奇迹mu弓手加点统圣怎么加点

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我最近在米区玩了一个圣,133级,属性加点如下:力量:415敏捷:90体力:20智力:150统率:340现在穿的是商店+3Z4XY翡翠装,勉强挂的住失落7,这个加点窝很纠结,听人说统率加到935戴50级天鹰。统帅型圣,听说很强悍。我现在不知道是练智力的还是力量的,因为这个圣加智力有技能值伤害。和战士的差不多,但是只有战士加智力的一伴技能伤害值,战士加100点智力是210%伤害值,圣加100智力是205%伤害值。不知道练那种好,各位给点意见。…嗯,谢谢   --来自助手版贴吧客户端
你都加了统率了,就做统圣咯。
我跟小绿一起喜欢上了贴吧,直到有一天他都11级了,我才4级,就向小红讨教有没有什么秘籍。小黑憋了半天语重心长告诉我:”你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级”...我彻底恍然大悟!吧主再也不用担心我的经验了。我是路过的,我什么都不知道,不过我已经精秃了,假如你每天签到拿4经验,18级=75000天,如果从1岁开始签到,那100 年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,真的很棒。。。。那么,按照队形,点击复制,把我的话复制一片,拿经验妥妥的
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奇迹(MU):
关于圣导师加点的进阶讨论
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  关于圣导师加点的进阶讨论    0.99B+版本推出后,大家讨论得最多的话题我觉得并不是卡利马的昆顿掉了什么,那些里绝大多数群众都有点远,只有小部分配合默契的顶级玩家,打法得当的情况下,才有K死他的可能(,可怜我多血,穿+13追16+S反射传说、拿+13追16一击+7速度传说杖、一击/20项链的法师,也只能乖乖待家里静候佳音。这年头,没有+13套装传说都不好意思和人打招呼)  而群众目前最热切想知道的问题是什么呢?我觉得无疑就是圣导师了。而大家的圣导师怎么练,意见众说纷纭。官方主页和17173上的部分玩家给出了很多“权威练法”。但是,我觉得这些想当然的“权威们”的理念有必要接受挑战。    首先很多人认为既然新增加了统帅这个属性,统率就必须加。可是加统率到底好不好,他们并没有人去认真计算过。我觉得这种权威是相当不负责任的。而所有民众一拥而上全都练了统率型圣导师,就算加的那些命中率什么的很有用,但到时候人人会加,资源似乎也有些浪费。毕竟直到目前为止,我还是觉得带一圣导师在队伍里不如多带一智力mm,甚至不如多带一智战士,人家连击的攻击也不低。    现在让我们走入正题。我今天要说的是圣导师由于伤害公式:  -基本技能伤害  {基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)*(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%}    其中比一般角色多的(力量÷25)*(智力÷50)这一部分,让我们看到了曙光。前期,这很无助。400力200智的时候,这部分只为我们带来了32点攻击力。但是当我们1000智的时候,右边是20,也就意味着我们每加25点力,光这部分,就为我们带来20点攻击力。而正常的基本攻击力DD  -最大攻击力:力量/5+智力/10  -最小攻击力:力量/7+智力/14  这些仍在。也就是1000智后我们每加的25点力就带来23.5-25点攻击力。这是何等恐怖的高攻阿。更何况,1000智力还意味着250%的技能伤害。    不过上例中我所说的1000只不过是我为了大家接受起来比较直观举的一个例子。实际情况中由于打的怪防御不同、拿的武器不同,智力和力量的分配也有不一样的组合达到伤害最大。之前[魔]中微子的两篇技术性文章已经很好的阐述了这一点。看不懂过程的朋友,其实你们看结果就可以了,我在这里引用一下,附带解说:    
当有2400点让你加时     怪物防御0.0时 (这个就是打出无视来的情况,接近一倍的差距。)    剑士加2400力时对怪伤害最大,为:     没加统率的圣导加1045力量时伤害最大,为:     加340统率圣导,加902力量时伤害为最大,为:         怪物防御300.0时 (小黑刚好300防,算是目前比较大众化的练级对象)    剑士加2400力时对怪伤害最大,为:     没加统率的圣导加1078力量时伤害最大,为:     加340统率圣导,加936力量时伤害为最大,为:      怪物防御900.0时 (卡6暗黑傀儡830防,可以看出怪的防越高,暴力圣导师和骑士之间攻击力的差距倍数越大。这里已经差了约6倍了)    剑士加2400力时对怪伤害最大,为:668.44794     没加统率的圣导加1145力量时伤害最大,为:     加340统率圣导,加1006力量时伤害为最大,为:     所以,完全不加统率,只加力量和智力的练法,应该被所有玩家提到考虑范围内来。我们姑且称其为暴力圣导师,简称暴力型。这种类型,我觉得完全可以提供给只追求最高攻击效果的玩家来练。这种号最好不要加血,因为越到后期每一点点数所能加的攻击力越多。如果400级的2800点和吃果实的100多点加在一块,除了加敏的差不多100点(我觉得完全可以看武器加敏,最好以后开放大天使剑,否则目前只能期待BOSS掉个卓越王者权杖了。)其余全加力量和智力的话,最后那100点增加的技能攻击力绝对不止100点,何况再加上翅膀、恶魔(这里我们有必要提出,统率型的弊端还在于,戴鹰之后少卡一个小武器,少10%卓越一击、回兰或者+7速度中的两项;而骑上黑王马之后不能戴恶魔了,这里也要亏30%攻击。毕竟这年头恶魔满地有)    最后,这种练法练出来的人物绝对是脆弱的。虽然他是一流的矿工,但是注定了打怪的时候最好就是卡在石头里。至于PK,我想最好发挥的地方就是攻城战了。不知道大家有没有人打过RO的攻城战。在攻入城中的人潮人海之中,其实你是很难有目的的追着某个远程攻击者打的。如果你过分突出,唯一的下场就是死。而当部队占领了某个塔楼,需要打坏建筑的时候(比如RO华金房里的华金,MU里的叫什么好像还没定名吧?总之就这么一东西)这样的超高攻超级能破防的角色将排众而出,以其无与伦比的攻击力,破防能力,奠定其在队伍中不可抹煞的地位。    PS:我并不否定统率型在将来攻城战中的作用,毕竟如果没了外挂,要轻易攻入城中我不知道能不能用法师瞬移+拉人拉个圣导师进去,然后召唤另外三个人进来....或者圣导师骑黑王马是不是能震开堵路的守城者让大伙冲入城中.....  但是这一切我怎么看都觉得还是虚无缥缈的事情,就算需要,到时花一周现练一个500多统率的角色也不难。而如果外挂封不掉,这些作用都只能说是个笑话。或者说,很可能攻城本身就是个大笑话。RO里一般都是严禁外挂内挂攻城的。因为那样守城方一失地利,根本没有守住的机会。    最后的最后,我说了这么多,大伙耐着性子听我讲了那么多,也许肚子里都在骂娘。因为我还没有说最最重要的一个结论:那就是当我们350-400级左右时,力量和智力怎么分配攻击伤害有最高。    我只能给出个大概的,毕竟在武器和攻击目标防御不确定的情况我们只能做一个模糊分析。那就是如果我们总共有2700点(包括出生点数)可以加在力量和智力上时,设武器攻击力等于怪的防御力(差不多就是打个200防左右的怪的时候),那么力量1845智力855时伤害最大。考虑到也许我们平时打的怪防还要略高,那么修正一下为可能会更合理。而如果你经常有智力mm++++,那么智力加多一点伤害会更高,这些就需要个人依喜好调整了。    总之,由于(力量÷25)*(智力÷50)这部分公式通分之后就是力量*智力/1250,所以力量和智力在这里其实是对等的。初中文化水平的看官应该就能看出来(力量÷25)*(智力÷50)=(力量÷50)*(智力÷25)    所以不要再就这一部分得出任何关于力量和智力多加哪个好的结论了。我们主要需要关注的是力量5点加一点最大攻,而智力10点加一点最大攻的同时,20点+1%技能伤害
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奇迹MU私服圣导师PK怎么加点如题 谢谢了
总共4200点,装备13强化套,13圣尊天使杖,PK要怎么加好呢。
涉及到的东西太多了 首先 你什么性格? 认着自己高攻击 狂喝血 也要搞死他? 还是自己洗成血牛用BB搞死他? 其次统率是自己加还是系统直接给9999? 还有 你穿什么装备? 中国讲究的是相生相克 或许你加的点可以搞力战 但敏战很容易就爆死你 说实话 个人认为SF里圣导不是PK的职业 但攻城绝对首选
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奇迹领域专家[探讨]也谈圣导师加点和攻击力
发布时间:04-12-17
来源:52pk.net
作者:没想好
关于圣导师的加点问题的文章很多,本人也很关注这些文章,综合一些朋友的分析、测试和本人练圣导师的一些经验,谈谈圣导师的加点和攻击力问题。      1.关于圣导师的攻击力   圣导师基本技能攻击力公式:   (基本攻击力+技能攻击力+力量÷25+智力÷50-怪物防御力)*(技能伤害200%+智力÷20÷100)   最大攻击力:(力量/5)+(智力/10)   最小攻击力:(力量/7)+(智力/14)   从公式我们可以得出几点:   在一定的点数限制条件下,加力量比加智力对攻击的提高效果更好,智力点数的作用类似战士智力点数的作用,只有攻击力破防的情况下,才有作用,在没有点数限制的情况下,力量点数有最大值,超过最大值,力量点数对攻击力的提高小于智力点数,有朋友计算分析力量点数的最大值是2000,有兴趣的朋友可以去计算分析一下,但有一点是肯定的,不同怪的防御,力量点数的最大值是不相同。   纯力型圣导师攻击不比战魔高,以1800力的圣导师与战魔比,圣导师星火链的最大攻击力1164,战魔玄月最大攻击力1350(未考虑翅膀、武器、圣导师的致命圣印和智力因素,星云火链技能攻击力150,只是粗算),有兴趣的朋友可仔细对比计算。实际上战魔武器攻击力比圣导师高。   致命圣印对攻击力的影响尚不清楚,圣激光和地裂斩的攻击力计算公式也不明了,有一点圣激光和地裂斩的攻击力不弱,但在有挂的前提下,这两个技能对练级不太实用。      2.圣导师的加点意见   靠加力量培养高攻圣导师不现实,不如练魔,低级圣导师攻击高仅仅是因为星云火链有150的技能攻击力,并不代表成型力量型圣导师攻击力高(不谈圣激光和地裂斩)。   有挂的情况下,建议练平衡型圣导师,力量600~800,智力200~400,敏够装备要求,统帅1000,其余加体力,这种类型圣导师可以在沙漠一挂机,成型圣导师自身的攻击(加致命圣印后)打沙漠小怪幸运一击能有1100以上,沙漠二也能混,能有升级速度比500力的圣导师快,50级的鹰攻击力较高,PK靠鹰攻击也不是弱者(鹰的攻击频率较快),适当的智力是需要的,要不蓝耗得太快。   如果不考虑升级速度,建议力敏够装备要求,剩余点数有两种分配方案,一是统帅1000,其余体力,特点是血厚,生存能力超强,二是侧重统帅点数,体力点数少加,特点是致命圣印等技能效果好,鹰的攻击强,生存能力弱。      本人20区7服,战士号大脚板,已经400另350%的经验,呵呵。圣导师250级,点数分配力/700、敏/110、智/400、统帅/480,准备练平衡型圣导师。   您耐心看完了,谢了哈。由于水平有限,错误难免,请指点,建议指点前,核实一下你的观点,最好能有数据。
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奇迹MU圣导师如何加点?
奇迹MU圣导师如何加点?
08-10-30 & 发布
一、加点篇通过一段时间的讨论,大家好像达成了几点共识:圣导师这个职业虽然有很多练法,但是最看好的无非是力血、血统和平均型三种。让我们再研究一下公式:①圣导师基本攻击最大攻击力:力量/5+智力/10最小攻击力:力量/7+智力/14②圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论。③圣导师宠物马的攻击力:{基本攻击力+黑马等级*10+100+(力量÷10)+(统帅÷5)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)当武器、黑马50级都固定的情况下,可以发现马的攻击力影响因素是力量&统帅&智力,同样只有在前2者之和足够高的情况下加智力才有明显效果。④圣导师宠物鹰的攻击力最高直接攻击:200+(鹰等级*15)+(统帅/4)最低直接攻击:180+(鹰等级*15)+(统帅/8)50级鹰的攻击力只和统帅有关。⑤圣导师能够拥有的攻击力=②+③+④另外根据大家的推荐加点法和自己对公式的理解,将圣导师的5项属性加点分成简单的三种,具体看下表:属性力量敏捷体力智力统御低550以下114以下20~3~400中550~~00高1400以上280以上500以上900以上1800以上附注力量:根据圣导师类型选择敏捷:大多圣导师加点都在中等范围,高敏并不看好,低敏也不实际体力:我认为血量在比较实用,高血的PK很有用最好配备反射装备智力:很多加在80、140、160数值,高智对圣印有用而提升攻击必须先提高力量统御:根据圣导师类型选择所以,在大家根据武器装备定下敏捷数值(譬如说140)和根据血量多少定下体力数值(譬如说500)的情况下,怎么样合理加剩下的点数在力量、智力、统御才是关键。因为400级导师除了106(基本点)外,可以加的点数为399*7(升级点)+89(果子点)=2882点。扣掉敏捷、体力,剩下的可加点也就在2300左右。练力血型的,攻击主要靠星云火链、马的地裂,除了要求高力量(2000)外,余下的点数可以加在智力(300),或者加统帅、智力学圣激光、圣印,也可以不加留点到以后再说。我在这里建议留点,千万不要去学激光什么的,特别是穿套卡智力点的情况下,你会发现套装一旦脱下,你的激光根本发不出,那就欲哭无泪了。到以后开攻城战可能激光威力会大大加强(据说可以聚集一个队伍的气发激光),到那个时候再学也不迟。练血统的,攻击就主要靠宠物了,但是自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,但是不能加强宠物太遗憾了。血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。要练平均型的,②、③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。我以为前者更可取,攻击不错,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印。另外,估计也有变态加点的,全力、全统、全智、全敏的,血很少或者不加,我认为没有实用性和可玩性。最后提一句,现在正在努力练级加点的圣导师朋友们,去17173MU主页上下载个“MU数据分析.xls”指导一下加点很有必要,这里一并感谢20区7服的亦寒水的这个杰作。二、装备篇先说武器,目前圣导师最佳武器还是+13卓越王者,比+13至尊杖都厉害,不过这2种杖还是稀罕物儿(听说其他服已经有好几根了,汗@$%!)。现在大家拿的最多的还是+13xy王者,拥有50%的宠物攻击增加,就是攻击低了点。还好对于力血来说,卡个好杖比如好属性的圣剑杖,就可以解决问题。想带50级鸟的圣导师们不得不放弃卡杖了,毕竟鱼和熊掌不能兼得L。对于装备,最好的现在看来还是+13+4-4xy翡翠一套,不过现在圣导师也都在加血,1800以上血也有很多,相对于他们+4F5一套翡翠显得更有用些。至于卓越神圣、圣魂这些,由于开新装备也没多久,要收集一套好属性的很不容易,况且加到9防御也不高,现在合宝率又降低了很多,除非+13bug重现,否则又有几个能正常冲到+13?现在+13翡翠一套配合50级马的话,防御能够到700以上,而+13至尊和50级马差不多到800。防御总的来说要差战士、精灵一个档次,又没有实用的套装,PK会吃点亏,期待圣导师的套装(最好是套神圣以上的)出现。披风一定要找个+13的,现在石头、材料大家都不少的,应该也不难。问题是属性方面,我以为要带鸟的圣导师,+统御的翅膀是首选,鸟WS攻击不能秒人。其他类型的圣导师用WS的翅膀更有用,其次是+S的。三、经验篇1、圣导师可以通过卡武器来提高攻击力。2、致命圣印对小鸟/马都没有起作用。3、项链对小鸟没有作用,但对马就起作用。翅膀则对宠物都有用。4、圣导师练到400级才可以把鸟或者马中的一样练到50级,因为单练鸟或者马比同时练鸟和马升级速度快。5、圣导师黄名很容易暴出东西,甚至是鸟和马。6、圣导师PK可以隔着栅栏(阻隔物)杀人。7、圣印公式是34+(智力-120)/30+(统率-290)/30,维持时间和智力有关。8、圣导师可以用+统御披风卡统御点学技能,但是不可以穿套装卡智力点数。9、PK中马的攻击比鸟更有用。马可以秒人,鸟不行。鸟的攻击似乎比预想的低很多。10、圣导师的圣印和智弓的加攻可以叠加。四、PK篇PK是游戏的灵魂。公认的PK主要关键因素是装备、网速和操控手法。本来还应该算上职业加点方式,不过通过大家讨论后,似乎已经出现了一些经典而固定的加点法。我认为圣导师PK厉害的现在还是力血型,大家普遍看好的血统可能由于难练,现在都还不成型,可能满级后才能显出威力。圣导师PK我以为至少1600+的血,一定要配备马。原因很简单,命长不被别人秒,50级马可以秒杀别人,50级鸟就不可以了,想想看,去打昆顿的有几个人会被Boss秒杀?(除非是没加血的,或者智弓)根据我和朋友的测试,43级马相当于一般满级力魔至少2次玄月的攻击力,估计50级马可以秒杀1500血以下的任何职业,哪怕对手是+13套装、龙王等等极品。和战士PK,目前还是无法与高血(3500+血)的战士抗衡的,就算是你血过2000,他连击+1J或者WS、双倍,还有反射都可以秒你。对于血牛,目前还没办法单挑过他,本来以为可以用鸟攻击他而不被反射,可惜事实证明鸟的攻击会反射到自己人物身上,而且一打起来很难停住,真够受的。和精灵PK,首先敏弓很少2000+血的,防御主要是靠miss,攻击主要是冰封+穿透,PK关键是跑着用远程技能打,她想靠近冰住你,你就靠近她马上换地裂秒她,就算miss了也可以震开她,胜算还是很大的。和法师PK,法师高血的也不多,不过攻击厉害,特别是顺移+星辰,如果是bug的话还真没办法,因为他可以秒你2000+血的圣导师。所以打他就一定要先发制人,乘他聚气时候就得想办法秒他,否则就骑马和他绕圈子,看谁跑的过谁?和魔战士PK,法魔比法师好对付,这就不说了。力魔的话,穿亚套极品又是WS翅膀的我们就不要想胜利了,因为几乎不可能,他秒你的机会比你多的多。五、攻城篇讨论过PK后为什么还要讨论攻城?首先要纠正大家一个误区,并不是PK好就是在攻城战里稳操胜券了。攻城的关键因素是团队配合,每种职业各尽其责。我的理解是高攻的战士、力魔、法魔、敏弓做杀手,智弓、智战做救生员,血牛顶对方攻击,法师做联络和后备。那么圣导师做什么呢?圣导师应该区别来看。其实我在前面加点篇里也谈到各种圣导师的主要用途了,在这里建议血统、平均偏智力型(会召唤的)的圣导师做领军人物,力量型、平均偏力量型的做攻城主力。另外兵种配合在这里很重要,记住“集中优势兵力消灭对手”这个原则还有好多种加点,
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圣导师相当于90%的战士,他的攻击虽然是魔法,可是智力高了,攻击力 跟不上如果要PK,建议 70%的点加力量,10%加敏捷,确保不被秒,剩余的先把智力加到能出技能,再加血。
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