSS战终结技战意完全绰绰有余。
___________________________________________________
先上技能图
闻人的星蕴点,很有取舍性,同样闻人和51作为主要的输出和堆战意连击角色,主要输出技能为4个:穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎。
这里对比下闻人和51,为什么51不点击飞空中攻击,而闻人点了,主要区别是2者都为近战角色
但攻击频率不同,技能连击率也不同。
第一,51的击飞连击,连击频率过低,伤害过低,闻人的击飞连击,伤害高,技能连击频率高。
第二,闻人伤害远远高于51,击飞连击,可以作为输出技能,但是51不行,击飞连击只能做堆战意连击。
第三,51有更多的近战技能可以选择,闻人很少。
接下来上星蕴图,谈谈星蕴对应的技能
对应星蕴点属性的选择,我是气和攻击并存。赋予闻人的角色,是连绵不断的高输出,即可以增加战意,同时也可以依靠技能进行高输出。所以,那4个输出技能穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎,都得点满。依赖于气体含量和高气回复,攻击基本不会中断。
再说下我的取舍,我是没有选择最左边的那三个技能:防守反击类。主要是闻人我主要以AI全力攻击,让闻人自行输出,堆叠战意,操作空间很少,而且闻人血厚,不容易挂。所以完全可以放心让AI控制。
另外,考虑到了闻人近战输出的技能比较少,同时星蕴点也容易剩余,特别点出了滚木和万剑,这2个技能连击频率堆叠
战意,和小怪输出,作用都很大。
还有关于邀战,是碰到那种近战攻击特别猛,可以放风筝怪,完全闻人可以拉着跑,这个经验是打无厌浅蓝那个BOSS得出的,伤害高的一B,完全依靠闻人的邀战放风筝放死的。
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古剑奇谭2,古剑奇谭
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