WOW。。。我算是wow老玩家回归奖励吗?

关于魔兽GCD的问题,有没WOW老玩家给我答疑下? - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2339][f7]
:: 关于魔兽GCD的问题,有没WOW老玩家给我答疑下? ::
关于魔兽GCD的问题,有没WOW老玩家给我答疑下?
我不是WOW最早一批玩家,大概到开60级的时候才进驻的,前段时间和朋友们争一个问题,就是WOW的GCD机制,我表示GCD从WOW开始就有的了,我朋友们是WOW内测开始就玩的,他们说最早的WOW是没有GCD的,他们举的例子是那时候比如法师按寒冰箭读条到一半按火球的话就会打断寒冰箭读火球,可我的印象中貌似那和暴雪的技能排列机制有关和GCD无关吧?我査这相关的资料貌似没找到,只好上来求助大家了,有没还有印象的老玩家给我答案啊?
师按寒冰箭读条到一半按火球的话就会打断寒冰箭读火球这个GCD有啥关系...
[quote][pid=][b]Post by 叛逆的毁灭 ( 10:56):[/b][/pid]师按寒冰箭读条到一半按火球的话就会打断寒冰箭读火球这个GCD有啥关系...[/quote]所以我才纳闷啊,但是他们又一口咬定,我才想搞明白
我朋友们是WOW内测开始就玩的,他们说最早的WOW是没有GCD的,他们举的例子是那时候比如法师按寒冰箭读条到一半按火球的话就会打断寒冰箭读火球,和GCD没关系
傻不拉叽的……寒冰读一半时gcd就转完了
[quote][pid=][b]Post by 柠檬果汁 ( 10:58):[/b][/pid]我朋友们是WOW内测开始就玩的,他们说最早的WOW是没有GCD的,他们举的例子是那时候比如法师按寒冰箭读条到一半按火球的话就会打断寒冰箭读火球,和GCD没关系[/quote]所以我想搞明白两个问题1,WOW从诞生开始就一直有GCD2,他们所谓的寒冰箭读条到一半按火球的话就会打断寒冰箭读火球是否是和以前的暴雪技能排序有关和CGD无关
至少公测的时候就有了。我确定。内侧不知道。当时内侧我没玩过 只看过 没注意 当时没这个概念。
再说吟唱到一半打断重新吟唱火球跟GCD有毛关系 转完了基本上也[s:30]
没GCD的话盗贼战士不要太爽哦 [s:28]
[quote][pid=][b]Post by 蓝不思 ( 10:59):[/b][/pid]傻不拉叽的……寒冰读一半时gcd就转完了[/quote]你不明白。。。他们的意思是早期WOW没GCD,只要你按下寒冰开始读条就能马上按火球了,
公CD和排队都分不清,这样的老玩家还是低调点的好。
[quote][pid=][b]Post by iaweni ( 11:01):[/b][/pid]至少公测的时候就有了。我确定。内侧不知道。当时内侧我没玩过 只看过 没注意 当时没这个概念。
再说吟唱到一半打断重新吟唱火球跟GCD有毛关系 转完了基本上也[s:30]
没GCD的话近战不要太爽哦。[/quote]他们的意思是你按下冰箭可以马上按火冲这种,没有那1.5秒的GCD
施法就会有一个GCD不过以前这个概念比较模糊内测 公测什么的 大家都是在摸索
[s:41] 别的职业不清楚 我就知道当初玩SM的时候三大震击是可以连着拍上去的
[quote][pid=][b]Post by kulong-10-11 11:05):[/b][/pid]施法就会有一个GCD不过以前这个概念比较模糊内测 公测什么的 大家都是在摸索[/quote]所以我才想去搞明白,结果查不到这方面的资料,才想求租NGA的老玩家们
[quote][pid=][b]Post by 五年血泪史 ( 11:04):[/b][/pid]他们的意思是你按下冰箭可以马上按火冲这种,没有那1.5秒的GCD[/quote]不可能的 近战就可以解释这个 即使记不清。能量不是一瞬间没有的。否则2个邪恶攻击下去能量瞬间就没了 不会一段一段的掉。
[quote][pid=][b]Post by 五年血泪史 ( 11:03):[/b][/pid]你不明白。。。他们的意思是早期WOW没GCD,只要你按下寒冰开始读条就能马上按火球了,[/quote]他们举的例子是那时候比如法师按寒冰箭读条到[一半]按火球的话就会打断寒冰箭读火球这可是你的主贴……
[quote][pid=][b]Post by houhuiyaowan ( 11:05):[/b][/pid][s:41] 别的职业不清楚 我就知道当初玩SM的时候三大震击是可以连着拍上去的[/quote] [s:35] 那到底是有还是没有GCD嘛。。。
读条法术打断之后.好像公共cd是取消的
我不记得具体是什么时候加的公共CD,但是我确定我玩到过没有公共CD的版本。我是从45级时代开始的。至于第二个问题……楼上很多人已经回答过。
我只记得公测那会儿读条就耗蓝,而不是施法成功才耗蓝
每个技能都有属于自己的CD,但是却没有公共CD因此,当时的情况是,你可以连续打出3个不同的瞬发技能,最经典算是战士的英勇打击、致死打击、旋风斩3连击。但是无法在0.1秒内打出同一个技能2次,盗贼的邪恶攻击就是例子。当前位置: >
魔兽世界新资料片明显想讨好老玩家,可老玩家还会回来吗
图片:《德拉诺之王》作者:伍乐洲,作为一个 PVE (Player&VS&Environment 与程序对战)玩家,就从 PVE 角度出发吧,以一个 AFK(Away from Keyboard 退出游戏) 的老玩家说说 6.0 能否对我产生吸引力。先对比以前的,个人觉得最好的版本是《巫妖王之怒》(WLK),war3 的完美结局(剧情也是很多人的动力之一),新等级新天赋新职业新地图甚至新的副本传送,都给当时玩家带来了巨大的新鲜感。《大地的裂变》(CTM)之后,很多设计都开始感觉莫名其妙,尤其是 10 人 25 人共 CD 这个设计,稍微休闲一点的玩家,找不到团打的人比比皆是,从那时开始就感觉有点无趣了,然后随机团队副本,这个设计也真是落差很大,以前 WLK 认认真真凑装备打 BOSS,第一次见到巫妖王那时真是激动万分,CTM 那是随便排个队进去就能车掉死亡之翼,完全没有成就感了。到了《熊猫人之谜》(MOP),大多修改简直觉得不知所谓,几乎脱离 war3 的剧情,莫名其妙的农场系统,宠物对战系统,这个版本我练满 90 之后就基本 AFK 了,日常地狱让我找不到舒服一点玩游戏的方法。也许我就是很多人所说的那种活在 war3 活在 70-80 级年代的那种玩家吧,实在是接受不了后面那些逗玩意了。说说6.0吧,明显的要讨好老玩家,剧情回到魔兽争霸的路子上,&为什么没有新职业?&&暴雪:因为我们想怀旧&,有点逗。从新公布的资料来看,取消飞行坐骑,属性压缩这些都是为以前的歪路买单,想回到没开始飞行之前那种日子,可是歪路走得太远了,这些都回不来了。还有要塞建设系统,听起来有点像 war3,或者塔防什么的,但觉得对我这种玩家已经产生不了吸引力。唯一的吸引力也许就是去一去新的地图,然后把本命号练到100级。什么?每个战网号都能将一个人物直接升到90级?想快餐呢,还是去快餐?暴雪我真搞不懂你。或许只是我们变了,以前AFK过一段时间,只是因为本命职业某个天赋改强了,心里痒痒,就想去试试手。现在?我已经不在意了。像有人说的,我也问过自己,再来一次,大学四年是不是真的还是每天没日没夜刷 WOW,直至现在我觉得我还是会回答&是&,只是回忆总归是回忆,再怎么改,WOW 给我们的美好也不能重来了。对我来说,WOW 真的就是,再见,再见了。作者:孙志超,题主问的似乎是对资料片的评价吧&&这是一个没有增加任何新种族职业的资料片,反而是增加了建设的成分,通过Garrison(个人要塞)的形式。背包的机制也做了升级。其实在资料片之外,暴雪一直在持续做着各种各样的小更新,从飞行点到天赋树到职业特性,事无巨细。资料片则更是如此,必然充斥大量小的优化,以及&&美术。可以看出,暴雪的服务目标已经从开拓新用户转向了保留老用户。在用户数量逐渐缩水的今天,这种策略是明智的。好了,以上回答其实是为了更加疯狂地灌水~~~~魔兽世界是什么?对于不同年龄的人意味有着很大的差别。我们总是用出生时间来划分人,是有道理的。譬如说一个80年出生的,他懂事是87、88年,那个时候的物质比较丰裕,到他真的接受教育以后,他对贫穷的印象可能没有70年代的深刻。而70年代的人会对集体生活有着深深的记忆。任何一种回忆里面都夹杂了个人的青春记忆,形成一种气质。无论发生过什么事情,青春都有它美好的东西。譬如你上了一所很糟糕的学校,但你怀念那时候的篮球队,天天一起打篮球,好快乐。于是你青春的快乐就跟那个集体生活混淆在一起了。就像初次萌生爱的情意,不管在甚么环境里都是美好的。究竟是怀念那个青春,还是怀念那个环境,你也说不清楚。魔兽世界对于我这样的70年代末到80年代初的人而言,是生活的一部分,但不是青春。我们的青春是红白机、PS、街机厅。而对于80年代中期往后的人而言,魔兽世界或者其他某款网游很可能就承载了ta的青春记忆,自己的幼稚、自己的冲动、自己的辉煌、自己的逃避,或者自己的颓废。&如今却忆江南乐,当时年少春衫薄。骑马倚斜桥,满楼红袖招。&何等快意。然而,就像我再次进入街机厅,也不会体会到当年买游戏币的兴奋感;魔兽世界对所有曾经热爱的玩家而言也都会逐渐成为疏远的意象。人们喜欢和追逐的东西终究会从游戏变成其他的林林总总,不经意间就已经不再年轻。我们生长的这个世界到处都有我们所不想要的东西让我们去追求,这是人生的一部分。对于所有沉迷过网游的玩家而言,曾经的痴迷于生命体验,不亚于初恋的骤雨风狂。一个人,一辈子,连玩都不曾痴迷,活个什么劲呢? 玩游戏,对于这一代人而言,不再是洪水猛兽,而是享受的、快乐的、尽兴的。这是一种幸运。一首歌,可以温暖一个和自己很像的或是截然不同的人;一款游戏,则可以让沉重者轻松、忧伤者快乐、虚无者投入、焦虑者逃避。千千世界中,我们每个人都是不同的,披着不同的性格,揣着不同的故事,却又因为一个虚拟的世界而经历一段彼此。 对于那些魔兽世界的重度沉迷患者,可以说游戏即青春。游戏中的过往会是以后你不曾忘记但很少再想起的。每一个人物每一个名字都是自己昨日存在过的副本,都是昨日的精彩回放。我确信,很多人也许因为游戏而荒废了大学四年。但如果再上一次大学,你们会怎么样?我想很多人依然会像以前一样睡到中午,下午在无所事事中度日,晚上打魔兽世界到深夜。如果魔兽世界给你带去过美好的时光,请让它留在记忆中,不用再去唏嘘这逝去的感触。&所有浮生里万千的脸孔,让我因你而隆重。&
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玩了8年wow 一直想找一个玩WOW的女友 结果了找看个重来不用电脑的女友。结果是我在电脑QQ 啊 微信啊 联系不了她 最近她回家了,然后还不许我打电话说是不想付话费,再后来。她说她家人介绍她相亲了,我了各去!我还不如取了我的角色算了,只求各种安慰。这TM 什么女友?平时要什么我省钱给她买什么随时也陪她做各种事。。。我虽然还在大学但我不傻啊妈蛋! 再次求安慰
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果断踹了。
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