下载纸牌游戏斗地主三副牌猾龙

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纸牌游戏‘升级’是什么打法,请教教我
四个人玩的那种‘升级’怎么玩,请教教我,说详细点,越详细越好!
【升级简介】
升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为"40分"或"打百分";打两副牌时,也称为"80分",还有的地方也有叫"摔小二"、"拖拉机"等。
拖拉机(两副牌)介绍:
和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
(注:下面所举的例子除特殊说明外以打10为例)
【牌的大小顺序】
2不为常主时
主牌从大至小依次为:
大王,小王,主10,副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
主牌从大至小依次为:
大王,小王,主10,副10,主2,副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌从大至小依次为
【升级简介】
升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为"40分"或"打百分";打两副牌时,也称为"80分",还有的地方也有叫"摔小二"、"拖拉机"等。
拖拉机(两副牌)介绍:
和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
(注:下面所举的例子除特殊说明外以打10为例)
【牌的大小顺序】
2不为常主时
主牌从大至小依次为:
大王,小王,主10,副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
主牌从大至小依次为:
大王,小王,主10,副10,主2,副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
【拖拉机的构成】
凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:
KK ;
主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:
一对小王带一对主10,一对主10带一对副10
一对副10带一对主牌A,一对主10带一对副10及一对主牌A
以下各例均不是拖拉机:
554,544,5533,JJQQ,两对副10,JJ1010,AA22
【亮牌规则】
在发牌过程中,第一次亮出的10的花色作为主牌花色。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:
反无主
自保
反主
自反
对家保
以上后三条以先出现者为准。
若发牌结束仍无人亮牌,则以底牌第三张的花色作为主牌花色。如果第三张是王则打无主。
【出牌规则】
出牌时同等大小的牌以先出者为大。
同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”如:
副牌中:AAK,AKK,A (若其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的牌)。
若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:
首家试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55,则首家必须出44。
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。
首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。
出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为“盖毙”。如:
主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544
主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙
主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙
【轮庄规则】
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。
闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
【记分规则】
升级所需分数规定:以两副牌为例:
如果得分为0,庄家方连升3级;
如果得分不满40,庄家连升2级;
如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级;
如果得分大于等于80小于120,轮换庄家;
如果得分大于等于120小于160,抓分方升1级;
如果得分大于等于160小于200,抓分方连升2级;
如果得分大于200,抓分方连升3级。
一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为20分一段,三副牌的分数段为60分一段;
三副牌规则
【亮主规则】
和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行"抢亮"的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打10)
单张10
两张10
两张王(打无主)
三张10
三张王(打无主)
【新增牌型】
※泰坦尼克
两副大小相临花色相同的三同张。当打5时,下列情况为泰坦尼克: 4666,副5主5,大王小王,AAA副5,主5小王……
当打5时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555
【出牌规则】
泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
泰坦尼克
两副三对
一副拖拉机+两单张
一副三对 + 一副两对 + 一单张
一副三对 + 三单张
两副两对 + 两单张
一副两对 + 四单张
六单张
三对 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
三对
一副两对 + 一单张
【记分规则】
0分记大光,不足60分算小光,120分上台,180分上台+1级,240分上台+2级跑分一方打成大光升3级,小光升2级,满120分下台得分方打成120分上台,之后每满60分加一级。
得分方打成120分上台,每超过60分加一级。
游戏币场计算规则
游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。本游戏分为普通计分和游戏币计分两种场次,在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币可能会发生变化。
具体计算方法为
失败玩家的游戏币消耗:X×N
胜利玩家的游戏币奖励:X×N×0.9
N为游戏币场房间系数
X为游戏基数,计算方式为:
庄家赢:X=Y+1
闲家赢:X=Y+2
N(房间系数)=1000,庄家胜利,升2级,
则庄家奖励的游戏币=(2+1)×=2700游戏币
闲家消耗的游戏币=(2+1)×1000= 3000游戏币
回答数:484
您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!中国各类纸牌游戏的发源地简介
是一种三人玩的争先型牌类(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的,如今已风靡整个中国。升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌,可以选择一副牌、两副牌甚至三副牌进行。打两副牌时,称为"80分",还有的地方也有叫"摔小二"、""等。该由4位游戏者参与,根据屏幕显示位置,分别为左、上、右、下四方。左右方合作与上下方对抗,最后看哪一方的级别升得最高。跑得快打一副牌时,也称为 " 关牌 " ,主要流行于江浙一带,大学校园当中亦很盛行。类似北方流行的 " 锄大 D" 。此游戏的目的是想方设法地将自己手中的牌尽快打出去,谁先把手中的牌出完,即为胜,其余 3 个对手此时得负分。" 三打一 " 是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级。有很强的计算性和对抗性。四团,是一款流行于江西南昌及周边一些地区的牌类游戏,四团名称来自于江西方言中四端的发音。4人打,仅去掉2个大王的3副牌,坐向相对的两方为同伙,通过相互配合,获得更多牌分或者首先出完手中的牌,使本队获胜。四团游戏,不同于升级和,不分花色,不带牌不组龙。最有意思之处是一伙的两方可以互相商量问牌,因此具有极强的娱乐性,打起来十分热闹。挖坑是流行于陕西一带的纸牌游戏,游戏先通过叫分确定挖坑者,然后由挖坑者“挖”出“坑”中剩下的 4 张牌。其余则联手对抗挖坑者,有玩家先出完的牌的一方获胜。红十是流行于吉林地区的纸牌游戏,有红十的玩家为一队,先全出完牌的一队胜利。不同地区的玩法略有不同,参加游戏的人数从四人到六人不等。保皇起源于我国,类似于够级而 5 个人玩,由 2 方玩家:(皇帝、侍卫)与革命党三人进行对抗,目的是 1 方成员尽可能早出完牌。保皇最妙的乐趣,在于皇帝不知道谁是侍卫、谁是革命党,革命党又不知道谁是卧底,于是,大家互相提防、猜忌,又要找出同党来帮助,霎时间流言四起、勾心斗角。拱猪是一种流行于中国及海外华人社区的牌类游戏,游戏参加人数一般为四人,游戏目的多得正分或少得负分,一般当某人得到正一千分或者负一千分的时候得到相应的奖励或惩罚。拱猪在流传过程中演化出来可以用两幅牌的玩法,所以一般拱猪亦称拱单猪,对应的两幅牌的玩法称为拱双猪。锄大地(也叫)是中国人自己发明的游戏,具有规则简单易学,打法生动精彩的特点,并且颇具发展成为竞技性智力游戏的潜力。锄大地较之竞技项目桥牌,运气成分偏大一些,但这一点也使其群众基础更为广泛。因锄大地游戏富含哲理,变化多端,精彩激烈,故有人说,锄大地甚至可以提升到与并列的适合参与的国粹地步。是各自为战,互相牵制,而锄大地是在相互配合中尽量求得最大的利益,且敌我关系转瞬即变,并不固定,这成为锄大地最大的魅力所在。双扣主要流行于一带,游戏规则类似“跑得快”。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。五十K 最早的发源地是河北承德地区,后逐渐流行于全国各地,游戏中坐位相对的玩家相配合,目的是设法将己方手中的分数和对手的抓到,并尽快将自己的牌打出去,最后计算分数。分数总和多的一方胜利。如何赢,与合作方配合先把牌打完且分数比对抗方高。中国够级扑克打法是一种由青岛人在20世纪70年代末期发明的、由6个人用4付进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。够级又写做"勾击"或"勾机"。打滚子是起源于大连,在辽宁一带广泛流行的牌类游戏,游戏规则类似于升级。除了可出的牌型有些差异外,还加入了输家向赢家进贡,王可以扣在底牌中等规则。跑胡子是古老的游戏,实战玩家遍布全国各省。亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。它的组牌规则与相似,但又比麻将更加灵活、变化多样。字牌的牌面比扑克要小,易于携带。在现代人讲究方便、灵活和健康的今天,跑胡子是一项很好的休闲娱乐活动。
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