星际争霸2视频烧饼什么意思

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UID644431U币706 UB钱包上限1100 UB体力39342 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间995 小时最后登录注册时间
先说哨兵:从战斗上讲,立场是非常IMBA的,因为初期没什么东西能破掉立场,而且这东西破坏了对方的可操作性,导致好的立场高手一波就能把对方打死,对方一点儿办法也没有,因为被立场限制了就没法操作,降低了操作观赏性。从经济上讲,一个烧饼要 100 气,100气体在初期是什么概念?出2个就会对神族科技发展造成严重影响,所以我们看到越来越多的两矿一波流打法,就是猛暴烧饼,不攀科技,利用立场的imba把对方打死,如果打不死就GG,因为科技落后太多。对比星际1,PVZ,单矿速科技能打,双开能打,因此战术体系多变,而且没有限制对手的技能,导致双方不断的交换兵力,秀操作,观赏性就上去了。
再说巨像:只能说,这个单位太完美了。高AOE伤害、高机动性、超远射程,绝对是职业选手的最爱,于是,即使是6人口,职业选手也猛暴,这样其它单位数量暴降,导致神族看上去兵力就那么一点儿,但是输出却非常可怕,但是观众却看得索然无味,因为A就行了,少了操作性和观赏性。对比星际1的运输金甲,占人口少,而且需要操作,这样既能增加比赛观赏性,又能增加神族部队人口。另外,巨像的体积碰撞为0,导致和地面部队重叠在一起,非常影响视觉效果。
非常赞同,不过我同时也认为光头过强。
总评分:&U币 + 10&
阅读权限13自我介绍大家IMBA才是真的IMBA!
Lv.12, 积分 12, 距离下一级还需 1 积分
UID1001640U币4156 UB钱包上限8000 UB体力2262 精华0种子3 筐主题帖子性别男在线时间487 小时最后登录注册时间
烧饼要多少气体?出多了科技就慢,没烧饼怎么打光头?被没提速的叉子和追猎被甩成马啊,巨像被维京A,电兵被鬼兵克,没AOE怎么打T?
P IMBA!T IMBA!Z IMBA!
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UID423777U币2671 UB钱包上限337360 UB体力50802 精华0种子0 筐主题帖子性别男在线时间5170 小时最后登录注册时间
“再说巨像:只能说,这个单位太完美了。”
这个倒是经常看人抱怨被克制太多
大家好,我是蝴蝶!多特蒙德球迷社区欢迎你!
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UID470715U币5611 UB钱包上限6300 UB体力61947 精华0种子5 筐主题帖子性别保密在线时间1299 小时最后登录注册时间
我一直在想巨像到底比一个空军多了哪些优点,后来发现貌似只有踩力场和能装运输机,剩下的全是缺点。
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Lv.8, 积分 8, 距离下一级还需 1 积分
UID941107U币4229 UB钱包上限4760 UB体力4632 精华0种子0 筐主题帖子性别男在线时间156 小时最后登录注册时间
力场会让观赏性不高?我感觉正好相反 看的就是力场的操作以及对手对阵型的把握&&没有哨兵 P前期根本没的玩&&加强其他兵种? 折越的存在 加强BG兵是不可能的&&现在这样挺好的&&巨像跟XX不朽一样的速度机动性其实不高&&爬悬崖感觉意义不大 OB开视野一样低地打高地
阅读权限9自我介绍插入的视频不可以直接到源网页看评论哦QQ
Lv.8, 积分 8, 距离下一级还需 1 积分
UID546392U币4694 UB钱包上限4760 UB体力43602 精华0种子0 筐主题帖子性别男在线时间866 小时最后登录注册时间
& & 味精也能进运输机
阅读权限20生日1985 年 5 月 11 日
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UID252025U币13872 UB钱包上限15210 UB体力56762 精华0种子47 筐主题帖子性别男生日1985 年 5 月 11 日在线时间2585 小时最后登录注册时间
& & 味精也能进运输机
大胃王之猩 发表于
& &变形后的围巾也能进运输机吗? 哈, 还真没去试过...
爱美之心;明明有之;
最该灭绝的3种畜生: 日本鬼子, 韩国棒子, 中国喷子...
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UID763700U币2230 UB钱包上限5510 UB体力31572 精华0种子5 筐主题帖子性别保密在线时间702 小时最后登录注册时间
A就行了?MACSED中枪了么
阅读权限7QQ生日1986 年 9 月 23 日
小南瓜他爹
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UID975396U币3371 UB钱包上限3380 UB体力1302 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1986 年 9 月 23 日在线时间52 小时最后登录注册时间
哈哈。。sed悲剧。。维京机甲形态可以装运输机咳咳。。首先我认为,立场是星际2的一大亮点。。正因为这个加入,使得P得到了初期的可操作性,增加了观赏性,当然了。你觉得被观赏了也可以理解。。
T有兴奋剂,有雷达,可操作性还是很高的。P有闪烁,立场,护盾且不算吧。操作性略低点,其实可操作性最低的无疑是Z了,想来想去。。除了用VI解锁的感染虫,似乎能称为操作性的就是埋地了?
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UID1005350U币630 UB钱包上限630 UB体力8682 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间120 小时最后登录注册时间
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阅读权限2QQ生日1994 年 3 月 25 日
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UID968412U币630 UB钱包上限630 UB体力2652 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1994 年 3 月 25 日在线时间25 小时最后登录注册时间
很多人都认为哨兵是sc2设计的最成功的单位之一,我也这么认为。力场是一个设计的恰到好处的技能:强大,但是不imba。烧饼和枪兵很像,你操作得好,它就威力无比,你操作有点闪失,你会发现投入的几百气体瞬间灰飞烟灭
巨像完美。。我真心无力吐槽了。高机动性?仅仅因为他能翻越高地?那航母和大和的机动性是不是也超高?高aoe?你没发现巨像的dps只有雷神雷兽的一半么?你没发现sc2里一切具有攻击能力的东西都打的到巨像么?从sc2发布到现在,所有关于巨像的改动都是削弱,为什么几个月前没人说巨像太强,现在p的成绩好了,一堆人跳出来说巨像imba?
Eadem mutata resurgo
阅读权限17QQ生日1989 年 9 月 2 日
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UID85630U币9509 UB钱包上限11880 UB体力24342 精华0种子0 筐主题帖子性别保密生日1989 年 9 月 2 日在线时间999 小时最后登录注册时间
我不知道PVZ没这两样怎么打。傻爆追猎吗?PVT现在我倒是不出这两个东西了,除了防2BB RUSH和真善美的时候出个一两个烧饼开盾,其他XX 追猎闪电平A倒是和星级1差不多
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Lv.9, 积分 9, 距离下一级还需 1 积分
UID221678U币5510 UB钱包上限5510 UB体力48987 精华0种子4 筐主题帖子性别保密在线时间1084 小时最后登录注册时间
关于攀岩给巨像带来的所谓高机动性,我认为广大P民更愿意没有这个技能,老老实实的走平地爬斜坡,而不用因此被什么纯对空的维京腐化举行超远程的对空打击。。。
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UID418417U币1100 UB钱包上限1100 UB体力12102 精华0种子2 筐主题帖子性别保密在线时间258 小时最后登录注册时间
哈哈。。sed悲剧。。维京机甲形态可以装运输机咳咳。。首先我认为,立场是星际2的一大亮点。。正因为这个加 ...
无敌南瓜 发表于
Z不是操作性低,而是初期单位脆且普遍没特殊技能,没法在t,p面前大量操作而已。。
ZVZ你看看那操作。。。。
PS:我也觉得立场设计的非常成功,同理Z的菌毯。。。。lz如果只是看录像觉得立场imba那可以理解,但是普通玩家有几个立场能放的很imba的。。
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UID626969U币2718 UB钱包上限4050 UB体力29277 精华0种子2 筐主题帖子性别保密在线时间505 小时最后登录注册时间
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Lv.10, 积分 10, 距离下一级还需 1 积分
UID321788U币6300 UB钱包上限6300 UB体力64632 精华0种子12 筐主题帖子性别保密在线时间1271 小时最后登录注册时间
说烧饼100钱100气我就知道lz是什么情况了
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坚决支持刑法增设“袭警罪”
UID312275U币187 UB钱包上限14060 UB体力37062 精华0种子1 筐主题帖子性别男在线时间1210 小时最后登录注册时间
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Lv.0未来水王, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
UID1428741U币0 UB钱包上限0 UB体力240 精华0种子6 筐主题帖子性别保密在线时间3 小时最后登录注册时间
挖坟解救懂得星际的LZ并且鄙视楼下的只玩过星际2的玩家。。 如果哨兵和巨像去除了 神族的部队自然会打补丁回归星际1原有的强度 但是如果金甲虫的操作画面没了 龙骑舞不管用了 叉球没那么刚硬了 电兵的电不疼了 栽种者消失了 残局神器红魔没了 还要神族干嘛? 神族还有什么观赏性?for me 星际2给神族最成功的单位就只是凤凰 最失败的就是加入了光头哥消除了雷车
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UID757950U币2147 UB钱包上限12210 UB体力5887 精华0种子143 筐主题帖子性别保密在线时间558 小时最后登录注册时间
来自火星手机
你跟我们说干嘛,我们又不是暴雪工作人员,要说去跟暴雪说
阅读权限11居住地云南 昆明QQ生日1996 年 3 月 24 日
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UID318885U币5337 UB钱包上限6300 UB体力1452 精华0种子23 筐主题帖子性别男生日1996 年 3 月 24 日在线时间140 小时最后登录注册时间
没有烧饼P真的不行,想想最初的烧饼,10格射程10点攻击,气多的话刷一堆烧饼,能甩飞龙……-_-!
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UID187253U币12950 UB钱包上限12950 UB体力100472 精华0种子80 筐主题帖子性别男在线时间3122 小时最后登录注册时间
主要追猎和叉子太垃圾了
souske 开局双农民探路,结果不小心 A 死了对方,获得 76 UB
阅读权限36QQ生日1984 年 1 月 1 日
Lv.35, 积分 35, 距离下一级还需 1 积分
UID24590U币28540 UB钱包上限39760 UB体力6317 精华0种子96 筐主题帖子性别男生日1984 年 1 月 1 日在线时间4314 小时最后登录注册时间
现在看来,貌似还好吧。
支持星际支持中国星际支持支持中国星际的PLU!&&
操作基本靠A;意识基本靠吹;侦查基本不会;骚扰基本要亏;正面绝对不推;决战两眼一黑。我是菜鸟我怕谁,哈哈哈。。。
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Lv.0未来水王, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
UID2754696U币0 UB钱包上限0 UB体力90 精华0种子1 筐主题帖子性别保密在线时间0 小时最后登录注册时间
souske 发表于
主要追猎和叉子太垃圾了
你叉子还垃圾。。你叫虫的狗怎么活,,,,
阅读权限8自我介绍joy/Has behaved,do not impose othersQQ生日1983 年 2 月 20 日
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UID927614U币4050 UB钱包上限4050 UB体力4422 精华0种子85 筐主题帖子性别男生日1983 年 2 月 20 日在线时间178 小时最后登录注册时间
其实看P与Z就行了,星际2反正也只有这两个族。可惜为星际2重置的电脑。。。
压碎敌人!
开通PLU高清频道的PLU忠实观众
PLU2014高富帅
线下参加嘉年华的PLUer,特别颁发
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或星际争霸2怎么打虫族!!!我是神族_百度知道
星际争霸2怎么打虫族!!!我是神族
谢谢大神指教,或者星际争霸2里加你,包括开局,战战术等等,我pvp,pvt胜率都不错,就pvz惨,看到蟑螂或狗成群就头痛
主要是害怕一大群狗,各位在前期兵力不足时看到一大群狗是怎么办的
提问者采纳
=。=亲,现在 p v z 公认是优势... 首先是正常打 前期 农民早探路,然后干扰虫族双开,选择实在太多了。虫族老实的,14d先血池再基地的,那我们就先BF后基地吧,可以在他二矿点根水晶恶心一下他;如果虫族不老实,15d先基地后血池的,我们可以直接裸双,也可以BF,然后前置水晶地堡rush,甚至可以三水晶封路口。 中期 第一定位对面3矿,虫族3开补农民的,那我们也正常打;虫族没3矿的看他2矿的气矿,很早开2气3气的那是要跳飞龙,单气在踩可以默认蟑螂毒爆一波。 虫族打神族,中期能用的就那么几个玩意儿,莽夫流爆蟑螂,哨兵+不朽完胜;虫族龙狗换家,家里矿后3地堡;虫族蟑螂感染憋后期的,我们也速升攻防,直接妈妈船+白球 后期 打后期,虫族还是有点优势的,感染+大龙算是虫族最靠谱的终极兵种搭配。不能让虫族把地堡插满全场。 关于楼主的补充问题: 前期一大波狗,不太明白楼主所谓的前期是指什么时间段。PvZ虫族爆狗只有几种情况:1)神族多气矿,少兵营的,虫族会判断神族是哨兵速三矿,一般虫族会爆一波狗来应对。狗主要是破立场,强咬哨兵,目的就是不让神族顺利的三开。这就要看神族立场操作,以及走位。立场操作到位刷叉及时,3矿开出来,那就是大优;最惨是哨兵被换光,3矿也没开成,不要气馁,那是小劣势还有的打,虫族提前爆狗,肯定是停农民的,估计农民不会超过60个,逼退神族3矿之后虫族大多会刷农民,追经济,甚至直接4开,这个时候神族补到7~8兵营打一波,成功率很高。 2)另一种是虫族配合感染虫二本rush的时候,会大量爆狗,但现在PVZ的体系,已经很少见这样的‘狗蛋流’的打法了。叮当定位看到感染虫巢就果断补兵营,补到6~8个,看着虫族的兵力刷兵出巨象就好。打感染虫,哨兵和建筑学没什么作用,速闪电也未必来得及,多兵营刷兵出巨象最稳妥。抗住感染冲的第一波蛋,就直接反打,虫族狗蛋流感染虫没能量,基本就是gg节奏。 前面两者是虫族主动爆狗的情况,当然有些拼命3郎一上来就爆大量狗毒爆一波的,我就忽略了,神族建筑学+哨兵毫无难度。 后面是虫族被动爆狗,我觉得这就不是大问题了,因为被动爆狗是被神族牵着鼻子走。 神族多气矿多兵营一攻又快的,虫族一般判断是3不朽。防3不朽个人觉得虫族最好的应对是大量一防狗+蟑螂。一般神族3不不朽要注意几点,第一出门不要被耗立场,正常虫族肯定会在神族出门的时候就包一波,尽量耗掉哨兵的能量;第二...好像也没什么第2了,挨下来就是暴兵能力,立场操作,不朽走位。3不朽打的就是果断,打的就是虫族3矿没饱和刷不刷农民的心态=。= 对面狗多,后面接兵就都接叉子吧,反正我觉得神族3雄,哨兵+叉子+凤凰,这3个兵种用好了,就和一般神族拉开差距了。
提问者评价
再不采纳就太对不起了
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星际争霸2我没怎么玩过,小时候一直打星际1...所以基本上就是第一次主攻击狂战士攻击攻击,然后第2次主攻击狂战士+龙骑士,第3次主攻击狂战士+龙骑士+金甲圣虫+叮当,第4次主攻击狂战士+龙骑士+金甲圣虫+叮当+光明圣堂武士...空中部队几乎不用出...主攻击是攻打用,当然不会只有4次攻击,其余的都是一些探路攻击,要知道敌人在干什么?准备怎么发展?配合敌人的发展来制造出克敌的兵种才是王道.以前打虫族的时候先造防御塔防止敌人快攻(那时候很流行这套)然后就是速度出兵.出了兵就去打.如果敌人发展好就别进去找死,速度补兵,另外做好老家防守
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其他11条回答
现在PVZ的理解是能裸双就不锻炉开,能锻炉开,就不兵营开,反正怎么偷怎么开局就行了。然后注意建筑学的摆放,前期出适量烧饼+地堡防守就可以了。然后就是你自己的科技选择了,VC VR VT你自己选择一个科技线,补齐兵营就可以跟虫族对A了...神族那么高富帅的种族 还怕虫族嘛...~
我以前也和你一样,不会打Z。最关键的是哨兵的力场,你肯定哨兵出的少,力场放的不好。有力场和没有力场。结果就是要么你完暴Z,要么被Z完暴。推荐你去练习一下微操图,搜微操就行。
果然啊,我对哨兵理解不深,能说下嘛
哨兵一定要出,不怕多,6个到10个都行。配合上追猎和几个不朽。力场最重要的作用就是改变地形,追猎的攻击距离比蟑螂远,所以当你放一排力场把蟑螂隔在外面的时候你能打到他,他打不到你。8分到9分的时候开三矿全靠哨兵的力场了,一定要往外隔,提前一些放不吃亏的。当然也不能被骗太多力场。。10分钟之后就出巨像了。以上是对面正常3开的节奏,对面暴蟑螂刺蛇,或者狗和蟑螂的应对。如果对面要是暴龙狗你就出闪速追猎+闪电+白球。出大龙你就出妈妈船。现在好的Z都是出感染+大龙的组合。局势的变化比较多,你要能应变的来。这游戏就是勤练+理解+智商。所以上手不太容易,打的好更不容易。但是我觉得比有些砸钱的网游强多了。只要你努力就能打的很好。
我是星际2的虫族玩家,虽人在青铜,但也在天梯赢过黄金组的P。如果是跳虫蟑螂开局,哨兵是很重要的,可以选择BF开,或者是哨兵开矿。在运营良好的情况下,可以带兵去前压一波,基地同时可以补防空(即光子炮,防飞龙),不过要趁早,不然Z出了感染就不太好。兵种选择看情况,在配合大量追猎和少量哨兵如果蟑螂多可以出一些不朽,跳虫多可以出巨像。其实我推荐的话,可以BF开,第一个XX侦查,然后根据情况出追猎或哨兵或不朽,然后前压(留1~2哨兵2~3追猎防守),然后爆出巨像,如果Z没来得及升级三本,可以用大量闪烁追猎+巨像冲入虫族的兵的集结口(虫族兵没能集结起来是致命的)。如果你想速度解决的话,照样BF开,然后双矿双飞机场速虚空+少量XX前压。我曾被这一招弄死很多次。(如有老手也可以对我提提意见,毕竟我对P了解不多)
要看你有几个哨兵,足够的话就封住路口,然后多刷狂战士,蟑螂可以用追猎打。
PVZ关键是中期的一波,前期挡不住是操作问题,需要多练习,后期Z太强,被虫族憋出大龙真的很难打,关键在于中期虫族感染虫拖大龙的这个Timing,爆到200人口往上冲,别怕地堡阵,那东西对于低人口来说威胁很大,高人口就是用来吓人的。兵种组合:高攻防的提速叉+大量的白球+大量的追猎(一定要会跳的啊)+3到4个巨象。后续就刷叉子,追猎和白球,根据战况调整3者的比例,最重要的是进攻,一定要坚决的不停地进攻,不要给虫族机会。 出些哨兵,立场要放好,就可以了,这个需要多练习
我学了一阵Z,ZVZ主战兵种是小狗毒爆蟑螂感染,可能有飞龙刺蛇,ZVT通常是龙狗毒爆,ZVP前期小狗,后期蟑螂,感染
对手是前期暴兵的话你也暴兵,造1个兵营后赶紧点击两个Zealot,然后等钱够了再造兵营,造到三个兵营时有6个zealot基本算合格,就这么继续暴兵,等攒到20个你就可以反击了。
中期闪烁追猎平A
单矿四BG,前期多出哨兵
瞎打 打着玩吗
两个字,兵暴,星际2没有圈定数上线,前期有五个农民时开始憋孵化池,憋出来后6只狗,这是标准的开句的快攻,然后骚扰临近的两家人,他们就会分心,狗死完后农民9个满了,一个去造瓦斯池,然后少一个人口,再造一个农民,取消瓦斯池的建造,人口变成10个,资源上领先一步,然后资源够了开分基地,在人家打你的必经之路上,然后皇虫,分基地地刺排满,农民采资源,主基地憋兵,还有升级池以及皇虫,憋个几十个兵横扫就不是问题了,建议小狗打头,防御升满,刺蛇殿后,此时敌人全打狗去了,刺蛇会拥有更强大的持久能力,建议把兵分开打削弱流,然后升级基地,到三级基地之前延续骚扰削弱流,不间断,一次几只狗到十几只狗,偶尔再在主基地旁开分基地,皇虫速度加上,巡逻,刺蛇基地周边巡逻,到三级基地后全部造猛犸,几队猛犸灭一个基地毫不成问题,空中骚扰直接忽略,基本上这几队猛犸就够横扫整个地图了。前期基地防御要做好,狂战士攻防要升高,还有光子炮,狂战士挡在光子炮前,当肉盾,后期神族十六七个兵营接连暴兵,当然前期存钱要多,还要开分基地,当然相信一百两百多个狂战士也足以横扫了,不过此战术要狠,要不你钱全没了,矿采完了还没打赢,那就只有你死了,当然兵暴其实也是很强大的。
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阅读权限8QQ
Lv.7, 积分 7, 距离下一级还需 1 积分
UID244688U币4017 UB钱包上限4050 UB体力22887 精华1种子6 筐主题帖子性别保密在线时间864 小时最后登录注册时间
不说平衡,只说风格
起码对多数T玩家来说是这样
每次看到有人怀念星际1的坦克和雷车就感触很多
觉得和星际1真没任何可比性,尤其是TVP
星际1的T比星际2的T对选手的要求高太多了
坦克和雷车非常难用好
不只是一般玩家玩不好,多数职业选手都用不好
而且星际1的T是前弱后强,就和现在的P差不多,一点失误就崩盘
有得就有失
坦克确实比星际2给力,雷车更是好东西,但用星际1的T在前期敢和P对A正面?
现在星际2的P,前期没烧饼家都守不住
星际2的P完全是依靠技能,DPS就是渣
而星际2的T前期压制真的很爽,尤其到了职业选手那种水平的操作和对Timing的把握
前期不把PZ打伤也能压在家里
山包就是最好的例子,星际1里P的打法来玩星际2的T
这种打法用星际1的T那就是找死,但到了星际2对PZ还是可行的,而且对PZ的成绩不比MVP差
你说的对,但是星际2的T的观赏性比起星际1就 ...
暴雪个老狐狸,特色兵种都留在资料片里
总评分:&U币 + 2&
阅读权限16QQ生日2011 年 8 月 4 日
Lv.15, 积分 15, 距离下一级还需 1 积分
UID670385U币5257 UB钱包上限10850 UB体力35217 精华0种子4 筐主题帖子性别男生日2011 年 8 月 4 日在线时间1566 小时最后登录注册时间
P把T壓在家裡也不是沒有的, 就是看誰先掌握主動權
有燒餅 你下坡你傻逼
阅读权限11居住地上海 普陀区自我介绍
QQ生日1988 年 2 月 4 日
Lv.10, 积分 10, 距离下一级还需 1 积分
UID234694U币2985 UB钱包上限6300 UB体力9132 精华1种子0 筐主题帖子性别男生日1988 年 2 月 4 日在线时间801 小时最后登录注册时间
暴雪把种族特色都丢了,楼主是在说,最终会有一个P-user回来毁灭星际2吗?
阅读权限11QQ
Lv.10, 积分 10, 距离下一级还需 1 积分
UID778482U币2222 UB钱包上限6300 UB体力12612 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间457 小时最后登录注册时间
真心怀念机械化,被各种提速X和AOE打得泪流满面的T掩面哭过
阅读权限8自我介绍魔兽选手QQ生日1991 年 5 月 15 日
Lv.7, 积分 7, 距离下一级还需 1 积分
UID670790U币3113 UB钱包上限4050 UB体力17157 精华0种子1 筐主题帖子性别男生日1991 年 5 月 15 日在线时间395 小时最后登录注册时间
要是星际2的T跟星际1一样~~就不会选择T了~~~& &没办法战个痛
[size=5] T IMBA! 矿骡神速来采矿 一颗核弹全死光 女妖隐形输出高 雷神一来飞龙跑&&渡鸦还放无人机 鸡血光头秒基地 还有廉价机枪兵 死神跳跃跨地形 房子灵活能升降 幽灵还能秒圣堂 蓝火杀敌真快捷 坦克架好秒一切 医生加血又运输 农民集体修建筑&&维京对空还变身 大和一出事竟成 打Z切菜随意宰 抗P只需甩一甩 [/size]
阅读权限8QQ
Lv.7, 积分 7, 距离下一级还需 1 积分
UID244688U币4017 UB钱包上限4050 UB体力22887 精华1种子6 筐主题帖子性别保密在线时间864 小时最后登录注册时间
所以说星际2的P完全是个依靠技能的种族么
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Lv.7, 积分 7, 距离下一级还需 1 积分
UID244688U币4017 UB钱包上限4050 UB体力22887 精华1种子6 筐主题帖子性别保密在线时间864 小时最后登录注册时间
应该说是游戏特色的问题吧,暴雪设计星际2的理念就是重进攻
星际1里T的防守是绝对的最强,尤其是中后期
星际2里T防守和控图的能力削的非常多,P更有一堆无视地形的机制
T用防守和控图能力换来一个整天被人喊Imba的光头
星际2里被抱怨最多的肯定是光头
这么多人喊但暴雪就是不削
说明暴雪对星际2里T的定义就是现在这样
在喷光头也没用
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光头肯定很喜欢看星河战队
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没一点种族特色了,人族的控场推进比什么甩光头好看多了,DUSTIN真没玩过星际1吧,与其说Timba不如说大家弱的比较厉害
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我宁愿要sc1的雷车+tank,不要前期压制。
我就喜欢中后期摆tank阵和p硬刚正面。
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同11楼 啊啊啊啊
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师父我是卖萌乖徒弟
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其实真的很有tank情节,当时一看tank无差别60伤害,我就想,这nm削弱了啊,光头你个傻逼。
结果后来光头说:草,爷再来个很的。得。tank就这样了。
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现在这种MMG的TVP打法就是容错率好,机动性也强
抓到P的漏洞可以一棍子打死,形势不对就撤退
GHOST和医疗船跑不了,但输出DPS的光头可以保住
换坦克和雷车就是战略层上的潜力大,但那架起收起和移动速度,一个失误跑都跑不了,主力全挂
最顶级的那1-2个Ter也许非常厉害,
但整体不会出现现在这样要么酱油,要么包揽4强夺冠的极端情况
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回复&&branch
现在这种MMG的TVP打法就是容错率好,机动性也强
抓到P的漏洞可以一棍子打死,形势不对 ...
exphenix 发表于
容错率好?
个人观点sc2整体容错率比sc1都要差,一个大型战役失误几乎就不可能翻盘。再说tvp,1里面t一次正面交锋失败,家门口还可以通过新生产出来的雷车布雷+新生产的tank利用地形挡一下(这可全是aoe),sc2呢?新生产出来的兵大部分是光头+机枪,而且没有高地优势。
我说的是总体而言,不仅限于职业水平。
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UID629424U币4638 UB钱包上限11880 UB体力26367 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1994 年 1 月 8 日在线时间1217 小时最后登录注册时间
由于操作简化,一个失误就很难翻盘。
而且T就一本兵打到低感觉很不好。
不说要会雷车,至少搞个替代品是吧。
213青年。。
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和你说的不冲突
我说的容错率是在星际2目前的T,P的机制下,如果把MM组合换成坦克雷车,T的容错率会下降
原因就是你说的,星际2整体的容错率下降,重进攻轻防守,无高地优势
坦克雷车都要依赖地形才能发挥最大优势
而星际2里的巨像,追猎都无视地形,XX后期可以瞬间刷出20+
T正面主力被歼,家里很难档
MM最大的优势就是正面打不过的情况下,撤退能力比坦克好
缺点是打阵地战的能力不如坦克雷车,而且战略层上的控场能力不足
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容错率好?
个人观点sc2整体容错率比sc1都要差,一个大型战役失误几乎就不可能翻盘。再说tv ...
branch 发表于
说到容错率 P 都笑了& &星际二&&除了T 谁还得劣势翻盘?
P 。。。我期待仁兄去翻几个REP出来
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你死了有老子屁相干
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就是怀念,坦克是我选T的原因,星际2要是把坦克删了我直接不玩
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人是不知足的动物 这句话真没说错!
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有些东西还真就不是人
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T的坦克现在也的确需要加强一点
基本都是M+光头哥的组合多
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光头换雷车?
还别说,真值得考虑一下
双倍量产的雷车有多IMBA,想想都颤抖,要知道雷车的性价比有多高
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说到容错率 P 都笑了& &星际二&&除了T 谁还得劣势翻盘?
P 。。。我期待仁兄去翻几个 ...
李德克 发表于
我说的容错率是sc2和sc1比,不是sc2各个族之间比。
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本帖最后由 李德克 于
13:28 编辑
SC2 坦克如果60无差别伤害 回出现什么情况 各位想过没?
光头坦克味精 直接克一切。。。光头机枪速坦克上门 阵型散好&&就算现在都不好应对!
无差60伤? 直接无解了。。。
得 我知道这是你们想要的结果。。。
但是作为一个SC2众我想说 做人不能这么不知足!
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这个问题其实很奥妙
什么叫劣势,起码现在很难定义
你把T的农民全A光了,但是人家有4、5个指挥中心, ...
duckaoi 发表于
你确定P 更不容易处于逆势?!
不是激进型打法的 12分钟之前 都是守势&&出门多死一两个兵 就是断送前途。。。
同样2矿打2矿 T死20几个农民 二矿打飞 算不算劣势?&&就这样也能追回来 我真是期待 勤奋与天赋并重的T众 能够让P也来一个 二矿打飞 死20几农民 还翻盘的神局!
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如果不变的话。。xx冲锋 颗颗雷都是原子弹
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& & 刚说了sc1和2比了,一代的p能轻松对付现在的t,削弱的比较多而已
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回复&&李德克
& & 刚说了sc1和2比了,一代的p能轻松对付现在的t,削弱的比较多而已
jxhj1018 发表于
现在不够轻松? 坦克都不用出 直接妹妹光头一波 啥问题都解决了
SC1 玩那么久 还真不觉得一代T打P 哪轻松。。。从来遇到T都在偷笑!
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