口袋巴士放开那三国国怎样在半个月攒到6000金左右

放开那三国测试以来在ios数据表现都相当不错,留存接近50%并且有相当傲人的ARPU,个人比较感兴趣也稍微关注了下。它前期各种慷慨的活动+华丽画面+剧情代入确实对于吸量和留存都非常有益,但是:1.前期让利------留存和ARPU貌似矛盾,如何两头兼顾2.对游戏不够了解,不知道它后期有多少坑可以支撑3.预测一下106M的包对于安卓是否能取得同样的成绩
手游的主流消费人群与PC端和页游不一样。1、手游玩家的续航能力(持续消费能力)强,爆发力(一次性消费能力)弱。2、手游制作相对简单(比起端游和页游),山寨率更快速、同质化更加严重。3、手游玩家的操作更加碎片化。4、手游玩家由于手机屏幕较小,操作界面要更加简单,直接,明确。以上几点说明了几个重要问题,1:做用户比做收入更加重要。每个功能更新要给予免费玩家一定的优惠,做到大R花钱买时间,中R花钱买效率,小R花时间买钱。2、版本更新速度要更加快速,最好1个月更新一个版本,增加一个大功能块。避免超过3个月的版本更新。如果程序没有精力,那就把SDK先放一放,以保证版本更新。或者多招几个专门负责SDK的。3、体力限制和回复速度要更加合理有效,最好能保证玩家一天内三次上线能做到最有效的利用体力。4、界面不能太过花哨,功能要直观明确,突出主要功能,最好能够引导玩家,让玩家明白我一天能玩什么,怎么玩,怎么更有效率的花钱,怎么才能更爽的玩。另外补充一个,做手机游戏,研究用户的手机使用方式很重要,重要功能最好放在玩家能够轻松点击的位置。
春节回来时做了个分析,分享一下配套的资源(数据采样表,截图,一些推荐的文章等等)PS:当时在赶内部分享,很多想要囊括的没加进来,完事也懒的完善了,比如:·炼化系统的无损回收避免选择恐惧·武将羁绊系统的绘制只做了蜀国,没有去比较羁绊的闭合性,配合小伙伴形成羁绊达成最高收益与武将资质的相关性,与计费武将(限时武将)的相关性·资源流转图未绘制成为一个大循环等等,看家们可以再分析,这顶多算是抛砖引玉。
首先感谢第一个答案, ,链接上的压缩包已下载,一些简单的统计与分析很有趣玩这个游戏一个月,投入250RMB - -|| ,在这种没有月卡的游戏里,算是小小R,在我们51区里迅速崛起的VIP全套装玩家有至少四、五百个(根据排行榜估算),根据卡片掉率来看,短期内刷到这些装备是不可能的,只有一个捷径,那就是充值1000RMB升级VIP5,拿五个礼包中的四件七绝套装,我所在的区是开了没多久的新区,这些人充值的这些钱还只是个开始。下面我来以一个玩家的角度讲述一下我是怎么一步步充值的...1.发现游戏:在安卓的豌豆荚里发现网游板块推送这款游戏,图标是个看起来呆傻蠢笨甲亢后期的士兵,以为是一个逗比的游戏就下载来看看,画面很不错,之前卡牌类的只玩过MT,还没有对这种玩法审美疲劳,最最重要的是相比MT的卡牌形象,这个游戏的界面颜色鲜艳明亮,武将形象也很讨喜(且不论是否符合历史人物)玩的过程中感觉到了视觉上的愉悦。
(当然,MT的很多其他功能也很吸引人,剧情以及魔兽背景也更有用户市场,但是MT我已经玩了好几个月了..从最开始看到动画里的人物魔兽里的副本热血沸腾...到后期进入了纯刷副本掉碎片合紫卡勇攒卡牌紫色MAX的无限循环,没有等他再更新就弃了)个人觉得 游戏的推广渠道决定了有多少用户看到这款产品, 大部分游戏的截图介绍都很吸引人,WIFI下下载也很方便,所以重要的不仅是下载量多少,更是如何把玩家留在游戏里。打开游戏界面后,人物漂亮色彩明亮背景音乐讨人喜欢的游戏会让人乐于沉浸其中,这一步做到后,才能谈得上玩法的新颖,角色属性的平衡这些问题。2.首充大概是玩了半个小时以后,看到首充三倍的诱惑,想着以后也会玩这个游戏一段时间,就为了那把“真天幻舞剑”而充选项中了最小的金额,6块钱(还是五块来着...),不知道多少人也是和我一样为了这把其实是紫武里品阶最低的剑而踏上了不归路...3.充值到VIP2——成长计划
游戏中有一个邪恶的功能叫做成长计划,根据主角级别的提升可以返还将近五千金币,听起来超级合适,但是购买它除了1000本金外,还有一个小门槛,就是只有VIP2的玩家才可以购买。
当时我抱着以后不再充钱的心态,投了几十RMB,心里美滋滋的认为买一个成长计划这点钱绝对不亏啊...后来想想,充值这种事情是有惯性的,一次两次冲顺手了下一次就更加容易动心,当时还是太天真了..后来慢慢发现,就是这样一个一个看起来只要垫脚就能够到的小门槛,让你不知不觉之中一步步的跳坑,当然这也是游戏运营的智慧,一下子给手机游戏充值二百多块可能很多普通人都会考虑一下,如果每次只充几十就能达到目标,普通玩家从心理上非常容易接受,更不用提中R,大R玩家了4.限时神将这个游戏里有一个腹黑的活动叫做限时神将,在魏蜀吴以及群雄里各抽调出来一部分比较牛逼或者在三国原著里人气比较高的武将预先留下,在之后的游戏进程中慢慢的两个三个的放出来。虽然出于武将能力平衡德角度考虑,从属性上来讲,限时神将并没有太过BUG,但是
a.一些不错的羁绊里需要他们
b.拥有他们是RMB玩家的象征
c.目前放出的主要限时神将,司马懿,周瑜,诸葛亮在原著里都是人气极高的角色有如此大的吸引力在前引得大家前仆后继的投银子,又不能让这些神将显得太廉价失去其“稀有”的价值,游戏方用了一个“竞价”的方法,就是 “我不给神将定价,你们用积分来竞拍”~1-50名可以获得发送的一个主将与两个副将,50-100等等有不同的奖励这种机制完全是针对大R的,因为只有大R才有这个底气!有这个拼排名的实力和心气!越是竞争,越是能够刺激大R玩家投钱,人家充那么多钱不是为了默默无闻的!在发送司马懿的时候,51区排名第一的大概是两千多积分,抽一次=280金=10积分,200*280=56000金,抹掉每十几个小时/150分一次的免费抽取,至少也要5W金,换算成RMB是将近五千块。。。三分魏蜀吴,再加上群雄,现在还有一些英雄没放出来..即使后期玩家攒限时神将的热情度降低,只要有这种竞争在,51—60名总归是想再添钱挤进排名来不让自己前期投入作废,第二名与第一名也会想为个面子不差这几十积分,不得不说这种方法营造出的热烈竞争的气氛还是很到位的。亮点在后面作为小R这种活动压根就没我事儿啊,那我是为什么充钱的呢。这个活动还有一个坑,就是60积分,满足条件可以返还几百进阶丹还有银币等等若干,在游戏里进阶丹可是好东西啊...几百个是要攒一阵子的。而活动期内免费抽取次数平均是3-4次(如果你是利用休息的碎片时间玩游戏而不是疯狂到半夜起来定闹钟抽卡的话),再抽两次560金就可以得到那么多好东西,看起来非常划算,所以我又冲了十几块钱,算上之前登陆礼包签到礼包攒够了金币,乐颠颠的拿到了东西。这时我不经意间发现,我冲的钱数好像距离VIP3没有多远了...个人认为这类活动的亮点,除了排行榜刺激竞争消费,最隐秘的还是60积分返进阶丹这一项,不仅照顾到了大R玩家,也让小R玩家看到了自己的目标,每个消费阶段的玩家都照顾到,并针对他们各自的消费特点来进行刺激,60积分与3—4次免费抽取数字的选择绝对是经过仔细考虑的,如果差距太大,小R玩家在衡量之后会直接放弃凑够积分,但偏偏就在这20积分上,让人欲罢不能,这些细节的设定真的是让消费者开心的见一个坑跳一个坑。。。5.充值返礼品这是很普通的营销手法,没有什么特别要说的,充值返的包括进阶丹,银币,进化材料等,不过三国里这一活动有一小特点很有意思,就是隔档出现好东西。比如充值10元,给进阶丹等好东西,20的时候就是很普通的材料,虽然看起来似乎数量很多,但都是一些鸡肋材料,下一档就是50元,又是明晃晃的大把进阶丹和宝箱...6.抢夺碎片玩到大概半个月的时候,发生了一件很不开心的事情武将曹操搭配的坐骑:爪黄飞电
是一匹属性值很高的紫色属性战马,我之前开宝箱得到了一个紫色碎片,乐颠颠的去刷夺宝,大概一天刷了两管耐力之后,就凑够了四个碎片,还剩一个就可以合成了,想想真是美啊~~~只是我忘记了,游戏里还有别的玩家虎视眈眈!碎片获得方法有抢夺NPC与抢夺玩家两种,我是靠前一种埋头苦刷,概率比较低但是很稳妥,因为游戏里拥有这种碎片的人比较少,很难碰到然后大概不到半个小时,我被另一个玩家抢夺了所有的碎片...剩下一个..系统规定不允许抢夺,要不就一个不剩了...Q-Q我去看了一下抢夺我的那个玩家,级别战力都差不多,单单是比我多了一件VIP礼包的强力装备,而这个礼包我再充几十块钱就能拿到!!我自恃是玩的最早的一批,还算强力,虽然碎片可能也抢不回来了,但是当时怒火攻心觉得不再想这么被人捏着打,说什么也要强力起来,于是迅速充值拿装备,然后去抢了别人的碎片...(Q-Q 请不要鄙视我...唔...)很多网游都包含了PVE与PVP两个模块,相比之下PVP更能激起竞争,竞争之下为了更强力,就会在游戏中付出更多,而放开那三国的一大特点就是,装备才是王道,所有极品装备都是可以用钱换取,只不过是基础些的直接用钱拿到,高级些的要看人品,花的钱也更多~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~不会打分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~综上所述是什么维持放开那三国持续的付费和高ARPU?1.游戏本身的吸引力:界面好看,人物形象精美,题材受众广泛,玩家留存度高2.初期难度适中,保持一个让你不断克服小困难一步步提升的状态,强化角色的渠道丰富,能在一段时间内保持对游戏的新鲜感3.最重要的是,游戏里活动做的很精心,一步步可充值的阶梯高矮恰到好处,无论是针对土豪玩家的积分排行榜活动,还是面向普通玩家的充值返利,都有很细致全面的心理因素考虑在里面包括以下
每次充值额度低—【充值返利】/【首充返利】——心理门槛低
充值很超值—【成长计划】—表面上的以少换多
充值能立即强力—【礼包装备】—及时性,效果明显
人民币玩家的竞争——【限时神将排行榜】——抓准玩家心理以上回答为体验过这款游戏的玩家个人感受,希望能从不同的非专业角度给你帮助题外话:历经一个月后,我决定放弃这个游戏...原因是,能玩好这款游戏所需要的花销,已经远远超过了我对一个心仪手游花销的心理预算。还是借用@的图这个游戏里,装备占的比重太大了。一件同样级别的紫色项链 要比蓝色的多三四千生命一件同样级别的紫色项链 要比蓝色的多一千三百多占了单项基础数值的将近九分之一你思考再久,算了什么数据,搭配多少武将,了解什么阵容,强化再多方面别人比你多几件紫装,什么都白扯。主角蓝装一千拿全套明码标价,紫装无价看人品打城战拿碎片无尽之路所以这款游戏从某种程度上来讲,只有大R才能玩的舒坦,中R玩的还算可以,小R到了后期如果不想投钱的话,进步很慢很慢。以上,作为玩这款游戏一个月的纪念。
专注手机棋牌/不会PS的策划不是好PM您的位置:&>&&>&
《放开那三国》日常功能小R攻略
作者:编辑:huangqing来源:发表时间: 17:13:25关注:
  接触《放开那三国》(Android)这款游戏已经5个月有余了,我从新手一枚一路走到现在的87级,可以说是一个资深玩家了吧。继安卓版本大更新(有寻龙后)后,为大家带来一些个人攻略。下面我们就来说说在游戏中日常功能的攻略吧,各位看官&仁者见仁智者见智&(&横看成岭侧成峰&的寓意)。
  1.充值
  接触这款游戏的玩家大部分是在校学生,作为一名学生党,我认为,我们的经济能力有限,做一个非R或者小R玩家足矣。
  如果选择非R,那么,这将是一条非常艰难的旅程。有人说VIP越高,得到紫色物品的概率越高,真的是这样么?可是那为什么还有玩家抱怨VIP8玩家还是紫装寥寥无几的呢?所以说,充不充值不是很重要,在我看来,就是多了几个VIP礼包可以购买,每天的特权多一些而已。非R面临的,是资源短缺的问题。在中期开始,会发现银币极具缺乏。这是因为非R强化装备的时候敲一次基本提高1~2级,而紫装的强化在100级以后是非常吃银币的。
  如果选择小R,那么,到底充值多少合适呢。我认为,既然说是小,那么就小的彻底,10元党?不是的。现在大型PC游戏玩家都在支持国产RPG单机游戏,要求不要破解(相信中国大神的破解能力)。那么,对于《放开那三国》来说,光凭它的人物画工之精细,就要果断支持一下。充个50元吧。为什么呢?是有原因的。上文提到小R银币紧缺(即使出了摇钱树和资源矿),那么充50元后可以晋升VIP2。VIP2后,可以花1000金币买成长计划,这样到以后就可以领到4888金币。而且,VIP2每天可以多领一个强攻令。最主要的是,VIP2在强化紫装(橙装就不说了,太遥远)时,可以出现暴击,敲一次可升级2~4级,这样,就大大节省了银币。
  打住,不能充了。作为学生党里的小R,要对得起这个名字。我们没有经济来源,就不要挥霍不是自!己!的!货币了吧。呵呵~
  2.抽将
  首先要知道,抽将分三个等级。战将,良将,神将。而可恶的是,你会发现良将出现紫卡的概率还没有用招募令战将出现的高。这是真的!我也发现了,这个游戏里设置很是费解,所以就将就默认这一点吧。
  其次要知道,我们所得到的金币不是让你花280来抽将的。要管好自己的小手,在抽将环节,我们只需等到每次的免费抽取就行了。但是,现在觉醒技能的出现,魂玉紧缺就成了大问题。肿么办呢?莫急,金币自然有金币的用处,那么,后面会提到紫将的攒取,可以缓解魂玉压力。
  最后要知道,招募令要留几个保底。我在免费抽神将的时候,先点1~2个招募令,然后再点神将。这样貌似自我感觉出紫卡的概率高那么一丢丢。反正我在两次必出紫卡的9次之间,能够在非必出紫卡的时候多拿1~2个(汗!)。
  3.强化、洗炼装备
  强化装备需要大量的银币,尤其是紫装,紫装里的项链和武器。为什么项链和武器消耗银币多呢,因为比较重要。是的,项链的生命加成是最高的,除了强化提高生命上限外,洗炼的生命加成很高;而武器主打攻击力,最贵!相信很多到60+级后都在感慨银币不足。所以,我们需要先强化项链和武器,生命和攻击力的提高,加上各种羁绊BUFF,战斗力的提高幅度很大。强化可以提高洗炼上限,貌似是每隔10级(或20级,没在意)提高一次。
  在洗炼装备时,个人建议点击&洗炼5次&。因为我试过洗炼10次的,效果不是很好。最重要的是,选择花3000银币档次(金币绕过),因为这个档次洗炼才有成效。每次点击洗炼后出来的效果,看颜色,只有绿色、三绿一红、二绿一红,果断确定;一绿一红时,看绿色加数是否远大于红色,是,确定。其他情况,继续洗炼。最后你会发现,生命往往最先洗炼满,这个时候,看其他三项,洗炼时出现生命红色其他绿色也可以确定,因为生命很快会补回去的。
  4.夺宝翻牌
  夺NPC时,我只打三个人:曹冉纯、曹姒鸾、蔡映儿。打曹冉纯的次数居多。因为有玩家测试打他掉金币和宝箱的概率大。据亲测,确实金币不少。
  翻牌时,随便点就行了,因为系统已经在你点击抢夺的那一刹那给你分配了宝物。亲自试验:夺宝打斗中强制退出,重新进入后,有时加银币,有时加金币,有时多个礼物(和之前记录相比)。有微小概率翻出紫碎片,打多了自然就有了。貌似、好像、也许、大概系统会在你某个等级时给你。
  5.开箱子
  很多人说每天的某个时间段,特别是在整点左右出紫碎片、成品的概率大。关于这点,我实测,还真...没有惊喜(汗!)!我是按照网友的垫箱子理论开,可能只是个心理作用,但很多人需要的就是这种心理!
  箱子是一个一个开的。首先,秒开2个绿箱子,再秒开1个蓝,再开1金。如果金出紫,立马开第2个金,如果不是紫,隔5秒再开,3个为止。至于成果何如,君请自测!当然,也可以一下开10N个箱子,希望越大,失望越大!
  6.武魂攒取
  普通12、13资质武魂(紫)对现在版本来说,是很容易攒齐30个的。那么,攒取武魂是要有技巧的。我们打副本、每日人物等都能得到不同的武魂,在每个武魂前20个要慢慢攒,玩到高等级后基本都有20个的武魂。
  当一个12资质武魂达到20个,就得注意神秘商店(商人)里面10个武魂兑换的。如果正好有,果断兑换。因为10武魂花费1000魂玉,炼化后得1500魂玉,赚500。对于13资质的,能赚1250魂玉,不是么?所以,不要只想着攒30个,我们要以20为标准。这样一来,靠武魂得到的紫卡就会相对多、快些,这也可以稍微缓解魂玉的紧缺问题。
  7.战魂猎取
  战魂可以增加显性战斗力或者隐藏战斗力。但是紫色的又得花大量银币来猎取。在猎取的时候,为了尽量节省银币,又不丢下那个10连,所以:先一个一个点,等点到紫色,再点10连,这样最大限度提高了10连的利用率(不是概率)。我们看淡点,每天最多花个50万银币(看自己经济),没有紫就算了,不必较真。这玩意儿可遇不可求,放开心态。
  8.占星
  缺紫项链的,又不指望开箱子开出项链的,占星是正确的。占满平均花费在200金左右,为了项链,值了。得到5条项链后,占星占满就没那么必要了。除非遇到200金币奖励的,限时武魂的,有需要的可以占。
  有人说占星时遇到同时几个亮的时候,点动物。亲测,没效果。对于不花金币的,个人两个方法:
  1)到不出闪亮时,退出占星去做别的,过会再来占,很有可能下一个就有。不要一下子全部点完。
  2)观察上方需要的四个,如果都不同,那么会容易些。如果有相同的,遇到同时闪里有这个,先点相同这个。因为下一个同样的星可能要隔好几次才来。
  我现在每天占星只免费刷新那一次,所以基本拿两个奖励,偶尔拿5个(占够8个),有时遇到200金币的(两次),刷新15次左右占满,还赚个差价。
由巴别时代倾心打造的《放开那三国》是本年度重磅上线的一款手机卡牌游戏。顶级游戏策划团队将为您还原一场捧腹的三国盛宴!游戏中,你将化身乱世的救主,组建属于自己的最强队伍,招募数百位三国名将,聚
类型: Q版
状态: 内测
平台: 苹果
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放开那三国新手玩家必看攻略
关键字:放开那三国武将搭配 放开那三国新手怎么发展 放开那三国游戏心得
首先,讨论下玩游戏花不花钱这个话题。
我个人认为玩游戏不花钱那就得花时间,那样就不是玩游戏,而是被游戏玩。相比较不如花点小钱,50为低(成长礼包),上不封顶,看个人承受能力,学生的话建议200或500比较实惠,毕竟首抽3倍。
好,原归正题,创号后按系统规定的刷图路线刷到9级,登陆奖励加上通关奖励正好280,很多人这个时候都会去首抽。不不不,千万别,把金币留着,这个时候首抽先不用。等着充过钱后十连,这是比较建议的。还是那句话,我们是玩游戏,不是被游戏玩,你不十连那就要花更多的时间去等阵容成型。这次十连会出4个向上的紫武将,至少1个13资质的(无聊人士曾做过实验)。然后就是研究下武将羁绊,这是放开那三国中最重要的一项属性!你可以根据自己手上的武将决定走什么路线,比如,有张飞就可以走蜀国路线,出马超那就可以在神秘里换曹仁太史组成三剑客阵容。尽快提升到6W5战力,阵容好6W即可,去打试炼30层,每天两个金箱子妥妥的。正常的刷图不需要我去多废话。
因为紫书马和紫装在游戏中是最少见的,所以接下来给大家提供一个比较合理的使用金币的方法,每天分几次买箱子,一次两个,两个连着开,出紫概率高,(问过从app开服就开始玩的朋友,自己也做过实验),如果你想抽神将,那么身上要时刻准备至少5000金。
关于比武,不走蜀国路线,不建议去比武,耐力留着打竞技或者书马拿银子比较实惠。
关于占星,我个人是每次必占满,可以这样去想神秘出一次项链碎片是350金,我们就当它实际价格只有250好了,占满一次星话费大概120-350,十天大概2200金左右,2200金可以给我们带来一条紫项链,2条蓝项链,十条绿项链(忽略),35W银币,10W经验,600金币。所以我说只要你能占下来那就绝对不亏!
关于战魂,这个,有闲钱可以每次都50金然后猎魂,出紫概率高。不然就等到50级猎10次,一次次的点很难出东西,最关键是浪费时间。五十级前每日任务象征猎两次就行。
好了,关于放开那三国怎么去玩好,我已经把自己的经验贡献出来了,下面就看各位如何去发展你的三国之路了!
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放开那三国充多少VIP才合适 心态很重要
放开那充多少VIP才合适心态很重要,对于非R,要不你就V0,以后这个号不玩了还能卖也好卖,要么就不打算卖就是玩,APP的充2个30到V2,V1是很不明智的选择。的版本比较好可以直接充50到V2。
对于小R来说,V5是最合适,其他的V3、V4也可以看个人。
对于中R来说,在充值活动的时候出了自己想要的书马那就充2单648,想继续升V的就再等充值活动。
对于大R来说,更加更加重要了,不要急着升V每次出充值活动充2单,有点耐心是好的,其实要不了多久你就V10了,或许到不了V10你就不需要充了。
对于神豪,我还是算了。
就像上面我所说的真心希望大家不要投入这么多,V0可以玩,V2玩的也很开心,弄个V5、V6的可以了,这仅仅只是个游戏,用不着那么较真,把能量用在生活中,也许会有你意想不到的收获,不知道什么时候可以看到前10的都是V5,V6。
金币怎么花,这是一个困扰着大多数小编的问题。这么咱先说说绝对不干的事:第一就是抽将,绝对不抽,出想要的限时神将再抽,抽次限时什么都有了,我在APP85区有个V6,充值活动充了648,没抽过将,没买过金箱子,一直存钱,出周瑜抽了910分,周瑜可以加7了,武将全齐全可以加7,已经卖给以前军团的朋友了,朋友在玩。就1次限时活动,武将早晚都会有,神秘商店可以出;第二就是刷神秘商店,不多说了,就告诉你别刷;第三就是占星,完全没必要,现在占星非常不好很烧钱最多的一次600金左右才满星,即便少也是200-300金,偶尔RP爆发,完全不值得,把这些钱存下来,抽完了限时,消费活动的时候买金箱子,活动过后每天开几个比这个占星强很多。
接下来咱们说花钱,同样的,第一个就是抽想要的限时神将;第二就是限时神将不需求的情况下参加消费活动。只有这两个没错你没看错就这两个。
再说说每天的金币花费,我目前两个号试炼塔79层和74层,每天签到+任务+试炼塔+翻拍大概能有130金以上的收入,每天军团建设20,耐力丹10金,打龙10金。每天消费40金,大概存100金。其他的完全没必要买,不多解释。
如果之前你按照我说的来玩这么魂玉在没出限时之前应该很不够用,出了想要的武魂,在魂玉不够的情况下,就下线无视,除了蓝色的项链碎片和需求的武将魂其他都不换。魂玉充足的情况下进阶丹也不要换。后面进阶丹会饱和的优先需求的武将魂,武将饱和之后,开始换紫色的经验书马碎片,保持身上有2000左右的魂玉,其他用来觉醒。
声望再进阶丹没有饱和之前尽量先换进阶丹,书马有需求也可以换,装备就不必了,竞技场不要打到自己的极限排名,没什么用,多不了多少声望,在后面打排名低的每天多翻牌多很多声望。等阵容齐整了再爆发。
玩游戏心态十分重要,其中最重要的就是耐心,还有就是不要受到诱惑就把持不住,又不是美女脱光衣服站你面前,男人点忍一忍,当然了如果是后面那种情况别忍了,忍了就不是爷们儿。
遇到想要的武魂,没有魂玉就忍一忍,别激动来个十连;遇到书马碎片就忍一忍,转天上午10点再抢;遇到不要的限时神将忍一忍凑什么60积分,只有500丹有点用,以后还会饱和。遇到关卡打不过,忍一忍这关不卡下关卡,别激动买箱子开,开了比卡关还恶心。
良好的心态是快乐的根本,忍一忍都会有的,而且不会很久,2个月左右武将基本就齐了了,没齐就在等一个月,书马没有不要急,大不了抽完限时攒1万金,消费活动出想要的书马就买箱子开。
上面说了那么多,大家可能意见不同,我只是发表自己的意见和玩法为大家做一个建议,同样的我也希望大家可以按我说的方法游戏,不喜欢的,我想我目前为止还没有需要被喷理由。
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