手机游戏cocos2d x3.0-x书籍推荐,有电子版的书籍就更好了。

Cocos2d-x手机游戏开发与项目实践详解_随书代码 - 下载频道
- CSDN.NET
&&&&Cocos2d-x手机游戏开发与项目实践详解_随书代码
Cocos2d-x手机游戏开发与项目实践详解_随书代码
Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解_随书代码
作者:沈大海
由于原作者共享的资源为UTF-8字符编码,下载后解压在win下显示乱码或还出现文件不全问题,现完整整理,解决所有乱码问题,供大家下载。
若举报审核通过,可奖励20下载分
被举报人:
举报的资源分:
请选择类型
资源无法下载
资源无法使用
标题与实际内容不符
含有危害国家安全内容
含有反动色情等内容
含广告内容
版权问题,侵犯个人或公司的版权
*详细原因:
您可能还需要
移动开发下载排行cocos2d-x哪本书比较好?_百度知道
cocos2d-x哪本书比较好?
2书籍, CocosStudio,你去哪里找,cocos2d-x书本都过时了。最新的cocos2dx 3,那么多东西要学,一本小小的书能教得了多少。网上看视频教程,做做项目。才是最有效的办法。, cocos2dx lua,
其他类似问题
按默认排序
其他2条回答
,呵呵,不看必悔的哦,麦子学院有cocos2d-x 视频教程,
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
正版/Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解 cocos2d-x手机游戏开发书籍 cocos2d-x
促销信息:
商品评分:
配&送&至:
服  务:
温馨提示:
赠  品:
促销信息:
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正版/Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解 cocos2d-x手机游戏开发书籍 cocos2d-x
商品名称:正版/Cocos2d-x 3.X手游开发...
商品编号:
上架时间: 14:42:10
商品毛重:400.00g
商品产地:
如果您发现商品信息不准确,
预售 &出版时间左右
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解&
最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048、卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐 &
作者: target='_blank'>于浩洋&&
出版社: target='_blank'>电子工业出版社
出版日期:2014 年9月20
开本:16开
所属分类:
>计算机>>软件与程序设计>>移动开发>>其他移动开发技术
以Cocos2d-x V3.0为框架全面讲解手游开发的知识和方法 以热门游戏2048、卡牌为例,完整再现手游的开发过程 Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐 知识点深入浅出,实例丰富,代码完备 线上交流平台,及时答疑解惑
target='_blank'>&&&&书籍
target='_blank'>&&&&计算机书籍
《cocos2d-x 3.x手游开发实例详解》以cocos2d-x v3.0 系列版本为框架,通过实例讲解手机游戏的开发知识和方法,着重通过实例提高读者的开发动手能力。涉及的内容包括:环境搭建、交叉编译以及打包部署;cocos2d-x数据类型和基本概念的使用,如场景、导演、精灵等;使用cocos2d-x 创建用户界面,如文本、菜单、滚动框等基本控件,以及一些扩展控件的使用;使用cocos2d-x 创建动作,比如让精灵移动、跳跃、旋转,以及如何创建按顺序或同时进行的动作;使用cocos2d-x 播放、停止、暂停、继续播放背景音乐和音效;cocos2d-x 使用的触摸事件机制;在游戏中存储数据的几种方式;使用、sockets、websockets 进行网络编程;在游戏中使用物理引擎box2d、使用瓷砖地图、使用cocosbuilder 制作游戏界面等;cocos2d-x 中的纹理和动画。最后通过两个完整的游戏开发实例讲解使用cocos2d-x 开发游戏的全过程。
《cocos2d-x 3.x手游开发实例详解》实例丰富,代码完备,知识点清晰简洁。《cocos2d-x 3.x手游开发实例详解》所有实例均提供完整代码下载,书后附有代码清单概要,非常方便读者查找使用。此外作者还将cocos2d-x 3.x 各版本间的区别用实例做了详细说明,且将在博客不断更新。
《cocos2d-x 3.x手游开发实例详解》适合对cocos2d-x 感兴趣及有志于学习和从事移动平台游戏开发的读者阅读参考。
于浩洋:曾就职于阿里巴巴、人人网,从事多年互联网产品开发工作。守望科技工作室创始人,我博轻游科技有限责任公司CTO,参与主导多款卡牌手游的开发与发行,有丰富的手游开发经验。
《cocos2d-x 3.x手游开发实例详解》
第1章 准备 1
1.1 cocos2d-x简介 1
1.2 cocos2d-x架构和目录结构 6
1.3 环境搭建 7
1.3.1 windows开发环境搭建 7
1.3.2 mac开发环境搭建 11
1.3.3 创建新项目 12
1.3.4 在android上调试项目 14
1.3.5 打包apk文件 22
第2章 cocos2d-x常用数据和方法 23
2.1 c++数据类型 23
2.2 cocos2d-x封装的数据类型 24
2.2.1 布尔型bool的使用 24
2.2.2 整型integer的使用 25
2.2.3 浮点型double、float的使用 25
2.2.4 字符串string的使用 25
2.2.5 数组array的使用 26
2.2.6 点point的使用 27
2.2.7 尺寸size的使用 28&
2.2.8 矩形rect的使用 29
2.2.9 字典dictionary的使用 31
2.3 常用宏定义 32
2.3.1 数学相关宏的使用 32
2.3.2 断言宏ccasset的使用 33
2.3.3 数组遍历宏ccarray_foreach和ccarray_foreach_rever se的使用 33
2.3.4 字典遍历宏ccdict_foreach的使用 35
2.3.5 对象创建方法宏create_func的使用 36
2.3.6 属性定义宏cc_property的使用 37
2.3.7 命名空间宏 39
2.4 cocos2d-x中的坐标和坐标系 39
2.4.1 opengl坐标系和屏幕坐标系 39
2.4.2 锚点和位置的使用 40
2.4.3 节点坐标系和世界坐标系的相互转换 42
第3章 cocos2d-x核心概念 45
3.1 基础节点 46
3.1.1 node简介 46
3.1.2 node应用举例之移除节点 47
3.2 相机 47
3.2.1 相机简介 47
3.2.2 使用cccamera循环缩放点 48
3.3 导演 49
3.3.1 导演director简介 49
3.3.2 director常用功能举例 50
3.4 场景 51
3.4.1 场景定义 51
3.4.2 创建显示战斗场景 52
3.4.3 动态切换多个场景 53
3.5 布景 56
3.5.1 布景定义 56
3.5.2 使用layer模拟windows phone主界面 57
3.6 精灵 59
第4章 cocos2d-x用户界面 61
4.1 文本渲染 61
4.1.1 制作fnt格式字体 62
4.1.2 使用labelbmfont显示文本 66
4.1.3 使用labelttf显示文本 67
4.1.4 使用labelatlas显示文本 70
4.2 菜单 71
4.2.1 菜单和菜单项的简单使用 72
4.2.2 使用菜单制作游戏菜单功能 74
4.3 滚动框 80
4.3.1 使用scrollview显示多页内容 80
4.3.2 监听scrollview的滚动和缩放事件 82
4.3.3 使用tableview展示多页内容 83
4.3.4 触摸tableview里的菜单来滚动tableview 86
4.4 扩展控件 87
4.4.1 滑动条控件controlslider 87
4.4.2 开关控件controlswitch 90
4.4.3 取色器控件controlcolourpicker 92
4.4.4 电位计控件controlpotentiometer 94
4.4.5 步进器控件controlstepper 95
4.4.6 按钮控件controlbutton 96
4.4.7 scale9sprite 99
4.5 使用编辑框制作用户登录界面 100
第5章 cocos2d-x动作 105
5.1 动作分类 105
5.2 瞬时动作 106
5.2.1 使用flipx/flipy实现x/y翻转 106
5.2.2 使用hide、show实现隐藏和显示 108
5.3 延时动作 109
5.3.1 使用moveto或者moveby实现移动 109
5.3.2 使用rotateto和rotateby实现旋转 110
5.3.3 使用jumpto和jumpby实现跳跃 113
5.3.4 使用scaleto和scaleby实现缩放 114
5.3.5 使用skewto和skewby实现倾斜变形 115
5.3.6 使用cardinalsplineby和cardinalsplio实现曲线运动 117
5.3.7 使用fadein和fadeout实现渐隐渐出 119
5.4 联合动作 120
5.4.1 按先后顺序执行动作 120
5.4.2 同时执行动作 121
5.4.3 逆向执行动作 122
5.4.4 多次重复执行动作 123
5.4.5 延时执行动作 124
第6章 音频处理 125
6.1 音频处理类simpleaudioengine 125
6.2 添加控制背景音乐 126
6.2.1 播放背景音乐并调整音量 126
6.2.2 停止播放背景音乐 128
6.2.3 暂停播放背景音乐 128
6.2.4 继续播放背景音乐 128
6.3 添加控制音乐效果 129
6.3.1 播放音乐 129
6.3.2 停止播放音乐 131
6.3.3 暂停播放音乐 131
6.3.4 继续播放音乐 131
6.3.5 停止、暂停、继续播放所有音乐 132
6.4 cocos2d-x支持的音频格式 133
第7章 cocos2d-x瓷砖地图 135
7.1 什么是瓷砖地图 135
7.2 使用tiled制作瓷砖地图 137
7.2.1 安装tiled 137
7.2.2 制作地图 138
7.3 在游戏中使用瓷砖地图 140
7.3.1 使用tmxtiledmap把瓷砖地图加载到游戏中 140
7.3.2 拖曳tmx地图 141
7.3.3 在tmx地图中添加并移动精灵 142
7.3.4 读写tmx地图中的图层和瓷砖 143
第8章 cocos2d-x中的事件机制 146
8.1 事件和事件调度 147
8.2 触摸事件 149
8.2.1 单点触摸事件的类和方法 149
8.2.2 单击屏幕移动精灵 150
8.2.3 拖动精灵移动 152
8.2.4 修改监听器的优先级 154
8.2.5 多点触摸事件 156
8.2.6 使用多点触摸实现缩放 157
8.3 鼠标事件 159
8.4 键盘事件 159
8.4.1 键盘事件介绍 159
8.4.2 实例:把键盘输入内容显示在屏幕中 160
8.5 加速计 161
8.5.1 加速计介绍 161
8.5.2 实例:利用加速计控制小球移动 162
第9章 cocos2d-x本地数据存储 165
9.1 使用userdefault存储数据 165
9.1.1 userdefault介绍 165
9.1.2 使用userdefault存储修改数据 167
9.2 文件 169
9.2.1 文件处理类fileutils 169
9.2.2 判断文件是否存在 169
9.2.3 设置文件别名 170
9.2.4 获取文件完整路径 172
9.2.5 设置文件搜索路径 174
9.2.6 根据分辨率调用不同的资源 175
9.2.7 向文件中写入数据 176
9.2.8 从文件中读取数据 179
9.2.9 把数据写入plist文件 180
9.2.10 从plist文件读取数据 182
9.3 sqlite存储 183
9.3.1 sqlite简介 183
9.3.2 可视化管理工具sqlitestudio 185
9.3.3 使用sqlitestudio添加数据库 186
9.3.4 使用sqlitestudio添加表和数据 188
9.3.5 使用c语言接口操作sqlite数据库 190
9.3.6 不使用回调查询sqlite数据库 194
第10章 网络编程 197
10.1 实现网络通信 198
10.1.1 通信简介及常用类 198
10.1.2 get方式通信 200
10.1.3 post方式通信 203
10.2 socket实现网络通信 204
10.2.1 socket简介 204
10.2.2 在cocos2d-x中使用socket 205
10.3 websocket实现网络通信 209
10.3.1 websocket简介 209
10.3.2 在cocos2d-x中使用websocket 210
第11章 物理引擎box2d 215
11.1 box2d简介 216
11.2 创建box2d的helloworld项目 217
11.2.1 创建一个世界 217
11.2.2 创建一个地面物体 217
11.2.3 创建一个动态物体 219
11.2.4 模拟(box2d的)世界 219
11.2.5 清理工作 221
11.3 世界b2world 221
11.3.1 b2world简介 221
11.3.2 世界常用功能 222
11.4 物体b2body 225
11.4.1 b2body简介 225
11.4.2 物体定义 226
11.4.3 创建物体 228
11.4.4 使用物体 229
11.5 固定装置b2fixturedef 231
11.5.1 b2fixturedef简介 231
11.5.2 创建b2fixturedef 231
11.6 关节 234
11.6.1 关节简介 234
11.6.2 关节定义 235
11.6.3 创建关节 235
11.6.4 关节类型和使用关节 236
11.7 接触 242
11.7.1 接触简介 242
11.7.2 接触监听器 243
11.7.3 接触筛选 244
第12章 纹理和动画 246
12.1 渲染和修改纹理 246
12.1.1 纹理类texture2d 247
12.1.2 cocos2d-x支持的纹理格式 249
12.1.3 cocos2d-x支持的最大纹理尺寸 249
12.1.4 使用rendertexture保存截屏 250
12.1.5 图片抗锯齿处理方式 251
12.1.6 使用图片缓存 253
12.1.7 制作游戏加载场景 254
12.1.8 使用texturepacker制作sprite sheet 256
12.2 动画 258
12.2.1 帧动画 258
12.2.2 使用帧动画实现英雄打斗 259
12.2.3 sprite sheet动画 266
12.2.4 骨骼动画 268
12.2.5 使用cocostudio制作骨骼动画 269
12.2.6 在项目中调用cocostudio制作的骨骼动画 273
第13章 使用cocos2d-x制作2048休闲游戏 275
13.1 准备工作 275
13.2 使用cocostudio制作ui界面 276
13.3 编写逻辑代码 279
13.3.1 把ui界面添加到游戏界面中 279
13.3.2 添加获取分数控件并设置分数 281
13.3.3 添加数字方块类 281
13.3.4 初始化游戏数据 282
13.3.5 添加按钮功能 284
13.3.6 添加事件监听 285
13.3.7 实现方块上下左右移动 287
13.3.8 添加新的数字块 290
13.3.9 判断游戏是否结束 291
13.3.10 添加游戏介绍界面 293
第14章 使用cocos2d-x制作水浒卡牌游戏 294
14.1 准备工作 294
14.2 定义游戏数据结构和存储单例 295
14.3 添加登录界面 299
14.4 添加游戏主场景 305
14.5 添加游戏首页 307
14.6 添加英雄卡牌列表界面 311
14.7 添加战斗流程 314
14.8 添加战斗界面 319
14.9 终结 323
附录a 实例代码清单说明 324
附录b cocos2d-x 3.x主要版本间的区别 328
本产品质保期为:
服务承诺:
注:因厂家会在没有任何提前通知的情况下更改产品包装、产地或者一些附件,本司不能确保客户收到的货物与商城图片、产地、附件说明完全一致。只能确保为原厂正货!并且保证与当时市场上同样主流新品一致。若本商城没有及时更新,请大家谅解!
权利声明:京东上的所有商品信息、客户评价、商品咨询、网友讨论等内容,是京东重要的经营资源,未经许可,禁止非法转载使用。
注:本站商品信息均来自于合作方,其真实性、准确性和合法性由信息拥有者(合作方)负责。本站不提供任何保证,并不承担任何法律责任。
正在加载中,请稍候...
温馨提示:因厂家更改产品包装、产地或者更换随机附件等没有任何提前通知,且每位咨询者购买情况、提问时间等不同,为此以下回复仅对提问者3天内有效,其他网友仅供参考!若由此给您带来不便请多多谅解,谢谢!
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
浏览了该商品的用户还浏览了
正在加载中,请稍候...
浏览了该商品的用户最终购买了
正在加载中,请稍候...
编程语言与程序设计排行榜
购买了该商品的用户还购买了
正在加载中,请稍候...
浏览了该商品的用户还浏览了
正在加载中,请稍候...
根据浏览猜你喜欢
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...

我要回帖

更多关于 cocos2d x3.0 的文章

 

随机推荐