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Castle Fight 城堡战争v1.12 中文版
地 图 名:Castle Fight 城堡战争v1.12 中文版
地图类型:对抗
地图作者:汉化 GOPA 人面鲨
地图语言:中文
支持人数:1-12
更新内容:
v1.12(21.11.2008...
游戏攻略(11)其他版本(
《Castle Fight 城堡战争v1.12 中文版》游戏综述
地 图 名:Castle Fight 城堡战争v1.12 中文版
地图类型:对抗
地图作者:汉化 GOPA 人面鲨
地图语言:中文
支持人数:1-12
更新内容:
v1.12(21.11.2008)
This is a very big patch containing many new things and some design changes. At first, there
is a new race and some new units for other races.
这是一个非常大的修补程序,包含许多新的东西和一些设计更改。首先,有一个新的种族和其它种族有一
些新的单位。
The gamemodes Individual Races and No Coins are now on by default, because the vast majority
agreed on them. However, you can still turn them off with new commands.
游戏模式&单个种族-ir&和&无金币-ic&现在是默认设置,,因为绝大多数人同意。但是,您仍然可以
用新的命令将其关闭。
The foodsystem was replaced by a more accurate wood system, this makes special building
balancing easier and more fair.
将原木材系统改为更精确的木材系统,这使得特殊建筑更加平衡、容易和公平。
You are no longer able to cage units inbetween buildings, so farming ain't possible anymore
(unless you play -ca).
I rewrote the AI making it more potent, easier to enhance and making it use less CPU time.
Last but not least, there are many new gamemodes other small changes and bugfixes. Check the
full feature list!
你已不再能再用建筑物把兵圈起来,因此圈兵是不可能的了(除非你使用-ca命令)。
本人改写了人工智能使之更有效,更容易增强,使其占用更少的CPU。
最后但并非最不重要,有许多新的游戏模式和其他小的变化和错误修正。请看下面的完整的更新列表!
NEW FEATURES:
-New Race: Mechanical
-新种族:机械
-Individual Race is now always on. You can turn it off by using -dr (dual race)
-唯一种族默认是打开,你可以使用-dr(dual race)命令将其关闭。
-No Coins is now always on. You can turn on coins again by using -co (coins)
-无金币模式默认打开,你可以使用-co(conins)命令将其关闭。
-Replaced the food system with a wood system, now, creepbuildings grant wood upon
construction, specials need wood to be built. Food is now the ressource for legendary
-使用木材系统代替原食物(人口)系统,现在修建建筑物获得木材,特殊建筑需要木材来修建,食物(
人口)现在用于传说建筑的修建。
-New tooltips: All tooltip are now generated procedurally by my tool GOSI which results in
some changes
-新的工具提示:所有成果发生变化时将由我的工具GOSI提示
-Caging units is no longer possible. If they get stuck they will just walk through your
-圈兵是不可能的了,如果他们被围住他们会穿过建筑物
-New gamemode: Caging (-ca): You are able to trap units with your buildings and build farms
like in earlier versions
-新游戏模式:Cagig(-ca):你可以用建筑物圈兵就像老版本一样
-You can buy items from everywhere in your castle now
-你可以购买城堡中的道具在任何位置
-Buildings are now &summoned& to avert caging abuses. In exchangeg normal buildings need 4
seconds now to be summoned. So you still have some time to cancel a wrong building
-建筑物现在属于&召唤&,以避免锁定行为。在交战中普通建筑需要4秒来召唤。所以,你仍然有一点时
间来取消错误修建的建筑
-Buildings with a specific range like towers or gjallarhorn got now a button to display
their range
-建筑物的具体有效范围,如人类的号角,现在有一个按钮,以显示其有效范围
-Sold Items only grant 30% of their normal price now
-现在出售的物品只有他们原价格的30%了
-In -prX you now have only 34 seconds (30 seconds of round time) to pick a race. If you
don't pick one you will get a random race. A timer window displays the remaining time
-在-prX模式中,你现在只有34秒(30秒是一局间隔时间)去选择种族,如果你没有选择种族,你将得到
一个随机种族,一个窗口将会显示剩余时间
-New Elf building: School of Wizardry
-新的精灵建筑:魔法学校
-Tower of Supreme Magic is now a legendary upgrade
-终极魔法塔现在是一个奇迹建筑升级后
-New Corrupted building: Ancient of Annihilation
-新的堕落建筑:远古毁灭
-The afk detection no longer relies on the movement of the worker. It now checks for
selection events and worker order events
-暂离程序不再只检测工人的运动,它现在还要检测点击选择和工人循环动作
-New gamemode: Domination (-dom): Your team gains bonus income if it controls both lanes
-新游戏模式:-Domination(-dom):如果你的队伍控制上下两条路将获得额外的收入
-Special building now use their Mana as Spellcooldown. This way I can do fancy things like
speeding up their cooldown (which is done by power plant)
-特殊建筑现在使用魔法值来冷却,这样做使得能够加快其冷却(机械的电塔实现)
-&Note that some buildings had their cooldown changed by 0.5 seconds, because with mana I
can't do cooldowns like 12.5 sec.
-注意有些建筑的冷却时间增加或减少了0.5秒,因为使用魔法来实现冷却我没法实现诸如12.5秒这样的情
-New gamemode: Single Lane (-sl -slt -slb (random/top/bottom)): Units can only move over one
lane. Also air units cant fly over the other lane.
-新的游戏模式:单路模式(-sl slt -slb(随机/上/下)):兵力只能通过一条线路,即使是空军不对也
不能飞跃到另外一条线路。
-New gamemode: Stable Mode (-sm): You can't choose the latest race (Mechanical in this
patch). This is for league matches and wars, if a new race is still imbalanced
-新游戏模式:安全模式(-sm):你不能选择新的种族(机械种族在此范围),这是在联机对抗中如果觉得
新种族不够平衡的话时采用
-New gamemode: Fog of War (-fowXXX) There will be Fog of War at the beginning of each round
for XXX seconds. Max is 180 seconds.
-新游戏模式:战争迷雾(-fowXXX)每局开始时将有战争迷雾XXX秒,最大只能设置180秒
-New command: Extra Rounds Vote (-xrX): Increases the number of wins for overall victory by
X. All players must agree to this change
-新命令:额外局投票(-xrX)胜利后通过所有玩家投票选择增加额外的比赛局X场。
-New gamemode: Ban Races (-banX) Before races get picked/randomed the leader of each team
bans X races which cannot be picked/randomed then
-新游戏模式:取消种族(-banX)每个队伍可以选择禁止使用的种族数量为:X(X可以是1或2,由红色玩家
1和青色玩家7选择,被选择的种族两边队伍都不能使用)
注:本条借鉴sol00的翻译见
-New gamemode: Race Draft (-d): This is a new major game mode like pick and random. In this
mode you pick your races in a fix order (1-2-2-2-2-2-1). It can be used like the other game
modes, for exampel -dr3 starts a draft each round game with 3 wins
-新游戏模式:种族规划(-d):这是一个新的主要游戏模式就像自主选择种族和随机选择,在这个模式下
,在这个模式下你可以用一个固定的命令按次序选择种族,它可以像其它游戏模式一样被使用,如-dr3标
示开始一次需要赢3场的种族规划模式的游戏。
-New gamemode: Multiple Players (-mpX): Each human player controls X players
-新游戏模式:多控(-mpX):每个玩家可以控制X名工人
注:只能多人游戏时使用,AI存在时无法使用,且最大玩家数是无法超过12个,3vs3最多双控,这时输入
-mp2,2vs2最多3控这时输入-mp3,1vs1最多5控这时输入-mp5,以此类推。
-Changed Food Limit to Lumber Limit (-llXXXXX): You can limit the maximum amount of lumber
that a player can get with this gamemode
-新命令:更换最小食物(人口)数量(-llXXXXX),你可以设置每个玩家的最小食物(人口)数量在此模
-Added a block effect whenever an immune unit is hit by a special building
-增加群效应,避免成群的部队受到特殊建筑的伤害
注:是否可以理解为特殊建筑优先杀害落单的兵,其次才是杀伤成群的兵,有待大家游戏里考证
-Reduced the collision size of most units making bigger battles on less space possible
减少单位之间的相互阻挡和碰撞使得兵力对战减少所使用的空间
-Rewrote the AI completely, should fix some bugs and decrease CPU usage, in addition the
behavior of Bots is changed:
-改写了电脑玩家的人工智能,修复了一些bugs,减少了CPU占用,电脑的行为已经得到了改善:
--&The AI tries to place Rescue Strikes more accuratly now, killing more enemies
人工智能现在使用绝招(绝招、烧、爆大家能明白就行)更为准确,能够杀伤更多的敌人
--&The AI no longer spams towers, but calculates the remaining rescue strikes and already
built towers in its desition when to build a tower
人工智能不再修建垃圾建筑,但是在考虑已建筑时,其desition建立一个塔(这句不是很理解,哪位重新
--&The AI will build more specials when it has the wood to do so
人工智能在木材足够时将会修建更多的特殊建筑
--&The AI counters much better now, considering the armor and attack type of all enemies on
its lane and many other factors
人工智能现在反击更加完善,将会考虑护甲关系、攻击类型、敌人所在线路等诸多因素
--&The AI should use less computation time
人工智能使用更少的计算时间
--&The AI repairs now all damaged buildings using a priority system, not only the ones that
are attacked recently
人工智能修理建筑将会考虑优先性,并不会按照哪个建筑最先被攻击来修理
BUGFIXES:BUG修复:
-Avenging Spirits reduction now works properly
复仇天神现在正常工作(修复了复仇天神?)
-Fixed some percent glitches (rounded all percent chances to 5% steps)
修正了一些几率问题(四舍五入所有几率到5%)(大概就是把零头规整的意思)
-Ballista should no longer damage allies with its splash attack
暗夜精灵的弩炮不再溅射伤害己方兵种
-You can now upgrade to Church with its hotkey R
教堂升级快捷键R修复
-If a player picked for another player (due to shared control), the picking player received
the builder. This is fixed
修复如果一个玩家选择了另一个玩家的工人(共享单位打开时),选择的玩家可以接手这个工人(the
picking player received the builder实际意义没有理解,待游戏里面探索后重新翻译)
-Frost Orbs no longer slow workers
北方的工人不在动作缓慢
-Bots shouldn't use their RS against frost orbs and starfalls anymore
电脑不在用他们的绝招对付霜冻塔(冰塔)和流星(建筑被冻坏或砸烂也不会烧了)
-Silver Glade won't cast their heal onto tentacles anymore
精灵龙(奶龙)不再会对堕落的触角进行治愈了
-Turret of Souls and Coral Statue no longer already have their aura before they are built
completely
Turret of Soul和珊瑚雕像需要修建完成才产生有效光环了(Turret of Souls是什么?没有开游戏进行
对照,一下还没想起)
-nrs works properly now
Nrs正常了(nrs是指人类的术士奥术核爆么?还是没有开游戏对照)
-Rewrote the whole race pick / random system. The bug that allowed you to pick a race twice
in -ir should be fixed
修正了种族选择/随机系统,修正了-ir模式下同一种族被选择两次的bug
-pause should work now
现在可以使用命令-pause暂停游戏
-You are no longer able to block with undead builder
已无法阻止不死的工人(以前可以阻止的?)
-Fixed a mistake in the Manual
说明文字修复
-Vampires no longer raise from mechanical units
吸血鬼吸血光环不在对机械单位有效
-Added to OoW's tooltip, that it has an extra chance to target unbuffed units
增加一个提示(这句谁再翻译下,没理解完全)
-You are no longer able to &pet-use& your units by setting their rally point
不能设置单位的集合点(或者是集合点设置无效?)
-Fixed some buff icons
修正一些状态的图标
-Corrupted Protector should no longer fail to attack in some situations
在某些情况下,堕落损坏的保护不应该再不能攻击(机械翻译的-。-)
-Race Chooser no longer uses food
种族选择不再使用木材
-Naga Siren should no longer be able to be blocked by workers
娜迦的Siren不能再手工控制
-You no longer can get multiple workers by abusing &draw
-AI should no longer use Rescue Strike on buildings under construction
电脑不会再取消正在修建的建筑去使用绝招
BALANCE:平衡性调整:
-Reduced Wizards lightning trigger chance to 25% and the value of his heal to 220 hp
减少男巫闪电链几率为25%和治愈能力为220hp
-Reduced Suumpmolk's poison to 35%
降低娜迦蜥蜴慢性毒药效果为35%
-Reduced Bloodthirster's Faerie Fire armor reduction to 6, increased cooldown to 6 sec and
speeded up the casting animation
减少精灵族血精灵的精灵之火降防为6点,增加冷却时间到6秒,加快魔法释放速度
-Reduced Sukkubus curse's chance to miss to 35%
混乱Sukkubus(女妖)诅咒的失误几率调整为35%
-Reduced Banshee's slow amount to 30%
不死女妖减速效果调整为30%
-Assassins walk faster in stealth
暗夜刺客潜行时行动速度加快
-Increased the armor and damage reduction of ancient wandigoo's Howl
增加了北方远古雪怪咆哮减少的护甲和伤害值
-Speeded up the casting animation of ice trolls
加快北方冰法(冰雪巨魔?)的建造速度
-Increased the damage done by magnataurs stomp by 25
增加北方猛犸战争践踏伤害25
-Artillery now has normal Killer income
人类火炮消灭单位时收入恢复正常
-Increased the damage of Frost Wyrm
增加了北方冰龙的伤害
-Hydras have minor splash damage now
娜迦九头修改为溅射伤害
-Reduced Mana regen on Royal Assassins from 1 mps to 0.7 mps
娜迦妖妇的魔法恢复速度由1点每秒调整为0.7点每秒(Royal Assassins在游戏中所对应的兵种是娜迦的
妖妇么?没有开游戏对应,翻错了勿怪)
-Assassin starting mana from 60 to 70
娜迦妖妇的魔法值由60点调整为70点
-Reduced income gain of Killer and Support buildings by 0.2%
建筑物收入调整为0.2%
-Lich King now has the same immunity like Amazon (against Death Pit for example)
不死巫妖王有和亚马逊一样的免疫能力(例如免疫死亡深渊)
-Reduced the cost of City of Decay by 100 gold
City of Decay调整为100金币(City of Decay是不死的什么建筑?,好多对不上号的,呵呵)
-Dragonhawk Rider armor down to 3
精灵龙鹰护甲调整为3点
-Capped max number of targets for Dragonhawk Rider's Solar Strike to 5 again
龙鹰使用致盲的最大次数限制为5次
-Increased Sniper's damage by 2 and Marksman's by 3
增加人类狙击手(火枪兵)伤害2和升级后的射手伤害3
-Removed Manapool from all Hydras
取消娜迦九头蛇的魔法值
-Tidal Guardian is legendary now, increased cost, damage, AoE, decreased cooldown
娜迦潮汐调整为传说建筑,成本、伤害、群体伤害范围增加,冷却时间减少
-Reduced Slaughter House's cost by 50
减少不死族屠宰场50成本
-Slightly increased damage on Elune's Lantern
Elune's Lantern伤害稍微增加(Elune's Lantern待对照游戏翻译)
-Gjallarhorn, Succubus, Ent/Treant, Incubus, Chainlightning, Ice Queen, Necromancer, City of
Magic and Coral Statue can now target mechanical units with their abilities
-increased Tidal Guardians cooldown by 1 second and reduced its damage to 270
人类号角,女妖,树精,梦魇,
,冰女,巫师,魔术之城(变羊)和珊瑚雕像现在对机械单位有效,增加了潮汐护卫冷却时间1秒,伤害
-Starfall Obelisk is legendary now, increased goldcost by 150, cooldown to 30 sec, increased
AoE, increased duration by 1 second, increased damage done to buildings (33% -& 40%)
暗夜方尖碑(流星)改为传说建筑,增加150成本,冷却时间30秒,范围增加,持续时间增加1秒,增加对
建筑物伤害(33%-&40%)
-Decreased Dragon Turtle's damage by 15
减少娜迦龙龟(乌龟)伤害为15
《Castle Fight 城堡战争v1.12 中文版》游戏攻略
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更新简介:
1更改了中级物品-暗...
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地 图 名:帕兰克之战1.9
地图类型:对抗
地图作者:NewZaku
地图语言:中文
支持人数:5V5
:1.20E-1.24E
意见提交:
更新简介:
1更改了中级物品-暗黑魔杖,对英雄的变形时间变更为3.5秒,增加25魔力消耗(感谢asdwds大人的建议)。
2重新摆放了一下酒馆的位置,将随机英雄单独提出一个酒馆,方便大家选择(感谢小夜的建议)。
3重新调整了各单位的碰撞,将小型单位变更为30,部分机械单位变更为50,巨大单位变更为70。
4大幅度加快了米尔斯英雄-卡西亚斯,技能长矛投掷的移动速度,并调整了擦伤伤害公式。调整了卡莱希斯英雄-龙之摩尔默多斯的骸骨,技能不朽英雄的效果。强化米尔斯英雄-雷奥,技能-不完全觉醒,额外增加15攻击1防御,变更持续时间为30-60,调整技能-全力一击秒杀率为12%,大剑.顽石强化效果不变。强化恶搞动漫英雄-更木剑八,技能-气魄的冷却时间减少5秒。
5修正了中级合成道具-调音锤没有眩晕效果的bug.......修正了死界英雄-速,技能-接近光速的buff效果。
6削弱了卡莱希斯英雄-露西法,技能-亡者诅咒,产生的骷髅的毒素攻击的持续时间。
7制作了新的U9恶搞英雄-NC的NC君,属于另类的强势英雄.......(感谢小刺和脑残的测试,并感谢小刺的bug反馈)
8强化了道具黑羽、白羽,鹰嘴、鹰爪,响尾蛇,大剑.顽石,妖刀.黑麒麟,绝杀魔刃的对专有英雄的技能效果。
9强化了专属武器及神器,涓流、兰火、星之痕、炎蛇、天光、救赎、毁灭、灵魂共振、冰晶等的技能效果。
10修正了U9恶搞英雄-血魔女秋叶,技能-欲望之学,可以对自己使用的bug。修正了恶搞英雄-奇哥专用依夫利特.改,技能-改良型EXAM系统,单位死亡后,仍旧产生残像的bug。调整了恶搞英雄-RP之夜,技能-RP之神的眷顾,所创造的rp之神由于存在时间过短,引发的不攻击bug。强化了恶搞u9英雄-落地的叶子,技能-工作室的势力,对技能-挥砍姿态提供的攻击加成(总量没变),以及提升了,产生的工作室的苦力的攻击速度。同时修正了英雄本身的错误攻击数据。(感谢小夜的协助测试)
11强化了米尔斯英雄-修,技能-隐匿,增加30伤害,技能-混血潜能,递增射程变为30,但初始射程从400降低到350。(感谢asdwds大人的建议)修正了米尔斯英雄-伊露尔,技能-呼唤西斯蒂娜,能够无限召唤的bug。(感谢小刺的测试反馈)修改了卡莱希斯英雄-样本2号,技能-野兽仆从,调整了无法重复召唤的bug,修改召唤时间为300秒,修改冷却时间为15秒,减少了魔耗。修正了米尔斯英雄-迪兰,技能-尸魂爆破,杀敌没有金钱的bug。
12调整恶搞英雄-愉快的久久,技能-火箭援护,伤害范围削减为75。为隐藏英雄-真.奇哥,技能-万恶连段击,增加了1秒的准备时间。
13重新修改了部分英雄的皮肤,修改了米尔斯英雄-沃尔塔夏,技能-憎恨的火种的buff效果,修改了技能-魔力反噘的计算公式,增加了其威力。修改了卡莱希斯英雄-迷之老者,技能-混沌之焰的技能特效,同随时调整了伤害公式,并修改卡莱希斯英雄-罗特,技能-灾祸之火的技能特效。
14增加道具-绝杀魔刃300元价格,同时修正了吸魔只对英雄起效果的bug,调整了米尔斯英雄-亚斯莫多尔,技能造物主的制裁,技能覆盖范围的bug。调整了卡莱希斯共和国英雄-露西法,技能-天火爆破,减少的防御,从1-5变更为3-7。修改死界英雄-速,高速模式的加速速度。变更为150%-300%。
15为米尔斯方增加了新英雄-沙曼莎,貌似非常有人气(人气很高.......)
16修正了专署武器-云雾,无法令我方隐形的bug,同时增加了隐形范围,从400变更更为600,并相应减少了卡机。
17修正了卡莱希斯英雄-嘉利艾,技能-毁灭之结界,伤害无法升级的bug,修正了米尔斯英雄-塞露里斯,技能-交响诗-破灭的希望,无法给敌人带来连续伤害的bug。为副本十年前的萨斯兰增加了1个小独眼巨人
18强化了恶搞英雄-地狱归来的壮士浩哥,技能-地狱式嘲讽的伤害,同时修正了技能-恐惧杀意的升级说明bug,技能-短暂诅咒,额外增加伤害,及10%hp以下秒杀,并修正了禁止经验单位错误的bug。
19修正了特殊武器-响尾蛇,无法造成毒素伤害的bug。
20强化了卡莱希斯英雄-拉塞尔,技能-召唤树妖,所召唤的树妖的攻击力和攻击速度,并提升时间为120秒。强化技能-抽取生命,抽取量和递增量。减小了持炮状态下的攻击范围,但增加了攻击力(这么一来终于感觉有点像生命之神了)
21修正了所有乘坐物的错误说明,并更改了乘坐物的大小,同时强化了两辆坦克的防御和生命,也就是说,坦克的特点变更为了高血高防,沙舟则是高攻高移动。
22修改卡莱希斯英雄-阿洛谢尔,技能-包围网,cd延长至175秒。
23增加击破炮塔和军营,以及占领中路炮塔的全员奖励,如此一来获得的金币数将一定程度的提升,同时对应此两物增加了士气调整,所以,对战节奏将再度提升。
24强化米尔斯英雄-怀特,技能-雷鸣之锤,扩散伤害变更为20%-50%。调整技能-狂战士,变为攻速最多增加至300%,移动速度最多增加至50%,调整技能-决死战法,增加的伤害为150。
25强化所有增加生命恢复速度的道具,2点变为3点,4点变为5点。强化高级合成-零时迷子(仿制品),额外增加每秒7点生命恢复速度,强化高级合成-巴洛克的巨斧,由增加300生命变为400,增加4点生命恢复变为7点。强化神器-尘埃,增加8点防御变成了10点,增加300生命变为400,移动速度增加至75,调整减速范围和形式,避免了装备后无法使用传送石的bug。强化神器-岩盘,额外增加每秒7点生命恢复速度。
26强化米尔斯英雄-阿德希克兰卡伊巴勒姆,技能-熔断狮鹰兽,召唤出来的狮鹰兽攻击力增加25点,同时修正了对建筑物使用没有火烈鸟效果的bug。
27强化卡莱希斯英雄-卡洛莱尔,技能-魔域.爆破雷鸣,增加2段伤害距离。技能-帝王的威压增加魔力属性(不包含附加)*2.5的伤害。强化了卡莱希斯英雄-露西法,技能-天火爆破,对目标单位造成属性伤害,技能-亡者诅咒,招出的骷髅会升级了(感谢小刺的提议)强化了卡莱希斯英雄-修奈特,技能逃跑,额外补充生命。
28修正了神器-ever17的光盘,标注合成公式,道具位置提示错误。削弱了召唤物-佳佳,技能-挠挠挠的发动概率3%,眩晕时间减少至1/3,并将两个同样技能合并了。
29重新制作了随机英雄系统,此次更新后不会再出现选取英雄后,可以随机到相同英雄的bug了。(感谢小刺和asdwds大人的协助测试)缩减高级道具-卡洛卡奇的黑色笔记本,技能cd缩短为100秒。
30增加了200,300,400直至900人斩的奖励,同时将所有百人斩奖励修改为300荣誉(别看这里减少了,实际上是增加了不少)。修正了部分机缘巧合引发的中路法师死亡,不会创建中路法师的bug。此次修改后如果中路魔法炮为中立被动,那么创建中立敌对的中路法师,其余情况创建魔法炮所属者的中路法师。
31修改专署武器-鬼鸣魂,杀死单位后创建僵尸的概率变更为100%,僵尸的实力大幅度提升,且其持续时间变更为120秒,另强化了武器本身,增加30%攻速提升。修正了杀死僵尸获得额外经验的bug。修改了米尔斯英雄-迪兰,所创造的尸魂的颜色。
32修改了死界英雄-轨,技能-愤怒扫射,伤害递增变更为15,修改了双枪射击的升级效果.......。
33修改了野外怪物掉落道具的概率由15%变更为20%,补充了一部分F9内容的提示,修改了部分道具的错字和漏字。
34强化特殊武器-鹰嘴、鹰爪,的扩散伤害为30%。强化初级合成道具-单发式火枪,攻击力调整至18,额外敏捷调整至6。强化高级合成道具-爆炸飞刀,减少防御为10,并缩短5秒冷却时间。强化野外道具-巴尔摩斯的剑术精要,对一般单位秒杀,对英雄造成300+自身2倍敏捷伤害。强化高级合成道具-组合弓烈焰寒冰,闪避提升至20%。初级合成道具-古旧魔杖攻击力提升至12。调整初级合成道具-隐形披风,增加10敏捷,魔力增加至10。调整初级合成道具-高硬质合金盾,防御力增加至9。
35去除了道具的部分介绍,增加了一个有关道具属性冲突的f9提示。
36缩短主堡内所有训练时间为5秒。修改乘坐物只能由英雄操纵。(感谢小刺的提议。)
37修正米尔斯英雄迪亚多,技能-能力提升,不增加魔力的bug。调整技能-飞兵突袭变更为龙鹰突袭,重新调整了召唤形式,避免了使用技能后无法使用传送石的bug。调整卡莱希斯英雄-萨尔,技能-伏兵,变更为3级可学,且标记不会被轻易损毁。修改技能-重锤一击,范围削减至320。修改米尔斯英雄-卡洛卡奇,技能-龙吼天翔着地后的塌陷深度,以此减少中部魔法师死亡后产生的一系列bug。修改卡莱希斯英雄-里卡尔,技能-弑神斩冷却时间为165秒。修改米尔斯英雄-阿德希克兰卡伊巴勒姆,技能-熔断狮鹰兽,冷却时间为190秒。修改米尔斯英雄-雷奥,技能-不完全觉醒,冷却时间为190秒。修改卡莱希斯英雄-嘉利艾,技能-毁灭结界,冷却时间为185秒。修改卡莱希斯英雄-特雷蒙,技能-影舞者,冷却时间为215秒。修改卡莱希斯英雄-1号,技能-空间转换,冷却时间为175秒。修改米尔斯英雄-巴尔莫斯,技能-剑舞连击,冷却时间为180秒。修改米尔斯英雄-沃尔塔夏,技能-魔力反噘,冷却时间为175秒。修改死界英雄-刀,技能-南十字星,冷却时间为180秒。修改死界英雄-速,技能-接近光速,冷却时间为90秒。修改米尔斯英雄-米娅,技能-寒冰龙鳞弹,冷却时间为200秒。修改米尔斯英雄-迪米特罗尔,技能-大地共鸣,冷却时间为195秒。
38修改卡莱希斯英雄-麦克雷,技能-炎元素召唤召唤个数错误的bug,同时冷却时间修改为190秒。修改米尔斯英雄-迪兰,技能-死魂震波,震波区域深度以此减少中部魔法师死亡后产生的一系列bug。修改卡莱希斯英雄-狂沙使者,技能-飓风轮,魔耗固定为200。修改技能-沙之伏击,伤害过高的问题。
39修改高级合成-造物主信徒的十字星,替换和成公式的细小零件包,变更为刃爪拳套,同时合成的造物主信徒的十字星额外增加200%魔法恢复速度,取消了每秒恢复生命。(价格上调了500)强化了卡莱希斯英雄-麦克雷,技能-雷电护盾所带来的伤害。调整技能-消魔人偶,提升的魔力量和消耗的魔力量。修改技能-冰雨,增加冷却至17秒(强化后,冷却又变回了最初的)。
40更改了召唤兽-炼狱的移动类型,将之变为飞行状态(高度不变,就是能横跨地域了)
41强化了高级合成-卡洛卡奇的黑色长衫,防御增加至10。强化高级合成-圣殿骑士团团长的铠甲,力量增加至10。强化高级合成-吸血镰刀,增加攻速至10%。强化高级合成-爆炸飞刀,增加攻击力至30。调整高级合成-巴洛克的巨斧,力量增至25,攻击力下调至30。增加初级合成-传送套装,增加6点魔力。增加初级合成-风速套装,增加6点力量,同时上调了300制作书价格。
42修正米尔斯英雄-卡西亚斯,技能-长矛投掷的技能名称和快捷键提示错误,同时增加了长矛的移送速度。修正了卡莱希斯英雄-格雷米,技能-雷神狙击,单位无法移动的bug,将碰撞伤害更改为无视敌我,同时替换了技能图标,减少冷却时间至100秒。
43修正了军备车间被摧毁后,奖励的文字是白色的问题。同时修正了一下恶搞对话的文字颜色。
44强化卡莱希斯英雄-格雷米,技能-火元素铅弹,减少其消耗,增加持续伤害和瞬间伤害。强化卡莱希斯英雄-修奈特,技能-冰锥术伤害,及持续时间。修改死界英雄-轨,技能-魔弹射手,修改至3级可学。修改卡莱希斯英雄-露西法,技能-亡者诅咒的显示特效。强化米尔斯英雄-艾丽娜,技能-权杖投掷,眩晕时间变更为2秒,技能-连锁治愈术,增加20治愈效果。
45修改神器-灵魂共振,去除了音感buff附带的增加和减少生命魔力,变为单纯的增加攻防,并减少1秒持续时间。将恢复药类物品减少2秒购买冷却时间,增加1个个数,减少其余易耗品1秒购买冷却,减少隐藏道具,魔龙果、邪光草、高傲的火焰,1秒购买冷却。
46强化死界英雄-林锋,技能-次元刀,伤害每级增加25,修改技能-次元切割,减小了地形变形幅度。修正了恶搞英雄-御姐控大哥,技能相关创建小弟时漂浮文字的错误标点,大幅度强化其生命,小幅度强化其防御(升级的,默认没变)同时增强其存在时间为60秒。强化技能-大哥的咆哮,增加最终伤害至400,修正技能提示的文案bug,强化了真大哥的属性,及附带技能的属性。减少恶搞专署武器-真实投影仪,技能冷却30秒,减少恶搞专署武器-无限的欲望,冷却时间30秒。
47修正全部士兵建筑天灾升级,均比实际慢1级的bug。强化u9恶搞英雄-asdwds大人,技能-费解的剑气波,修改剑气波移动速度的随机幅度,增加了伤害,同时随技能等级提升,减小剑气波的转弯幅度。(感谢已经被此技能折腾的精神崩溃的rp不佳的楠哥的呕血建议.......)变更了中路法师的攻击方式,减少悲剧发生的机率,修改其攻击方式为多重射击,300范围内15伤害。为死天使和完整的死天使,添加了技能魔力感知,令其对所有隐形单位可视。
48更换了部分英雄的头像.......
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