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社交游戏及Mobamas相关名词解释
阅读提示:本文大部分内容均为个人观点,对于其中的错漏部分欢迎指出,如果有的内容影响了读者心情本人表示抱歉。
谈到社交游戏,大家或许陌生也或许有所耳闻,甚至自己可能就身在这个巨坑之中。
而谈到Mobamas,虽然可能不知道的人有很多,但是谈到双叶杏,几乎可以说是在国内宅圈人气家喻户晓。不知道从什么时候起这个宅妹的流行势头从日本吹到了中国,双叶杏系列表情,头像等迅速在贴吧里扩散开来。
&&在中国蹿红的宅妹双叶杏,知名度超过了其出处的Mobamas
而作为其出处的mobamas,虽然在国内并不出名,对偶像大师接触少的人几乎都不了解,然而在日本宅圈却有着非一般的影响里及话题性。接下来为了避免不少完全没了解的读者听不懂,还是从社交游戏慢慢说起吧。
对于这方面有所了解的读者可以直接跳到第三部分的名词讲解,对于很多新入坑玩mobamas的同学,这部分是本文的重点。
一、社交游戏简述
社交游戏这个词在宅圈中最近确实常常被提及,有不少游戏,动画或者其他系列作品纷纷推出衍生的社交游戏来赚钱,那么,究竟是怎样一种游戏呢?
社交游戏(Social
Game),也可以称为社区游戏,简而言之是网络社区内部的插件,以人的互动为中心的在线游戏,在中国的话说“偷菜”或许大家都知道。而本文所指的社交游戏,主要指手机的社交游戏。在日本有两大手机社区——Mobage和Gree,依附于这两大社区有非常多的游戏,而其中大部分都是本文所说的卡片类。
而最近一段时间以来,不少游戏公司纷纷脱离这两大社交平台,而推出IOS或者Android软件形式的社交游戏,为了更大程度的攫取利益。这其中以SE的《扩散性百万亚瑟王》为代表,在中国国内也迅速流行了起来。有关扩散性MA的话题,留待我以后有时间介绍。
卡片类游戏的主要乐趣就是收集各种卡片。玩TCG的玩家可能了解,卡片都是具有罕贵度的,社交游戏里一般都分为Normal(N),Rare(R),Super
Rare(SR)卡以及其他变种。根据卡的罕贵度不同,卡图的精美程度也呈现巨大差异。而几乎所有这类社交游戏的基本模式几乎都一样:每个人有一定的体力点数和战斗点数,根据时间回复。消耗体力点数和战斗点数可以进行探索与战斗,通过探索和战斗能够获得钱,经验,卡片等等。
但是以上全部是假象!通过平时的探索和战斗能够获得的卡片,基本都是渣渣!要想获得可爱与实力兼备的SR卡,必须通过课金!所谓的课金,就是花钱抽卡。这类社交游戏的收费方式是清一色的基本无料+道具课金
所谓的道具课金,一类是花钱可以买回复体力和战斗力的药,100日元一瓶,在各种活动中,为了获得上位排名(从而获得上位奖赏的SR卡),大量的嗑药是必须的。另一类是花钱直接抽卡,基本价格是300日元抽一张。而这其中要在几百张卡里(包括R和SR)里抽出一张特定的SR的概率大概是百分之零点几。也就是说,如果想获得一张特定的SR卡,基本需要投入上万日元,RP不好的情况下要花费数十万!
卡牌类社交游戏按其主题分类两类:
人物,作品衍生类:最终幻想,传说系列,魔法少女小圆,海贼王,圣斗士,高达等等大量作品都有自己专门的社交游戏。甚至AKB48都有自己专门的社交游戏。此外也还有用TCG改成的社交游戏。
原创类:这一类中包括了完全原创世界观的游戏,如刚才说的扩散性MA,神击的巴哈姆特。而这一类作品里有些甚至还动画化了。比如2012年4月番的《战国collection》,那是我玩的第一个社交游戏,嘛虽说没有玩多久。。当时就是不经意的点广告登上了mobage的手机主页正好看到这个游戏在主页上=
=另外2012年7月番的《探险driland》也是一个改编自社交游戏的动画。嘛,社交游戏改编的动画会拉多少人入坑呢?至少在国内恐怕不多。
说到这里很多读者可能会问:这类游戏的魅力究竟在哪?这说起来很复杂,简而言之或许就是爱吧?
对特定的作品有爱或者特定的画师有爱都是促使人入坑的因素。而促使课金的因素,必然是一张对上了萌点的SR卡吧。
另外一个流行的原因,应该和偷菜类似,通过大量重复的机械劳动能够获得收获的快感。在有特殊活动的时候,社交游戏通过反复的点探索与战斗消耗体力和攻击力,有几率获得活动限定的卡片与其他报酬,这种时候的满足感或许也是很多人沉迷社交游戏的原因。
二、Mobamas简述
Mobamas的全名是《The IDOLM@STER Cinderella Gilrs》,翻译过来是《偶像大师
灰姑娘女孩》。因为本身挂靠于Mobage社区,所以又被简称为Mobamas或者モバマス。如果经常上Pixiv的朋友可能在下面的注目log中很容易找到,其中最大最长的那个就是
当然从名字可以看出本作是由《偶像大师》系列的衍生作品。就是这么一款作品在去年11月借助《偶像大师》动画化的风潮推出之后,近一年的时间内获得了极高的人气与社会话题性。
不少圈内人士,如声优,画师,小说作家,等都有在玩mobamas,最著名的莫过于杉田智和和今井麻美,两人都是高课金玩家并且经常在推特上发相关讨论。另外比如《萝球社》作者仓山サグ曾经深迷其中。与《俺妹》作者伏见司都有在玩,甚至《俺妹》11卷里出现了大量mobamas的neta,可以说整卷都是mobamas的neta也不为过。最近财报显示Mobamas的月营业额达到到了十亿日元,简直比NBGI本社的不少主机大作都要赚钱多了。mobamas也和偶像大师本体一样,常常被作为商家“骗钱”的案例经常在多家媒体上被提及。
mobamas先后出过两弹角色CD共10张,其中双叶杏的CD单曲销量达到3W7,oricon周榜排到了第四位,成为了上半年最畅销的ACG类CD。第一弹的全部五张CD也都进入了oricon周榜前10,卖出了3W多的销量。
为什么Mobamas能在日本获得这么高的人气?我想这和其题材本身与社交游戏的结合性有关。
Mobamas虽然本身是偶像大师的衍生游戏,但是可以说和偶像大师本身是截然不同的游戏。偶像大师本身的登场角色只有13位,而mobamas开始打出的口号就是“一百人以上的偶像”,绝大部分角色都是原创人物。游戏借用了偶像大师本身的舞台背景及工作、live对战,特训等内容,玩家把在工作时路上遇到的女孩子招募到自己麾下进行特训,使得她们在舞台上绽放。Mobamas能够受到欢迎固然有偶像大师本身的人气基础,更有固有的原创角色的魅力。
刚才提到的双叶杏即是游戏早期的高人气角色,由于极端的性格设定和可爱的人设加上在当时还算做不俗的战斗力,使得游戏早期价格一直非常昂贵。此外游戏中登场的还有中二吸血鬼,电波女仆,暴走族大姐头等等各式各样的有趣人物,除此之外也不乏普通的但是大家都喜欢的软妹。
中二吸血鬼——神崎兰子,CV也是内田真礼&&&&&&&&&&自称来自兔子星的电波女仆——安部菜菜
麻吉天使!绪方智绘理&&&&&&&&&&&&&&&&&
初代非官方投票萌王——小日向美穗
社交游戏大部分都有一个奇幻世界的战斗背景,或者是像AKB48、甲子园题材一样以真人为基础,而Mobamas的感觉又不尽相同。作为一个贴近现实背景的游戏,登场的原创角色能让人有一种就在身边的感觉。毕竟在日本来讲,偶像的定位即是如此吧。在身边的追梦者。Mobamas作为一种现实与理想的共同延伸,或许正是它成功的原因也说不定。当然,骗钱还是少不了的。&
至于游戏玩法方面,这里就不多介绍了,本文的作用只是想普及一下相关知识,并不是拉人入坑。如果想玩的话可以参考贴吧里的新手教学贴:
认证有风险,跳坑需谨慎。
课金穷三代,手游毁一生。
三、相关名词与neta
本节其实是本文的主要部分,用于讲述社交游戏和Mobamas相关的著名名词和neta。
认证:普遍存在于Mobage等平台社交游戏中,对于扩散性MA等APP型社交游戏无此限制。简单来说一个账号需要绑定一个日本手机号码进行认证,否则无法使用游戏中大部分功能,除了你课金获得的卡和道具外,活动奖励,
日常签到奖励等等内容你都只能看着他们在你的赠物栏里堆到几千。Mobage玩家请一定记住,“没认证没人权”。
罕贵度:通常分为N(Normal)、N+(Normal+),R(Rare),R+,SR(Super
Rare),SR+等等级,有的游戏还有High
Rare,RRR之类的等级。罕贵度越高的卡越难获得。通常获得途径有两种:抽卡或者活动。抽卡获得是SR被称为gachaSR,活动能获得的分为上位赏和普通奖励两种。活动的普通奖励SR一般来说能力都比较差,也被称为民工SR卡。而上位赏的因为数量有限,有的虽然能力不高收藏价值也很高,被称为上位SR。
gacha/ガチャ:课金游戏里的抽卡扭蛋一样的存在。一般来说300日元可以抽一张卡,3000日元可以10-11连抽并且加送某些道具。gacha获得的卡基本是R以上的,以获得R卡几率较大,有一定几率获得SR卡。gacha有不少玩法,比如每抽一次给一定积分,攒积分也能兑换R或者SR卡的措施。
招待:除了以上两种方法获得SR卡以外其实还有一种方法叫做招待。也就是邀请好友也来玩mobamas。如果成功拉到一个人奖励一张R卡,10个人的话就能合成一张SR。当然对方也要认证才行,自己注册小号的话是不行的。而日本的手机号码都是和个人信息挂钩的,想大量生产非常麻烦。
《俺妹》11卷也有neta过招待,渣介刚想注册mobage的时候桐乃就让他不要急着开始游戏,先点桐乃发送的链接。
如果没点别人发的链接就注册了,之后就无法再次被招待了,所以如果想招待(传教)别人的话一定要让对方按照你发的链接注册。
课金/氪金:故名意思,就是花钱买游戏中的付费道具或者抽卡。不花钱的玩家称为无课金玩家,花钱的玩家称为课金战士。而花大量的钱抽卡的人被称为重课金骑兵。刚才所说的杉田智和以及今井麻美都是重氪金骑兵。此外高板桐乃也是一名无怨无悔的氪金战士。
瓶子/罐子:mobamas游戏内用来恢复体力的药称为瓶子,恢复战斗力的药称为罐子。其他游戏同理。在游戏中不花钱获得的回复药数量比较有限,花钱的话市价各100日元一瓶。由于获得比较困难,并且在活动中可能需要大量使用,所以常常被用来作为交易流通货币。而游戏中本身的钱很不值钱,现在的市价大概1瓶能换算30W左右。
刷瓶子:曾经Mobage的新注册账号无需绑定手机就能获得300点coin,也就是300点日元的消费卷。消费卷虽然不能交换但可以买东西。当初很多中国玩家靠写脚本注册大量账号,把获得的消费卷买成瓶子然后集中到一个主号身上,成为了免费玩家中的巨富。其中一位圈内著名的蝙蝠大大甚至刷小号到了可以拿瓶子出去卖现金赚钱的程度,我本人也。当然后来由于这么做的人越来越多最后被限制了,刷瓶子已经成为了历史,新入坑的同学们,老实课金吧。
无需再过多介绍,在中日人气都蹿红的neet伪萝。年龄17岁。身高139cm。三围都是???(但是贫乳无误)
最大的属性就是neet和宅,整天不想工作,最著名的名言是“工作的话就输了”。
经常随身携带一个粉色布偶兔子。Producer以“当偶像出道就能靠版税幸福下半生”了为由连哄带骗让她当上了偶像。
mobamas第一弹的5张CD里登场,声优为五十岚裕美(不多介绍了=
=),CD单曲销量达到3W7,oricon周榜排到了第四位,成为了上半年最畅销的ACG单曲CD。
在mobamas初期就登场的强R卡,由于极端的性格设定和不错的能力,人气一直很高。当然,这不意味着她在游戏里人气最高,但是在社会的影响力无疑是最大的。表情,MAD,手办等在中国国内蹿红,甚至达到了没几个人认识mobamas,但是没几个人不认识双叶杏的程度。老实说她的蹿红虽然是必然,但是没带动mobamas也是一种遗憾吧。不过毕竟mobamas有语言/手机验证/课金这三重限制,确实在国内流行起来并非易事。
《俺妹》11卷里登场的新角色樱井秋美,是三年前渣介初中时候的同学,可以说完全是以双叶杏为模板,neet死宅贫乳,而且非常喜欢一只粉色的兔子只是把“工作的话就输了”改成了“上学的话就输了”。此外这个角色三年前就开始玩桐乃现在沉迷的社交游戏了。
Mobamas里大家基本都会加入一个公会,公会作用是能提升玩家的能力点数。所属公会里有一个成员,玩家就能获得3点能力点数,可以自由分配(可以分配在体力,攻击力,防御力上)。而在各种PVE活动中,公会的伙伴也能帮助玩家作战。公会和交易也就是这种游戏被称为“社交游戏”的社交性根源所在。
2012年4月开始,mobamas的第一次公会战打响,也即GVG。公会战活动非常残酷,就是分组,和组里所有公会互相厮杀,而奖励少得可怜。只有小组上位赏以及总体上位赏,而公会战为了胜利就要花费大量的罐子。从公会战开始,罐子的价格突然上涨。过去瓶子:罐子的价格比大概是2:1,从此之后基本到了2:3的程度。公会战之前大量屯罐子的用户成了暴发户,而为了冲击上位赏大量购买罐子的用户花费很高。此外公会战时间安排很紧,每天要打2-3场,普通玩家也要消耗大量元气。
第一次公会战之后,很多玩家表示不会再爱了,从此对这一活动失去兴趣,而罐子的价格也稳定的是瓶子的1.5倍左右了。
殴打小朋友:
第一次公会战此后每个月基本都会进行一次公会战。公会战的分组是根据公会等级决定的。有的高级玩家在公会战之前退出自己加入的高级工会,新建一个小型公会,这样分组对手就很弱,虽然获得总上位SR很困难,但是获得小组内上位的R卡变得很容易,因为对手很多低级工会都是死的或者没什么人。这种做法也被称为“殴打小朋友”。
当然随着这样做的人增多,难度也在增大,过去殴打小朋友的公会等级上升后,对手变成了大朋友,有时候殴打不成反而被殴打。
当然,另外有一个原因是后来大家发现殴打小朋友获得的R卡价格也不高,从而懒得折腾失去了兴趣。
社交游戏违法事件:
对于mobamas以及其他社交游戏都是一次重大事件,也是一次非常搞笑的乌龙事件。起因是被一些家长举报说孩子在课金游戏上花了大量的钱还没有出想要的卡。被举报后mobamas登上了电视新闻。最终日本消费厅裁定,认为complete
gacha属于违法行为。所谓的complete,是指在一段限定时间内抽卡,有几率获得某几张特定的R卡(mobamas里通常是5-6张,扩散性MA是9张),当你凑齐这几张卡的时候,就会赠送你一张限定的SR卡。
日本消费厅认为这个行为是违法,于是进行了禁止。结果从此之后,玩家发现每次活动即使集齐了这几张特定R卡也没法获得SR卡,必须硬抽。而这个硬抽的难度,其实要大于complete的难度。因此玩家们发现,在complete
gacha被限制之前,gahcaSR卡的市场价格在300-400瓶子左右,被限制之后,新的SR市场价格甚至超越了1000瓶子。。也就是这一次日本消费厅的限制行为,不仅没有帮助玩家少花钱,反而使得玩家为了获得SR卡需要花的钱越来越多。。。
这个neta在《俺妹》11卷里被秋美吐槽“我预感三年后这个游戏一定会违法的”,而说这句话的“三年前”,正是社交游戏兴起之年,据报道这三年内社交游戏的市场份额翻了60倍。
&&&&&&&&&&&&&
&complete gacha被判定违法,千早中枪
交易限制事件:
Mobamas里前后经历过两次交易限制事件。
第一次发生在日左右?从这次限制之后,非认证玩家再也无法交易,虽然可以被赠送,但是不能交易从主观上限制了刷瓶子行为。当然同时注册账号的话不认证也不送消费卷了。。这次事件之后有不少非认证玩家退坑了(其实之前不验证玩的就已经很吃力了),其中包括刚才提到了著名的蝙蝠大大。
第二次发生在日左右?这次的限制主要是为了限制RMT(Real Money
Trade,也就是现金交易)。这次之后交易模式彻底放生改变,1对1交易只能在同公会的两个人之间进行。而普通的交易方式被改为了“自由交易”,就是一个人开价然后挂在网上,其他人按价格直接购买。这样一定程度上限制了RMT行为。但其实限制并不彻底。想要卖卡的办法还是很简单:买方先用一张民工SR卖很高的价钱(这样一般不会有别人来买),然后卖方先买下来,买方再拿着这些瓶子买卖方再挂上的要卖的SR卡。
不管怎么说,其实两次交易限制的作用都不如封掉刷瓶子来的厉害。
至于扩散性MA的情况,我想不用我多说了。根本就没有开放过交易。由于没有验证的限制,很多人手握大量的小号。每个小号里都有个至少2,3张SR卡。一旦开放了交易,我想马上这部分小号就会涌入各个大号里,这游戏没玩法了。总之运营也知道如果不想办法应对这个情况,永远不能开放交易。
幸运星欺诈事件:
幸运星是当初mobamas里非常大的一个公会,可以说实力在众公会里可以排前三。第一次公会战中似乎获得了第一。而这个公会的会长有一天找一名会员借了一张上位SR的十时爱梨。(这张卡是非常早期活动的上位SR,至今仍然是价格最高的上位SR卡,市价2000瓶子,换成日元大概10W日元以上。此外,爱梨是第一次mobamas官方人气投票冠军)借来说是为了开图鉴刷亲密(在mobamas里获得一张新卡会打开图鉴,刷满亲密度也会在图鉴里显示,刷到一定数量的卡有奖励)。然而借来之后发现竟然被会长私自卖掉了。之后会长受到了大量攻击,被迫让出会长之位,但是人心散了,公会大量成员退社,从此lucky
star被称为tricky star,人称诈欺星。虽然还是一大公会但是已经臭名远扬了。
&十时爱梨:第一次官方投票人气第一位
暂时写了这么多有点累了,以后有机会的话还会更新。
下一次可能会讲讲mobamas里的各种人物,毕竟这才是mobamas最大的魅力。此外还会讲讲扩散性相关的内容吧。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。浅谈MOBA类游戏《三国争霸2》十大强力武器技
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原标题:浅谈《三国争霸2》十大强力武器技
  在如今这个MOBA类游戏层出不穷的时代,如果一款MOBA类游戏想要在这个世界里站稳脚跟,打出一片天地,就一定要有自己的特色!在《三国争霸2》这款游戏中,BOSS屠凉、烽火台、兵法、年代英雄、副将系统等等都是独树一炽,首开先河的特色。然而今天我们却要说说他的另一个特色,武器系统的分支――武器技。
  在《三国争霸2》这款以三国为背景的游戏中,众武将的武器也被赋予了很重要的色彩,不同的武器拥有不同的武器技,目前所有的武将都有两把武器可供选择,在所有人确定人物后,有十秒的时间供你选择武器,说千说万不如举例一看,那么接下来,小编就给大家盘点一下《三国争霸2》中的十大强力武器技!
  NO.1:鹤颈赤羽扇
  司马懿的第二把武器,鹤颈赤羽扇。这里首先放出这把扇子,是因为这把武器是最容易被忽略也是最强力的存在!相比于第一把武器的百分之十额外伤害,这把武器让CD变成了可控的现实,司马风D不是玩得好的标志,CD才是!司马的双晕技能时间的加强也让他变成了团控的热门选手,伤害打不出来没关系,队友可以打得出来就可以!
  NO.2:玄金弩筒
  黄月英的第二把武器,玄金弩筒。虽然在群英会测这个版本的几次修改中,黄月英被削弱了一次又一次,但是或许是官方故意留下的一个不算BUG的BUG,给黄月英增加了一些人气,虽然现在黄月英的出场率明显降低,但是出场的黄月英基本都会买这把玄金弩筒。8%最大体力值的法术伤害,黄月英6级后的玩法基本也就是DCEA了,这把武器也使得黄月英的伤害提升了一个台阶。
  NO.3:赤炎令剑
  周瑜,大都督!三国是一个英雄人物辈出的时代,七进七出赵子龙,西凉铁骑马孟起,火烧赤壁周公瑾,等等。正因为历史中这些人物的出彩,所以在以三国为背景的游戏中,难免,会有人带着向往的情绪去操控这些心理一直向往的人物,曲有误,周郎顾!在游戏中,周瑜的两把武器无一不是强力武器,但是相比于第一把武器,小编更偏爱第二把的赤炎令剑,因为输出能力的提高,虽然是普攻伤害,但是这也让你有了出【太平要术】的理由,吾将醉兮发狂吟也不再是狂妄,而是孤独。
  NO.4:金蝉剑匣
  孙匣,是藏剑师,出生锻剑世家,但极其渴望和平。在游戏中孙匣的出场率相对较高,因为他的真实伤害和拾剑CD的突进,为大家所喜爱,但是不知你是否听到了孙匣手中剑的呻吟,每一个英雄都有一篇史诗,在孙匣的故事里,他厌恶战争,也厌恶剑,他的每次真实伤害都是用武器的寿命作为代价,但是万物有灵,他所厌恶手里的剑也同时厌恶着战争,哪怕陨碎在战场,也会义无反顾的辅助孙匣,是因为它们相信孙匣可以终止战争!金蝉剑匣可能就是这样,减少被控制的时间,又何曾不是在孙匣迷茫的时候提醒他的冲锋呢!
  NO.5:芒刺钩镰枪
  马超的第二把武器,可叠加3次的5%削甲效果,在配合装备【破甲锤】的削甲能力后,简直让马超的输出高到不行!马超在游戏中经常以打野的位置登场,由于缺少留人技能,所以很多玩家经常会发育到6级配合大招及1技能的双突来游走抓人。不过马超实则很适合反蹲,配合芒刺钩镰枪的效果,在前期就能给对方造成巨大的伤害。
  NO.6:索命钩镰
  说起阴寿,小编总有一种不舒服的感觉,总觉得他就是一个死人。当然,背景介绍上他可是天天和尸体打交道,那也难怪会给人这样的感觉。阴寿的贪财,相信玩过《三国争霸2》的人都知道,可是阴寿的嗜血,你知道么?很多人其实并没有意识到,【饮血刀】和【龙鳞】的吸血是一级被动,而【血怒】的吸血是二级被动,说道这个层面,相信大家都理解了,没错,一级被动和二级被动是可以叠加的,但是也仅此而已,而红BUFF的被动则是额外豁免,也就是说可以叠加,而阴寿的这把武器的被动则是可以给你的吸血被动再提升一个档次,超过50的吸血,让你再也不虚与人对拼!
  NO.7:勇令军旗
  说到张辽,想必大家一定都知道这位英雄是有多变态的存在。就算没有出任何攻击系的装备,只要自身的移动速度高于敌方,那他就有成吨的伤害输出!而张辽的这把武器,就是为他量身定做的存在,配合装备【断筋长剑】,几乎摸到人就是AAA被弄死的节奏,虽然辽爷一度被削,但他的霸气依然无人能挡。
  NO.8:涯角枪
  如果提起赵云,可能想到的是赵云的龙胆亮银枪,但是有的时候,并不是人人都能玩的溜。《三国争霸2》的武器系统就是告诉你,选择适合自己的武器才是王道!相比游戏中的孙策,赵云更侧重于怒气,几乎所有技能都和怒气息息相关,而他的D被动更是满怒时让赵云屹立不倒!如果配合龙胆亮银枪更是无敌,但是并不是所有人都能玩的好龙胆亮银枪,所以推出了涯角枪这把武器!都知道赵云的损耗都是一次五十点,所以赵云的满怒就代表着赵云能抗的同时还有着200的体力储备!专为新手设置!是你越塔强杀,逆风抢人头的不二选择!
  NO.9:冷冽之弓
  《三国争霸2》里,曹丕的封号是冷漠世子,其被动也是霸道的真实伤害减速,游戏中最快的鞋子应该是飞燕鞋,+80移动速度,而ADC一般都会出的攻速鞋则是+55,那么这把武器的特征就体现出来了,风筝流!就算你比我快25,只要你碰不到我,我有减速有位移,那么你就得被我风筝死!而玩曹丕听到的最多一句音效:不要靠近我!
  NO.10:三元灯笼
  张宝,张角,张梁是这次群英会测最近刚刚推出的三个英雄,张角和张梁的打法已经被大家渐渐摸索出了来了,但是张宝还是朦朦胧胧的状态,但是这并不妨碍对张宝的定位,小编个人对张宝的定位就是肉法。因为张宝的大技能保证张宝必须靠近敌方英雄才会生效,而且张宝的C必须在爆炸范围内才会回血,那么张宝的第二把武器,三元灯笼就应运而生,提升治疗量,保证张宝的生存。而治疗技能一个是爆炸,一个是大技能,所以张宝如果够肉,那就是输出!看一个张宝玩的好不好,就看他缺不缺蓝,《三国争霸2》回蓝手段的匮乏大家都深有体会,那么张宝的肉就是他存在或者说是输出的根本了!所以这把武器简直就是为张宝准备的!
(责编:沈光倩、吴佶)
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
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by .cn. all rights reservedMOBA英文全称为Multiplayer Online Battle Arena Games,意为多人联机在线竞技游戏。但是与CS等游戏又明显不同,Moba广泛使用于Dota类游戏,是作为类Dota的派生词。自从2009年Dota火遍全球以后,Moba类游戏开始渐渐多了起来,目前市场上比较有代表性的有Dota作者Icefrog开发的Dota2,Riot Games公司开发的LOL英雄联盟,S2game发行的HON超神英雄,Neople研发的Cyphers超能战联、暴雪娱乐发布的Heroes of the Storm风暴英雄以及腾讯自研的众神争霸。几款游戏的玩法非常类似,风格也是大同小异,那么视觉包装是如何做的呢?
Moba作为一个新的游戏品类,我想有必要对此类游戏做一些对比总结分析找出一些规律,希望能对以后此类游戏的视觉设计提供一些依据和参考。
精心打磨的艺术品
& &与众多市面上喊打喊杀鲜血四溅飞沙走石的游戏风格不同,Dota2给人的氛围是安静的史诗感,它更像是一件精心打磨的艺术品,安静的待在那里等着你欣赏,整个页面笼罩着一股战争爆发前一刻的神秘感。在扁平化大行其道的今天采用的却是相当精细的写实风格,并不花哨的博客形式更突出内容的展现。
& &从某种程度上来说,DOTA2是现有Dota的新引擎版,除了上线一些新的的功能最大的改变是UI和美术的细致优化。精致的UI、神秘的气氛无不在像向玩家传达这是一个精美、华丽与细腻的作品。
2、Lol英雄联盟
丰富有趣娱乐性强
& 相信这款游戏大家都很熟悉了,英雄联盟随着内测公测到现在成熟运营官网设计已经经历了几个阶段,风格也越来越简洁和扁平化。LOL的设计明显元素和色彩更加丰富、英雄造型也相当动感,页面中各种火、电、风、光等酷炫技能。
& 英雄联盟拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等更加丰富的功能,在英雄设计上也加入了很多有趣的元素,在操作难度和上手难度上明显小于同类其他游戏,娱乐性很强玩家群也相对更广。所以不难理解英雄联盟设计的多样性和丰富饱满的色彩。
3、Hon超神英雄
浓厚的竞技特性
& &超神英雄自2010年北美推出以来,已成为东南亚市场最成功的Moba网游。超神英雄同样继承了经典的Moba玩法。优良的操作性与热血的打击感,对战节奏快拥有浓厚的竞技特性,操作难度大且上手难度很高使其成为了DreamHack、GSL等国际大型赛事的指定比赛项目,还孕育了很多知名的电竞选手。所以官网设计运用了厚重的色彩以及联盟与地狱英雄双方激烈的对抗感,细致写实的UI也体现了其高品质。
4、Cyphers超能战联
爽快的打击感和震撼的破坏效果
& &超能战联打破了Moba游戏平面作战思维,创造了空中陆地交战的全新玩法。无锁定攻击、无限制连招及华丽丽的必杀技是超能战联动作系统模式的最大特色,另外有血有肉描写细腻的&超能力者角色&也是与同类其他游戏不同的特色。爽快的打击感和震撼的破坏效果是此款游戏的重点,所以设计中不乏粒子、电力、风、火、冰等元素,色彩饱满丰富,轻薄的界面质感更体现其爽快感,专题页面当中更多是体现英雄角色性格、武器和酷炫技能。
5、风暴英雄
暴雪英雄齐聚一堂
& &尽管暴雪否认风暴英雄是MOBA类游戏,但还是拿出来说一说。从官网就可以看出此款游戏的英雄角色全部来自于暴雪的《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》,这也是风暴英雄区别于同类游戏的最大特点,想必对这几款游戏的老玩家具有一定的吸引力。巫妖王放在星际的背景中看起来也并无不妥之处,官网还是传承经典的暴雪风格,目前游戏还处在公测阶段,那么在此小小期待一下吧。
6、众神争霸
世界经典神话大乱斗
& &众神争霸的世界观以希腊神话、北欧神话、印度神话、埃及神话等著名经典为蓝本,采用奇幻架空的题材,英雄角色的造型设计均来源于各大神话传说。游戏强调10V10模式的简单操作、紧凑节奏及大规模团战的爽快感。所以我在设计中尝试强调英雄角色的背景,能在视觉上第一时间给玩家传达神话印象。另外激烈对抗的氛围对于体现游戏的故事背景必不可少。碎石、火光、雷电无不诠释这是一个大乱斗的世界。
跟FPS品类一样,随着同类游戏越来越多,MOBA类也遇到游戏同质化的问题。其实从以上产品的设计可以看出,一款游戏该用什么样的风格去设计我们并不需要去限定,而是从游戏本身的定位、特色、背景、用户群等方面去分析并找到一个区分点去无限放大,那么游戏的特色就很容易表现出来了。
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