有没有一种蛇叫海贼无双2怎么样。长什么样?

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这次算是写一个整合的贴,总体来说分三类,一类是第一部分,内容是这次新加的所有新人物(包括以前sp还有wiiu上的那四个),对于这些人物,还是会向以前那样,每一招都描述,然后逐个分析,尽量写详细。第二部分跟第三部分是融合在一起的,第二部分就是一些战斗方式有较大改变的老人物,比如大盗,黑田这类的,对于这类情况,除了新增招式外,其余的也不多描述,但是会详细的写一下新的战斗方式。第三部分就是相当一部分的老人物了,这些人物的特点是,战斗方式跟无印版完全相同,唯独不同的是装备配置这些,因此对于这些人物,只写装备配置,打法就不多说了。我在本楼会贴上以前我写的无印版全人物心得链接,这样如果想做对比或者参照的话,直接点开链接即可,我就不重复写了
下面就说一下我个人对蛇2u这游戏的几点看法:
1.仅有的几点诚意:要说这游戏有没有诚意,那还是有一点的,比如说,所有人物的仙武,大部分形象很不错,看样子也是用心设计了的,而且也比较实用,这点应该给予好评。再就是以前有些弱的几乎没救的人物,在本作大幅度加强,比如石川五右卫门,前作弱的不可理喻,本作变成了一个实实在在的强人,同时新增了天云羽衣,飞龙玉这两个道具,使得本作几乎没有所谓的废人了,另外,这次这些新人,先不说实力,单说可玩性的话,还是比较高的,这些都是值得肯定的地方。
2.奇葩的无限模式:该夸的也夸完了,下面该好好的骂一下铃木这货了,以前,我们玩3z的时候,都为其中的创始演武感到恶心不已,觉得这模式简直就是无双系列中最恶心的模式,也正是因为这个,有些玩家还会说,铃木的游戏起码没有这类模式。然而在本作,铃木不仅继承了这种恶心模式,而且还有过之而无不及,搞了个所谓的无限模式,这无限模式,玩过的都知道,单纯说恶心已经不足以形容其坑爹之处了,敌人所谓的ai加强,就是见面以后狂放无双放t技,而玩家呢,在这个模式下,也丝毫不考虑,也没法考虑什么打法了,天舞天攻天佑天一配合那种+99的45一起用,反正在这个模式就是为了各种刷,在这模式下,丝毫感觉不出这是个act游戏,纯粹就是所谓的网游套路,铃木啊铃木,你抓紧滚蛋吧,做网游很适合你
3.敌我互秒的战斗模式:从蛇z开始,铃木就喜欢用各种方式让玩家可以秒人,蛇系列一直保存着天舞这属性,356有二刀秒杀,356m有究武秒杀,357多段属性旋风,外加sr,这次蛇2u更扯,光是天舞还不够,还得有天攻天佑,这还没完,在无限模式还能打出所谓的加99的45,用了这种数值的45,在故事模式修罗难度,是个人也能随便用普方秒人,这还玩个毛线?总之铃木就是想尽一切办法让玩家秒人,而敌人对玩家,也是玩秒杀,敌人要么傻子一样的防御,一旦被玩家打急眼了,立刻爆无双秒杀玩家(尤其是战国组武将)。所以我就说,铃木这人的套路完全是网游那样
4.pm2.5的战斗环境:一些所谓的bug我就不多说了,已经扯到没边了,比如dlc关卡不能用推荐人物,再就是这一作的神隐更严重,不止是杂兵神隐,武将也是神隐到极点,战场几乎都是pm2.5,敌将明明在自己跟前,但是自己就是看不到,如此神的技术,也只有咱们铃木大仙能做得出
5.奇葩的剧情:玉藻前编了一个也就骗小毛孩的谎言,人家应龙就相信了,然后导致后面的各种动乱;斯帝尔克只要听到对方是公主,立刻跪拜;神镜篇更是乱七八糟的剧情,说实话,以前铃木编剧情还没这么雷,估计是他最近开始崇拜于大妈了
6.可笑的补丁:由于bug多,咱们铃木大仙就推出了1.02补丁,结果很多玩家打了这补丁以后,基本没有赞扬的,反而抱怨声更严重了,dlc关卡会出现日食,换人战斗也会死机,无限模式的战斗变得更恶心,后来又推出了103补丁,真武直接加到99,武器炼金还会死机,这都要归功于咱们“伟大”的铃木波特先生,铃木就是要告诉我们,一切皆有可能!
综上所述,蛇2u本来有个不错的底子,但是铃木以其“超神”一般的技术,使得这款游戏充满了奇葩,铃木,算你狠!
再说一下本篇心得的一些注意事项:
注意:本人没有打103补丁,因此推荐了真武搭配,如果已经打了103补丁,搭配中的真武请自动无视
1.本篇心得的打法完全是针对故事模式,自由模式这两个,跟什么无限模式,单挑模式毫无关系,因此如果想探讨跟无限模式有关的话,还是去其他心得或者攻略贴吧,这里不讨论。另外,本作的一些新属性,新装备什么的,其他一些帖子也都有详细的介绍,这里我就不多说了
2.本文不涉及任何排名的问题,由于蛇2u所有人物都普遍加强,仔细想想,就算实力最低的也是B级,因此完全不考虑人物之间的实力对比,只需要挖掘每个人相对最给力的打法,彻底发挥此人的潜能。而且本文坚决不会出现“某某是蛇2u第一,某某是三国第一,某某是战国第一”这些字眼。同时,每个人自己所拥有的技能,都是个人实力的体现,本文坚决不会出现这种观点“某某要是没有哪一招,那他的实力也就跟那个谁谁差不多”,这种观点很不符合实际,因为该人恰恰就是拥有了这种技能,就像九尾刘禅会无敌,刘备神农会自奶,混沌会飞天,周瑜哪吒属性给力,夏侯惇左慈无双逆天,这些都是他们自身的优势,硬要他们去掉优势,那就跟拔掉凤凰的羽毛,然后跟乌鸦比美一样,毫无意义。最后说最关键一点,也许每个玩家都对游戏中的人物褒贬不一,但是本文聊的是游戏实力,因此完全不涉及所谓的厨黑,如果真有这类倾向的,我这里不伺候
3.本文的武器和属性搭配方面,跟以前的套路差不多,天舞天攻天佑完全禁止,本心得中不会出现这三个属性,另外,那些xx连击以后获得战神斧,玉玺之类的技能,这里也是尽量不涉及,用了以后太无脑,很容易就没乐趣了,合体也是不用的,因为这次所有人物都有所加强,真用不着走合体流。武器底子选择方面,这个我要着重说明一下,所谓的45改,也就是那种+99的45,这种东西我是坚决不会使用,因为这种东西的无脑程度比天舞什么的都可怕,用了以后,这游戏完全就变成网游模式了,所以这类武器还是留着打无限模式用吧。在本篇心得中,基本是全员仙武,少部分人仙武有判定问题(比如龙哥)的,包括其他仙武攻击在70以下的,可以换成真武,这里可能会说,类似吕布黑皮这些人,仙武攻击非常高,那这些人是不是继续用四星呢,在这里我要说的是,如果让他们不用仙武的话,那对他们也是不公平的,对于这些人来说,武器攻击高本身就是自己的优势,因此不管是混沌这种数值最高的,还是刘备这种数值超低的,清一色用仙武,用了仙武以后,那些基础数值不高的人,这个已经不再是他们的劣势,而对于基础数值高的人来说,这个则是他们的优势。当然,这样的选择也是代表我个人,至于有些玩家有自己的口味,那个也都是个人自由,只是我在心得中不会写就是了,对于那些仙武80以上的,我个人建议,以前的4星最好都保留,平时觉得杀的太简单的话可以换过来用
4.专门说一下关于吸生这个属性的问题,相信对于很多老玩家来说,0吸生已经是习惯了,不用吸生的话,有些人玩起来不那么无脑,反而很有意思。不过,如果我在心得中一味的提倡不用吸生,那也是不太合适的,如果我推荐的搭配全都没有吸生,一旦某个对游戏比较生疏的玩家,在按照这个搭配试过以后,再发帖或者回帖问“按照你这么搭配,但是我总是挂,怎么办啊”,所谓众口难调就是这个问题,因此为了照顾大部分人的实际情况,这次大部分人物的属性搭配,我会给出两套,一套是带吸生,一套是不带,玩家依照自己的情况选择即可。不过对于某些特殊人物,吸生是坚决不会推荐使用,比如九尾狐;而对于一些实力并不多强的人物,我也尽量不推荐0吸生,比如孙市这样的
5.关于奥义的问题,本文并不禁止奥义,除非在神速击破那种满场都是密密麻麻敌人的关卡,不然这个不用刻意禁止,但是,由于本作的战国组几乎没什么弱人,因此,在大部分正常情况下的战斗,不危险的话就不开奥义,不然打起来太无聊了,对于某些比较特殊的情况,诸如忍仙法师共斗战最后的混战那里,如果没有很给力的t技辅助,全凭c技的人物,可以开奥义作战,其余的,像一些有属性t技,或者c技配合强大数据流t技的人物,根本用不着开奥义,对于奥义下作战能力强的人物,也必须承认他的这个闪光点,比如元亲这样
6.说一下道具,这次的道具栏有所增加,转生一次以后可以拥有6个格子,而且马还单独一栏,因此道具选择余地很大。同时由于这一次有所谓的转生系统,三次转生以后,攻防这两个全满很轻松,因此白虎牙,玄武甲,背水矛这三个就不考虑使用了,就像以前356m的那些印一样,大家都不会去装什么攻击增加防御增加。因此道具栏基本就是考虑一些其他的物品了,至于装什么,每个人都有所不同,在这里说一下关于飞龙玉的问题,飞龙这个道具,闪型使用无效,因此闪型不考虑,技型人物的话,如果飞龙玉跟天云羽衣一起装备,也会有所冲突,因此如果要选择的话,这两个只能选一个,对于速型,飞龙玉无法取消一些速型人物本来就不能取消的招式,因此速型干脆也不用,力型则可以完全放心的使用。再说说铁甲手,因为平时作战尽量避免抗着打出招,所以这东西看似没什么用,但是某些情况下,这东西能给自己省一些麻烦,比如有些关卡,盾牌兵比较多,而且经常有落单的,如果自己的某个很流畅的c技,被一个盾牌兵给打断,结果导致自己出招中断,对手敌将反扑过来,就不爽了,因此,本作反正道具栏充足,带一个铁甲手不碍事。再说一下五十铃这个东西,这东西的特点是自动捡道具,看似一般,其实很变态,尤其是在一些补给品掉的多的地方,这东西基本就是不停的给自己补充体力跟无双,同时不停的附加战场四宝,因此这个东西我用的也不多
7.本文的人物顺序问题,本文一开始,会先把这次所有新人物都发出来,新人物发完以后,则按照魏蜀吴他1他2战1战2战3的顺序来,由于这次很多人物不用像以前那样慢慢写,因此更新的时候就不像以前那样了,尽量快速完成
8.本文是建立在所有人物三转+100级的基础上写,因此就不要跟一些还没有转生而且等级也不满的情况对号入座了
本帖最后由 松风朱枪 于
18:36 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 300&
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本楼为全人物索引
蛇2u新人物:,,,,,,,,,,,,
魏:,,,,,,,,,,,,,,,
蜀:,,,,,,,,,,,,,,,,
吴:,,,,,,,,,,,,,,,
晋:,,,,,,,,
他1:,,,,,,,,,,,,,,,
他2:,,,,,,,,,,,,,,
战1:,,,,,,,,,,,,,,
战2:,,,,,,,,,,,,,
战3:,,,,,,,,,,,,,
本帖最后由 松风朱枪 于
18:14 编辑
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类型:技巧;固有技:驯染增加,防御增加
说实在的,我很少这么喜欢过一个二次元的女性,也许是红叶的外貌身材性格这些都特别接近我的梦中情人吧,因此这次心得一改以往的猛将开头作风,先从我家红叶开始。红叶在剧情方面并没有多少戏份,就加入的那一关露了露脸,其他时候就很少有戏份了。游戏实力方面,红叶虽然说不上是什么变态人物,但是这实力也是相当不错,感觉所有来自忍龙的穿越人物,就她跟龙哥的实力很稳,其余几个都有些硬伤,下面细说
8方:薙刀大范围斩击,最后一下带属性
分析:普方属于中规中矩的,没什么硬伤,不过她的普方在神速10的情况下,节奏需要熟悉,不然在混战的时候,一旦把c5出成c4就惨了
c1:第一段是原地射箭,后两段是跳起来射箭,最后一下带属性
分析:性能非常差,输出不够,安全性很差,彻底无视
c2:第一段上挑,之后自身跳起追击敌人,然后用薙刀往下插,同时自身落地,最后一下带属性
分析:还算凑合,但是比起c5来差远了,偶尔用用即可
c3:第一段是用薙刀向前直刺,后两段为左右各横扫一刀,最后一下带属性
分析:虽然总体来说没多少硬伤,但是输出和安全都比c5差了很多,所以基本不用
c4:三段全是斜着身子的薙刀回旋斩(忍龙中的红叶舞),三段全部不带属性
分析:铃木这是故意坑人是吧,三段全都没属性,动作还慢,难道铃木复制这一招就是故意为了让人挨打的?
c5:向前移动中的薙刀连续回旋斩,全程带属性
分析:红叶主力技,对敌人两段比例扣血,攻击全方位,而且移动性很不错,输出安全都非常高,收招也没什么硬直,可以用飞龙ja来收招,也可以装天云羽衣,用垫步收招,都是非常安逸的打法。当然了,如果是开着奥义一路用这一招,更是无脑到没边,所以为了玩的更有意思,只要不是太危险的状态,尽量不在奥义中作战
跳方:腾空后向下射一箭,带属性;jc:咋地
分析:跳方虽然范围不大,但是很神奇的带属性,这好像是所有人物里面唯一一个带属性的跳方,配合飞龙的话,c5之后用这一招,如果方向把握合适的话,可以对敌人一共造成三段比例扣血,而且这个跳方落地很安全,根本不用考虑什么用了跳方会落地的时候被围攻之类的,唯一需要注意的就是,空中如果中箭就不爽了,因此推荐装个无双铠
特殊技:原地向前连续射箭攻击
分析:全中的话输出非常高,比清正的都要高,但是问题就来了,这个全中必须要特别保证距离,近身的话基本打不中,所以这一招就显得很坑爹了,没法跟c5进行配合。而且人堆里乱用这一招,会让自己很容易处在险境之中,因此这一招还是不考虑了
空中特技:向下发出大范围的火焰忍术
分析:输出也不错,比地面特技实用性高不少,但是如果c5配合飞龙jt的话,感觉就不如配合飞龙跳方那么省事了,而且这一招也跟龙哥的地面t一样,经常不全中,所以看情况使用吧,使用率并不是太高
无双:动作基本跟c5一样,连续的向前大范围回旋斩;皆传:就是她在忍龙s2里的忍法
分析:无双虽然性能范围都不错,但是输出比较低,因此她如果开了无双,按住圆圈就不如当奥义护体使用了。倒是皆传非常给力,皆传如果全中的话,输出跟三国组大部分人的无双一样,可以秒杀敌人。但问题是,红叶有非常优秀的c技,因此用到皆传的时候并不多,如果她跟女忍还有半藏那样,c技有点问题,也许这一招会作为主力,但是她的c5相当给力,皆传用到的机会就没那么多了,看情况使用吧
武器推荐:仙武
道具推荐:藤甲铠+无双铠+飞龙玉(天云羽衣)+活丹勾玉+神速符+铁甲手(防止偶尔被某个盾牌兵打断c技而影响整体流程)
个人属性搭配:
吸生装:雷(三极,冰雷,炎雷都可以)+风斩+神速+吸活+吸生+波击+勇猛+天击
无吸生装:将上面的吸生变成诱爆或者天活或者猛碎
个人打法:c5主攻,收招的时候按照自己的喜好,用垫步取消或者飞龙取消之后出跳方,一路这么打就可以,基本上非常安逸,某些危险性很高的场景下,如果自己想保命,可以开奥义用c5,如果有天活的话,奥义快用完的时候走到某个敌将跟前,最后用皆传秒杀对方,总之以红叶的实力,打那些比较有难度的dlc,是相当安逸
话外音:如果以后dlc服装里面,把红叶在doa里的那身沙滩服装搞来会如何,好吧,估计我会一关还没打完,就已经失血过多了……
人中庆次,马中松风
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类型:力量;固有技:攻击增加,消耗减轻
说到应龙这个人,哎,我得先仰天长叹一声……这人吧,形象不错,是我喜欢的那种猛将类型,实力不错,ex秒遍全场无压力,bgm又是很赞,蛇叔跟邪马台的组合,相当燃,也相当耐听。本来这应该是非常爽的,结果啊结果,铃木你怎么好意思把你自己的智商复制给应龙啊,好好一个比较儒雅的猛将,被铃木搞成了一个智商⑨的奇葩,而且还变成了蛇叔,搞了半天蛇叔就是这么来的,铃木你果然是智商帝,能让中国古代的应龙跟日本的八歧大蛇变成一个人,在下佩服!而且应龙跟天帝的那些cg也简直是奇葩到家了,应龙看到天帝拿镜子收妖的时候,心里说“天帝,你伤害了我,还一笑而过!”,后来应龙被封印,天帝“应龙,我用尽一生一世来将你供养”,不行了,老子要吐血了!估计看完这段剧情,咱们天朝的著名编剧于大妈也要笑了= =说说应龙的游戏实力,虽然智商⑨,但是应龙的游戏实力还是很强大的,ex虽然看似不咋地,但是实际性能非常强大,堪比真蛇c4,多段属性秒杀,其余c技基本也能用,只是用处没这么大了,下面细说
先说一下应龙这个模组的特点,应龙的武器模组是双龙剑,这模组很有意思,所有将双剑合并成一把的招式,都可以给自己附加蓝色火焰(其实应该说是蓝色水波,因为应龙在传说中是跟水有关的)效果,附加这个效果以后,自身的攻击范围会变得很大,性能也很给力,如果是c3c4c6这些双剑分开攻击的招式,则会将这个效果瞬间消耗掉,但是ex却并不看重这个问题,所以平时也用不着刻意的给自己附加这个效果
6方:双剑大范围斩击,范围很不错,最后一下带属性
c1:将双剑合并成一把之后插地,周围发出蓝色力场,将周围敌人全部崩成后仰状态(类似闪型影技),同时给自己的攻击附加蓝色水波效果
分析:很不错的c1,虽然没有属性,但是作为给自己解围同时附加buff的手段很不错,出这一招,周围敌人都会被崩成后仰,无法攻击自己,而且收招很快,完全不用担心被敌人打,如果平时很喜欢在buff下攻击的话,这一招可以随时用一下
c2:斩击一下以后一记上挑攻击,派生ex:应龙将双剑合并成一把,然后像电钻一样,对着斜上方持续攻击,全段带属性
分析:动作很猥琐也难看,但是实用性却非常好,走属性流非常强大,几乎可以跟真蛇c4媲美,虽然看上去范围不大,但是实际范围不小,周围都会被波及,安全性也比想象中高的多,这一招是不是无敌我不敢确定,但是可以确定的是,这一招过程中几乎不挨打,收招也非常安全,而且对于应龙来说,收招的时候出一个地面t就更安全了,还可以补刀。所以这一招是当之无愧的应龙主力技
c3:双剑各突刺一下,之后砸地,发出大范围的蓝色力场,如果没有附加buff,那效果范围会变得很小,都不带属性
分析:应龙的招式里面最废的一个,彻底不考虑
c4:双剑上挑一下,然后向前发出一个类似张辽c4的刀气,如果附加了buff,那上挑和刀气的范围会非常大,如果没有buff,那范围就很小了,任何情况下,这一招都是两段属性
分析:虽然这一招还不错,但是比起ex的实用性就差远了,因此不作为主攻,偶尔看情况用用吧,比如敌人都在前方,自己想远距离轰一下
c5:双剑合并成单剑的形式,先是横扫一剑,之后砸地,两段都带属性,收招以后可以给自己附加蓝色水波效果
分析:相信很多玩家一开始都会把这一招作为应龙的主力技,因为1是两段属性,2是样子帅范围大,3是可以一直持续buff效果。然而这一招的实用性比起ex来差远了,ex多段属性,这一招只有两段,ex过程中非常安全,而这一招两段之间非常容易挨打,在某些dlc关卡,如果主攻这一招,一个不小心就会红血,所以这一招并不是应龙的主力技,而是也跟c4是的,少部分情况下用用
c6:右手剑向前斜向斩击一下,然后转身用左手剑再向同方向斩击一下,然后向前发出一记刀气,三段都带属性,无buff情况下范围变小
分析:看似非常帅的一招,而且属性也不少,其实这一招的性能就跟他的智商差不多,因为中途敌人可以受身,因此这一招除非冻住对手,不然顶多就中个一段属性,外加安全性输出性都不如ex,因此这一招基本可以不用
跳方:空中横扫;jc:双剑合并成单剑模式砸地,发出一记直线冲击波,同时给自己附加buff
分析:跳方不考虑,jc不错,ex收招以后可以先用飞龙jt,jt结束的时候用jc,不过一般情况下不用这样
特殊技:如果自身有buff的情况下,想向前发出两个大型的交叉状刀气,如果没buff,就是小型的刀气,输出一般
分析:虽然输出很一般,但是性能不错,buff状态下前方都可以被覆盖,而且收招无硬直,配合ex进行补刀,或者打弓箭兵都是很不错的选择,推荐常用
空中特技:在空中分别向前方扔出手中的剑,然后对敌人进行连续的打击
分析:输出很不错,但是收招的时候也是在空中,因此安全性就不如那些直接落地的jt了,如果用这一招,在空中出招完毕以后,要立刻用jc落地,不然落地以后很容易被群攻,所以这一招还是慎用为好
无双:双剑合并以后,将敌人挑起,然后用双剑对敌人进行乱斩,然后用单剑再打击一次
分析:跟⑨哥的智商很符合的一个无双,这个无双的整体性能,可以说是蛇2u所有人里面最差的一个,因为将敌人上挑以后,敌人会立刻受身跳走,之后自己就在空中砍空气,这还不算完,这一招收招的时候是在空中,落地也有很大的几率被攻击,因此这一招是要输出没输出,要安全没安全,纯粹一个废招,彻底不考虑
武器推荐:仙武
道具推荐:藤甲铠+无双铠(考虑到会用jt)+活丹勾玉+神速符+飞龙玉+孙子兵法
个人属性搭配:
吸生装:三极+风斩+神速+波击+勇猛+天击+吸生+吸活
无吸生装:把吸生换成猛碎
个人打法:ex无脑打即可,收招的时候可以接个t技,作为补刀手段,轻松横行于任何关卡。实在觉得无聊了可以试试飞龙jt配合jc,也可以偶尔用用c4c5
话外音:铃木有个习惯,坚决不减人,只会加人,那如果出蛇3的话,智商龙还是会出现的,希望那时候铃木可以想个剧情,让他从蛇叔身体里面分离出来,然后好好补充一下智力= =
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类型:速度;固有技:速度增加,速型强化
小哪吒的人设我还是比较喜欢的,而且性格也不像机械哪吒那么中二,给人感觉特别萌,只是对自己的实力同样是那么自信,结果过于自信反而害了自己,跟蛇叔单挑被秒杀,怪不得黑皮对蛇叔还有妲己有如此强烈的反感= =游戏实力方面,肉身哪吒总体还是不错的,攻击范围很大,属性段数也多,比较奇葩的是无双输出太低,还好他的无双的性能还不错,下面细说
先说一下哪吒的这个模组,哪吒的兵器是火尖枪,很多招式都自带火属性,因此武器配置里面就不需要使用三极或者炎雷炎斩之类的了
6方:火尖枪大范围乱舞,最后一下带属性
分析:范围和方位都不错,因此哪吒平时的安全性也不错
c1:将火尖枪在头顶连续旋转攻击,之后向前发出一记大范围的火焰冲击波,破防,不带属性
分析:虽然看上去很炫,但是实用性很低,不考虑使用
c2:一记上挑攻击,无属性;派生ex:腾空后火尖枪连续打击,带属性
分析:还算可以,总体来说不如c4c5好用,偶尔用用即可
c3:将火尖枪置于身体前方像电风扇一样的旋转,同时快速的连续突进,最后是一记震地攻击,后半段都带属性
分析:移动性不错,安全性也还好,但是总体来说实用性不高,因为突进过程中无法用二段跳取消,而且属性想全中很难,所以效率并不高,也是偶尔用用即可
c4:将火尖枪在身前身后各横扫一次,范围很大,两段都带属性,自身输出也很高
分析:哪吒主力技,很不错的一招,全中的话跟c5的输出差不多,而且这一招可以直接接个无双,无双虽然输出低,但是如果用仙武或者真武的底子,而且还配置了波击勇猛天活的话,c4接无双,大部分敌将都会被秒杀,而且安全性也很高,因此c4c5这两招,我个人更推荐使用c4
c5:将火尖枪在头顶连续旋转横扫攻击对手,最后一下自己会跳起来,全段都带属性
分析:也是很不错的一招,属性段数比c4要多,但是由于比例扣血的原因,这一套打完以后,给对手扣的血跟c4差不多,如果去掉神速的话,比例扣血段数会有提升,但是那样的话,打起来也许手感就差一些了,具体如何搭配,还是看个人的手感,这一招最后一下会腾空,对于这个,可以直接二段跳走,也可以趁着腾空的时候立刻出空t补刀,之后再跳走,也可以接个jc,但是切勿傻乎乎的自由落地,那样很危险
c6:一记大范围的震地攻击,带属性
分析:属性段数就一段,而且输出也不是多高,所以这一招基本不考虑使用,除非无聊了拿来玩玩
跳方:空中横扫;jc:一记大幅度的俯冲攻击
分析:jc用来配合一些空中招式还是不错的,因为直接落地,而且位移也大,因此安全性很高
特殊技:挥枪一下,然后前方引发两道小范围落雷
分析:输出低,范围小,而且中途还不能用二段跳取消,所以这一招并不多好用,个人建议尽量少用
空中特技:空中向前方扔出火尖枪打击,自带火焰属性
分析:平时没什么用,不过用来配合c5还不错
无双:前方发出两个带火的半圆效果,然后两个半圆慢慢合并成一个太极球,同时像黑洞一样将周围的敌人全部吸进来,造成多次打击
分析:性能不错,但是输出太低,好在哪吒的c技给力,一个c4就可以扣去敌人大部分血,之后补一个无双就可以秒杀了,这个无双总体性能不错,范围比较大,虽然吸取效果不像郭嘉那么给力,但是用来控场也很不错了,而且后半段的时候,哪吒可以自由移动,这都是不错的效果
武器推荐:仙武或者真武
道具推荐:藤甲铠+无双铠+活丹勾玉+神速符+孙子兵法+铁甲手
个人属性搭配:
吸生装:冰雷+风斩(或者冰风+雷斩,冰斩+雷风都可以)+神速+吸活+吸生+波击+勇猛+天活
无吸生装:将上面的吸生换成猛碎或者天击
个人打法:基本是c4接无双的打法,只要敌人不是超斗气,无双效果发出来以后,自己立刻跳走继续攻击下一拨人,也可以用c5接空t的打法多玩玩空战,其余招式尽量少用,实用性并不高。在这还要说一点,哪吒的奔跑速度非常快,后期用哪吒赶路,比骑马还要省事的多
话外音:小哪吒属于存在于过去剧情里的人物,真不知道如果蛇3出来以后,小哪吒会以怎样的方式出现在游戏中
本帖最后由 松风朱枪 于
18:52 编辑
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类型:力量;固有技:力型强化,被击减轻
说实话,自从知道蛇2u要加入这人,直到正式发售,我一直都没记住他叫什么,因此一般都喊他洗剪吹= =后来看了这位洗剪吹在剧情中的表现,我是彻底被雷了,这位小哥居然是个彻头彻尾的公主厨,而且厨的超级无脑,本来还想跟孙尚香他们敌对,一听到gay爷喊香香公主,态度立刻180°大转弯,各种跪舔,我感觉大耳的头上已经生机盎然了……还好这是香香,要是他这种性格被那两位狐狸利用了,还指不定做出什么比智商龙还出格的事。游戏实力方面,洗剪吹总体来说还可以,虽然算不上特别强大(无双给他拖后腿太严重),不过熟悉了他的打法,也是不错的,下面细说
6方:大剑快速的连斩,最后一下带属性
分析:不错的一套普方,同样是大剑,如果关平能有他这种速度的普方,那绝对就没什么死角了
c1:用剑向前简单的突刺一下,破防
分析:无视
c2:前方用剑左右快速连斩,无属性;派生ex:放出向前进行连锁打击的雷击,自带雷属性,不带武器属性
分析:虽然看上去很帅,但是实用性很低,基本没用
c3:用剑向前连续斩击,然后放出一记类似曹丕ex模式的冰冻冲击波,冲击波带属性
分析:偶尔用用吧,比如补刀什么的,不然基本没用
c4:先是发出全方位小范围的一圈落雷,自带雷属性,不带武器属性,之后用剑全方位横扫一下,带武器属性
分析:虽然比起前几招来还算可以,但是这一招也是很无语,因为两段之间敌人可以受身,这个就超级不爽了,因此这一招基本不用,偶尔拿来玩玩即可
c5:用剑砸地,引发大范围震地效果,带属性
分析:很不错的一招,出招收招都不慢,以洗剪吹的基础攻击,如果用仙武的话,前四方要是敌人没有防御,那一套c5即可秒人,如果之前敌人防御的话,那c5之后用飞龙起跳,之后空中出jt,一般大众脸中了这一套准挂,就算jt没秒人,之后立刻补一个jc也秒了,不过要注意一点,用c5打中对手以后,如果c5没有触发雷属性或者冰属性,那jt就打不到了,因此对于他来说,属性最好是雷和冰都有,这样更保险
c6:动作跟夏侯霸的c6特别像,分两段,第一段是高举手中剑,发出全方位的落雷效果,第二段是向前发出一记超远距离的大型剑波,两段都带属性
分析:输出非常高的一套,但是问题也不少,主要就是两段之间的间隔太大,导致第二段发出之前,如果周围敌人多的话,自己很容易挨打,所以这一招在敌人扎堆的情况下尽量少用,人少的话可以考虑使用,而且如果冻住对手的话,中了这两段之后,附加一套jt接jc,必定会秒杀敌人
跳方:空中横扫;jc:用剑砸地,之后发出全方位的落雷攻击
分析:jc非常不错,输出比较高,而且落雷效果使得自身也非常安全,平时配合jt使用非常好
马c:放出全方位的落雷效果,带属性
分析:三国组马c带属性很难得,而且他的马c性能也还不错,不过如果让他主攻这一招就不合适了,因为他的马c也是简单的一段属性,而不能像黄忠那样逆天
特殊技:用剑向前方发出一束短距离的光波,范围也很小,输出超坑爹
分析:自身是力型,而且他的武器攻击很高,但是这一招偏偏输出非常低,同样是向前发射光束,他这一招的输出还不如速型的袁绍的t技,简直坑到家,因此这一招基本可以无视
空中特技:空中向下砍一剑,之后发出一道落雷
分析:全套很给力的输出,虽然落地不安全,但是在结束以后,立刻按三角,即可出jc,经过多次试验,只要自己装了无双铠,不至于空中被射,就不会有什么问题,而且这一招配合jc的输出效果非常可观,因此也是斯帝尔克的常用技能
无双:原地连续砍几下,然后眼睛变红,用剑画一个月亮,之后再发出一次斩击,在这之后还有一次打击判定
分析:说实话,这种原地乱砍的无双,按理来说应该是非常给力的,别的不说,起码全中很容易,但是他的这个无双却是坑到极点,全套如果能中三下以上就很难得了,全中基本不可能,除非自身方位站的特别巧,而在实战当中,一般也没法站的那么巧,以前我还以为,如果冻住对手以后,会不会好一些,结果根本没用,因此这一招基本可以无视,偶尔用用碰碰运气好了。当时我还没玩的时候,从别人的视频看到这个无双,当时还以为这会不会也能跟夏侯惇那样给力,结果,这无双跟夏侯惇的相比,只能用天壤之别来形容了
武器:仙武
道具推荐:藤甲铠+无双铠+飞龙玉+活丹勾玉+神速符+孙子兵法
个人属性搭配:
吸生装:三极+风斩+神速+吸生+吸活+波击+勇猛+天击(猛碎或者极击也可以)
非吸生装:吸生换天击,最后一个格子给极击
个人打法:一般就是c5之后飞龙jt之后再来一发jc,c5只要触发了冰或者雷属性,这一套全中无压力,而且基本是秒杀,人少的情况下可以使用c6,之后还是飞龙jt之后jc,至于那个无语的无双,大家看心情用吧,其余招式也是偶尔用用。不用吸生的话,注意优先解决弓箭兵,其余的对他来说也没什么威胁可言
话外音:这哥们的脸,配上信长的声音,违和感绝对爆棚,更违和的是他的年龄……
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类型:技巧;固有技:技型强化,武将攻增
说实话,当时知道索姐要穿越过来,我还是感到很意外的,从剧情方面来说,索姐其实也就是过来走了个过场,跟孙老爹还挺暧昧的,其余也没什么了,跟洗剪吹是的,戏份并不多,不过她更多的是体现一种母性的关怀,所以跟孙爹宁宁共同语言很多。游戏实力方面,索姐的实力非常强大,甚至有点逆天,关键是有一个带属性的无双,而且是个轻松秒人的属性无双,因此相当无脑,下面细说
先说一下索姐模组的特点,大部分c技都可以蓄力,蓄力之后会附加火属性,实际上没多少实用度
6方:普通的用剑攻击,最后一下带属性
c1:一记突刺之后的投技,用腿夹住敌人然后坐下去,没属性,但是非常养眼
分析:纯粹养眼用的,杀敌就算了
c2:上挑后自身腾空,然后可以接jc
分析:还是无视
c3:一记小范围的盾牌横扫,带属性,可以蓄力
分析:虽然带了属性,但是这范围太悲催,因此不考虑了
c4:全方位横扫一剑,带属性,可以蓄力
分析:不错的一招,感觉这是她所有c技里面最实用的,平时用的时候按一下三角即可,蓄力就用不着了,主要是用来清理杂兵,或者一旦无双没吸满的时候,用这一招吸回来
c5:用剑震地,带属性,可以蓄力
分析:也算凑合,可以用用,总体感觉不如c4实用
c6:先是突刺两剑,然后横扫一剑,横扫这下带属性;派生ex:自身腾空,给对手连续斩击,落地可以接jc
分析:全套打中敌人的话,可以秒杀大众脸,虽然ex看似不安全,但是落地的时候可以跟jc很流畅的衔接,因此也没什么问题,无双用腻了的话,有些时候可以用这一招跟敌人单挑
跳方:空中横扫;jc:砸地
分析:jc用来配合ex不错
马c:扔出盾牌横扫一圈,带属性
分析:等级低的时候用这一招吸活还不错,后期根本用不着
特殊技:类似闪型人物的影技一样,一记短距离的冲击,收招也没硬直,这一招其实挺个性的,按方或者三角可以派生,方的话是投技,三角会产生旋风让敌人浮空,威力一般,偶尔拿来玩玩
分析:如果没有天云羽衣的话,这一招可以作为影技使用,但是已经有了羽衣,所以用不着了,至于派生,如果想用的话可以试试三角派生那个,对付大众脸起手用这一招然后出c4可秒杀
空中特技:投技,投中敌人以后倒转身体回旋踢
分析:养眼功能大于实际用途,因此作为实战不用考虑这一招了,偶尔拿来养眼不错= =
无双:投技,投中敌人以后对敌人连踢几下,然后用剑一记横扫,之后前方放出大范围的雷电光波力场,光波全程属性
分析:相当逆天的无双,虽然全套动作慢了一些,但是这一招基本是秒杀所有类型的敌人,对于一些无斗气或者弱斗气的敌将,仅仅最后的光波即可秒杀,超斗气的敌将,最好是全中,这样秒的更彻底,感觉这一招的吸活量比女娲的无双还要高,因此这一招的续航性特别强大,如果真不想用其他招,那直接全程这一招即可,要多无脑有多无脑。不过由于铃木的神技术原因,她这个无双一定几率会出现bug,就是最后出光波之前,会被某些东西打断,这个要注意
武器推荐:仙武或者真武
道具推荐:其实以她的实力很随便了,在这里随便选6个:天云羽衣+藤甲铠+无双铠+铁甲手+神速符+孙子兵法
个人属性搭配:三极(冰雷也可以)+风斩+神速+吸活+波击+勇猛+乱击+天活
由于她实力非常强大,作战方式特别无脑,因此不推荐吸生,如果真是特别想用的话,乱击换吸生
个人打法:最无脑的就是一路无双,其他招一概不用,如果想多点花样,可以玩玩c4c6配合垫步,以索姐的实力,即使在忍仙这种关卡,打无伤也不是什么难事
话外音:铃木这人真无语,你既然让索姐还有洗剪吹他们都穿越过来,那新增的故事模式剧情,好歹也让人家几个参与一下吧,结果可倒好,这几个基本就是露了一次脸,其余的时候都在打酱油,另外,原版的索姐形象比这个好看多了,附图一张
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类型:奇异;固有技:临死复活,百击合力
神农在本作剧情还是非常多的,因为本作的主角貌似就是三仙,而神农的出现,也变相的降低了太公望的存在感,说起来还真是,这次基本没太公望的剧情。神农的人设做的还是不错的,看上去像个很文雅的高富帅,性格也是相当温柔。游戏实力方面,神农的强大毋庸置疑,会自奶,还比别人多一条命,攻击方面也不错,c4c5都是多段属性攻击,不过也有一些缺点,比如招式站桩时间长,容易被咸猪手,不过对于他来说,这些也不算问题了,下面细说
6方:用手里的鞭子(神农的武器叫赭鞭,为了打字省事,因此以下简称鞭子)挥出各种绿色旋风效果打击对手,最后一下带属性
c1:小范围挥一鞭子,破防无属性
分析:无视
c2:前方打出一片小范围的麦浪效果,挑空效果,带属性
分析:不错的一招,虽然不是多段属性,但是比较实用
c3:用鞭子向前小范围的砸一下,带属性
分析:范围太小,输出不够,基本无视
c4:用鞭子连续向上方挥舞,同时打出绿色旋风效果,然后再横扫一下,全段带属性;派生ex:将鞭子插入地面,像种地一样,敌人都会被暂时牵制住,但是这一招基本没有什么输出,效果是可以让自己暂时的连击数上升
分析:c4本身不错,虽然范围不咋地,但是跟敌将单挑的时候很好用,平时在人群中用也没多危险,ex附加的效果,如果配合类似进击气焰之类的会很变态,但是以神农的实力,用的着用那些属性吗,所以ex基本用不着
c5:自身站桩,用鞭子向前连续发出三拨麦浪,三拨全带属性,一共三段比例扣血
分析:可以作为主力技的一招,如果装了冰还有诱爆的话,三段比例扣血之后向前一记影技,即可秒杀敌人。这一招缺点也有,就是站桩时间略长,而且背后没有攻击判定,因此有些时候背后容易挨打,虽然说对于神农来说,这些都构不成多大的威胁,但是平时出招的时候,尽量注意配合影技多移动
c6:先是放出一些绿色植物将对手缠住然后拉过来,之后用鞭子一记横扫将敌人吹飞,带属性
分析:虽然可以用,但是总体性能比起c4c5来差太远,因此基本不考虑
跳方,jc:基本就那样
分析:神农完全用不到的两招
特殊技:周围发出小范围的绿色旋风效果,有打击判定,同时给自己大量回血
分析:自奶神技,回复的量也非常惊人,正是因为这一招外加固有技,使得神农完全就是个不死小强
空中特技:放出一个小范围效果技,给自己回满无双
分析:又是个神技,虽然说神农有多段属性攻击,不用考虑无双满不满,但是有总比没有好,所以说神农纯粹就是个自奶狂人
无双:动作有点类似c6那样,输出一般
分析:用处不是太大,偶尔可以作为补刀来使用,神农跟刘备有些类似,无双用的时候并不多,主要是c技t技影技
武器推荐:仙武
道具推荐:藤甲铠+无双铠+铁甲手+无影足具+活丹勾玉+无影臑当
个人属性搭配:三极+风斩+神速+吸活+波击+勇猛+天击(猛碎)+天活
神农这种自奶狂人,如果还要吸生的话就太扯了
个人打法:平时c4c5配合影技主打,c2有些情况下可以作为起手,一旦被攻击,随时注意t技补血,由于t技有攻击判定,因此之后可直接接影技,无双偶尔用来补刀即可,神农作战还是很安逸的
话外音:神农已经参战,以后会不会加个燧人氏,特点是各种火攻……
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类型:奇异;固有技:百击体力,百击无双
九尾狐的身份基本可以说是这一作的boss,而且比起以前剧情里面蛇叔的出现,这九尾狐的出现方式有点搞笑,本多拿着镜子要收服玉藻前,结果由于本多的操作太“神”了,导致不仅没收服,还把玉藻前变成了九尾狐,对那段剧情,我是相当的无语,难道这是为了突出,本多平时只顾练枪法,其余的操作都不行?既然这样的话,当时陆逊诸葛诞都在场,都是军师型人物,为啥这俩不操作?铃木大仙肯定回答一句“剧情需要”,好吧,我认了……剧情实力方面,九尾狐的强大毋庸置疑,基本上跟双蛇,混沌是差不多等级的。游戏实力方面,九尾狐更是堪称逆天,相比以前的双蛇黑皮这些属性流boss,九尾狐则是更侧重于变态的数据流,到目前为止,还没发现有九尾狐秒不了的敌人。更关键的是,九尾狐可以随时开无敌,这个太逆天了,因此这纯粹是一个彻头彻尾的无脑人物,下面细说
8方:4-7方是用九条尾巴连续突刺前方的敌人,其余全是尾巴横扫攻击,最后一下带属性
分析:相当逆天的一套普方,由于九尾狐的开无敌方式是空t,因此当自身落地的时候,敌人正处在攻击自己的状态下,也就是说,敌人完全给了自己一个无防御状态,因此九尾狐可以很轻松的用8方秒杀对手,而不像其他人,就算要主攻普方,最后一段之前的那些经常被防住,所以九尾狐完全可以8方主攻
c1:三段动作一共是:将九条尾巴连续点燃蓝色火焰,然后将火焰向前方发出打击敌人
分析:输出低,动作慢,也找打,不考虑
c2:将九条尾巴放置身后,同时前方出现九把刀,然后用九条尾巴拿着九把刀连续攻击敌人,最后是一记横扫,最后带属性
分析:看上去很有意思的一套动作,传说中的九刀流……全中的话输出也不错,不过这一招如果作为主攻的话,比起普方还有c4来就差远了,用来吸活的话,也不如直接用c3或者c5,更何况九尾转生以后就拥有百击无双的技能,因此这一招偶尔拿来玩玩即可
c3:全段基本都是投技,用尾巴抓起一个敌人来,连续两次大范围砸地,最后一记横扫,最后一段带属性
分析:还是不错的一招,可以用来作为吸活手段,不过也只是勉强给这一招找个用途罢了,实际上作用并不大,看情况使用吧
c4:两侧的尾巴各扫一下(可直接破防),然后向前移动中,九条尾巴长时间的对敌人进行连续攻击,最后一下带属性
分析:相当逆天的一个c技,相比真蛇的属性流c4,她这个c4则是完全的变态数据流,被这一套c4打中的话,上到超斗气的无双将,下到没有斗气的大众脸,任何人都会被秒杀,而且这一招还有个特点,就是这一招全套出完以后,就意味着自身的无敌状态时间也到了,所以一套c4打完以后,立刻跳起来出t技,进入无敌状态以后继续作战,这一招也属于九尾狐主力技,跟8方混合使用即可
c5:九条尾巴向前发出蓝色火焰攻击敌人,之后将火焰引爆,带属性
分析:所谓的九尾狐属性流最给力的一招,但是九尾狐本来就是个数据流强人,属性什么的完全不考虑,单纯只要能吸活就足够了,所以这一招实际上也顶多就是用来吸活
跳方:空中横扫;jc:砸地
分析:jc基本用不着,跳方倒是比较有用,平时在空中出t技,这时候下面的敌将会很积极的攻击自己,这时候可以先给敌人一记跳方,然后落地继续攻击
特殊技:将尾巴化作战场上的友军武将,跟自己一起作战
分析:基本就是拿来新鲜的,实际用途非常小
空中特技:自身腾空后,九条尾巴包围自己,然后张开尾巴,给自己附加一个buff,效果是一定时间内无敌
分析:相当逆天的空t,以前无敌是刘禅的专属,这下又多出一个无敌来,而且以九尾狐的身份,用这样的招式也是合情合理,这一招一定要随时使用,我个人的习惯是,一套8方或者一套c4用完以后,立刻腾空开空t
无双奥义:用尾巴握住一把大镰刀,对敌人进行连续的横扫型斩击,攻击非常高,而且自带斩属性;皆传:全方位发出蓝色火焰持续打击,最后一记火焰爆炸
分析:全套输出非常高,秒个将很轻松,但是问题是,九尾狐根本不需要用这一招攻击,而且这一招用完以后无双清空,还要想办法吸活, 因此干脆不考虑这一招了
武器推荐:仙武
道具推荐:其实一个活丹勾玉就足够了,顶多再算上无影足具和无影臑当,其余的自己看着随便配就行了
个人属性搭配:风斩(地击)+神速+吸活+诱爆+波击+勇猛+天击+猛碎
九尾狐又会无敌,又有百击体力,如果再用吸生的话就太无语了,由于九尾狐平时的攻击几乎不考虑属性,因此风斩可以替换成地击
个人打法:超级无脑的打法,开空t,然后8方或者c4随便清兵秒将即可,8方或者c4用完了以后尽快的空t补充无敌buff,就这么循环着打就行,由于活丹勾玉,无影足具这些道具的关系,平时她根本不需要刻意去吸活,一般第八方或者c4最后一下就可以吸满了,要多无脑有多无脑
话外音:九尾狐的bgm比较搞,为什么说搞呢,这首曲子,一开始的调子非常好听,但是当你仔细往下听就会发现,后面基本都是这一个调子,所以这曲子真挺搞……
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类型:力量;固有技:百击无双,消耗减轻
第一次看到混沌的形象那会,真没想到这居然会是一个boss型的人物,本以为只是一个喜欢到处捣乱的妖怪,而且就他的形象来说,我当时以为他说话的声音会跟kof里的山崎龙二那样,或者就跟董卓这样,没想到他的声音居然是很雄浑低沉的那种,而且更无语的是,他居然是无限模式的boss,故事模式压根就没他的事。这货的剧情实力就不多说了,boss级别的。游戏实力方面,这人也是相当强劲,武器攻击是所有人物里面最高的,自身输出也非常高,关键是会飞天,飞天以后大部分情况是无敌的,即便飞天状态下只能用普攻,但是以他的攻击力,在空中用普方就可以随便杀了。虽然说如果他不会飞天,那他的实力也算不上这么强,估计还不如三爷,但是问题就是,他就是会飞天,所以他的实力就上了好几个档次,正如总述部分所说,不能让凤凰拔了羽毛去跟乌鸦比美,也不能让狼拔了牙砍了爪子再跟绵羊比战斗力
6方:四只手拿着四把柴刀乱舞,最后一下带属性
分析:攻击力惊人,只可惜他不能像九尾那样用空t骗防,不然的话,他只需一路按着方块就可以秒杀大部分人了
c1:一记交叉斩,破防
分析:不考虑
c2:简单的上挑
分析:不考虑
c3:中间式为向前移动中连续的交叉斩,结束式为一记震地攻击,结束式带属性
分析:全中的话输出也够高,不过这一招作为主攻的话并不合适
c4:向前打出两道平行的大范围红色刀气,两段都带属性
分析:可作为陆战主力技,如果距离把握合适的话,这一招即可秒杀一些大众脸敌人,这一招注意不要靠近了发,不然只中一段,拉远了发即可两段,这样就有秒人的可能性了
c5:分两段,第一段是自身跳起,同时周围会受到效果技打击,带属性,第二段是向下用武器砸地,引发震地效果,带属性;派生ex:腾空后向前方连续的斩击,最后一记交叉斩样的冲击波,ex全套无属性
分析:全套也可以秒杀敌将,不过ex性能并不理想,安全性并不高,落地的时候如果为了安全,最好是接一个空t,不然也有被打的危险,如果c5(不派生ex)接无双的话,任何敌将都会被混沌所秒杀,只是他的无双落地也不是太安全
c6:先是周围发出一股力场,将敌人全部定身(有点类似357迅雷剑),然后向前发出一记交叉状的刀气,刀气带属性
分析:这一招对近战的安全性很高,如果用这一招配合地面t的话,打个无伤非常轻松,不过用这一招的时候要注意周围的弓箭手,总体来说没什么问题,要说这一招的缺点,那就是相比之下输出低了,c4c5的输出都很高
跳方:空中一记翻滚斩;jc:空中向下一记交叉斩冲击波
分析:基本没用,jc还不如做成砸地模式
特殊技:开启飞行模式,飞行模式持续时间很长,在这期间,自身的攻击方式只能是按方块才可以,动作是连续向下发出斩击波,如果按三角的话,自身就直接落地了
分析:让混沌成为逆天行列的技能,上面也说到了,这一招过程中基本无敌,很少会被打到,除非遇到一堆骑兵,不然基本是自己攻击对方,本来单纯的普方攻击不咋地,但是混沌自身的攻击很高,因此空中普方的威力也很不错,数据流搭配下没任何问题,可以作为主力技使用
空中特技:向下一记俯冲攻击
分析:虽然看似没什么用处,但是无双还有ex结束后,接一发这个,还是很不错的,可以防止自己在落地的时候挨打
无双:自身飞天,然后向下方发出一枚大范围的魔性元气弹,无视防御,输出很高
分析:输出很给力的无双,秒人没商量,缺点是某些时候落地不安全,因此落地的时候最好接一个空t,避免被打
武器推荐:仙武
道具推荐:藤甲铠+无双铠+神速符+活丹勾玉+飞龙玉(其实没多少用处)+孙子兵法
个人属性搭配:三极+风斩+神速+吸活+空击+波击+勇猛+天活
由于混沌有近乎无敌的飞天方式,因此个人觉得完全用不到吸生,所以就不说带吸生的搭配了,实在想用的话,把天活换成吸生就行
个人打法:最安全的就是开了t技一路飞天,t技状态结束的时候立刻再补充一发,就这么一路打下去,当然混沌地面攻击也很不错,可以试试远距离c4秒杀,也可以c4c5接无双之后接空t的攻击方式,偶尔用用c6,混沌很强大,很容易上手
话外音:看这架势,如果出蛇3的话,这哥们很有可能会变成新boss,那游戏的名字是不是也要改了?叫无双混沌?说起来,混沌总体外形,让我想到了一部叫降魔勇士的美国动漫,里面有个叫风怪的角色,外形跟混沌很像,就是头相差很大,混沌跟牛鬼还是比较有基情的,附图一张
18:10:58 上传
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类型:奇异;固有技:临死复活,百击无双
其实这哥们也不算什么新人了,对于玩过sp的玩家来说,已经很熟悉了,要说他这造型,虽然比较符合传说,不过怎么看怎么都像以前电影中经常出现的九千岁= =尤其是以前新龙门客栈里面,甄子丹演的那个,特别像。九千岁在本作的剧情相对还可以,除了出场那一次,之后也有几个支线关卡跟他有关,相对来说是个戏份较多的新人。游戏实力方面,九千岁相当给力,基本都是大范围的效果技攻击,属性带的也多,下面细说
8方:全是挥舞式神进行左右攻击,从第四方开始,式神会变大,攻击范围也变大,最后一下带属性
c1:全套为冰属性的攻击:第一段是式神向左侧移动攻击,第二段是反方向式神攻击,最后一段是式神向上方攻击,最后一段带属性
分析:性能不咋地,输出也不行,虽然可以冻住人,但是这次有复合属性,根本不用考虑什么冻人
c2:全套为火属性的攻击:第一段是式神火焰爆炸,将敌人挑空;第二段是追击爆炸;第三段是式神飞出去较大范围爆炸,全都不带武器属性
分析:范围不咋地,还站桩,而且还没属性,彻底无视
c3:全套为雷属性的攻击:第一段是式神在前方左右连续打击,第二段是式神绕体旋转一周打击,第三段是全方位的一记落雷攻击,第三段带属性
分析:sp的时候,这一招比较吃香,因为同屏人少,这一招全套输出很高,但是在主机上面,这一招如果乱用,就容易挨打了,因此这一招切勿在人堆里乱出,如果自己创造了单挑的环境,那可以直接使用这一招
c4:全套为带有旋风效果的攻击:第一段是式神带着旋风效果绕体一周攻击,第二段是反方向再绕体一周,第三段是继续再绕体一次,第三段带属性
分析:看似范围大,而且双吸效果也不错,但是站桩太严重,而且输出也很一般,在人少同时自己还有点无聊的情况下用用吧,不然没什么用处
c5:身体周围放出全方位的结界效果,然后身前放出类似兼续c3的五芒星,之后向前连续发出多个式神镖攻击对手,全套带属性
分析:九千岁主力技,全段带属性,对大众脸可以秒杀,配合影技也可以轻松干掉无双脸,一开始的结界对自身的保护效果很不错,而且还带属性,后面的式神攻击虽然看似只攻击前方,但是那种情况下也是非常安全了,可以放心使用
跳方:空中横扫;jc:自己坐在一个大型式神上面,向前大幅度滑行,有点类似三藏的jc效果
分析:跳方不考虑,jc作为赶路的手段还是很不错的,而且很有意思,可以多用用
马上c3:放出全方位的落雷效果,马上c4:式神绕体一圈攻击,这两招都带属性
分析:虽然都带属性,而且双吸效果也不错,不过九千岁基本很少会刻意用马上攻击来吸活,偶尔赶路的时候用用吧
特殊技:投技,将式神投出去以后抓住敌人,之后进行连续的攻击
分析:很一般的一招,而且中途不能取消,基本用不着
空中特技:腾空以后放出连续的小型火球攻击敌人,中途可以接影技取消
分析:除非不小心被神隐的敌人偷袭成浮空,不然这一招用不着
无双:动作也跟jc是的,自身在式神上滑行,然后连续攻击敌人,身上还会有紫色的力场;皆传:肩膀上的狐狸附加火属性,然后全方位的火焰攻击
分析:顶多就是作为奥义护体使用,其他情况下用不着
武器推荐:仙武或者真武
道具推荐:藤甲铠+无双铠+铁甲手+神速符+无影足具+孙子兵法(或者无影臑当)
个人属性搭配:
吸生装:三极+风斩+神速+吸生+吸活+波击+勇猛+天击(猛碎)
非吸生装:将吸生换成天击或者猛碎中的一个,那另一个格子就放天击或者猛碎的另一个
个人打法:基本是c5接影技的打法,情况只要不是特别危险就不用开奥义,如果带吸生的话,有些人不多的情况下,也可以用用c3,不带吸生的话就不推荐了,基本就是c5接影技的方式
话外音:这次新人里面狐狸真不少,不过九千岁这只狐狸倒是个正面角色
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类型:速度;固有技:消耗减轻,速型强化
跟其他新人不同,徐庶有点转正的感觉,这就有点类似以前蛇z的时候,战国组的利家元亲那些人。虽然转正了,但是剧情还是不算多,出场的时候有一次,外加一个支线,其余的也基本没有了,他刚出现的时候,说了一句“小田原城,好远啊”,从这点来看,八成他是中途迷路了……不过即使这样,还是不影响他的人气,徐庶的人设特别迎合相当一部分玩家的口味,上次357的人气评比就能看得出来,徐庶的武器也是一大亮点,非常有中国风味,而且作战的模式,很容易让人联想到传说中元芳使用的链子刀,相当有意思。游戏实力方面,虽然看似徐庶待遇不咋地,但是实际上他还是很强的,虽然属性流是很一般,但是数据流非常给力,下面细说
6方:挥剑连斩,最后一下带属性
c1:将剑柄上的绳索甩出,碰到敌人的话,自身也会像轻功一样腾空过去,这也是徐庶模组的一大特性,所有c技之后都可以使用c1这种模式,就像356,357里赵云的模组一样
分析:单独的c1没什么用,基本都是接在其他c技之后使用
c2:一记上挑,多按三角的话会有连斩动作,之后就是c1那一套
分析:没属性,完全不考虑使用了
c3:站桩状态下,前方挥剑左右连斩敌人,之后一记倒跃踢攻击对手,踢击带属性
分析:站桩不说,最后属性段范围还太小,因此这一招也是基本不用考虑使用
c4:前方横扫一剑,带属性
分析:这一招还不错,虽然性能不如c5c6,但是可以二段跳取消,还可以接c1以后自己腾空过去,因此平时也可以用这一招玩玩花样
c5:用剑柄上的绳索击地,引发全方位的震地效果,范围一般,带属性;派生ex:单手持剑,对敌人进行快速的连斩,最后一下会有个雷效果,但是全程不带属性
分析:ex没属性这个很吃亏,而且不止是这样,ex过程中还不能用二段跳取消,因此一般情况下,只需使用c5本身即可,用来吸活,只要无双满,输出方式还是要靠无双,不过ex这一招,如果是周围杂兵不算多,单纯个一个敌将单挑的话,配合t技的效果,使用c5ex,也可以轻松干掉,因此这一招尽量是单挑的时候使用
c6:前方移动中左右连续大范围挥剑,之后将剑柄上的绳索全方位大范围的扫一圈,这一下带属性
分析:范围很大,安全性也高,吸活能力也不错,可以作为扫杂兵的主力技,这一招也跟ex是的无法二段跳取消,但是这一招可以立刻派生出c1的效果,这时候就可以随意取消了,而且击中目标以后还可以直接腾空过去,中途再二段跳,那就更灵活了,个人比较推荐这一招跟c5混用
跳方:空中连斩的动作;jc:也是空中打击
分析:用处其实并不多,偶尔配合二段跳用用跳方即可
马c:马上用剑攻击,带属性
分析:也是很难得的马上带属性,因此对于他来说,双吸不是问题
特殊技:类似357的r1无双,放出大范围的持续攻击型箭雨,持续时间较长,输出也很高,控场效果很不错
分析:非常不错的一个t技,缺点是出招的时候无法二段跳取消,不过这一招自身非常安全,因此稍微等一下再跳也没问题。靠着这一招,徐庶对群毫无压力,也变相的增加了自身的攻击性和安全性,有些时候靠着这一招耍赖,可以一直玩死对手,由于徐庶是速型人物,而且还自带消耗减轻,因此这一招连发N个没任何压力,推荐多加使用
空中特技:空中很帅气的用剑连斩
分析:用处并不大,如果说真能打出c6之后c1腾空过去,之后对着敌人一顿空t的话,倒也是非常华丽的中国式武侠风格,只是这样的实际用处并不大,所以这一招偶尔玩玩即可
无双:357的无双1,有点类似半藏皆传的效果,自身像影子一样快速移动,同时发出多个剑波光线来攻击敌人,输出非常高
分析:很给力的一个无双,全中的话,除了超斗气,其余必秒,如果是接在c技之后,那超斗气也是被秒的份
武器推荐:仙武或者真武,说一下,由于徐庶的某个大星武器特别漂亮,因此特别看重外貌的话,也可以选择那一把大星
道具推荐:藤甲铠+无双铠+铁甲手+活丹勾玉+神速符+孙子兵法
个人属性搭配:
吸生装:三极+风斩+神速+吸生+吸活+波击+勇猛+天活
无吸生装:将吸生换成乱击或者极击
个人打法:平时基本是用c5c6蓄无双,无双只要满,即可作为主力攻击,大部分敌将会被秒,无双收招以后,推荐先来一发t技控场,之后可以c5ex追击敌将,也可以立刻吸活吸满,然后继续使用无双进行攻击,用c6的时候,注意最好是派生c1效果,让自己可以随便取消,也可以直接腾空过去追击,如果是0吸生的话,对于徐庶来说,一般兵种压力不大,主要是盾牌兵还有弓箭兵,对于这两种,推荐用t技牵制然后干掉,之后再处理其他的
话外音:这次是没多少剧情了,希望下一作他可以有比较重头的戏份,元芳,你怎么看。
本帖最后由 松风朱枪 于
19:01 编辑
&其实C4攻击很高,安全性也不错,不过范围小,人群里不容易瞄中,要在完全打中后才能发挥威力&
人中庆次,马中松风
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v版一旦武器有多段视觉属性就狂掉帧
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类型:力量;固有技:驯染增加,攻击增加
比起霞来,大奶的戏份算相对多一些的,因为除了她加入的那一关,后面还有个支线也是跟她有关的剧情,待遇相对还不错。其实以大奶的形象,尤其是武器,在这个次元里面,感觉总有些违和,因为其他武将即使有用枪炮的,也都是比较古代的,大奶这个太先进了。游戏实力方面,大奶的实力相对来说就不咋地了,只能说是还凑合,c技非常平庸,t技基本可以无视,无双我看还不如小哪吒的,因为哪吒毕竟自身武器攻击力不算高,而大奶的仙武攻击有79,按理来说怎么也可以配合c技秒人,只可惜根本秒不掉,不过性能还可以,下面细说
6方:用锤子各种乱舞攻击,速度一般,最后一下带属性
c1:横扫一锤,破防
分析:无视
c2:上挑一下,自身也跟着起跳,之后可以配合jc落地
分析:同样无视
c3:几下横扫动作,最后一下带属性
分析:性能很平庸,实战性很弱
c4:全方位横扫之后砸地攻击,砸地带属性
分析:看似不错,但是实际范围并不大,而且效果比起c5c6来差远了
c5:一记大范围震地攻击,带属性;派生ex:对准一个敌人射击,之后自身腾空向下对着一个敌人连续机枪扫射,全程不带属性
分析:c5本身还不错,可以作为主力技使用,ex就算了吧,除了耍帅,没发现有什么其他的用途,没属性没范围没输出,而且还不安全,落地必须接jc,因此这个ex完全无视掉
c6:向前发射三个直线型的刀气,带属性(忍龙中她的ut)
分析:也还可以,对将可以c6接无双,不过她这个c6比起清正c5差远了,范围纵深都不如清正的给力
跳方:空中横扫;jc:砸地
分析:几乎用不着
特殊技:原地站桩,连续向前扫射
分析:范围输出都不行,安全性也不咋地,基本不考虑使用
空中特技:空中向下持续射击
分析:同样是没什么用处,基本无视
无双:忍龙中的忍法,周围发出全方位的血色荆棘连续攻击敌人
分析:输出实在是低,接在c5之后还是秒不掉敌人,不过在c技之后接一个无双,对于自身来说还是非常安全的,可以省去不少麻烦,推荐c5之后,0消耗出无双,这样收招以后可以再补一发
武器推荐:仙武
道具推荐:藤甲铠+神速符+飞龙玉+孙子兵法+无双铠+任意一个
个人属性搭配:三极+风斩+神速+吸生+吸活+波击+勇猛+天活
大奶实力并不算强,因此就不推荐0吸生的搭配,如果真要试试的话,吸生换乱击
个人打法:c5接无双主攻,也可以c6接无双,只要周围人不是很少的话,最好c技和无双之间的衔接可以0消耗,这样无双之后可以再补一发无双
话外音:凌音出场的时候,设计了一个看凶事件,大奶感觉更应该设计这么一个场景,不然怎么对得起她的那俩大凶= =
人中庆次,马中松风
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松风朱枪 发表于
类型:奇异;固有技:临死复活,百击无双
这就是命运的齿轮。。。。
还以为你是贴吧发一次 这里发一次 去贴吧毛都没看到
你是憋了多久 准备一次更新完全人物么
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