卡牌大师 魔幻卡牌崔斯特价格 怎么样?

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卡牌大师崔斯特详细解说
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崔斯特出生于一个贫困的吉普赛家庭,尽管如此,这位人称“扭曲命运”
的家伙却是个玩牌高手,靠着在德玛西亚和诺克萨斯破烂的地下赌场赌博而发家致富。政府当局好几次差一点就要逮捕他,他却总能想方设法溜之大吉。虽然他赌运亨通,却从未赢得他真正渴求的东西———掌控魔法的能力。崔斯特听说在祖安进行的一项实验也许能帮他实现愿望,他的唯一反应和其他所有赌徒一样——孤注一
掷,自愿参加实验。
实验由臭名昭著的沙维尔-哈特博士主导,崔斯特得知参加实验的风
险很大。他有可能永远地被改变,有可能安然无恙,还有可能惨死。然而无论结果如何,实验过程的剧痛是在所难免的。当然对于赌徒来说,这还不算是最糟的赔
率。崔斯特燃起了希望之火,参加了实验,为了一丝圆梦的机会忍受着痛苦。随后,实验结束了——似乎什么效果也没有。这个吉普赛恶徒顿时怒火中烧,恨不得杀人泄恨,然而就在他准备杀死实验小组成员之时,他突然将自己瞬移到几英里之外。崔斯特知道他的运气最终还是完胜,忍不住狡黠地笑起来。
现在,他携着运气与潇洒来到了战争学院,在那里他是众人争选的英雄——特别是赌徒们。时至今日,崔斯特都逃避着哈特博士的重逢。然而,这位卡牌大师却明白,对峙即将来临。
对于大多数人来说,未来是神秘莫测的,然而崔斯特却深知他的未来尽在卡牌之中。
卡牌大师是英雄联盟里面早期成员之一。他是一个拥有不少独特技能的AP英雄。抽牌和大招使崔斯特成为一个让人感到恐惧的英雄。魔法回复和造成更多伤害,AOE减速和中等伤害,或者眩晕加上少许伤害之间的选择,甚至能扭转战局,同样也使崔斯特成为一个多面手。
卡牌是个非常好的骚扰者,ganker和推线者。当你有巫妖之祸的时候,你可以4张牌打爆一座塔。你的大招提供了你变态的机动性。你的Q让你可以无尽地骚扰塔下的对手,也可以用Q来收一波兵。
为什么卡牌要比其他APC强呢?
选择卡牌,你会为你的队伍带来巨大的优势。他的大招在对线期尤其强大,尽管你在中路,对手的上下两路依然在你的威胁范围内。一旦交火,你就可以立刻增援并拿一些人头,这会为你的队伍持续带来优势。你的大招还能给对手无形的心理压力,如果对手队中有卡牌,没人敢玩的太侵略。卡牌同样也是个推塔好手,他可以在装备巫妖之祸后轻松拆掉塔。同时也是对塔造成最高伤害的APC。卡牌也能提供不错的控制。他的W只有5秒CD,升满是一个持续2秒的AOE减速或是昏迷。卡牌骚扰能力也超强。在对线阶段,Q可以打掉脆皮25%的HP。当开始抱团推进后,如果你能打中一些Q的话,将会为团战带来巨大优势。
灌铅骰子[ 被动 ]
友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。
谁不喜欢多点钱?一般来说,每局我能至少补200个兵,因为卡牌收线非常容易。这就意味着可以白拿400G了!还是团队增益!
万能牌[ Q ]
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.65)点魔法伤害。
沿锥形方向丢出三张牌。需要花不少时间来练习每张卡的飞行路径,但一旦你学会之后,在中路消耗对手就变得容易的多了,推塔时同样好用。
贴士:锥形距离要比技能框体要近一点点。如果你是新手卡牌并希望命中率更高,那么近一点再丢Q吧。
非常好的打钱技能,在中期游戏里,当大波兵呈一字长蛇阵冲向你的塔时,一张万能牌就可以轻松地收
掉所有的远程兵,然后再接一张红牌来收掉所有的近战兵。
非常好的骚扰技能。
团战试着尽可能多地骚扰对手。如果你玩的足够多,你就可以记住怎样丢牌能命中尽量多的敌人,或是能打出多少伤害。
施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。
蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的额外伤害,并为崔斯特恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。
红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。
黄牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
需要相当的练习才能掌握选牌这个技能,不过如果你是新手的话,建议你记住牌序来练习。在脑
海中数1,2,3。牌序总是按照蓝牌——红牌——黄牌的顺序循环的。假定蓝牌是1,红牌是2,黄牌是3。那当你按下W后,如果最早出的是蓝牌,那就默念
1,接着2是红牌,再是3轮到黄牌。同理,如果选出来的是红牌,那就从2开始数。如果选出来的是金牌,那就立刻按W。新手卡牌玩家可能不具备如此快的反应
速度,所以最好等蓝牌开始数1,2,3来确保关键时期能甩出黄牌。
蓝牌能回复大量的法力,你会希望用蓝牌来补刀回魔。也可以用蓝牌来打塔,这样会提供最大的伤害。红牌是AOE的,当团战中对手拥成一团时,你可以用红牌来把他们都减速住。当然,你也可以用红牌来打钱。
黄牌是昏迷。你会希望每次gank的时候都能抽出黄牌,或是用黄牌确保能丢中Q。
触发被动的金牌能打出大量的爆发伤害。每次在骚扰前都叠出卡牌骗术来最大化伤害吧。
贴士:蓝牌提供了你大量的法力回复。如果你在团战中法力不足,某些时候一张蓝牌的价值可能比黄牌还要大些。
卡牌骗术[ E ]
被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 /
130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15
%,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %。
卡牌骗术提供了你额外的爆发力。这点额外的伤害能帮你终结对手或方便补刀。搭配选牌,万能牌和点燃,它能造成大量的伤害。
降低冷却非常棒!这也是为什么卡牌不怎么需要降低冷却的装备。
贴士:在Gank前叠满卡牌骗术获得额外伤害是非常有益的。
所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6 。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。
这个技能让卡牌独一无二。一个能打破游戏的传送技能。1V1可能会因为卡牌的介入而变成
1V2。你可以用它看到地图上的每一个人。打男爵时,可以用大招为队友提供失业。也可以用它来追捕隐身的英雄。你应该尽量确保CD一号就用。当然别滥用这
个技能。观察下对手,如果你发现某个生命不多的家伙,那就用大招夺走他的生命。如果你发现上路正在单挑,用大招来确保击杀。如果你发现敌人残血逃跑,用大
招来让他体会绝望。
PS:你可以用它看到地图上的所有人。后期游戏里,如果对手全都不见了,用大招来看看他们在哪,以防你的队伍被打个措手不及。
虽然他的大招不再是全球技能了,但依然非常强大。
出门鞋子三药,移动速度对补刀有不小的帮助,因为在前期面对其他AP法师时,卡牌尤其弱小。3瓶血让你能在线上混的更久。
如果你前期回家没钱买860或是1600的话,就补一个多兰之戒。多兰之戒提供的血量能有效地帮你在gank中生存下来。
最快速做出帽子,接着补出巫妖之祸。
如果对手始终急火你,或你总是很早就死,那么把帽子换成女妖面纱或水银系带或中亚沙漏。
如果对手很早就开始堆魔抗,那就先出虚空权杖。
如果你需要额外爆发。你可以用的连招 来最大化输出。
如果对手非常爱控制你,或是狼人的大总是扑你,那就买个水银系带吧。
女妖面纱非常适合避免被先手或是爆发连招秒杀的道具。如果你总是被一个赛恩杀的话,它就能帮你挡住他一半的伤害!甚至还能帮你挡住艾希的箭!
如果每个人都想来杀你,那就买中亚沙漏吧。如果卡萨丁准备闪上来秒你,激活中亚沙漏,你的队伍会帮你急火掉这个冒进的家伙的。
远古意志用来回复。如果你的队友有诸如弗拉基米尔之类的家伙,你就会获得近50%的法术吸血!
如果补刀不顺并想弄点钱,那就出凯奇的幸运手吧。
很难滚雪球?路人虐菜?买个杀人书靠谱。
如果你需要更多的血量或是风筝能力。我几乎从不买它,但如果你喜欢那么玩,冰杖并不差。
如果游戏进入后期,一场团战就会决定胜负,那就可以考虑买守护天使,这样就能重生了。
买眼!!尤其是如果对手中路是一个刺客型法师,比如卡特莲娜或是卡萨丁。你可以避免被Gank。
我一般会在关键团战前买上一瓶蓝药。一般会在帽子和巫妖之祸后常备。打大龙前或是打算推进前千万记得带一个。10%的CD缩减搭配顶级的卡牌骗术会为你减少25%的冷却时间。搭配蓝Buff,就很容易达到40%的CDR。
千万别买鬼书,或是别的CDR装备。在5级的卡牌骗术下,有蓝药和蓝buff就能轻松堆到40%的CDR了。
中路对手心得:
安妮:你会想用Q来安全地补刀。一旦到6级,她能很轻易地在你血量低于80%时秒杀你。我一般会买2-3个多兰戒,这样就能保证我能硬吃她一套combo而不死。如果你被她打爆了,最速做出水银之靴。到6级之后,推线,并找机会Gank。
阿狸:不是个很大的麻烦,推线Gank两不误。尽量躲掉她的轨迹技能。如果她没Q到你,你就可以轻松地在她技能CD的时候用黄牌和万能牌打出反击。
冰鸟:躲开她的Q。当她有蓝buff的时候推线非常可怕。不过她也没法在你的红牌+万能牌下对你的塔造成什么确实的伤害。
火人:别被他的W和Q打中。保持推线并小心Gank。和安妮一样,对布兰德需要买几个多兰戒或是水银之靴。
蛇女:别进她Q的射程。保持距离,用万能牌补刀。如果她持续骚扰并不断地试着Q你,叫队友来Gank吧。
菲兹:很容易打爆你。不要用卡牌来面对他,或是叫你的打野来中路蹲你。如果真遇到他,别出塔,用万能牌安心补刀吧。
酒桶:因为他是近战,你可以在早期很轻易地打爆他。如果他想用普攻补刀,那就给他张金牌再丢个Q吧。别被他的酒桶扔中就好。
死歌:非常容易被打野英雄Gank的家伙,躲好他的Q。当他准备冲上来Q你时,小心躲开并切出黄牌来晕他。这样他就会在下次骚扰你时三思。
卡萨丁:你在线上没机会打赢他,所以还是Gank其他路吧。卡萨丁是一个刺客型法师,所以经常会游走到其他路,所以打卡萨丁时,草从眼异常重要。
凯南:线上打的保守些,保持farm并别被他的大抓住。记住你身上有几层印记。持续推线并去Gank别路吧。
乐弗兰:她有非常恐怖的爆发,试着保持安全距离并用万能牌补刀。如果她用W来贴身,尽全力打出黄牌+万能牌。她很容易去Gank别路,所以用你的大招来反Gank吧。
玛尔扎哈:他的推线能力确实恐怖,但却没有逃生手段,所以你可以非常容易地组织队友来gank他。远离小兵,这样E就没法传染给你了。当他6级的时候保持血量,他的爆发力非常夸张。
拉克丝:推线然后去Gank别的路。如果她用了E,黄牌+万能牌。
莫甘娜:推线然后去Gank别的路。别被她的Q踢中。有盾的莫甘娜绝不可能被卡牌单杀,真要杀的话就组织一次Gank吧。
莫德凯撒:在头两级骚扰他,并试着喊队友早点来Gank来延迟他买出吸血枪的时间。和小兵保持距离。如果他出了吸血枪,那就没法和他对线了。试着叫队友早点来吧。
奥利安娜:推线,躲好球并去gank别的路。当你足够强大时,一旦她的Q没骚扰到你,那就立刻对她使用黄牌+万能牌。
潘森:出门装改成多兰盾,并用万能牌骚扰和打钱。如果他前期没打到什么钱,那他就麻烦大了。如果他用大招去gank别的路,同步用你的大招支援。
瑞兹:他的骚扰超级疼,所以躲起来打钱吧。推线并Gank别路。
赛恩:躲起来打钱,适当让他用W推线,这样就有机会让打野的来Gank了。
斯维因:打钱。他推线不如你,塔补在前期也很痛苦,所以一直推线并Gank别路吧。他的耐久能力非常好,所以别指望单杀他。
沃里克:推线,他推线能力也很弱。去别的路Gank。如果他打算冲上来Q你,黄牌+万能牌。
维嘉:非常恐怖的爆发力。速出水银之靴并补几个多兰之戒。用力推线,这样他就很难叠起他的Q,而你则有时间去别的路Gank。
船长:出门多兰盾,保持打钱。在早期他的Q超级疼,而他的W可以解除你的黄牌昏迷,所以Gank别的路霸。
泽拉斯:一旦他用W,晕住他并用万能牌磨血。喊Ganker来抓他是挺容易的事。
维克托:小心打钱,Gank别路。躲好他的E。如果他用过E了,黄牌+万能牌。
泰隆:出门多兰盾。千万别让他积累优势。泰隆是一个刺客,所以中路的草从眼非常重要。如果他消失了记得通知队友。不让他从你身上积累优势就已经是你的胜利了。
基兰:他会不断地在你头上丢炸弹,非常烦人。推线并Gank吧。如果他把炸弹用来清兵了,或是觉得拼血能赢他,就用黄牌+万能牌打一波吧。
早期游戏:
打钱,争取在6级前不要死。
一旦你到达6级,立刻找一条能Gank的线。和你队友的打野英雄狗头,这样你们就能一起Gank了。
用卡牌骗术或黄牌+万能牌来骚扰。
万能牌在对线期非常难打中对手,所以试着在你用万能牌骚扰前先甩出一张黄牌。
因为你有晕,所以前期喊队友来Gank很容易。别在太早的时候选出黄牌,否则对手很清楚你准备Gank了。推荐你按下W然后让它不断切换,这样对手会认为你可能是需要一张蓝牌来补刀。这样你就比较容易用黄牌抓住他了。
中期游戏:
用万能牌推线并不断地用选牌磨塔的血。一旦中塔被推了,那就立刻找一条路去Gank。如果你能杀掉至少一个对手,就可以着眼于小龙或男爵了。
每当命运CD好了,就开始寻找Gank的机会。一次成功的Gank意味着队伍能拿龙,推塔,偷Buff,在中期游戏里Gank尤其有效。
当Gank的时候,按W选出一张黄牌,找到一个好位置来传送。可以直接传到对手脚下或和队友来包夹敌人。丢中选牌,再接一个万能牌。如果爆发不够杀人,引燃。
PS:如果能确保Gank前存好一发E会非常有用,但很多时候根本没时间来充能。你没必要每次Gank前都充能完毕,实际上,如果太注重充能,反而会让你丢失不少Gank的良机。
后期游戏:
现在,有巫妖之祸的你可以4下打爆一座塔。你可以单人推线并用命运随时参战,或和你的队友在一起,用万能牌骚扰。用命运持续Gank对手落单的
家伙。在这个阶段,死一个人都是巨大的冲击。如果你能确保抓到一个敌人,你就能很轻易地在4V5的团战中取胜,或是去干掉男爵。
团战目标:
尽量对更多的目标打上万能牌。
黄牌给最值得给的目标。
贴士:有些时候红牌要比黄牌更好,尤其是在对手拥成一堆时。AOE伤害非常惊人。
召唤师技能推荐:
净化,因为卡牌是一个没有任何位移技能的AP 那基本上被控,就非常危险了,对抗安妮、棺材板这种有很稳定控制的AP的时候、我一定会选择净化来帮助自己
闪现必带,首先说有时候你的移动速度再快,也追不上的对手你需要交出闪现。而且在特定情况下可以通过闪现金牌帮助队友完成击杀,而且卡牌是一个极为缺乏逃生技能的AP,所以说这个技能时一定要带的。
& 卡牌是个非常强力的支援型AP英雄,也是极大多数卡牌玩家的上分利器,如果你是中单,如果你经常担任APC的位置,那么卡牌必然是你需要学会的一
个英雄,虽然他不同于一些爆发型AP简单干脆,打法上有点拖沓,可能会不适应,但短期的锻炼就能让你对这个英雄爱不释手,实在是杀人越货,打家劫舍,无恶不作的绝佳选择。
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你的命运,我来占卜——卡牌大师崔斯特综合
-- & 评论:
  平心而论卡牌大师是一个非常强大的英雄,玩法的多样,高效的输出,今天就卡牌大师的不同玩法以及打发和走位的定位做一个介绍。
  人物介绍
  卡牌大师 —— 崔斯特
  崔斯特出生于一个贫困的吉普赛家庭,尽管如此,这位人称"扭曲命运"的家伙却是个玩牌高手,靠着在德玛西亚和诺克萨斯破烂的地下赌场赌博而发家致富。政府当局好几次差一点就要逮捕他,他却总能想方设法溜之大吉。虽然他赌运亨通,却从未赢得他真正渴求的东
  西——掌控魔法的能力。崔斯特听说在祖安进行的一项实验也许能帮他实现愿望,他的唯一反应和其他所有赌徒一样——孤注一掷,自愿参加实验。
  实验由臭名昭著的沙维尔-哈特博士主导,崔斯特得知参加实验的风险很大。他有可能永远地被改变,有可能安然无恙,还有可能惨死。然而无论结果如何,实验过程的剧痛是在所难免的。当然对于赌徒来说,这还不算是最糟的赔率。崔斯特燃起了希望之火,参加了实验
  ,为了一丝圆梦的机会忍受着痛苦。随后,实验结束了——似乎什么效果也没有。这个吉普赛恶徒顿时怒火中烧,恨不得杀人泄恨,然而就在他准备杀死实验小组成员之时,他突然将自己瞬移到几英里之外。崔斯特知道他的运气最终还是完胜,忍不住狡黠地笑起来。
  现在,他携着运气与潇洒来到了战争学院,在那里他是众人争选的英雄——特别是赌徒们。时至今日,崔斯特都逃避着哈特博士的重逢。然而,这位卡牌大师却明白,对峙即将来临。
  对于大多数人来说,未来是神秘莫测的,然而崔斯特却深知他的未来尽在卡牌之中。
  英雄介绍
  从介绍来看卡牌的价格并不昂贵,从经济来说他适合绝大多数玩家,从标签来看,卡牌拥有多种属性于一身,这就定位了卡牌是一个玩法,走位,打发多种多样的英雄,至于有多少,要靠玩家自己去发掘了。
  从介绍来看,卡牌大师的防御和生命值非常低,这正是卡牌大师致命的软肋。所以,强大的走位,高超的操作是提高卡牌大师生存的重中之重。
  而卡牌大师的物理攻击和技能攻击又非常的平衡,这就证明的卡牌大师玩法的多样性,无论走AP路线,还是常规的ADC路线,都非常适合卡牌大师,所以至于哪样发挥更大的威力,就要看玩家自身的操作水平和个人爱好了。从操作难度来看,卡牌大师属于难上手之类,这
  和卡牌技能的特殊性,和走位的特殊性,还有技能释放的特殊性都有极大的关系,所以个人认为新手玩家需要大量练习才能使卡牌真正的出场。
  技能介绍
  卡牌的第一技能,此技能对于技能释放路线的要求非常高,要使此技能释放达到最大的威力,对玩家自身走位和对敌人走位的预判都非常的重要!
  卡牌大师傲立战场的资本所在,真正的神技!真正的王牌!
  回蓝,眩晕,范围减速,无论是对线的持久性,清兵的迅速性,团战的辅助性,还是对战的优越性,此技能都是卡牌真正的王牌!
  黄牌,晕人,一个指向性的单体控制,无论是追杀,还是逃跑,还是配合队友GANK,此技能都是在爆发对战时的一个决定性王牌!
  红牌,指向性的AOC减速技能,无论是在推线对小兵的群体清理,还是在团战中队敌人整体减速,都是一个非常给力!
  蓝牌,没有任何控制技能,但是输出却是三种颜色最高的,而且拥有回蓝效果,所以在前期
  用于补兵非常强大!而且被击中的目标都会使卡牌回蓝,无论是小兵,还是对方英雄,还是防御塔!所以又极大的提高了卡牌战场技能释放的持久性!后期装备成型的情况下,此颜色又是一个极端恐怖的输出!
  但正因为是神技王牌!所以对操作的要求可想而知,切牌速度的绝对快速性,第一时间切除自己需要的牌,在第一时间用正确的牌击中正确的目标,这些硬性要求是此技能成为王牌神技的必须基本!
  但大多数新手玩家或者普通玩家都不能达到这一硬性指标!这就造就了很多卡牌玩家切牌切不利索,要么牌过一轮还没切出自己想要的牌,要么经常打出错误的牌,在关键时刻影响战场形势!
  所以经常可以看见,一个强大的卡牌可以把对方压制的过早GG,而一个连牌都切不明白的卡牌会使自己的队伍陷入很被动的挨打局面!
  卡牌的附属攻击技能,对卡牌的攻击速度和额外伤害增加非常强大!通过普通攻击不断的触发此技能,将会给敌人带来非常强大的ap伤害!
  卡牌的大招,一个非常强大的神技!当初就是因为此技能过于强大,在游戏改版中全屏传送被改成了区域传送!但就算传送距离缩短了也无法改版卡牌大师传送击杀的强大!而且此技能可以显示所有敌方英雄所处的位置(包括潜行英雄!),对于帮助队友和击杀敌人仍
  然有不可代替的强大功效!
  卡牌的被动技能,加钱利器,无论是卡牌自身还是队友,所以,谁补兵补的强大,谁的经济就会增长的快!
  英雄使用小技巧
  记得传送至最需要你的地方,调整时间传送到盟友身边配合 潜行英雄通常战斗后残余少许生命逃走,使用观察命运可以帮助你们击杀他们
卡牌可以ad也可以ap,根据形势选择路线
  出装路线
  [quote]
  主流ap路线
  此套装备极大的提高了AP卡牌的爆发性输出和对敌方脆皮,残血,魔抗低英雄的秒杀!
  而且法术吸血,法术穿透,和攻击减速无论在追杀,团战,甚至对敌方TANK英雄进行血量消耗都非常的强大!
  此套装备一旦成型,将成卡牌成为一个非常强大毋庸置疑的爆发性APC,而且全屏显示和区域传送对于敌方逃跑英雄的快速追杀乃至击杀又是其他APC无法比拟的绝对优越性!
  攻速ap路线
  此套装备在提升卡牌AP输出的基础上更强调攻击速度,对于打发灵活,走位风骚的玩家也是一个不错的选择
  此套装备输出依旧是ap,但重点于以上区别是不是ap爆发性,而是ap持久的快速输出,此装备的特点是相对于爆发性ap装成型较快,前期输出频率较高,但缺点是后期没有爆发型ap的输出伤害那样高效!所以当战时转入后期持久战时迅速转入ap输出较高的爆发装备!
  ap技能加点
  召唤师技能选择:闪现加引燃,或者闪现加幽灵疾步
  法术穿透印记,成长法强符印和成长法强雕文,固定法强精华
  攻速adc路线
  adc出装的卡牌选择已经非常少见,ap已经成为卡牌的主流,但配合眩晕减速,已经附属伤害的持续输出,ad出装依旧可以占据一席之地。
  此装最大限度增加了卡牌的ad输出能力和攻击速度还有血量生存能力,而且依然带有攻击减速的被动效果,无论是走位的移动速度,还是输出的攻击速度,以及输出的攻击力,还有生存需要的一定血量,此装备对于卡牌来说都是不错的选择。
  技能加点:主升w,然后按照e,q依次点知,有r点r
  召唤师技能选择:闪现加引燃,或者闪现加幽灵疾步
  护甲穿透印记,成长攻击符印和成长攻击雕文,固定攻击精华
/article/187598
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