魅族mx3玩游戏为什么系统升级后玩游戏屏幕不灵活了

我想换一部手机,目标就是小米3和魅族MX3请大家帮我分析分析,哪个好?性能强悍。我一般不怎么玩游戏_百度知道
我想换一部手机,目标就是小米3和魅族MX3请大家帮我分析分析,哪个好?性能强悍。我一般不怎么玩游戏
我想换一部手机,目标就是小米3和魅族MX3请大家帮我分析分析,哪个好?性能强悍。我一般不怎么玩游戏,就是平时上网多,最主要就是要机子反应迅速,打开网页要快。我用的是联通3G网络。
提问者采纳
魅族系统简洁,如果是看重平时使用,就选魅族小米可玩性高,如果喜欢玩游戏什么的,就选小米从你的要求来看,魅族手机更适合你。
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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魅族MX3,小米都是渣渣,要像素没像素,要速度没速度,被人吹成神机主要是因为360优化大师那里跑分高,魅族MX3无论从那个方面都是完爆它
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嗨!你好,如果是使用的联通3g卡,平时不玩游戏的话,这两款手机都可以满足你的要求,而且小米3支持联通的42Mbps网络,上网更快
小米3吧,是目前为止性能最好的手机,朋友也在用,说反应特别快,而且小米3相对还要便宜一点嘛
2个我都玩过,身边朋友在用。个人感觉mx3好,无论手感和系统。
还是小米最好,而且操作流畅,推荐
果断中兴天机,不行就魅族吧,小米发热实在严重,而且半个月手机各种死机
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出门在外也不愁提到国内智能手机品牌,就不得不说起魅族,它曾承载了太多国人对于自主知识产权智能手机的期待。从MP3到手机,一路走来的魅族创造了诸多奇迹,其首款产品M8从2007年发布消息到2009年一直颇受关注,虽然两年时间里有不少对于魅族的质疑,但当它正式上市后还是引来了众多消费者的抢购。魅族手机之所以受到认可,除了价格方面的原因外,最主要还是来源于它高品质的工艺和出色的系统UI设计。
发布会邀请函
  时隔五年,如今的魅族已逐渐成熟起来,而它旗下的MX系列更是成为市场中的明星产品。昨日,魅族在北京水立方正式发布了全新旗舰产品 --MX3。其实,早在数月前网上就已经出现了不少关于它的传闻,无论魅友还是手机玩家对于这款手机都颇为期待。发布会上展示的参数和功能有一部分与之前 曝光信息相符,但还是有不少“新玩意”给我们带来了惊喜。
  众所周知,“大屏”已成为如今智能机市场的潮流,之前J.Wong(黄章)曾在论坛中表示:“魅族将打造更好用的大屏手机。”而这一使命,最终 也落到了MX3身上。相比其他厂商的同类产品而言,魅族MX3绝对算是个另类,因为无论从屏幕尺寸还是分辨率来说,它都显得有些“特殊”。那么,究竟这个 “怪咖”有何不俗之处,它又能否经得住各项测试呢?带着这些问题,我们来深入了解一下这款备受瞩目的魅族MX3。
沿用经典“翻页式”包装
  现在的智能手机,如果不在盒子上下点功夫,都会感觉比别人矮一截。想把这样一个功能单一、结构并不复杂的东西做出花来确实不易,而魅族则用实际行动向大家证明,他们做到了。
  包括小宇在内,相信不少魅友和玩家都在MX3发布前猜想它会采用何种全新的包装。当答案公布时,一些人多少会感到遗憾,因为并没有什么太大的变化。但是,细细品味后你会发觉,这也在情理之中,就像苹果iPhone一样,这是一种对经典的延续,而且还是由内而外的。或许魅族的设计师们也在绞尽脑汁去寻求改变,但追求极致的他们最终发现,在包装上超越远要比手机本身难度要高。
  与MX2一样,我们能从细节处感受到魅族是在用心做产品,与其他产品盒子、手机、说明书“三点一式”不同,这类似精美画册的包装在每次打开的时候都能给人一种渐入佳境的感觉。当然,在细节处还是有一些变化,比如这次的配件放在了前面。
外观:“不变”中的“改变”
  其实,在收到邀请函的那一刻我就意识到,MX3的造型应该跟那块木质手板差不了太多。因为,每一代魅族手机的设计都少不了J.Wong(黄章)的参与,很多时候他的想法会起到决定性作用。
魅族MX3背面图片
正背面对比
魅族MX3背面图片
  整体来看,魅族MX3延续了前两代产品的设计风格,四周边角都经过了相应的弧度处理,看起来过度更加自然,而前黑后白的“熊猫”配色也得到了继承,这样更容易被魅友接受。
魅族MX3正面图片
  MX3机身背部造型更加圆润,相比之前弧度要大很多,类似大块的鹅卵石。其后盖采用IML薄壁成型技术,可以最大限度降低机身厚度,从耳机孔的位置也能看出,它少了之前双料注塑的透明层。
魅族MX3正面图片
多角度展示
  发布会过程中,小宇也找到多位魅族员工进行交流,它们表示MX3是想带给大家一种熟悉和亲切的感觉。
按键:不用担心够不到
  近两年,随着大屏手机的流行,各家厂商在设计时都会对实体按键布局做出改进。比较常见的做法就是将电源键做到机身右侧中上部,这样更多是考虑到单手持机时拇指更方便操作,而MX3却没有这么做,因为它有着相对独特的解决方案。
  跟大多数Android手 机不同,MX3屏幕下方只有一个类似呼吸灯的虚拟Home键,之前MX2也采用了同样的设计。除了返回主桌面的功能外,它还承担了唤醒屏幕和锁屏的任务。 此次,MX3的解锁方式做了一定调整,由之前双击点亮屏幕改为从Home键划至屏幕的“一步解锁”,简化步骤的同时也给用户带来了全新的体验。
  在这种设计中,电源键一般只负责开关机,使用频率并不是很高,所以放在顶端对于操作影响并不大。至于音量键则是被安排在了左侧中上部,右手持机的情况下,中指可以很自然地放在音量键区域,操控十分方便。
细节:做工依旧扎实细腻
  文章开始时已经提到过,魅族手机之所以备受消费者青睐,一方面是源于它新颖的设计和独特的系统UI,另一方面则是其拥有极高的品质和出众的工艺,这也是魅族一直以来都在坚持的理念。
  魅族MX3延续了MX2优良的做工,仔细观察就可以发现,其屏幕面板、边框、后盖贴合十分紧密,没有出现明显的缝隙或者松动现象,握在手中给人一种牢固的感觉。此外,MX3同样采用了超窄屏幕边框,既美观又提升了屏占比,为用户带来极佳的视觉体验。
  在机身右侧下方,我们看到了一个熟悉的圆孔,它的作用就是开启后盖,通过标配的塑料拨片按压内部的金属柱即可打开背壳。之前曾有不少网友提出疑问:“为什么不能换电池却可以打开后盖?”魅族方面给出的解释是为了不破坏手机的一体性,如果侧边设计一个类似iPhone的SIM卡槽,还是要在外壳上开一个缺口,而且大多数情况下用户是不会更换SIM卡的,所以开启的次数并不是太多。
魅族MX3对比魅族MX2
  每当有新产品上市时,大家总是免不了要拿它跟上代机型作对比,下面我们就来看一下,魅族MX3与MX2在外观方面究竟有哪些相同和不同。
魅族MX3对比魅族MX2
魅族MX3对比魅族MX2
  先来看一下相同的地方:1、配色相同,都是前黑后白;2、正面造型相同;3、按键布局和材质相同;4、接口位置相同;5、重量基本相同(来自官网数据)。
魅族MX3对比魅族MX2
魅族MX3对比魅族MX2
魅族MX3对比魅族MX2
  接下来再看一下不同的地方:1、屏幕大小不同,MX3升级为5.1英寸;2、厚度不同,MX3比MX2薄了1.1毫米;3、前置摄像头机位置不同;4、降噪麦克风位置不同;5、打开后盖,内部设计不同。
屏幕:像素显示效果测试
  魅族MX3 正面配备了一块5.1英寸屏幕,这个尺寸在主流智能机当中尚属首例,不过想想之前的MX2也就不觉得奇怪了。这块屏幕的分辨率为像素, 像素密度达到了415ppi,在清晰程度上不逊于其他品牌的旗舰产品。而且,它还采用了一体化全贴合、TOL单玻璃触控方案、PSR屏幕自刷新节能等技 术,屏幕外层是一块康宁大猩猩保护玻璃,边框则是控制在了2.90mm。下面,我们就通过照片来了解一下它的实际显示效果。
  魅族MX3的屏幕第一观感非常棒,清晰细腻的显示效果相比MX2有了不小的提升。PPI高的话对于解析度的帮助是很大的,文字在放大之后,边缘也非常清晰,尤其纯色背景下有着极佳的阅读感受。
  这块屏幕的整体发色比较自然,红、蓝、绿很接近标准色板,色彩还原准确,第一眼看上去不会有偏色或者颜色溢出的感觉。在复杂背景下,颜色过渡比较自然,屏幕表现力强。
  可视角度方面,魅族MX3表现也很好,极限视角之下没有出现明显的偏色,保证你在分享照片和视频的时候,旁边的人也能够看得清楚。
Flyme 3.0:界面风格酷似iOS 7
  如果将做工精湛的机身比作骨架的话,那么Flyme 3.0就是魅族MX3的灵魂。熟悉手机行业的朋友都知道,打造一套独特、独立的系统UI要远比生产一部手机难得多,魅族这几年则一直在做着优化工作。
  第一次见Flyme 3.0的时候略微有些失神,本以为在熟悉的开机画面过后,会有一个熟悉的界面,但最终的结果还是令人惊讶。整个Flyme 3.0的主界面与iOS 7颇为相似,这种感觉更多来自于风格和配色,扁平化也是亮点之一。
  所有应用、功能图标都经过了重新设计,在传承前代系统的同时,也更加简约、大方。当然,并不是所有东西都变了,比如说这个只覆盖半屏的下拉菜单。
  界面上的另一大变化来自于设置功能,它由两层构成,左侧是功能图标,横向滑动即可看到全部内容,实现分屏显示。根据官方提供的资料来看,Flyme 3.0基于Android 4.2开发而成,之后会定期推送更新服务。
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  帮忙编辑下
Flyme 3.0:浏览器终于可以移动了
  不可否认,Flyme充满了个性,很多地方都属于原创功能。但在个性的背后,它也有着不少&固执&,让魅友&既爱又恨&。
  之前,用户抱怨最多的就是系统主界面底部的浏览器图标不可移动,也不能替换。这一方面妨碍了大家对于个性、自由的追求,另一方面容易出现误操作 的情况。经过多代产品更迭,问题最终在Flyme 3.0身上得到了解决,浏览器的图标不仅可以替换,同时底部最多可以自定义5个快捷应用。
  释放自由不仅仅体现在这一方面,Flyme 3.0给了桌面插件更多空间,如果你觉得初始尺寸太小,在长按该桌面插件之后,就可以通过拖拽边框进行调节。
  在图标拖动方面,Flyme 3.0则是让操作更加便捷。一般去掉二级菜单的Android OS每屏只能放一定数量的应用,超出的话则要放在新一页,而Flyme 3.0却没有这个限制,达到上限后应用会自动下移。此外,如果想将图标拖至某一页,我们再也不用按着不放手,只需将其放至相应的页标处即可实现移动。
Flyme 3.0:手势化操作后台
  Flyme的另一个特色就是其简洁实用的后台功能,此次,Flyme 3.0在这方面再次进行了升级。
  刚拿到手之后,小宇习惯性地想双击Home键打开后台,在反复操作无果后,无意间发现Flyme 3.0改变了后台开启的方式。在任何界面下,只需从底部向上滑动即可打开后台功能,完全手势化操作。
  横向滑动后台图标,可以看到全部正在运行的应用。滑到最左面还有一个快捷功能收藏栏,点击加号即可添加相应的快捷方式,最多可以放置5个。
  与手势化开启后台一样,Flyme 3.0结束应用进程的方式也同样做到了手势化。按住单个应用图标,向上滑动是关闭所选应用,向下滑动则是关闭所有后台开启的应用,操作非常方便。
1.6GHz双四核处理器跑分测试(一)
  丰富强大的功能自然需要强悍的硬件配置来做支持,魅族MX3内部搭载了一颗主频为1.6GHz的Exynos 5410双四核处理器,辅以2GB运行内存,整体配置达到时下的高端水准。下面,我们就通过多款主流工具来对魅族MX3进行全面的性能测试。
安兔兔评测
安兔兔评测
  《安兔兔评测》是一款专门为Android手机、平板电脑进行性能评测的软件,它能一键运行完整测试项目,通过&内存性能&、&CPU整数性能&、&CPU浮点性能&、&2D/3D绘图性能&、&数据库IO&、&SD卡读写速度&等多项测试,对手机整体和单项硬件性能做出评分。
  《Quadrant》是一款老牌移动设备性能测试软件,它所检测的范围包括12项CPU测试、1项内存测试、4项I/O测试、1项2D图形处理测试、3项3D图形处理测试,最终会得出一个综合成绩。理论上来说,分数越高代表被测试设备硬件综合性能越强。
  《Vellamo》是一款网页浏览器基准测试软件,它可以对手机浏览器的性能及稳定性进行测试,包括Java脚本性能、渲染、联网和用户界面 等。测试结束后会提供一个总成绩,分数越高则表明手机对浏览器的优化程度越高,网页浏览体验越好。该软件测试内容包括两个主要模块:HTML5模块和 Metal模块。HTML5模块用来评估移动网页浏览器性能,而Metal模块可以对移动处理器的CPU子系统性能进行检测。
1.6GHz双四核处理器跑分测试(二)
  下面,进行CPU单元的各项测试。
  《Linpack For Android》是一款专门测试Android设备CPU浮点性能的软件,它利用高斯消元法求解一元N次稠密线性代数方程组的测试方式来获取计算结果,从而了解设备的浮点性能。软件包含单线程与多线程两种测试,处理器的运算能力越强,分数就越高,测试结果以浮点运算每秒(Flops)给出。
  《AndEBench》能够测试CPU和Dalvik(Dalvik是Android系统中 的虚拟机,是在Android设备中负责运行应用程序的软设备,因此也是Android整体的主要部分之一)性能,并对比不同设备的本地和Java性能。 这款测试软件也可以证明一个平台的多线程性能,其最终的成绩分为本机预装应用的执行效率(AndEMark Native)和第三方应用的执行效率(AndEMark Java)两个方面。
Smartbench 2012
  《Smartbench 2012》是一款针对双核优化的跑分软件,主要测试CPU运算能力及3D图像处理能力,并且提供其他Android智能手机及平板电脑的分数进行比较。
  《CF-Bench》是用来测试多核心CPU性能的评测工具,它提供在固定时间框架下测试多核处理器的性能,随后软件给出一个最后评分,并且显示相当详细专业的反馈数据。
1.6GHz双四核处理器跑分测试(三)
  接下来,进行GPU单元的各项测试。
安兔兔3D评测
安兔兔3D评测
  《安兔兔3D评测》是一款专业的Android GPU性能测试软件,同以往的安兔兔综合性能测试不同,3DRating只偏重于Android设备中GPU硬件的3D部分,而3D性能正是游戏软件的重点。通过测试所得的分数越高,说明设备的3D性能越好,也就能在此台设备中运行相应级别要求的游戏软件。在《安兔兔3D评测》测试中提供了3D score和off-screen两种模式,前者是结合分辨率和图形处理器来测试图形性能,后者则是在关闭屏幕的模式下,不考虑屏幕分辨率,直接测试图形处理器性能。
Basemark X
Basemark X
Basemark X
  《Basemark X》是一款用于评估设备游戏图像性能的专业测试工具,其独特性体现在它是唯一一款建立于真正游戏引擎Unity4之上的专业评测软件,能够生成高质量及客 观的性能衡量分数。由于含有大量的图形,旨在将设备的图形渲染量推至极限。所以,Basemark X的测试分数不会很高,因为它反应了设备渲染类似游戏时的真实帧数。
Basemark ES 2.0 Taiji Free
Basemark ES 2.0 Taiji Free
  《Basemark ES 2.0 Taiji Free》基于OpenGL ES 2.0技术,测试过程中将提供一个经过科学设计的逼真游戏场景。软件通过高细节三维内容在游戏中产生的工作负载,以一种逼真的视觉效果来消耗OpenGL ES 2.0的执行,最终测试设备的三维图形效能。
Basemark GUI Free
Basemark GUI Free
  《Basemark GUI Free》用于测试设备硬件在图形用户界面环境下的执行速度,它可以衡量GPU聚焦Vertex Streaming和Blending方面的3D图形渲染表现,并且提供了off-screen、vertex streaming、blending等多种测试模式。Off-screen是在数据渲染为720p的&虚拟屏幕&下,用于客观比较不同屏幕分辨率的设 备。Vertex Streaming测试使大量顶点流动至GPU,显示在类似情形下设备的表现如何,比如在运行带有3D加速的导航软件时设备的性能。Blending测试 则是衡量渲染多个彼此叠搭的透明物体的能力。
  《NenaMark1》是一款用于Android设备硬件加速基准测试的程序,通过演示一段实时渲染的画面来对设备的图形能力进行检测,包括反 射、动态阴影、曲面参数、复杂光线模式等内容。《NenaMark2》,顾名思义是《NenaMark1》的升级版,测试方式也相似,通过运行一段动画来 测出fps值。不过,《NenaMark2》会在上个版本的基础上采用更加先进的图形效果和更高分辨率的画面。
相机/拍照功能
  对于手机的摄像头来说,除了成像质量以外,拍照界面也是整个使用感受相当重要的组成部分。
  魅族MX3的拍照界面变化并不大,所有功能按键和开关都集中在右侧,这种布局无论单手还是双手都可以轻松操作。从菜单层级来看,该机拍照功能相对比较简洁,对于普通用户来说更容易上手,直接对焦、拍照即可。当然,动手能力强的玩家也可以自行调节ISO和白平衡。
拍照样张:中远景拍摄
  现如今,相机功能在手机中的使用率已经排进了前几强,基本人们外出旅行都很少再带相机。此次,魅族MX3仍内置了一枚800万像素索尼背照式镜头,支持人脸识别、陀螺仪对焦、1080p高清视频录制功能。
  虽然没有像一些旗舰机那样采用更高的1300万像素镜头,但是从实际拍照效果来看,魅族MX3样张的清晰度、纯净度依旧很高,没有出现模糊或者杂讯号等情况。同时,它的色彩还原也十分准确,与景物真实发色基本保持一致。
100%放大效果图
100%放大效果图
100%放大效果图
  至于远景拍摄,更多考验的是相机的解析力和清晰度。从以上三幅样张可以看出,即使是数百米外的楼房,魅族MX3也可以拍得很清楚,样张放大到100%后,楼顶文字、住宅窗台等细节也得到了保留。
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拍照样张:近景/微距拍摄
  相比中远景拍照而言,近景和微距拍摄就属于细致活儿了,它更加考验相机的稳定性和解析力。
100%放大效果图
100%放大效果图
100%放大效果图
  可以看出,近景和微距拍照时,MX3延续了之前超高的清晰度,目标景物得到了突出表现,背景虚化效果也做得恰到好处。此外,样张在放大到100%时虽然出现了相应的噪点,但叶片脉络、花瓣茎叶的细节仍得到了有效保留。
音乐:Dirac HD+WM5102音频解码芯片
  众所周知,音乐本身可以给人带来听觉方面的享受。但是,在魅族MX3当中,这种体验已经不仅仅局限于这一方面。
音乐播放器
音乐播放器
  打开魅族MX3自带的音乐播放器,它给人的第一感觉就像是一本时尚的音乐杂志或者专题,纯白背景、设计各异的专辑封面相互搭配,在视觉方面让人有一种享受感。该机将在线音乐放到了更为重要的位置,同时还加入了音乐电台,让用户收听音乐的方式更加多样化。
音乐播放器
音乐播放器
  从魅族MX3的音乐播放器身上,我们依稀能看到一些苹果iPhone的 影子,极简中透着一种精细和精致。对于做MP3起家的魅族来说,音乐是它的专长,此次MX3采用了Dirac HD技术,令音膜响应速度提升5倍,余震缩短至0.3毫秒,确保音色的清澈纯净,并显著增强现场环绕感。同时,该机还内置有一颗欧胜 (Wolfson)WM5102独立音频解码芯片,它的信噪比高达113dB。与上一代相比,MX3的信噪比提升了7倍,耳机驱动力增加了3倍,THD失 真率降低到0.002%。
娱乐:真正实现全格式播放
  发布会前,魅族官方放出了一个关于MX3的视频,里面出现的都是MX2的用户,他们期待魅族推出大屏手机的一个主要原因就是可以更大限度地实现娱乐功能。
720p MKV视频
720p MOV视频
720p MP4视频
  从支持的格式来看,魅族MX3真正做到了全格式播放,测试过程中我们选取了AVI、MKV、MOV、MP4、RMVB、VOB、WMV、3GP等主流视频,MX3都可以直接播放,无需转码或者第三方解码。
1080p AVI视频
1080p MKV视频
  从播放效果来看,魅族MX3同样表现很出色。720p视频自是不在话下,1080p多格式影片都可以即时载入,拖动进度条、快进、快退都没有延迟和卡顿。当然,5.1英寸高清屏幕也为其加分不少,更大的可视面积带来了更佳的视觉体验。
  游戏方面,搭载双四核处理器的MX3可以轻松应对时下流行的各类游戏。无论休闲小游戏,还是画面精致的大作,操作都十分流畅。
通话/续航/总结
  看过了外观、测完了性能、玩过了系统之后,我们开始归于本源,看看智能手机最基础的功能--通话。当然,对于一款大屏手机来说,续航也是消费者关注的重点项目。
  与前代作品一样,魅族MX3采用了标准的Micro SIM,安装时需要通过附送的卡针打开后盖,SIM卡槽位于左侧中上部。通过简单的测试,魅族MX3在通话时声音清晰,信号稳定,没有杂音、电流声、杂讯号。
  续航方面,它内置了一块2400mAh索尼锂电池,采用全固体设计,独有陶瓷凝胶工艺,杜绝了漏液的可能。从实际使用来看,如果将屏幕亮度调到中等,基本上可以坚持一天。如果将亮度调到最高,并且长时间刷微博、玩游戏的话,每天基本需要充两次左右。
  评测总结:经过将近一年的沉淀,魅族MX3终于来到了我们身边,或许第一眼看到真机时你会因为那种熟悉而略 感遗憾,但是当真正上手使用一天之后,相信你会体验到它在各方面的改变。5.1英寸像素的屏幕在数据上确实够奇葩,可在显示效果方面它 却丝毫不含糊,现在我们并不能草草下结论说它是最合适、最出色的大屏智能机,但至少从视觉和手感等方面来说,魅族MX3确实有着其独到之处。除了外在的东 西,魅族MX3的另一大亮点就是Flyme 3.0,扁平化设计、UI界面都给人一种耳目一新的感觉,实用的手势操作更是成为了点睛之笔。总体来看,魅族和MX3都&没有变&,依旧注重体验,依旧走 精品路线,从品质和用心程度来说,魅族MX3绝对可以在今年的众多旗舰机当中名列前茅。
  不是吧,如此详细的评测除了一个小广告外居然没人顶?煤油们都去哪了......MX2用了大半年,感觉挺好。MX3的话,等等吧
  顶楼主,顶魅族!  
  什么时候能买啊???  
  关注魅族很长时间了,不错顶一个  
  作者:我爱秋香2012 来自:Android客户端 时间: 08:08:06   关注魅族很长时间了,不错顶一个
  我的魅族m9也可以很流畅播放的视频。不知道1080P的能不能播放。
  支持魅族,昨晚预定了mx3  
  1块钱就有机会买到苹果5S,三星等手机,
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规同时转发到微博魅3是不是容易发烫,我平常上网,看小说看电影都还好,只要玩游戏就感觉特别烫手
手机发烫对电池有影响吗?
已有1条答案
& & 在运行游戏的时候魅族MX3确实有比较明显的发热情况,属于手机的正常现象,建议楼主可以放心使用。
该内容由系统自动生成
参考价:¥1499.00
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主屏尺寸5.1英寸
电池容量2400mAh
主屏分辨率像素
电池类型不可拆卸式电池
后置摄像头800万像素
CPU频率1.6GHz
前置摄像头200万像素
CPU类型三星 Exynos
名网友点评分数
快速简答--编辑问题发送微博@ZOL问答堂
没找到想要的答案?那就登录提问吧为什么魅族 MX3 要把 density (像素和 DP 的比) 定为 2.5,而不是和其它 1080p 屏幕一样是 3.0?
通过测量发现 MX3 截图的 ActionBar 的高度是120px, 经过换算,density(px:DPI) 是 2.5, 魅族这样做的目的是什么呢?仅仅是为了显示更多的内容?
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好吧,这个坑还是我自己来埋吧,开始。第一步:验证density=2.5(要是有机子就直接代码验证了,没有真机)作Android的UI的都知道,Android在代码层面的单位是dp,系统的一些组件参数如下:Status Bar=25dp
Softkey=48dp我们来看下MX3的是多少:这是系统的参数,所以魅族不会改的,通过计算可以知道MX3的desity是2.5,也许大家觉得可能是魅族自己定义的, 认为是这样,那么我们看下第三方的软件:上图是知乎的界面,ActionBar(就是那条蓝色的)的高度是120px,我在自己的NEXUS 4上量了是96px,也就是说知乎是按照Android的标准设计的:高度是 48dp,那么轻易的计算:120/48=2.5,再次证明MX3的density是2.5也许大家奇怪了,普通的手机的dp也就是Mdpi / Hdpi / xHdpi / xxHdpi 啊,density分别是1.0、1.5、2.0、3.0啊,为什么会有小数呢?其实这并非没有先例,Nexus 7第一代的density就是1.33。这里又出来个问题了,硬件 density 到底是谁定义的呢,我大胆猜测是设备厂商,不过Rom也是可以做到的,求资深人士解答。第二步:这么做有什么好处呢?大家想必知道MX3宣传的「黄金1080P」,也就是MX3的分辨率同普通的1080P的分辨率不一样,不是,而是,比普通的1080足足少了120个像素,那么J.Wong 所谓的更大的阅读空间不是冲突了吗?各位客官不及,听我一一道来:还是看图说话:效果立竿见影,MX3能够显示更多的内容,因为简单的修改状态栏和Smartbar的高度能剩出的区域真的是少之又少,而通过修改 density 的话获得的不仅仅是系统控件的大小减少,连其他的按钮,Bar,特别是字体都能减小(上图的字体dp=20dp,MX3 字体大小为50px,但是其他的3.0的机子就是60px).MX3的更多内容展示确实做到了。(为什么 发布会不说这个呢,太专业了,一般人听不明白?)这样会不会有问题呢?答案很明确的是会!手指的触控区域小了(考虑到屏幕尺寸较大,其实这一点都问题不大)有的软件开发设计不规范,比如Actionbar的图标大小设计超过120px,(Android 规范是32dp,即96px)就会出现压缩或者跑出区域。就是这样,不知道这个坑填起来没有。最后一句:MX3的density是不是这样,我也不知道,以上全是个人三年Android UI设计经验的推测,如果不对,请魅族拍砖!
之前的答案理解有问题... 推到重来一遍... MX III 的屏幕像素数是略奇葩的 px. 为了确定 MX III 采用的 DPI 到底是不是 XXHDPI, 我稍微做了点计算. 简单来说就是, 假设魅族的 Action Bar 高度是标准的 48dp (实际上经过各种比对, 应该是标准的 48dp 无误). 那么代入 px/dp = Target DPI/160DPI 公式中计算, 得出 MX III 使用的 DPI 是介于 XHDPI(320) 和 XXHDPI(480) 之间的 400DPI. 这是个什么概念呢? 这就相当于, 原本在 1080p 屏幕上需要 144px 高度的 Action Bar, 在 MX III 上只要花 120px 就能显示了. 这样, 少掉的 120px 就不会显得那么疼了, 毕竟如果像 Xperia Z1 这样的有虚拟键的机器上, 虚拟键可是占了 144px 的. 于是魅族就成功的做到了在"像素更少的屏幕上 (比起标准 1080p 屏幕, 且有虚拟键) 显示更多的内容 (前提: 如果两边都有 Split Action Bar, 且应用的 Split Action Bar 兼容 Smart Bar, 而且内容的大小相对于标准 1080p 屏幕要更小一些)"了. 撒花.
对了, 我发现无论怎么量, MX III 的 Action Bar 高度都是 121px... 虽然说基本等同于 40dp 但是这种数据实在是... 以上. 没有丝毫严谨性的分析, 求折叠. P.S. 这种问题不是应该邀请来回答比较合适么...
手上没有MX3的机型,不过写一个demo简单跑一下就知道 density 的值了关键代码如下 Context.getResources().getDisplayMetrics().density
至于这玩意儿是谁控制的 ... 恩,是Rom控制的具体的控制地点是 system/build.prop 文件,ro.sf.lcd_density=xxx 这一行同时这一行的数值也决定了App会从哪个资源目录读取资源,例: ro.sf.lcd_density=320 对应的是 -xhdpi 后缀的资源目录假设 ro.sf.lcd_density 的值为 x,那么 density比值 y = Math.round(x / 160)有兴趣的话可以用有Root权限的文本编辑器编辑这一行的数值,然后重启手机看看效果~
想做好Product,完全不了解技术,是不行的,以上~
魅族调 density,主要还是因为作为一个 5.1 的大屏,只有
的分辨率,ppi 四百多一点,低于一般的 1080P 屏幕。如果仍然是 3.0 的 DPI,那么得到的结果就是同样的元素,在 MX3 上看起来更大。调小了 density,就可以获得小一些的元素,从而获得更多的内容。再比如说 Galaxy Note 3,那么大的屏幕,仍然是 1080P,如果保持 3.0 的 density,那么相比 4.7 寸的 One,屏幕大了那么多,却不会获得一点点更多的内容,而是所有内容都等比放大了。当然,我不知道三星会不会考虑这个问题。Android 之所以把 density,而不是像素作为应用开发的标尺,正是为了解决不同 ppi 屏幕带来的适配问题。同一个分辨率,可能会用在手机上,也可能会用在平板上,系统给出不同的 density,就能让平板显示更多的内容。最后,回到什么是 density。Density,其实和 ppi 息息相关。魅族的 PPI 较一般的 1080p 屏幕低,所以调低了系统给程序的 density 的值。试想,如果所有的设备的系统给定的 density 都和屏幕自身的 PPI 成同一种比例,那么同一个程序的同一个按钮,在不同尺寸、不同分辨率、不同 PPI 的屏幕上,看起来应该是一模一样大的。 这不是很好吗?当然,我们的手指和眼睛容许一定变化的范围,就像 iPad mini 上按钮小一圈仍然可以按一样。=================题外话==================当年 Win8 开发的时候也考虑过这个问题。详见这篇文章:这张图很有趣:Win8 为了兼容不同 ppi 的显示器,给出了 100% 140% 180% 三种比例(苹果则是 100% 和 200%)。在中间那根横线上,是最佳的触摸尺寸。根据大家的回答,安卓应该是给出了 1.0 2.0 3.0 三种标准系数。而魅族如果采用 3.0 这个系数,得到的触摸面积应该是黄色区域的上面或者接近黄色区域,如果采用 2.0 这个系数,又会跑到黄色区域的下面。所以魅族采用了 2.5 这个系数,企图达到一个触摸目标大小和显示内容多少的平衡。但目前来看,貌似还是在中间那根线偏下的部分?
其实魅族能调Density,别的同样可以调,如果大家都是2.5,1920显然能显示更多,在两台手机ppi一样,Density值也一样的情况下,魅族的1800还存在优势吗?显然没了。我的结论是,魅族的黄金1080P,不为别的,就是用来欺负那些5.1英寸以下的FHD屏幕的,以小米3为例,5.0英寸全高清,计算得出ppi为441左右,而MX3的的5.1英寸短屏,实际ppi为412左右,意味着当Density值相同的情况下,同一个文字,米3比MX3要小,而由于要保持阅读的舒适性,字体实际尺寸不能过小,这些5.0FHD的手机就不可能和MX3采用2.5的density值了。相反,MX3的淫荡之处就在于,这个5.1英寸的屏幕,实际ppi相当于5.35英寸的全高清屏,如果米3和MX3采用同一个Density值,米3比MX3显示的文字要小多了,假设MX3采用density=2.5的时候,文字大小刚好的话,那显然米3就会小得不舒适了。当然你可以问,既然宽度都一样了,为什么魅族不直接采用5.35寸的16:9的屏幕呢?事实上从成本来说,用16:9屏幕对魅族是没多大影响的,偏要截掉一节,一定要将自己搞那么奇葩,个人认为原因不外乎这些:1.设计上的平衡,太长破坏美感,不好看,也许就这么回事。2.提高单手操作的舒适性,太长够不到通知栏。3.没必要用长屏幕,因为纵向阅读时,人只会关注中间,多出的部分不重要。4.我实在编不下去了......尼玛,魅族TM就是为了第一点而已,别猜测了!【配图稍微押后】ppi计算参考:利益相关:MX2用户,不讨厌任何品牌,偏爱魅族多一些,实事求是。
题主说的 density 是指像素和 DP 的比。1080P 手机 XXHDPI 这个值就是 3。 我觉得MX III 也是 3 不是 2.5,这个数字厂家不会乱调。把 action bar 降低到 40 倒是比较合理的解释。推测题主认为 action bar 一定是 48 dp,结果量出来 120 px,所以觉得魅族把这个值改成了 2.5。但是转身一想,魅族这个安卓中的异类真改一下也很有可能,设计师就别纠结了,找一个开发拷问下才是。-----------------------------------------------------------------感谢 自问自答,完美坑填。
MX3的dpi是400,屏幕是5.1,分辨率是,按照Android的官方推荐标准,换算出合适的系数就是2.5,有什么可讨论的呢?
首先魅族3的确实是很奇葩的,标准的1080P是,比例是16:9的宽屏,这样,魅族3在播放1080P视频的时候应该不太好看,另外第三方相机软件应该也会有点问题。然后density为2.5这个事情,我觉得涉及到两个问题,一个是density为2.5和为3,肉眼能否看到差别,如果看不出,也就无所谓了。再一个是为2.5应该算到xxhdpi还是xhdpi,我没有验证过,但是肯定会给应用开发者带来一些困惑和麻烦。最后,要使阅读体验更好,把状态栏和按键栏缩短,完全可以通过改变其高度的方式,而不是用一个影响到全局的density值,所以不确定这个density为2.5是否是为了这个原因。
Android design里只有上面的main action bar,如果应用有需要更多操作,可以在下面添加split action bar,如果有复制粘贴等操作,main action bar上会覆盖Contextual Action Bar,宽度通常是48dp,不知道题主的2.5dp从何而来。另外楼上所说action bar模仿自iOS是从何而来,iOS最典型的是下面一排tab,和action bar差别太大了吧这个问题可以邀请@NovaDNG来回答

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