蛮族之王 蛮王泰达米尔尔 出装顺序?

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LOL蛮族之王泰达米尔攻略
时间: 18:09:53来源:u9编辑:xiandao
  天赋、符文
加速(通用系)坚定意志(防护系)关于天赋,我也是改了又改,最后发现一个比较给力的一种加点思路,说这么私密的东西,我真是放血讲座了。具体点数忘记了,但我记得通用系只加了一点,那就是鬼步。防御系我一反常态,护甲加满3点,而且继续往下加,直到能加坚定意志(防护系),大家发现了,没错,天赋也是和召唤师技能紧密挂钩,两个召唤师技能都是天赋加点增强,剩下的点加攻击天赋,加攻击记住,不要加小兵伤害,坚定意志(防护系)点了之后,CD时间缩短20秒,整场比赛下来缩短的时间很可观,这样能让我更快的使用净化,有了净化杀人逃跑很关键。防御天赋加护甲的原因是因为,蛮子前期没到6时,太脆了,而且小兵都可以欺负蛮子,所以有了防御天赋的支持,前期能够更顺利的过度,毕竟对于一个后期英雄来说,前期被压废了,真是杯具。当然我不仅仅是追求顺利过渡,我追求的是,前期不到6就强势起来。所以这是我的一个天赋思路。
  说到装备了,首先要说的是,装备一定和英雄的技能相互相承,这样才能发挥出最好的效果。因为有大的缘故,我认为蛮子是不需要出肉装大,你再肉团战都要开大对不对,有大就果断走输出路线。这是一个基本的思路。
好。现在从出们装说起。关于出门装,我是左实验,右对比。才逐渐有眉头。首先出门装,打蛮子出门带推荐装的,我只能说,你要被压成狗,一拳套和2血瓶,2血瓶用完了,你就只有回家,兵都不敢去补,蛮子前期对线能力很弱,身板脆,如果不带强力回复装,我只能说一般都被压成狗。所以我就思考,怎么不被压成狗,然后我发现了 再生坠饰
生命药水这种出门装,对线的时候尽可能补刀,如果被压,就吃经验拖到6,再生坠饰的回血能力很强,所以能保证你压不成狗。后面我又思考,能不能稍微强势点呢,后来我又有了更好一点点出门装 布甲和5 生命药水大家千万不要小看布甲加的那18点护甲,特别是对于1级的蛮子来说,相当重要,抗压能力明显增强,蛮子前期开始要强势了。但这都不能满足我。我要让人们知道,蛮子前期也要强势,不然对于后期很不利,所以我的私密出装来了,打这么久,没看到蛮子是我这样的出装,但是效果非常理想,
坚韧药剂和6 生命药水没错,一大红外加6小红。比布甲和5小红的出装,更血腥,更暴力。更强大。一般这套初装后,聪明的人都是慢慢和我耗,而且都不敢直接来搞我,前期一般都是我蛮子压对面,或者是双方对耗,对方敢有人来搞我蛮子的,都是被我直接送回泉水去,这就是强势。高攻速加红药水的生命和攻击,前期对A很强势,但要记住一点,小红不是用来看的,是用来喝的,保持自己的血量前期才不会被秒掉。
然后我推荐直接FRAM出BF大剑。因为符文加攻速的效果,如果能很早打出大剑,那会灰常强势。我对于蛮子初装的理解是,先把攻击加到120左右,再赶快提攻速和暴击率。攻速和暴击率不缺了之后,就要考虑自己是否团战能战更久点,我相信一点,站得住才有输出,站住是王道。第一次回家就出BF大剑,然后,草鞋,有钱的话,直接攻速鞋 狂战士胫甲,攻速鞋还是蛮便宜的,先出了也无妨,关键是需要那2级的速度追人逃跑。有人说控制多,乖乖出水银,水银有多贵你知道么,少了15%的攻速多可惜你知道么,关键是水银太贵,蛮子必须早点把输出装鳖出来。攻速鞋好了之后,我就会出幽魂利刃。提升攻击加攻速,还带穿甲。不先出无尽而选择幽鬼的原因是幽鬼的性价比很高,属性承得很到位,而且让蛮子更全面了。然后必须是无尽了。其实无尽是很贵的东西, 无尽之刃所以兵不推荐为了多点暴击伤害而第一个这么早合成。无尽后我会要幻影之舞 幻影之舞。幻影之舞会把无尽的效果发挥得灵力精致。然后还有两个格子。打这么久看了这么多攻略才总结出来,原来嗜血者才是好东西,没错,吸血刀,而且剩下两个格子都出吸血刀。因为蛮子是高爆发英雄,所以吸血刀的吸血效果非常明显,一刀下去,自己就要回几百的血,不开玩笑。以前为了对付肉,出过绿抓和斧头,但最终发现,站得住才是王道,在高攻速情况下,吸血刀的回复效果很明显,肉也不敢和你单挑。而且吸血刀的BUFF效果起来后又加攻击又加吸血,特适合蛮子这种人头系的英雄。最终你会发现仅有的格子中,原来吸血刀的性价比很好。出装就说到这里,这都是我的心血呀。。。。
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LOL英雄聯盟蠻族之王泰達米爾—猛男是怎樣練成的
一、英雄說明:
  ,LOL中最男人的英雄,沒有之一,絕對恐怖的攻擊力,以及大技帶來的超強抗打能力無疑使其成為團隊中的先鋒,在團戰中,他是戰鬥的發動者,追殺中,他是無法逃脫的噩夢,主宰著戰場上一切敵人的命運,渴望死亡與鮮血,這就是!
  是一個相對後期的英雄,但前期一樣有拿人頭的能力(尤其是6 級以後),的裝備一旦形成,其強大的攻擊力和追殺能力,會在遊戲的中後期成為敵人的噩夢。
  英雄的優點:
  1、攻擊攻擊還是攻擊,不顧一切的去殺死對方,完全滿足你的ganker之心。
  2、第一時間進入戰場,吸引所有的火力,並殺死對方最辣手的成員,這會讓你成為戰場的焦點,極大的滿足你的虛榮心...
  3、神裝的有1V5的實力,但是作為一個專業的LOLer,請尊重你的隊友,勝利要大家共同獲取才有意義。
  英雄的缺點:
  1、想做肉別選
  2、受控制和致盲非常痛苦
  3、大技能時間比較難掌握,會有沒大出來就死,或者是未計算好大的消失時間轉出戰場,以至於回血不及時掛掉的悲劇。
  英雄的要點:
  堅韌與狂熱,精密的計算以及強大的自信
英雄技能:
  嗜血殺戮
  對戰鬥極度飢渴。每殺死一個單位就會短暫提升攻擊速度和暴擊幾率 冷卻 : 30 秒
  主動:消耗嗜血殺戮效果,第一層回復130生命值,其他每層回復65生命值
  嘲諷敵人,減少身邊敵方英雄的攻擊,轉身逃走的敵人會被減速
  冷卻 : 14秒 射程:400
  旋風斬
  揮舞他的大劍衝向目標,對衝鋒路線上的所有敵人造成傷害
  冷卻 : 9 秒 射程:全屏
  無盡怒火對戰鬥是如此飢渴,以至於無論承受多嚴重的傷害都不會死亡
  冷卻:160秒
  戰鬥狂怒(被動) 損失生命值時會提高暴擊傷害,最多提高到150%暴擊傷害
  加點方式:
  1.第一級可以先學一級E,配合拿FB或者保命都很好用
  2.主升Q,配合你的補刀,讓你擁有足夠的混線能力
  3.滿足Q和R的情況下升W,戰鬥必備
  4.除了第一級E以外,E留著最後點
  記住只有這一種能夠走向成功的加點方法!
三、出裝詳細過程
  初期:
  是你出門最好的選擇(新手可以買點血瓶,自信的不需要血瓶...永遠不需要)
  以上是必須出的,出裝順序自己掌握
  是神裝後繼續壓制的
  我是不推薦的,對於,攻速不如攻擊...而且8重buff有的速度已經很快
  至於破甲和%生命傷害...你還是把前面5件堆滿吧!
四:英雄玩法以及天賦和召喚者技能的選擇
  1,7樓(點擊查看7樓)的說法我表示贊同(除了出耳語這一點)出裝和召喚選擇都比較對路。
  2,同時在召喚者技能方面,我個人習慣出懲戒來點錢以及保持Q的buff回血(在線上被對方壓制時這個很管用),所以會犧牲鬼步和淨化中的一種一個...(通常犧牲淨化...)
  3,團戰中,你要麼第一個上吸引所有攻擊,要麼第二個上斷絕對方逃跑的可能,如果以上兩者都不是,那麼這次團戰你們80%的幾率已經輸了,因為你沒有為隊友承受足夠多的傷害和控制,也沒有對對方的DPS造成形成足夠危險,等到你進入戰場的時候,戰鬥已經接近尾聲。
  4,通常情況下並不能1V5,你再牛逼也沒用。
  5,插眼是個好習慣,即使是後期英雄也不缺這幾個90塊
  6,不需要任何防禦或者是回復裝備,Q技能回血或者R,這是你生存的唯一依靠!!!
  7,回城並不羞恥,羞恥的是被殺死後回城。
  8,令自己安全的唯一方法&&殺死你的敵人
  9,R技能時間掌握好就是英雄,掌握不好就是傻瓜
  10,玩要猛,真的
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