谁能帮我过弹弹堂高抛打法3的65度角和高抛任务等?速度速度!!!

谁帮我过360弹弹堂的高抛和高差训练啊!!! 摆脱拉!_百度知道
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角度=90-距离(用90-距离之后的差逆风减风力×2,高抛简单死了公式是这样的,顺风加风力×2)高抛我至今还未失手过……高差有点难度,就过了,力度95,多试试角度,多打几次有经验了用100力度,
可是我不会
我给你公式了,你多练练就好,毕竟让别人帮过也不是太好的办法而且训练场是训练自己的技术的级别在上面,技术垃圾也很丢人的嘛!
就是看不懂公式
而且哪有时间算啊
……这个在出手的前一回合,你先算好90-距离的应该可以的吧剩下的10秒看风力,足够了!高差也是可以用反高抛滴!
就是不会算啊
……给你举个例子吧比如说,你和敌方的距离是12如果敌方,没动的话你在出手前前一回合,用角度90减距离12这时角度是78如果风力是顺风3.5那么3.5×2=778+7=85角度这样你力度95保证可以百分百打到。如果是逆风3.5那么3.5×2=778-7=71那么现在也是可以百分百打中明白了吗?高抛就是这么简单!
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虽然我还是不懂不过 谢谢
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您好,亲爱的玩家,感谢您对游戏的支持和关注,对于游戏内的问题建议您可以自行摸索或与其他有经验的玩家互相交流学习,祝您游戏愉快。,您提的问题属于游戏体验内容,为了增强游戏的娱乐性和探索性,第七大道弹弹堂官方客服14为您解答,
我都过了,要的话私聊,望楼主采纳
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亲爱的玩家,您好:目前弹弹堂版本已更新,很多玩法、角色、装备、宠物数据,活动要求、礼包领取方式都与之前的版本有一定的区别,建议您重新体验游戏,谢谢。第七大道弹弹堂官方客服14很高兴为您解答~~
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求高手非常感谢,
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我能,我已经40级了,悸且幌,
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造成不必要的损失的哦。也有玩家利用这方面的绑定资料,您好,一般的帐号如果有绑定个人资料的,亲爱的玩家,向客服提供核实再把帐号找回的情况的,建议您是需要谨慎的哦,以免您的个人资料泄漏,这方面的损失建议您更加谨慎考虑的哦。第七大道弹弹堂官方客服很高兴为您解答~~,
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请您在游戏中谨慎他人欺骗语言哦,谢谢。,感谢您对游戏的支持,客服01为您服务,亲爱的玩家您好,
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自己+qq,都+12。才不要你的号。,本人3个号,
我是叫你帮过
不是要给号
你看清楚了再说话!
这还不容易,65度不会可以用高抛,一样过。本人弹弹堂技术玩家,还不能过加QQ我帮你~~
不帮~劝你还是认认真真耐心学会65打法,这个很常用的啊作弊一次不可能永远作弊
额,这么简单的,你可以不65度,我用40度玩的,都可以!!
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>弹弹堂3游戏解析之公式介绍
弹弹堂3游戏解析之公式介绍
[导读]【一屏】 指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。 【高抛1】 [屏幕分9份] 计算你和敌人水平线
指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。
[屏幕分9份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。
[屏幕分10份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。
[屏幕分20份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。
65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。
【30定角】
固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【50定角】
固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 。
【45定角】
固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【20定角】
左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。
公式:顺风 90+距离+风&2 1P=10距 力量是90
逆风 90+距离-风&2 1P=10距 力量是95或者满力
以下雷同 顺风是加风&2 逆风是减风&2
公式:90-距离+或者-风&2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
公式:90-距离+或者-风&2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离&4)
1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表
1P=10距离 公式:90-距离+或者-风&2,以下是力度表
1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表
1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
一屏距算10`
(看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`)
0.9的话就算1风``)
力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53
12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77
三、比较抽象的公式
公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)
定角度变力度:
公式一:M=60& N=60&屏幕距离的倒数+2&W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
公式二: 公式一:M=60& N=60&屏幕距离的倒数-2&W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)
公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
定力度变角度:
公式三:N=100 W=90&-屏幕距离+2&W(顺风,屏幕距离大小同上)
公式四:N=100 W=90&-屏幕距离-2&W(逆风,屏幕距离大小同上)
满抛倒挂公式五:N=100 W=90&+屏幕距离-2&W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
满抛倒挂公式六:N=100 W=90&+屏幕距离+2&W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。
轰天埋人公式
其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
公式七:N=60 M=90&-屏幕距离-2&W(顺风,屏幕距离则改为20)
公式八:N=60 M=90&-屏幕距离+2&W(逆风,屏幕距离则改为20)
公式特点:准确率最高,还没发现缺点
高手打法1:
背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。
高手打法2:
零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。
高手打法3:
冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。
高手打法4:
变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了。
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