金属大师龙骑士 莫德凯撒撒 符文天赋?

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英雄联盟LOL 金属大师-莫德凯撒(Mordekaiser) 出装 符文 玩法 天赋 评价 实战经验整理
[导读]英雄联盟LOL 金属大师-莫德凯撒(Mordekaiser) 出装 符文 玩法 天赋 评价 实战经验整理
&00:&&&&&&&&&&&&&&&&& 好.
&吴泽洲:&&&&&&&&&&&&&&&&& ,相信会金属大师的人都知道,铁男出门必带生命恢复和血瓶,15分钟前出狂徒(初期相当贫血),之后就看大家走什么路线了,走法伤路线就出瑞恩和海克,走MT路线就出自然和荆棘,小弟不才,坚持铁男到底!!.
&宛宁宁:&&&&&&&&&&&&&&&&& = =冰仗和吸血枪是核心。。。.
&郑凯:&&&&&&&&&&&&&&&&& 按推荐装出就可以,前期分对方远程或近战点技能,前期Q和w的选择极为重要,对控制型英雄,在E的基础上出W,这样将W放在第二个近战小兵或死后的跑车上,足以对对方的英雄及小兵造成大量的伤害靴子和冰杖出来,根据对方的英雄可选择出深渊权杖或反伤铠甲。再后期,卖装备购买红帽等.
&杨波:&&&&&&&&&&&&&&&&& ....我觉得&&出肉比较好&&先日炎&&然后狂徒或者荆棘&&自然之力&&要看对面有没法师了&&一直放技能&&补盾&&会很持久 减CD符文&&&虚弱&&&闪现&&&.
&李文浩:&&&&&&&&&&&&&&&&& 足够的伤害和吸血能力能让金属1V5.
&王栋杰:&&&&&&&&&&&&&&&&&& 出个恢复牌子 +一瓶血 血下边那灰色的的能量 没了就别上啊.
&lcr:&&&&&&&&&&&&&&&&& 法伤和肉装两种出法,法伤以科技刀,冰仗,帽子为主;肉装以狂徒,自然,反伤甲等为主 ,团战不要第一时间上,给坦克上W 尽量在对面丢完第一轮技能后用Q和E抽打脆皮,然后用R和点燃集火对面的dps英雄(注意法伤是可以对大招百分比加成的).
&云的彼端-:&&&&&&&&&&&&&&&&&& 超级大肉块 .. 很给力...
&陆杰:&&&&&&&&&&&&&&&&& = =!!.
&王卓群:&&&&&&&&&&&&&&&&& 很犀利.
&陈兴顺:&&&&&&&&&&&&&&&&& 金属大师攻略心得#如果你带闪现的话,9-0-21会让你的闪现更快的结束冷却,提供给你的法穿和减冷却对铁男来说都是非常有用的。前期需要堆一定的血量才能在线上保持持久力,紧接着出一个法伤装,再出自然之力,后面就是全面的AP了.
&王芳民:&&&&&&&&&&&&&&&&& 如果你带闪现的话,9-0-21会让你的闪现更快的结束冷却,提供给你的法穿和减冷却对铁男来说都是非常有用的。  Vman7喜欢除了黄色的全带法穿符文,黄色的他会带成长的回血,至于为什么,我也不知道...但是看上去效果十分不错,这也是另外一种方法让你完全不用承受大量伤害情况下拿到灵魂。.
&jun:&&&&&&&&&&&&&&&&& 金属 还是肉来的痛快点,团战的时候队友集中火力 对AD R一下 就是6打4的局面.
&莫晓超:&&&&&&&&&&&&&&&&& 常规法师天赋,红色用法穿或者法伤,黄色护甲,蓝色成长魔抗或者减cd;我给金属的定位是半肉半dps,如果纯肉,因为没任何限制和控制技能,到期因为伤害不足很容易被无视;不如先出核心的吸血枪和法穿鞋,然后转冰杖,狂徒,自然等等,这样到后期伤害够,站得住,输出也很可怕。......
&高鹏:&&&&&&&&&&&&&&&&& 铁人,对得起这个称呼,甚至有时候能1挑5,前期很牛,一般都是先堆血和防,大计很变态,,敌人死亡后获得的属性很大,防御和血量以及对队友的帮助很重要,总之,不要和他玩近身,除非你有很强优势,否则,呵呵,跑路吧.
&刘家奇:&&&&&&&&&&&&&&&&& 为什么不先出日炎呢.
&浩浩的化身:&&&&&&&&&&&&&&&&& 1V3.
&高绪伟:&&&&&&&&&&&&&&&&& 我觉得这是一个TANK型法师,先出自然之力,在出鞋子,然后就OK了.
&卢冬:&&&&&&&&&&&&&&&&& 我个人使用10 0 20的天赋玩法 我给他的定位是一个披着坦克皮的法师 住AP路线 出门观看对面阵容 AD居多就多蓝盾出门 AP多久回血牌子 第一件为吸血枪 之后顺风大棒 法穿鞋 逆风水银鞋加冰棍 后期对面AD起来了可以考虑日炎或者兰顿 AP起来了可以把之前的回血牌合成自然之力.
&龍尐:&&&&&&&&&&&&&&&&& 可做DPS或者T的一个英雄..或者DPS+T...是一个中前期的英雄...前期可以用E来骚扰不过还是要带上回血装备这样才能赖线装备比较好处。。瑞来+帽子再来一个吸血书就已经很强悍了.
&超:&&&&&&&&&&&&&&&&& 很强大的前中期英雄! 出门恢复牌子+红药一瓶 先学E Q W然后优先E后Q大招有就学最后W。 W小技巧对线英雄近战的话W放到自己小兵身上效果很不错的! 然后存够狂徒钱先出狂徒后鞋子.
&怪蜀黍单位长:&&&&&&&&&&&&&&&&& 按推荐装出就可以,前期分对方远程或近战点技能,前期Q和w的选择极为重要,对控制型英雄,在E的基础上出W,这样将W放在第二个近战小兵或死后的跑车上,足以对对方的英雄及小兵造成大量的伤害靴子和冰杖出来,根据对方的英雄可选择出深渊权杖或反伤铠甲。再后期,卖装备购买红帽等。.
&罗信:&&&&&&&&&&&&&&&&& 前期需要堆一定的血量才能在线上保持持久力,紧接着出一个法伤装,再出自然之力,后面就是全面的AP了.
&Jiang:&&&&&&&&&&&&&&&&& 常规法师天赋,红色用法穿或者法伤,黄色护甲,蓝色成长魔抗或者减cd;我给金属的定位是半肉半dps,如果纯肉,因为没任何限制和控制技能,到期因为伤害不足很容易被无视;不如先出核心的吸血枪和法穿鞋,然后转冰杖,狂徒,自然等等,这样到后期伤害够,站得住,输出也很可怕。.
&梁军:&&&&&&&&&&&&&&&&& 很好很强大!.
&王子轩:&&&&&&&&&&&&&&&&& 打肉也可以 但是法强的话很犀利的.
&codine:&&&&&&&&&&&&&&&&& 看对方英雄来匹配自己装备,然后建议已把自己做t为主。.
&小坏:&&&&&&&&&&&&&&&&& 如果你带闪现的话,9-0-21会让你的闪现更快的结束冷却,提供给你的法穿和减冷却对铁男来说都是非常有用的。  Vman7喜欢除了黄色的全带法穿符文,黄色的他会带成长的回血,至于为什么,我也不知道...但是看上去效果十分不错,这也是另外一种方法让你完全不用承受大量伤害情况下拿到灵魂。.
&小坏:&&&&&&&&&&&&&&&&& 法强装&&无敌了&.
&胡凯旋:&&&&&&&&&&&&&&&&&& 铁男是一个需要等级和金钱的英雄 建议上单 出门红水晶 打350回家出龟壳 然后鞋子 1100腰带 当然要带点血瓶混线 然后吸血枪 冰帐 自然之力 后面装备升级 法穿鞋 远古意志 最后一个大件看情况了 你觉得自己很肉了 团战不容易死 你可以出帽子增加DPS 如果没有主T 你也可以肉.
&胡凯旋:&&&&&&&&&&&&&&&&&& 铁男需要等级和金钱 等级金钱上去了确实V5 玩铁男建议上单 然后一个红水晶出门 打350 回城出黄金之心 后续装备 鞋子 1100的腰带 吸血枪 法穿鞋 冰杖 远古意志 自然之力 如果物理多 黄金之心转兰顿 如果是僵持局 你觉得你很肉了 团战死不了了 就可以出帽子.
&吕明旭:&&&&&&&&&&&&&&&&& 很强大的前中期英雄! 出门恢复牌子+红药一瓶 先学E Q W然后优先E后Q大招有就学最后W。 W小技巧对线英雄近战的话W放到自己小兵身上效果很不错的! 然后存够狂徒钱先出狂徒后鞋子!.
&危黎:&&&&&&&&&&&&&&&&& 常规法师天赋,红色用法穿或者法伤,黄色护甲,蓝色成长魔抗或者减cd;我给金属的定位是半肉半dps,如果纯肉,因为没任何限制和控制技能,到期因为伤害不足很容易被无视;不如先出核心的吸血枪和法穿鞋,然后转冰杖,狂徒,自然等等,这样到后期伤害够,站得住,输出也很可怕。.
&入迷灬:&&&&&&&&&&&&&&&&& 啊三大三大四大大.
&入迷灬:&&&&&&&&&&&&&&&&& 厉害```.
&入迷灬:&&&&&&&&&&&&&&&&& 厉害.
&杨明强:&&&&&&&&&&&&&&&&& 天赋9/0/21常规的法师加点,符文建议法穿回血减CD.出门E技能带再生配饰1红或者草鞋3红,前期尽量合出狂徒铠甲,然后针对对方阵容出自然或者荆棘,肉起来后转冰杖吸血枪等AP物品.前期对线尽量E技能先手点兵保持护盾值,然后正常补刀.后期与队友配合秒掉对方DPS,用大招收小弟,瞬间6V4!.
&玩具:&&&&&&&&&&&&&&&&& 铁男是一个压迫性的tank,出装以AP为主,血量为辅。进攻就是最好的防御.
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LOL金属大师出装 英雄联盟金属大师出装攻略
作者:夜傍西岩
来源:4399
时间:12-11-26
本文概述:LOL金属大师出装 英雄联盟金属大师出装 金属大师攻略
  没有控制技能是金属大师莫德凯撒最大的缺陷,前期非常容易被GANK。
  优势:
  目前来说最优秀的半肉英雄
  一个可以左右比赛走势的大招
  低沉恶心的声音:整个游戏中最COOL的英雄之一
  面对多个对手1V2,甚至1V3都能HOLD住
  少数几个可以物理法系双修的后期英雄之一
  劣势:
  没有控制技能是金属大师最大的缺陷,前期非常容易被GANK
  前期对线最弱的几个英雄之一
  技能消耗很多生命值
  前期不能随意释放技能
  非常依赖装备
  金属大师凭借自己的被动技能,可以让伤害转化为护盾,这样更高的攻击力就意味着更高的防御力。更进一步说,金属大师从防御天赋中获得的收益并不高,而攻击力的提高却是非常有效果的,尤其是面对对方的carry时,操作得当的话一个高攻击力的金属大师绝对是一个carry杀手。
  红色法术穿透+0.95 X9;黄色护甲+1.41 X9;蓝色每级法术强度+0.17 X9;紫色法术强度+4.95 X3。虽然这样搭配在前期会有一点冒险,但是随着比赛进行它会越来越物有所值。
  召唤师技能
  点燃+闪现
  为什么闪现会比幽灵疾步好呢?纯属个人问题,我很喜欢闪现,但是一点都不喜欢幽灵疾步。
  点燃是金属大师终结对手的一个必须的技能,所以他的大招+点燃同时扔到一个低血量英雄身上基本上他就死定了。
  如果你还要继续问为什么要用点燃的话,那么我会告诉你点燃减少治疗效果,当点燃扔到对方carry身上时,他们会舍不得用自己的治疗术,这样他们就会半血承受你后续的技能。
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金属大师压爆一切中单 纯手打原创 我的符文天赋也分享了 求通过收藏
压爆一切中单 作者:scgy081zxj 英雄: 是我买的第一个英雄,从去年公测就在玩了。曾经护盾没有被削弱的金属是藐视一切的存在,在经过几次削弱之后现在依然坚挺。首先天赋我选择的是21 0 9 攻击系点出21点,最终天赋的伤害加成可以很轻松的大招+点燃带走你眼前的残血英雄,有了灵魂的战斗力上升的不是一个等级。防御天赋由于走中的原因,前期不被抓的太惨的话经济应该还是很不错的,再加上我们天生的护盾,用经济来弥补防御天赋上的空缺吧。9点通用系移动速度是必须点满的,其他的随意。最怕的是打野爸爸,所以可以把插眼的视野也点上。符文我选择的是大精华移动速度,金属短手短脚,移动速度对于尤其重要。然后红色法穿这个就不用说了吧。黄色由于走中要清线清4人帮,所以我选择了固定护甲,可以再前期不断的刷野推线建立优势。蓝色可以选择固定/成长魔抗,因为走中对线的不出意外一般都是AP,选择魔抗可以有效的压制对手。当然也可以选择法术强度,看个人喜好而定。出门不要1鞋3红。你放技能是要费血的,走中的法师多少也有点爆发,在你技能等级不高的时候你盾积累不起来,对面交了点燃和你拼两拨你就虚了。我是9红两眼睛出门,眼睛插在对面的4人帮附近,这样可以观察到对面打野的动向,也可以让你在线上肆无忌惮的推线对拼。咱们红药带的多消耗妥妥的。技能主E副Q,4级的时候点一级W。有了1级的W之后就开始重复推线-清4人帮-推线-清对面的4人帮-推线。金属推线能力是出了名的快,你打4人帮的时候对面AP忙着塔下补刀,是没有时间来管你的。做好视野是最重要的,这样下来每一波兵你就比对面多吃一波4人帮,10波兵下来就相当于拉开了一本小黄书的差距了。装备必须先出法穿鞋和吸血枪,对面控制强的话也可以出水银。你用技能掉血,所以吸血枪是金属的核心装备之一。而后买了740的魔抗你就更不虚对面的AP了。在有盾的情况下安妮一个大也就差不多刚好破掉你的盾。如果队伍里有可以担任主T的打野或者是上单,控制技能也足。那别想了,直接深渊帽子吧,合格的金属20来分钟就能拿出这些装备,我们就是要在经济上压制对手。金属恐怖的刷钱能力才能得以体现。如果队伍里没有能担任主T的角色或者控制不足,出完深渊则马上做冰仗。有了冰仗之后的金属虽然秒不了人,但是对面的也别想秒了你。能打能抗,大招还能给与35%的持续减速。 打团的时候永远不要冲最前面,金属没控制,没逃生,短手短脚的他不适合作为团战的发起者。大招一定丢给对面的ADC,APC或者上单的2T。有了他们的灵魂可以算是团战胜利了一半。之前要和自己的突击2t沟通好,集火秒掉你给了大招的角色,这样立刻就可以形成6打4的场面。最后感谢各位观看。攻略。福无双至 祸不单行
刚才我发在提莫小窝里的攻略有人说我是黏贴复制的····弄的我只好重新发一次,本人纯手打攻略哪里去复制啊...蛋疼难道写的认真一点就是黏贴复制的?
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& Farm是基础!S3金属大师莫德凯撒攻略心得
Farm是基础!S3金属大师莫德凯撒攻略心得
文 章摘 要
他的最大优势在于可以在团战中快速秒掉对方carry然后帮助队伍赢得战斗,而且在线上他的farm也是无人可挡的。
金属大师-莫德凯撒(The Master
&召唤师技能:【闪现提供,金属少有的进攻,和逃生技能,点燃配合大招会非常容易的收割人头】闪现& &引燃出门装:1号出门装:3血& &1鞋& &&
&& && &&&[应该标准出装了。原因金属缺乏逃生技能
缺乏控制技能,可以尽早的击杀和逃跑。包括出法穿鞋。注:需要一定操作。本人推荐]&2号出门装:&5血& &1布甲& &&
&& & [新手标准出装,建议刚玩的金属使用。有足够的血瓶提供你消耗,和前期一定的护甲防御能力]&3号出门装:&&&1血& &1增幅宝典&
&[如果你对自己极度自信。配合符文,那前期你不管是上单还是中路都有非常高的优势,注:3及后,当然本人不推荐]&4号出门装:1治疗宝珠& &5血& &
[提供你治疗回复,和后期防御装的支持,还有很多血瓶提供你消耗]&核心装备:【友情提示:以下所有装备名称可点击,进入178数据资料库,有详细装备资料】1号核心装备:[通用型出装,推荐所有喜欢金属的玩家。优点:高额的法伤,法术穿透,吸血,复活,减速,物理攻击,咒刃】操作难度不高简单方便&法师之靴:保证你的法术穿透,和法术攻击。冰脉护手:绝对是专门为金属设计的。有125%的额外伤害减速场。范围的。另外减速敌人35%移送速度
增加法术攻击与冷却时间。非常好的巫妖之祸的代替品兰德里的折磨:带有法术攻击
法术穿透,和5%额外魔法伤害,同时增加一定量的生命。非常棒的新装备&灭世者的死亡之帽:增加高法伤,和25%的法伤强攻,可以让你轻易的提高输出,其实这件装备配合杀人书是一组非常犀利的高法伤组合远古意志:对金属来说,释放技能是消耗血的,所以有了他,你可以尽可能的释放你的技能。不用担心消耗血的问题。同事他增加了你的法术伤害守护天使:金属必备,第一你中后期很肉,对方集火你需要思考,第二有了它别人更不想打你就算你很嫩,不会优先级考虑你,第三就算死了,复活的时候有2秒的延迟,这2秒足够你控制灵魂继续厮杀2号核心装备:【这个出装比较考验技术,不适合新手使用,通用型&因为没有高额的法术输出,而且需要使用物品技能。同时需要对金属的技能伤害有一定把握,但是以上都可以的话,那会让你发现它是最好的选择之一】&法师之靴:保证你的法术穿透,和法术攻击。冥火之拥:新版的冥火增强了,4秒内带有20%的攻击加成,和15%的攻击伤害守护天使:金属必备,第一你中后期很肉,对方集火你需要思考,第二有了别人更不想打你就算你很嫩,不会优先考虑你,第三就算死了,复活的时候有2秒的延迟,这2秒足够你控制灵魂继续厮杀冰脉护手:绝对是专门为金属设计的。有125%的额外伤害减速场。范围的。另外减速敌人35%移送速度
增加法术攻击与冷却时间。非常好的巫妖之祸的代替品兰德里的折磨:带有法术攻击
法术穿透,和5%额外魔法伤害,同时增加一定量的生命。非常棒的新装备&远古意志:对金属来说,释放技能是消耗血的,所以有了他,你可以尽可能的释放你的技能。不用担心消耗血的问题。同事他增加了你的法术伤害3号核心装备:
【适合有一定的技术,但是希望高法伤,又不想按物品技能的玩家选择,增加了魔抗】&【敌方法术类英雄比较多或者比较强势的选择】&法师之靴:保证你的法术穿透,和法术攻击。灭世者的死亡之帽:增加高法伤,和25%的法伤强攻,可以让你轻易的提高输出,其实这件装备配合杀人书是一组非常犀利的高法伤组合守护天使:金属必备,第一你中后期很肉,对方集火你需要思考,第二有了别人更不想打你就算你很嫩,不会优先考虑你,第三就算死了,复活的时候有2秒的延迟,这2秒足够你控制灵魂继续厮杀冰脉护手:绝对是专门为金属设计的。有125%的额外伤害减速场。范围的。另外减速敌人35%移送速度
增加法术攻击与冷却时间。非常好的巫妖之祸的代替品深渊权杖:增加了你45点的魔法抗性和
你的70点的法术攻击,同时有一个削弱敌方20点魔法抗性的光环。很优秀的装备,全面。当你面对敌方法系伤害者的时候远古意志:对金属来说,释放技能是消耗血的,所以有了他,你可以尽可能的释放你的技能。不用担心消耗血的问题。同事他增加了你的法术伤害4号核心装备:【适合新手使用,防御类的出装.攻击,魔抗 反伤 重生
法伤。可以使你快速的掌握和学习金属大师】&法师之靴:保证你的法术穿透,和法术攻击。灭世者的死亡之帽:增加高法伤,和25%的法伤强攻,其实这件装备配合杀人书是一组非常犀利的高法伤组合守护天使:金属必备,第一你中后期很肉,对方集火你需要思考,第二有了别人更不想打你就算你很嫩,不会优先考虑你,第三就算死了,复活的时候有2秒的延迟,这2秒足够你控制灵魂继续厮杀女妖面纱:魔抗的神器,有了他,你可以少吃对方的大招,控制,增加了你的魔抗和血量。有了他你将不怕任何的爆发型输出。荆棘之甲:&&在一个黑色切割者与物理攻击至上的版本中。你怎么能不出它呢,相信它,有它有时候比你出法伤更加有用。有了他,你可以单挑远程AD与近战攻速型AD狂徒铠甲:可以提高你的血量和血量回复,可以让你无限释放技能,又可以保证够TANK攻击装备:1号攻击装备:&冰脉护手:绝对是专门为金属设计的。有125%的额外伤害减速场。范围的。另外减速敌人35%移送速度
增加法术攻击与冷却时间。非常好的巫妖之祸的代替品兰德里的折磨:带有法术攻击
法术穿透,和3秒内5%额外魔法伤害,同时增加一定量的生命。非常棒的新装备&瑞莱的冰晶节杖:冰仗,带有减速效果,又让金属有一定的血量,和输出。不过我认为有冰拳的话。多一个冰仗。有点重复。当然如果你希望2个都选择也不错。当年一定会出的选择灭世者的死亡之帽:增加高法伤,和25%的法伤强攻,其实这件装备配合杀人书是一组非常犀利的高法伤组合远古意志:对金属来说,释放技能是消耗血的,所以有了他,你可以尽可能的释放你的技能。不用担心消耗血的问题。同事他增加了你的法术伤害。个人认为比以前好用了。深渊权杖:增加了你45点的魔法抗性和
你的70点的法术攻击,同时有一个削弱敌方20点魔法抗性的光环。很优秀的装备,全面。当你面对敌方法系伤害者的时候2号攻击装备:&海克斯科技枪刃:这把武器,优点:主动技带有一定的减速和伤害效果。法术伤害,法术吸血,物理伤害,与生命偷取。缺点在于价格昂贵。梅贾的窃魂卷:又称杀人数。嗯 当你技术可以,保证自己不死,又认为对手很菜,推荐出这个。配合帽子。如果20分钟前你都2件都能出全。拿你是无敌的。群体3个技能就会让你可以1V5不是问题冥火之拥:新版的冥火增强了,4秒内带有20%的攻击加成,和15%的攻击伤害巫妖之祸:曾经配合Q的极品武器。改版后,变成法伤,移动速度。唯一效果咒刃增加50%+0.75*(法术强攻),当然你可以在冰拳里各选一个。咒刃被动不能叠加三相之力:金属可以出他,当然是非常优势的时候。增加下一次攻击基础攻击150%的物理咒刃效果。普通攻击带有25%概率的减速效果。而且增加移动速度和法术,物理各项属性。非常全面。贪欲九头蛇:这是一件新装备,只能近战使用。嗯配合金属的Q技能。可以增加你的范围攻击。他有2个增加群体攻击的被动。一个是顺劈:附带伤害最多增加60%。和新月:附带伤害最高为100%。很有意思的装备3号攻击装备:&虚空之杖:70点的法术攻击,与35%的法术穿透。非常赞的装备。中娅沙漏:100点的法术攻击,50点护甲。唯一主动:让你的英雄凝滞2.5秒,让你免疫且无法被攻击,但无法采取任何行动。对面物理攻击者比较多的时候,可以使用。双生暗影:+50法术强度,+30魔法抗性,+5%移动速度。唯一主动:狩猎,召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒。冷却时间120秒。【这件装备很有意思。不过不是很推荐使用。】防御装备:1号防御装备:&&【针对法系英雄比较多或者比较强势的局面】&水银饰带:极品装备:增加45点抗性的同时,让你多了一个净化技能。算的上是神器了。【用他你可以免疫虚空先知-玛尔扎哈,的大招。同时,任何英雄的控制技能,包括安妮的大招,等】守护天使:金属必备,第一你中后期很肉,对方集火你需要思考,第二有了别人更不想打你就算你很嫩,不会优先考虑你,第三就算死了,复活的时候有2秒的延迟,这2秒足够你控制灵魂继续厮杀女妖面纱:魔抗的神器,有了他,你可以少吃对方的大招,控制,增加了你的魔抗和血量。有了他你将不怕任何的爆发型输出。2号防御装备:&
&【针对物理英雄比较多或者比较强势的局面】&日炎斗篷:日炎,提供范围的燃烧,和物理护甲。非常实用的装备,性价比很高狂徒铠甲:+1000生命值,唯一被动:每5秒回复相当于最大生命值1.5%的生命值。荆棘之甲:&&在一个黑色切割者与物理攻击至上的版本中。你怎么能不出它呢,相信它,有它有时候比你出法伤更加有用。有了他,你可以单挑远程AD与近战攻速型AD3号防御装备:&&【针对新手辅助的局面】&振奋盔甲:+50点魔法抗性,+200点生命值,+15%冷却缩减。唯一被动:所受的治疗效果与生命回复效果提高20%。兰顿之兆:+500生命值,+70护甲,唯一被动―寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者20%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒(每100点护甲和魔抗提成1秒作用时间)。冷却时间60秒。钢铁烈阳之匣:+425点生命值+35点护甲+10%冷却缩减,+10生命回复/5秒唯一主动:为你自身和周围的友军武装上护盾,持续5秒,吸收即将到来的50+10x英雄等级点伤害。冷却时间60秒。天赋1号天赋&&【此天赋推荐法伤型和半法半肉型金属】提供了减CD时间 点燃与闪现加强&&经验增加,洗血
,物品使用减CD,和BUFF时间增加&2号天赋【防御天赋提供了,主TANK类金属有个好队友 他将会非常难缠的角色】
增加了防御和英雄对他的伤害,同样增加了通用减CD与BUFF时间的增加&符文:1号符文&&【攻击型天赋;适合法伤副TANK类金属】【带有法术穿透
,法伤与护甲,可以保证你的进攻的和临时护盾吸取】&2号符文&&【防御类天赋:适合刚玩金属的玩家们】【有法术攻击,有魔抗和护甲防御,可以保障防御型的金属能攻能守,稳妥的打发】&技能使用经验:个人:金属是一个很特别很独特的英雄,在克兰蒙多大陆,或者说英雄联盟中,他是独一无二的先说下金属大师技能&铁人:【快捷键:无】【这个技能是让金属变的独一无二的核心】&【请合理的使用好它,随时保证你的临时护盾的满值,那会让你变的非常的耐抗,不管什么伤害,必须攻击破你的护盾才可以打入你的肉里,就是血条中】莫德凯撒用他的技能造成伤害后,35%的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。护盾最大值是90+(30*等级),护盾值每秒损失3%。技能使用心得这个技能就是莫德凯撒和其他英雄相比如此独特的原因,他的被动技能是所有英雄中最好用的被动技能之一。&&&铲击之锤:【快捷键:Q】【金属的高伤害技能之一,本人非常钟爱的技能】&【铲击之锤,他的特性是对单一目标造成高额的伤害,请在草丛,伏击 ,引诱他人在河道, 1V1
没有小兵的情况下使用,此技能会给你有讶异的表现,或者说眼前一亮的表现。本人曾经使用铲击之锤秒杀过稻草,寒冰弓箭手,等嫩皮职业】【PS:此技能如果有小兵或者有其他目标会对3个目标造成伤害,尝试下和人对线时,打在小兵身上,靠近小兵范围的敌方英雄也会受到默认的英雄为首要攻击目标的优先级攻击。】
莫德凯撒大力挥舞铁锤并造成共鸣,下次攻击对附近最多3个目标造成造成额外伤害,如果只存在一个目标,附加伤害加倍。
消耗25/32/39/46/53生命
下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(+1.0*装备攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害。如果只有一个目标,则造成132/181.5/231/280.5/330(+1.65*装备攻击力)(+0.66*法术强度)伤害。技能使用心得这是一个非常优秀的1V1技能,而且还可以造成不俗的AOE伤害,配合巫妖之祸莫德凯撒在后期单挑不惧任何英雄。&死亡蔓延:【快捷键;W】【金属的防守反击技能之一】【使用心得:可以对自己或着友军,包括小兵使用,增加物理防御护甲和魔法抗性。并且对敌人持续造成伤害。对线时。如果敌方英雄压制你不让你补兵,可以尝试下把死亡蔓延扔在小兵身上
帮助你清理兵线。清理野怪时,合理的使用它会发现,只要攻击其中一只就行,特别四人众或者BUFF怪。同样他也是维持护甲合理的选择之一。如果在金属1对3肉搏时,请使用它,会帮你保持可观的护甲值与伤害值】
莫德凯撒对友方目标释放金属风暴,增加目标友军的护甲和魔抗。金属风暴对附近敌军持续造成伤害。
消耗26/32/38/44/50生命值
20/18/16/14/12
莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成24/38/52/66/80(+0.2*法术强度)魔法伤害。技能使用心得这个技能在后期可以造成不错的AOE伤害,大概相当于三个日炎斗篷叠加的伤害。注意:在己方的坦克开启团战的时候给他上这个技能,这样他冲进敌群后可以造成惊人的伤害。&毁灭虹吸
: 【快捷键:E】【金属的高伤害技能,吸取护甲最关键的技能,使用次数最多的技能,同样也是核心技能】【使用心得:在小怪或者人多的时候
使用它。护甲值会更具技能特性和伤害值蓄满。它也是金属,追杀,击杀,远程消耗,三位一体的技能,这个技能在我眼里是非常优秀的,配合冰杖,还可以带有减速效果。此技能配合死亡之子是非常强大的杀招】莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成伤害,每击中1个单位,增加莫德凯撒一定护盾值。
消耗24/36/48/60/72生命值
对面前的锥形范围内敌人造成70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)魔法伤害。技能使用心得莫德凯撒的主力FARM技能,这个技能集多功能于一身,可以骚扰敌人的同时为自己提供护盾,还可以大大增强你的FARM能力。&死亡之子:【快捷键:R】【金属大师最强招牌技能,大招是按照敌方血量的百分比进行伤害。我的最爱。也是金属大师1V5的终极技能与保证。】【使用心得:1:合理的使用ALT+右键
控制灵魂BB进行有效的攻击敌方,优先选择敌方远程AD。其次是奶妈职业,嫩皮控制职业,最后是TANK类职业。需要熟练的双重控制一边控制灵魂BB一边控制本体英雄进行攻击。合理的控制好灵魂BB的攻击范围距离。范围差不多2/3屏的距离。2:优先取得远程AD
近战攻速型灵魂BB,如:维恩,艾希,男枪,等。近战如:易大师,蛮王,等。攻击速度快,攻击高的敌方英雄角色。3:同样拿到灵魂也是越塔杀人,推塔前期占据优势的非常方便扩大优势的技能。可以让团队快速的取得优势。4:团战中。如果是逆风局,优先拿到敌方高输出灵魂可以轻易的翻盘逆风局。或者产生一个6打4的局面。顺风局也非常强势。5:金属是一个需要在正面大道上进行战斗的角色。可以让他发挥出100%的实力,他存在的时间越长,对队伍越有力。】
莫德凯撒诅咒一个敌方英雄,立即吸取其生命并且在之后数秒内每秒吸取其生命值。若目标在诅咒期间死亡,其灵魂会被莫德凯撒奴役30秒
120/105/90
偷取目标英雄最大生命值的24/29/34(+0.04*法术强度)(立即偷取一半,且在10秒内偷取另一半;造成魔法伤害)如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续30秒。莫德凯撒获得灵魂20%的法术强度和攻击力,且灵魂的属性会获得提高。按住Alt键+鼠标右键可以控制灵魂。技能使用心得这就是让莫德凯撒可以左右比赛的技能,这也是莫德凯撒企图风筝敌人的时候最难控制的一个技能。为什么这么说呢?因为有的时候灵魂不会攻击你想要攻击的目标,你需要按住Alt键+鼠标右键控制灵魂。对线思路:金属是一个需要压制对方等级与经济的角色,他需要一定的经济和等级积累位置:最适合金属的位置是上单位,其次是单中。上单位:因为有3个技能的群攻,不管经济和经验,还有守塔。都会比较顺利。再到6级压制对面等级的时候可以产生双杀中单位:需要极高的意识,和操作,还有插眼意识。因为金属最大的弱点就是没有逃生技能。前期的金属在3级前是非常脆弱和无力的。最可怕的敌人:对金属来说最难搞定的敌人:金属最害怕的是高爆发英雄&
&& && && && &&诡术妖姬&
【为什么妖姬放在第一呢。因为3级她的高爆发正好形成技能循环,而3级的时候也是金属最脆弱的时候。一个会玩的妖姬配合符文,可以轻易的秒杀满护甲的金属】&
&& && && && &&复仇焰魂&
【火人是第二位。因为金属缺少控制和逃跑技能,你需要极为可靠的意识和走位。要不你会被他轻易的击杀,同样是3级。对方可以轻易的杀死你】&
&& && && && &&冰晶凤凰&
【凤凰第三位,这是一个非常有意思的排序,你碰到一个会玩的凤凰,配合符文,那恭喜你,你2级就有可能被秒杀,满护甲都没用,不会玩的,凤凰有个蛋也恶心死你了】&
&& && && && &&时光守护者【如果是妖姬是最可怕的,那基兰大人,是我最郁闷的。因为他的中单
双重炸弹配合符文。可以让你郁闷死。有时候闪现都没用。当然如果你可以不停的消耗他的血的话】&
&& && && && &&魔蛇之拥&
&【我们的蛇女是排在第五位的。因为玩的好的蛇女真心不多。当然玩的好的也够你吃一壶 和第一第二位一样。配合符文 6级前的金属是
很脆弱的】&
&& && && && &&虚空先知&
&【我犹豫了很久是否把他放在这里,或者说是否放在第六位。不过我还是放了。因为会玩的先知大招是压制金属的。当然你有净化技能和净化腰带你可以轻易解决他】&
&& && && && &&末日使者&
&【稻草人,是我一个朋友让我放上来的。但是我认为一个玩了500盘以上的金属是不会害怕他的,因为你可以使用Q和E进行技能反差压制。消耗它的蓝。你应该最怕他的吸血你控制好你的护甲,最多给他吸收掉护甲,不用伤害本身的血量。同时进行伤害压制。你会发现对线它会很简单。当然你不能死,必须等级和血量压制】最喜欢的敌人:对于那些爆发不高的,消耗类与持续攻击类的英雄都是我的最爱。对线思路:金属在上单的时候,尽可能的让你的E技能群攻击到对面2个角色。因为你是无消耗英雄,但是必须控制你的血量。然后进行等级压制,如果对面很强势,你可以3级前就用E技能来补最后一下,尽可能的收缩在塔下补兵。这样可以有效防止上单时被GANK,当你到了6级时,对面等级应该是在4级-5级。对面的血量已经低于50%左右,或者更低。而他们已经快没有耐心了。因为这是一个很憋屈的过程。冲动的会越塔对你进行击杀,如果猥琐的你可以主动进行攻击。控制好你的输出血量,之前充好你的护甲值。闪现-点燃-Q技能--大招-E技能,进行击杀。为什么E技能最后防止敌方逃跑。击杀以后。拿到灵魂。控制灵魂进行第二次击杀,如果对方逃到塔下,可以让灵魂BB优先进行攻击。你跟随其后。中路对线:和上单位类似,尽可能的缩放在塔下,方便中路GANK,GANK时间分别为,1级,2及,3级,4级非常少,不过会的一般都是高手,5级。尽可能的消耗对面的血量,搭配符文
控制好你的Q和E还有点燃,其实没大招的情况下也可以轻易的击杀对方。金属是属于消耗类的。【这里重点说下:吸血鬼,和吸血鬼对线
是金属最开心的,因为前期吸血鬼伤害不够高,伤害都会让你的护甲抵消,恰好吸血鬼都有一些通病,比如特别喜欢赖线,没血的时候喜欢开W血池,进行逃生。而金属的大招和点燃,是能够在他开血池的时候进行伤害的,而且吸血鬼开了血池以后自身血量按照百分比减少。所以看到对面开血池了。我就明白,对方已击杀】另外面对以上最可怕的敌人的时候,尽可能的
无消耗猥琐。让自己的血量高于对方,等到可以瞬间击杀对方,进行一次性攻击。不要给对方机会。只要能成功击杀对方一次,那第二次,你将面对他无压力。因为当金属装备比他人高一个档次的时候,他就是非常优越的存在。而你在对方眼里是一个非常讨厌的物体金属对金属:主要是E和Q的还有对金属理解的较量。尽可能的伤害对方的血量本体,只要你可以第一次击杀他,装备比他高于1线。那么你可以完全轻易压制对方。而你可以为团队
得到很多优势【最后PS:
1:如果前期中期遇见金属团战,优先杀他不管他看起来有多肉,多耐抗,秒杀了他,金属害怕高爆发。你们将会轻易取得胜率如果不杀死,那们很容易面对,6打4的局面,除非你们的经济水平和总体实力高于对面太多。要不你们会越来越被动和劣势。2:当然作为金属的你,尽可能的团战用E技能消耗对面5个人的血。会很可观。当然你要小心,别被对面先控制到了。
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