我玩死亡扳机2欧洲主线都通了,解锁了南美洲国家却没有主线任务,这是怎么回事?

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& 内容多元,注重休闲:死亡扳机2
内容多元,注重休闲:死亡扳机2
来源:weiphone
内容多元,注重休闲:死亡扳机2
开发者/开发商
MADFINGER Games, a.s.
Requires iOS 7.0 or later.
GamesCenter
iTunes链接
  眨眼之间,热门恐怖射击游戏《死亡扳机》的续作《死亡扳机2》(DEAD TRIGGER 2)已经在本周火爆上架,《死亡扳机2》在整体风格上与前作十分接近,但在关卡的设计上可以说焕然一新,每个关卡完成时间大约在 5 分钟左右,画面当然也有了不小的提升。同样在这款游戏中,玩家们还是得拿起武器,向僵尸们发起复仇之战。  本作采用了 Unity引擎制作,场景涉及范围从阴森恐怖的小巷,到血腥不堪的屠宰场,再到废弃的矿山和非洲沙漠等应有尽有,阴影、贴图、渲染以及一些画面细节的处理上相比前作都有了提升,更重要的是很好地体现出了一种末世感,至于单一场景的广度和深度,老实说局限性还是比较明显。  在进入游戏之前,首先需要经过一个短暂的验证步骤,但需要提醒的是,玩家必须连接 VPN 才能够顺利玩上这款游戏。这里默认使用了瞄准敌人自动开枪的操作方式,在屏幕左方划动可使人物移动,右方则是调整视角,点击右上方的箭头可以更换武器,不过操作方面的“便捷”主要还是体现在了交互元素的自动化上,从开枪射击,到修补缺口,再到弹药补充,只要人物站到指定位置即可自动完成,如此一来,游戏就显得很休闲向了。但如果你还是习惯于传统的虚拟按键+手动开枪的操作方式,在这里也同样可以实现。  评判一款游戏向来不能只看外表,内涵的多与少,质量的优与劣同样会影响整个游戏体验。相比前代,《死亡扳机2》丰富的任务内容让整个游戏显得更加充实更加多彩。不仅可以循着主线体验一把人类逆袭的剧情,还可以参与“哨兵”、“防御”、“护送”、“运输”等极富目的性和挑战性的玩法,并且你可以根据自己的操作能力和意识水平来选择难度级别,奖励当然是有多有少。至于难度的体现,主要还是在僵尸的 AI 以及血量、移动速度等属性的变化上,看似场景宏大任务艰巨,实际上一路都有箭头给予玩家提示,所以任务本身可以说没有太多值得思考研究的地方。  虽然到了今天,打僵尸已经不再需要理由,但僵尸被怒殴怒射时所呈现出来的效果和反应是否具有观赏性和爽快感,依旧为玩家们所看重。这里的僵尸在外观设定上还是比较循规蹈矩的,吓人谈不上,但看得出确实很有“饥饿感”,只是那泛着绿光的眼睛让我误以为戴上了《细胞分裂》主角山姆大叔的夜视仪......  当朝着僵尸们怒射时,打击感是有,只不过飙血效果做的有点马虎,似乎兑了水一般粘稠度不足(特别是自爆型僵尸),另外飚血量也不够慷慨,少了几分入肉感,死后更不会在地上留下一摊血迹,相反则是使用了焚化的消失方式,莫非僵尸真的就是地狱的使者?至于开发商所讲的肢解系统,大多还是需要依靠强力的武器作为支持,在前期要想看到这一效果,大多只能是在“哨兵”模式中。  在道具装备系统方面,玩家可以购买的东西较多,例如回复药、枪械、投掷武器以及一些补给品。除了物品的购买,你还可以在机械师、工程师等处进行升级,以此来解锁更多的犀利物品。值得注意的是,对于一些武器和道具,玩家必须打到诸如油桶僵尸、生化僵尸等皮糙肉厚伤害惊人的僵尸来获取图纸碎片,完整收集之后才可以解锁该物品,因此枪械的更换频率会比较低。另外游戏还引入了像 COC 一般的生产机制,在递给商人相应数额的金钱后,还需要等上一段时间才能制作完成,要是你没耐心的话也可以使用金币来让其瞬间完成。  可以说此次发布的《死亡扳机2》相比前代确实有明显的进步,操作简单易懂,同时结合画面、音效、战斗三方面带来了更为逼真的射击感受,不过当中也还是有这样那样的瑕疵需要修补改正。至于游戏性,丰富的任务模式的的确确做到了让玩家闲不下来,任务种类的多元化也减缓了新鲜感的流失,只是稍显简短的关卡流程、自动化的交互和浅显的任务内容让游戏显得太过“休闲”。
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