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联众游戏单机斗地主-竞猜足球胜平负规则
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  腾讯控股 216.00 120.40-193.00 3953
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  此后的10多年里,中国众多的互联网公司,包括百度、腾讯等互联网巨头均采用了VIE模式。
  有分析人士做出颇为激烈的评价,“明年一季度其实他们上市还有机会,但说实话,我觉得他们不见得能扛到明年一季度。”
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找到相关文档约4,694篇吃掉的第一个对手就是联众(5)
实际上,51的崛起是由商业模式决定的。从2005年到2008年,51能在腾讯的空档中脱颖而出,不外乎两个原因。第一,网页版SNS的异步性,相对于即时通讯的即时性是良好补充;第二,51有着自己特殊的概念和切入口:个性化
实际上,51的崛起是由商业模式决定的。从2005年到2008年,51能在腾讯的空档中脱颖而出,不外乎两个原因。第一,网页版SNS的异步性,相对于即时通讯的即时性是良好补充;第二,51有着自己特殊的概念和切入口:个性化空间51家园。
当时,个人空间51家园虽然和Qzone有所相似,但因为Qzone 刚刚发布而且尚未成为腾讯的核心产品,51家园在和Qzone的竞争中曾经一度占据上风。随后51又模仿腾讯推出了聊天软件51挂挂、51秀、51群组、 51商城、51音乐等功能。51希望尽可能地提供一站式服务,让用户使用51家园的同时,也能使用51的产品来聊天、听歌和玩游戏。“这些是必做的,”庞说,“如果空间用我们的,聊天还是要用QQ,听歌还是要去其他地方,那用户就很难留住了。”
51这么直接地与腾讯在正面市场上抢用户,当然会引起腾讯的极度重视。一个未经证实的段子是,马化腾有一次在腾讯位于深圳南山科技园飞亚达大楼办公室对面的网吧里上网,发现网吧里QQ用户居然不如51多的时候,极度震惊。由此在战略上极度重视51,把51列为腾讯最应该直接打击的对手。
另外一种说法是51当时挖了足够多腾讯的人。据称,2006年后,51对产品和技术人才开出的薪水和福利,一般高过腾讯同类职位的15%。对腾讯的人才,51会报销机票请他们从深圳到上海面谈加盟事宜,而腾讯员工一下飞机便会被专车接到酒店。
在51从腾讯所挖的人中,最大牌最引人注目的是孙宇扬。孙宇扬,英文名simon,在《马化腾的腾讯帝国》一书中,笔者曾经对孙宇扬在腾讯内的赫赫战功有过描述。孙宇扬在腾讯内最大的战功是几乎单枪匹马,挽救了几乎挂掉的腾讯棋牌项目,并领导其超越联众,成为第一休闲游戏平台,而腾讯的崛起,吃掉的第一个对手就是联众。
不过,孙宇扬的性格过于张扬和嚣张,并没有得到腾讯上下所有人的喜欢和认可,最终也没能成为腾讯互娱的掌门人。也许是因为没能晋升到自己满意的岗位,孙宇扬心生去意,这个时候,庞升东出现了。
有趣的是,孙宇扬也认识鲍岳桥,他也曾经差点去了联众,既然这位曾经阴差阳错没能进联众的人导致了联众的轰然倒掉,那么,这位在腾讯内并没有完全得志的孙宇扬有没有可能帮助51复制腾讯棋牌游戏的成功呢?
看上去,好像是理所应当。51的用户和腾讯接近,孙宇扬又经历了腾讯棋牌打败联众的全过程,知己知彼。
不过,直到腾讯与51兵戎相见,孙宇扬其实在法律上与51并无多大关联。他在51的头衔是顾问,但事实是,51员工都知道孙是51里引进的腾讯系员工的标志性人物。
种种积压的矛盾爆发于2008年底。日,腾讯以 “违反竞业禁止合同”为由起诉15名离职员工,而这15名员工恰恰进入了51.com。 随即,能显QQ IP地址的外挂软件彩虹QQ也被证明是51所为。51发表声明,支援其员工。虽然最终庞升东宣布中止开发彩虹QQ。不过, 51.com还将以“彩虹”来命名其最新的IM软件。这无疑是对腾讯的公开挑衅。
包括彩虹QQ产品经理在内的多名51内部员工表示,彩虹QQ完全是他们做着玩的,只是表达对腾讯起诉珊瑚虫作者的不满,于是弄了三个员工在做,从腾讯来的人并不是做这个的,他们也没想到会有这样的结果。但这多少有些欲盖弥彰。
腾讯此时却紧锣密鼓地推进Qzone的改进,调集新的技术团队进入这个项目,对架构做了重建,重构后的Qzone甚至比51打开的速度还要快,而且所提供的模板更多,一下子拉近甚至超越了51空间给用户的产品体验。
腾讯还将用户现成的社区关系引导到Qzone,将QQ好友动态绑定,和手机QQ也进行了无缝对接。而同时也封掉了51借QQ做自我传播的各种可能。
 重压之下乱象频生
至2009年年中时,随着Qzone流量的迅速上升,形势开始变得严峻了。51的网站流量开始下滑,而投资方的压力却如影随形。
一位前51高管表示,因为注册用户有一亿多,投资人的逻辑是,从每个用户那里赚五毛钱,一年收入也该有五千万。因此,管理团队每次都需要和投资人解释,虽然注册用户有一亿多,但活跃用户只有千万级。以注册用户来推算出的数字是完全没意义的。
面临盈利压力的51还是做出了很多饮鸩止渴的事情,希望通过增值服务的大量促销尽快获得收入。
有一段时间,51的礼品有些通货膨胀:中奖比例太高,促销太多。一度51成了全国最大的“花店”,网站上5块钱一朵的虚拟礼品花一天能卖9万多,一个月仅此一项就能获得上百万的收入。但它的直接后果是,用户对增值产品失去了兴趣,最后每天能卖出的花越来越少。
让51上下郁闷的事情还不只如此,51寄予厚望的51Game并没有取得预期。51Game为什么没能取得类似腾讯棋牌式的成功事后总结起来也很简单:一是时过境迁,腾讯对联众的进逼和51对腾讯的进逼其实大不相同;二是51Game产品本身没有什么特色,和腾讯棋牌相比没有什么优势;三是51的用户还是偏年轻,对棋牌的需求并不是想象的这么大。
但在当时,这些显而易见的事实确被漠视。这里面既有庞升东和早期51创业者对腾讯的盲目崇拜,也有庞升东们没有想清楚怎么将51巨大的流量变现的原因。
更可惜的是,51由此错过了网页游戏的机会。自2008年起,整个网页游戏市场开始崛起,由于51的用户量巨大,而且其用户与网页游戏用户属性基本雷同,因此,很多网页游戏找上门寻求与51进行联合运营,但庞升东想把自己的流量留给还在开发的51Game,这些流量就这样白白被浪费掉了。而之后崛起的诸多网页游戏运营平台都无比羡慕当时51所拥有的近千万的日活跃用户。
不仅没能进入棋牌和网页游戏市场,51也没能成功进入大型网游市场,倒不是51没做努力,庞升东拿到史玉柱的钱,立刻亲自带队,开始进入网络游戏市场,做一款类似劲舞团一样的51炫舞式的产品。庞升东在接受媒体采访时称他很早就很喜欢玩劲舞团,曾经连续9天在网吧玩游戏到凌晨3点。
从逻辑上说,51炫舞和劲舞团的用户群基本一致,51所形成的社区文化和劲舞团也异曲同工。虽然51没有大型网游的开发经验,但巨人是有的,因此,这个事情,本身是可行的。庞升东也由此广泛的召集人力物力进行投入,由于资源过度倾斜,甚至导致网站事业部资源缺乏和大量员工抱怨。
(责任编辑:xueliedu)
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