战国天下官网白将怎么升绿

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《战国天下》之浅谈战国
《战国天下》之浅谈战国
作者:九游小编
来源:九游
发布时间: 00:00:00
入门篇:《》的投胎需谨慎,喜爱战争,战神、战犯推荐入秦国,秦国一直是春秋题材游戏最热门的国家,因从一小国发展到统一天下,魅力吸引着玩家,玩家多,相对的强人就多。安心发展,远离炮火的玩家,推荐入韩国,春秋不起眼的国家,玩家少,绝对的世外桃源。1.君主属性影响因素:&一点武力增加四围1%,兵数上限100。一点政&和谐&治增加资源产量1%,建筑速度2%,城防建造1%,武将经验池上限1000.& 没测试过 建筑速度2%是叠加,还是&1+建筑术等级+行宫等级x50%&x[1+政&和谐&治点数x2%]2.主城建筑问题:&游戏只有2种发展路线,一种全军镇全武力,一种全封邑全政&和谐&治,前者是狼,后者是羊,类似古代文官武官,全军主战,全粮主内务,全粮捐的资源相当客观,而且保证自己建筑速度,深受联盟喜欢,前提是联盟有足够能力保护。&全武力的话,主城除民居、军营的建筑每样一个,15民居,5军营,既然是全军镇,主城作为唯一能建民居的城池,必须保证铜币的供给,这个不会有异议。&全政&和谐&治的话,主城除民居、军营的建筑每样一个,15军营,5民居[经测试,主城最多12军营,此处应改为12军营8民居,抱歉],不推荐全民居,不然后期铜币花不完,每天买装备分解也是一件很呕心的事。&还有一封邑,三军镇一论,不管后期拆不拆,强烈不推荐,这样种田种不过人家,打也打不过人家。就算后期拆,那都是心头肉啊。3.武将问题:&绿将4围总和为18,白将综合为17。前期在没有招到好武将的时,如果没有充足的资金,不如招一个极品白将,刷武将的钱,可以多打点石头,花的时间可以多挂些修炼,绝对不推荐因为前期不会玩,后期解雇高等级武将。注:因为蓝色武将需要10成长,所以纳贤馆是招不出蓝将的,不排除以后添加。4.武将属性问题:何为极品武将,因为其有着本职业需要的属性,而且不需要属性的也没有,完美武将。&怎么看呢?我这有个很简单的办法,就是看书院里的科技,升级兵种所加的属性。&&&&&&&&&&&&& 攻&&&&&&&&& 防&&&&&&& 敏&&&&&&& 体&&&&&& &&步&&&&&&&&& 40&&&&&&&& 48&&&&&&& 40&&&&&&& 40&弓&&&&&&&&& 46&&&&&&&& 36&&&&&&& 46&&&&&&& 40&骑&&&&&&&&& 42&&&&&&&& 38&&&&&&& 48&&&&&&& 40& &&车&&&&&&&&& 44&&&&&&&& 42&&&&&&& 34&&&&&&& 48 &器&&&&&&&&& 54&&&&&&&& 42&&&&&&& 32&&&&&&& 48 &由此可见,步需要的是防,弓需要的是攻敏,骑需要的是敏攻,车需要的是体攻,器需要的是攻体。按比率所以会出现8攻器械,其他职业不可能出现主属性8,如果有人梦中见过8主属性的武将要与我争论,我不予反驳。进阶篇:1.关于武将:&武将经验来于百战、打野、修炼、经验池、南征北战,经验池经验来源于每日联盟福利、联盟淘&和谐&宝、封邑祭坛。因一夫当关和南征北战因素,推荐集中练一个武将。&武将功勋来于一夫当关,野战单挑。用于封官,君主每5级多一个官职,官职加统帅。注:武将单挑力和武将四围有关,和统帅加减无关。2.关于宝石获得与搭配:&1级宝石来源于:百战10.30.50.70.90,史诗不知道,没玩过。每日活跃的100分有一定几率获得,5级联盟升级的3级宝库抽到。&1级以上的宝石来源于:商城,南征北战。&搭配要看属性,例如弓最好的属性是7353,打上5攻 5敏 3防 2体,一共5件装备,15个宝石。&其次是算上等,如7335就打5攻 5敏 5防,7533就打5攻5敏5体。3.关于武将搭配:&大众2步3弓或2步2弓1器:这个搭配适合打百战,兵耗的少,器是防止某层车多卡关。&pk型5车:这个没得说,因为玩步弓的太多,碰到车就是死,而骑被克制的太厉害,玩骑的人少,而器行动迟缓,虽说克车,但效果不见车克步弓此等明显,爬楼稍显困难,死兵较多。&极端型:5弓,据说最省钱,不敢试。&2b型:5勇士,挥霍玩家专用,今天想玩5车就用5车,明天5弓,后天5步。4.关于相克:&步 克 弓骑 被 器车 克&弓 克 骑器 被 步车 克&骑 克 器车 被 步弓 克&车 克 步弓 被 器骑 克&器 克 步车 被 弓骑 克&个人觉得最明显的是 弓 克 骑,最不明显的是 器 克 车。5.关于君主合理运用:&增丁:被人摧毁后,使用增回人口,加快铜币恢复正常增长。可配合苛税,采药。&苛税:摧毁他人的军队快到时,使用此技能,拿了铜币,人口通过摧毁后,又恢复了。&征兵:同苛税,但暂时没碰到兵马供应不足问题。&科技:神技,我现在215策略,每天3次,能秒105分钟的科技,时间就是金钱。&屯田:神技,当你田少于半小时就可以收的情况下,又怕一不注意忘了时间被人偷,用此技能,马上收粮。&迁城:每升一级 少一个小时冷却,后面详解。&采药:鸡肋。6.关于建筑科技顺序:&城池升级后,第一件事,升行宫,然后按顺序,书院、司马署、城墙。&科技先升内政,顺序 建筑术-种植-伐木-挖掘-冶炼-你武将最多的职业主属性-副属性-其次武将最多的职业主属性-副属性-全满。军争篇:1.攻城战:&势均力敌战:考虑陷阱哨塔因素,排除相克因素战力,高于对方1.2倍左右,攻方必败,遇此,再满兵攻击一次,对方不秒建陷阱的话,必败。&劣势战:对方战力高于本方1.2倍左右,采取偷袭,本人一般选在晚上1点宣战,2点出兵,第一次必败无疑,运气好2次,运气不好3次,打完城防,再狠狠的捞几笔,之后挂免战睡觉。1.5倍以上就不要用此等方法,杀敌一千自损一万,捞都捞不回,君子报仇,十年不晚。&优势战:不用说。2.守城战:&一般被攻城的话,都是对方实力强于己方1.5倍以上,除个别傻子完全无胜算送兵,以下策略可参考。攻其要害:别人出兵时,除非实力悬殊,必定倾尽全力,如若对方有钱庄的话,此时可取他钱庄。鱼死网破:对方出兵后,反其行,对对方出兵,先出动主队,再出动分队,资源捐完,放弃防守。避实就虚:对方出兵后,高迁飞到其旁边,打其空城,不推荐,策略回城可完破。走为上策:完全没胜算情况下,等敌方军队快到时,迁城飞走,让敌人扑空,需考虑强行策略因素,把握时间。闷声装死:钱分解,粮全捐,兵不把守,任被破城,降损失将至最低。3.基地战:&后期会出现超级战士拆联盟基地情况,碰此粮城高挂免战,军城与之搏斗,不要主动攻击,敌不动我不动,敌一动,己方全体出动,不要支援己方被攻击成员,造成不必要的损失,一起用强行,如不然对方使用强行后回城,得不偿失,兵贵神速。&压秒:指一群人对一个敌人进行攻击,例如一人进攻一个敌人需要17分钟,另一人需要11分钟,待第一个人到剩下11分钟时指挥第二个进行攻击,敌人不飞,必被毁城。本人精通压秒,如有好的配合,误差不过5秒。&还有一种,荆轲刺秦王,一去不复返。&只身飞往对方基地,摆空城,抢对方羊,主盟和羊盟只可能分两个盟,因为同盟不能攻击,支援不上,抢完的钱全部买装备分解,捐家族,任对方攻击,摧毁城池,保留自己的兵士,一直打他们的羊,做完兵就捐分解,如此循环,别有一番乐趣。最后祝大家游戏愉快,此类游戏心态最重要了。
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所谓乱世出英雄,《战国天下》带你穿越至群雄争霸、战火燎原的战国时代。是按照历史的车轮重演,还是以人的意志改变历史,甚至创造历史?或许,只有你才能结束这
所谓乱世出英雄,《战国天下》带你穿越至群雄争霸、战火燎原的战国时代。是按照历史的车轮重演,还是以人的意志改变历史,甚至创造历史?或许,只有你才能结束这群雄分割的局面,一统天下……
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苹果平台下载[转载]辗转关东武安秦——战国天下的“大势”问题(一)
忽然想起提笔写这篇拙作,也是自己好久没写纪录片解说词风格的历史杂文了;半个月前的帖子里,委婉地指出了童贯在战国秦赵长平之战中的几处错谬,以及由此引发的兴趣。
促成这种“兴趣”源头之一,是很久以前,俺和金铁木导演谈论到秦灭六国问题是,都曾对秦赵两大冤家“八百年前本出一家”的几分感叹(秦、赵两家同源,祖先都是商纣王的大将蛮廉),笑骂过后,总觉得应该有一些落实在白纸黑字上的东西来承接这种思绪。源头其二,是来自童贯版主多年在数次被人指出错误之后一以贯之的不承认作风和竭尽全力的弥补方式,即俺们熟悉的那种用看似轻描淡写或阴阳怪气的语气给予回复。当然,这一次,他依然如故——“……先秦时期缺乏后勤数字的记载,不等于后来的中古时期就缺乏后勤数字的记载。我们完全可以以中古时期的军队口粮标准进行修正然后以先秦时期的军队规模来进行测算,然后估算其后勤运输的压力。”
  对于童版主的这种明显带有欲盖弥彰色彩的回复,俺只能这么评价:为了遮盖或淡化自己已经犯下并被人指出的前一个错误,他紧急制造了一个更明显、更容易被抓住把柄的错误……
  对此的嘲讽无意在继续下去,写这个贴子也并非是专门对其进行嘲讽。历史爱好者之间争吵的目的不是让人看热闹,也不是看谁嗓门大,更不是看谁被打脸或谁在肿着脸死撑……而是能从引进据点的争吵中筛选出有意义的东西。既然如此,本人就以自己浅薄之认识,通过长平之战前后“天下大势”的局势发展,谈谈战国时代的国家大战略问题,即本文标题的“大势”,以及当时的交通地理状态;同时也可解释,为什么不能拿后世中古时代来对战国时代包括后勤、运输等方面的情况进行对比测算的原因。
&  一、三家分晋的遗产和战国初年的社会大变革
&  首先,俺们还是先从和长平之战有关的历史典故开始说起,时间上的起始点,是春秋晚期的晋国。俺们从小就经常听到这么两句话的反复教育“黄河是中华民族的母亲河”,“中华民族起源于黄河流域。”在此就有一个要区分的概念,“黄河流域”的范畴,要远比“黄河”更广袤。说的再详细点,就是黄河中上游的某些支流,对文明的孕育、发展产生的作用,要超过干流。比如姬姓周族所在的沣水就属此例。
&  发源自太行山中南部、流经今天山西省中部到西南部地区的汾河,则具有相同的意义。西周初年,周成王把同母弟姬虞封于唐(山西翼城),这是晋国起源。在整个西周和春秋时期,晋国的国都曾迁移到绛、曲沃、新绛等地,但之间距离间隔不远,都处在汾河下游临汾河谷盆地内。晋国的国家基础具有很多优势——国君是与周天子同血脉的姬姓,比秦、楚蛮夷要高贵;位置上紧靠着东周天子所在的洛邑,处于中原核心地区;几百年的历史上虽然发生多次政治斗争,但励精图治的国君也层出不穷,在诸多有利因素作用下,春秋晚期的晋国,其版图已经占据了今天山西省的全部,河北省的大部分,河南省的中西部和陕西省的东部,是当时首屈一指的大国,列国无出其二。
&  在这里有一点必须提前说明,就是晋国还是秦国向东发展的拦路石。有个脍炙人口的成语“秦晋之好”,典源来自于秦穆公与晋献公到晋文公三代四君之间的政治姻亲关系。“好”只是后人补加上去的一厢情愿,两国的关系在此期间实在算不上多好,矛盾重重到是真的。三百年后的战国时代,已经有头脑清醒的人指出过,“完璧归赵”的制造者蔺相如就在秦庭之上,当众打了秦昭襄王和他老祖宗秦穆公的脸——“秦自缪公以来二十余君,未尝有坚明约束者也!”果不其然,晋文公一死,秦穆公就想趁机东进,派军队袭击郑国,与晋国邀战与崤山,被晋军击败,向东拓展的野望被暂时击碎了。
&  春秋中期开始,晋国的公族日趋势微,权利被异姓世卿大夫逐渐把持。公族与异姓世卿这种权利的彼长此消,不是短期内通过激烈形式爆发,而是经过两个世纪相对平缓的渐变(公元前621年~前403年),得以在保持晋国国力不受损的情况下完成反客为主的蚕食。公元前403年,在晋国异姓公卿的吞并斗争中整合存留下来的韩、赵、魏三家被周威烈王封为诸侯,即“三家分晋”,有史家就以这一事件作为春秋和战国时代的分割点(注:魏、韩两家祖先其实也出自周室,分别为周文王庶子毕公高、姬姓毕氏;晋穆侯庶孙韩万,姬姓韩氏)。
&  春秋末年的晋国实力太强,尽管被三晋瓜分,各自的实力也不弱。三晋中,又以韩、魏所处的位置堪称得天独厚——魏国的第一个都城安邑在山西西南,是上古时代鲧部落和随后夏王朝的发源地,也是晋国的核心地区;魏国东迁后第二都城大梁和韩国的南部领土,曾经是商朝的统治地带;两国中间又夹着东周天子的洛邑。魏、韩两国是当时黄河文明的中心,名副其实的“中国”。相比之下,赵国就属于偏远地带,因此赵君急不可耐地把都城从晋阳迁到华北平原南部、黄河北岸的中牟(这个中牟是今天河南的鹤壁,并非郑州以东的中牟市、赵国再迁邯郸又是之后的事,后文会有所涉及)。
&  三家的初代君主都是在公卿斗争里一路摸爬滚打过来的,政治素养和政治野心相对成熟老练,没有庸主,这使三晋在战国初期的表现非常抢眼。三只鬣狗分食野猪余温尚存的肥壮尸体,原则不碍乎两条——“肉次肉好,肉多肉少”。他们不仅分食晋国的尸体,还积极向外拓展,如果把公元前370年三晋的领土合在一起的话,比原来晋国的版图又膨胀了,分割和扩张的势态大致如下:
&  1、韩国满足于前一条,他分到了上党郡东南、河东郡的一部分和靠近周室洛邑的周边地区,又和魏国一起,向南蚕食楚国、郑国和东周王室在洛邑周边的领地,把楚国的势力从黄河向南驱逐到汉水,随后又攻灭郑国,迁都新郑,设立三川郡、颍川郡和南阳郡,大致是今天山西省的东南部、河南省的中部和西部地区,领土开发成熟,人口密集,但领地促狭,被夹在魏楚秦三国中间;
&  2、赵国满足于后一条,山西晋中、晋北,河北平原地区都是赵国最初的领土,面积大,但相对偏远,版图内还有中山这么如同肿瘤一样的国中之国,赵国最初的几代国君急于向中原发展,在中山国依然存在的情况下,赵国把都城迁到属于中原核心地区的中牟,试图向南蚕食位于华北平原南部、黄河北岸的卫国,此举引发魏国的警惕,作为晋国公卿,赵魏两家在战国初年的扩展中产生冲突,最先翻脸,兵戎相见;
&  3、魏国把两条都占全了,他的领土是原来晋国在汾河流域下游的核心地区(河东郡)、部分河内郡、上党地区的西部、崤山以西的西河郡(即今天河南三门峡以西到陕西大荔临潼一带的关中秦川东部平原)、黄河以西的上郡(陕北东部)和河南中部、东部的汝南郡、上蔡郡,魏国版图广阔,地域富庶,人口众多。凭借从晋国继承下来的丰厚家底和文侯武侯、李悝吴起一干文武君臣的调治,西击秦东压宋、北抗赵南伐楚,四面出击还皆有收获,成为战国初期的头号强国。不足的是领土太散碎,魏韩两国的领土星罗棋布,互相交错接连,不利于强化统治。
在三家分晋这种大事件之外,我们也应该留心战国初年,社会思想和道德体系的变化。春秋末期到战国初期这段时间,是社会哲学思想和价值体系发生剧烈转变的时候,新的处世哲学和治视理念,开始逐渐否定、抛弃周朝的贵族礼法制度和封建制度,开始向法家大行其道、尝试加强中央集权的时代发展。
春秋时代强国国君政治上的追求是称霸,成为霸主的道德前提是尊奉周室;对“不义”和“兴义”的判定标准,是对方是否做到尊奉周天子。霸主在自己主导的诸侯会盟中,把自己打扮成尊重天子的典型,同时指责被讨伐对象犯有对天子不敬的言行。蜗居于洛邑的周室虽然寒碜,却被诸侯架在肩膀上当傀儡,享受表面上不容侵犯的显贵形象,列国诸侯都还不敢突破周礼制定的道德标准。春秋晚期,列国兼并出现加剧趋势,已经开始意识要建立新的治世理论取代旧制;势力强大的诸侯和大夫也心生抛弃周室、甩开周礼桎梏的念头,但大家还遮遮掩掩,扭捏作态不敢捅破这层窗户纸。各国野心勃勃的诸侯和世卿们希望看到的,是有新的社会价值理论被提出并加以完善,让这套凌驾于周礼之外的新道德标准,为自己践踏周天子、实现王业的雄心提供理论依据。
&  在这里就产生一个有意思的题外话:为什么春秋末年,已过知天命之年的孔子带着他的弟子周游列国,却一辈子不得志?就是因为他是一个保守主义者。孔丘强调仁爱、重德、反对苛政,感叹“礼乐崩坏”,呼吁恢复周礼古法。他鼓吹的这套理论在当时属于背道而驰,越是在强国越没有市场,根本推销不出去。
&  到了春秋晚期的公元前493年,也就是在孔丘和他的弟子正“累累若丧家之犬”一般周游列国时,已经衰微无力的周室又发生“单氏取周”,远枝的姬姓单氏取代了近枝的姬姓刘氏。“单氏取周”及之后东周王室的分裂,就给各强大诸侯国甩开周天子提供了人为的便利条件。到了战国,变革的关键点出现了,以李悝在魏国推行的变法为标志,不讲礼改讲法,周礼正式被法家改革者废弃。既然作为道德约束的“礼”被废,道德标准也就要一起变。随后“五国相王”事件发生,各诸侯国彻底抛弃了周天子的权威。道德体系和社会价值体系的剧烈转变,使战国时代诸侯国家战略上最大的变革,就是从春秋时强国轮番追求争霸,变成战国七雄之间的吞并和武力统一。在这个大战略前提下,从政、军两方面配合,进行国家资源的开发、调配(由政治变法家完成)和军队的编制、战争的决策(由军事改革家完成),成为战国时代最明显的国家特征。
战国第一次轰轰烈烈的政治经济和军事改革,出现在继承晋国最大程度衣钵的魏国,其中原委绝不是偶然的。相比位置偏僻的赵国,魏国更近于中原,易于吸引人才;相比与国土有限的韩国,魏国的强大国力便于给人才提供优厚的待遇和施展的平台。更关键的是,魏、韩、赵皆出身于晋国的世袭世卿,他们的存活得益于周礼规制下的分封制,这是尊奉周礼的行为;他们的壮大得益于他们敢以下犯上,这又是怵逆周礼的行为。黑白通吃,实现用强硬手腕扭曲道德标准,因此他们能更深刻的意识到分封制针对集权制的悖论、认清享有封地的世袭贵族对国家政权的寄生弊祸。发生在晋国国内持续两个多世纪之久的这场世卿争斗,某种程度上是可以映射战国的一次小型彩排——晋国的瓦解,是春秋走向战国的缩影。因故我们可以看到,李悝在魏国实施变法举措中推行的几项重要改革,就是废除世卿世禄;著《法经》,以成文的律法条例,严苛治国,倡法制弃礼制,以条例化来管理运作国家经济(治农、桑)。
&  魏国文治有李悝,武功就有吴起——这些变法的代表人物用亲自实践和总结成明文条律的方式,将抽象的思想苗头变成了摆在眼前的现实。与政治、经济改革相辅相成的,就是军事谋略思想和具体军队建设和战术方式的改革。道德标准和社会价值体系完全改变,也导致外交和军事思维也要改天换地。才会出现苏秦合纵张仪连横,吴起在魏国不顺还可以出走事楚、燕昭王拜魏人乐毅为将……让战国时代有灵活多变的外交活动和跨国人才交流,让有能力有头脑者实现体现个人价值,这些人可以采取赤裸裸的务实主义作风,哪怕有才学但无德行的人只要抓住机会就能实现抱负(吴起就是一个典型,他有明显的人格缺陷,是道德混蛋和军事奇才的混合体)。
&  春秋时孙子为代表的军事家,基本还只停留在兵谋的层次上,国谋和兵谋浑沌不清;到了战国兵圣吴起建立起来的军事理论中,国家内外有养民驭兵之分,对外有战略战术之分,各自还有谋、韬、交、兵之细分,国家战略上的“国谋”和具体战争中军队调动部署的“兵势”进行区别和配合,国家的大战略和具体的战争战法开始分叉,有各自清晰的理论体系……这么一整套系统理论,也为后代兵家奉为经典(“分清楚战略、大战术、战术的界限,是为了我们今天进行分析的方便,但对于古典军事实践者而言,其实他们之间并没有分得那么专业和清晰”——这是某人以前说的话,现在就可以明白,完全是胡扯,中国至晚从战国初期,无论以本国国家还是“天下"的大宏观角度,都对战略和战术就有明确区分的实践和研究总结了,并形成逐渐严密成熟的理论)。
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