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NBA梦之队经理天赋完全攻略
  这个游戏刚刚出来,BUG很多,体系也不完全,主要比拼的当然就是的属性了。在属性差距不大的情况下,胜负的关键很大程度上就会被经理天赋所影响。
  经理天赋有三个系别,很难说哪个好哪个不好,关键还是看跟球员、球队的搭配。先说说这个游戏的主要胜负关键点:
  第一:PG是战术体系中最重要的,不单是他出手次数最多,还有他持球、接球也最多,更重要是他长时间在防守对方持球最长的PG。
  第二:这个游戏的整体命中率非常高。实力相差不大的情况下,双防的命中率都在8成以上,即便针对性的增加防守能力值以及点出防御系天赋造成的影响也不会很大。
  第三:这个游戏的外线是比内线重要的。除了PG,其余四个位置的出手都是差不多的(没有设置天赋的情况下),命中率高导致篮板极少,仅有的篮板也会被全队分配,内线的作用很难显现出来。
  在这个体系下,想要取胜就可以有几种思维:
  第一:防守。尽可能压低对方命中率,保证己方命中率,造成分差。
  第二:抢断。最直接的就是抢断,一般抢断比对方多2个以上的这场比赛基本稳拿。
  第三:三分。正常情况下这个游戏的三分是不多的,但是由特定的球员和天赋分配可以让三分变多。
  在分析每个思路前先介绍一下球队技能和经理天赋之间的联系和现阶段一个小BUG。可能已经有人发现了天赋中某些技能跟球队技能中的技能名字一样。而且当你把天赋中的那个技能点满之后,球队技能的对应技能会变为1级,而且再也无法分配。这是一个BUG,程序员的思路其实是,天赋中与球队技能相同的技能是拿来加强球队技能的,比如合理冲撞,在球队技能中是加强抢断成功率,而在天赋技能中还会降低对手投篮。这就是说如果球员分配了球队技能合理冲撞,再在天赋中点了合理冲撞,那么当此球员触发此技能,会触发额外效果,令对手投篮降低20%。换句话说如果没有球员分配了合理冲撞这个球队技能,在天赋中点了合理冲撞就是白点,一点作用都没有。虽然这个系统现在有BUG,但是还是可用的。这需要你在点满天赋之前先分配好球队技能,点满天赋之后不做任何改动,就可以无误地触发效果。
  先说第一种思路。要压低对方命中率肯定是点出防守天赋了,对应的关键能力值就是干扰。由于这个游戏是强调外线的,所以我推荐点出外线防守,而外线防守侧重的抢断也更好的配合这个思路。我曾经试过这一套天赋,点出来几乎对手每次投篮我方球员都会进行干扰,但是成功率其实不高,毕竟游戏设定让命中率非常惊人。但是基本上一场比赛可以让对手比正常情况少进2个球以上。接下来要保证自己的命中率,这就需要球员技能和球队技能了。我们知道一些球员比如库里和安东尼,他们的技能触发是直接100%命中率的,还有科比的后仰无视干扰,魔兽卡特小AI的技能直接扣篮,这些都是完美破掉对面防守的。球队技能中的大梦舞步、火力全开也类似。这样体系就成型了,我自己试过这一套体系,个人感觉比较难驾驭,有一定作用,但是面对抢断流很无力。
  第二种思路必须涉及一个最关键的球员:保罗。保罗的抢断属性很高,技能也是抢断相关,搭配天赋可以达到一场比赛5个抢断左右。这里推荐外线防守或者攻防结合中的第一类快速反击。它们都有加强抢断的能力,而快速反击中的时间静止和勇往直前可以最大化发挥你的进攻。推荐保罗带上时间静止点满快速反击中除了突破的所有技能(PS这游戏突破真心没用)。
  第三种就是三分思路,也是个人觉得最适合我的阵容的。由于没有保罗无法构建上述的第二种体系,被断是肯定的了。那我方进攻回合肯定要少于对面,那只有每回合多得分了。这里推荐一个PG库里,他应该是目前三分属性最高的。他搭配上汤普森,加上外线进攻天赋,三分能力值可以十分惊人,我现在已经达到800+了(多说一句,球员关系、天赋技能里面显示增加某球员多少百分比属性的,都是直接显示在面板上的,大家可以注意一下。)配合上一个神迹米勒时刻(天赋点出后可以几率投出三个球),就可以很好的少回合多得分。
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京ICP备号-1 京公网安备 86《NBA梦之队》不得不看的经理天赋加点心得
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《NBA梦之队》经理天赋加点攻略(上)
《NBA梦之队》不得不看的经理天赋加点心得是蚕豆小编精心为大家准备的,小编对于攻防有着极大的兴趣,所以在此抛砖引玉,整理出了一篇关于《NBA梦之队》经理天赋的攻略,希望帮助到大家,给大家指点指点迷津。对于攻防天赋,大多数人的第一印象是:大R专用。其实这是并不完全正确的,为什么那么说呢。我们先来分析下3个天赋。
天赋类型的选择
进攻,让己方多出手高命中。防守,让对方少出手少命中。而攻防,则是建立在加强球员自身属性为核心的。那为什么说大R适用呢?因为同样的属性加成,比如你三分是500点,加成百分之十是550,而如果你是1000点,加成后就是1100了。所以说属性的基数越大,带来的收益就越大。但是这会不会是一个极高的门槛呢?其实我的想法是这样的,如果你是刚入游戏的新手,那么选择进攻吧,你的天梯成绩更大的部分是来自进攻带来的爆冷。如果你已经熟悉这个游戏了,并且球队阵容接近成型了,那么你可以选择防守了。以自己的整体球队价值来保证不被价值较低的打爆。攻防则适用于阵容齐整,球员大多数二觉的球队。这个时候球队价值基本可以在2W左右了。那么球员个体的属性也不会太差,受到天赋加成的数值也比较客观了。
天赋的球员选择
现在来谈谈攻防天赋的球员选择。现在我们已经简单的了解了什么阶段可以选择攻防,那么来谈谈球员的选择性。根据天赋我们知道了攻防是以加强球员属性为主的。那么自然而然的我们可以想到球员的选择必然是自身属性够强,技能是团队BUFF(BUFF:意思就是加强己方的状态,同样削弱对方状态的叫DEBUFF)的球员。
这里有几个很好的例子:皇帝,狼王,邓肯,包括红AI等等一些。并不是说别的天赋这些团队BUFF技能的球员就不好就弱了,而是对于攻防来说他们更适合。因为天赋自带的属性的加成再加上球员技能的触发这是一个相当可观的收益了。这其中我最为推崇的球员:皇帝,狼王,邓肯。这3人在位置上可做到不冲突,并且自身属性都不弱。为什么没有推荐鲨鱼呢,鲨鱼目前根据我的观察来看,技能如果对位是同星级或低一级的极易被盖,只有觉醒高于对手的才能比较有效的保证成功率。 那么有很多人会问了,我手上有A、B、C、D怎么选择?或者A和B谁更厉害谁更适合?
球员特色介绍
下面我就说下攻防下各个位置的特色,根据各个位置的实际效果各位可以自己选择一下更合适的球员。首先是PG:这个位置在任一天赋下都是最为重要的。而在攻防中,多点开花的进攻方式让他相对的没那么重要(并不是说不重要了,注意)小编的PG是7星纳什,由于没有别的合适的觉醒了的PG,只能以纳什的表现做说明了。可能会有一定偏差,请自行观察。纳什的主要技能是晕这个大家都知道。那么如果你看过挺多场次的比赛你就会发现,纳什的技能一般是半场2次的触发,第一次基本是在开场不久,第二次则在快结束之前。伴随纳什的技能,接到球的球员技能只要处在冷却状态,基本会同时触发。那么此时,我们就可以知道如果你的球员BUFF是需要通过进球来触发的,纳什无疑是一个很好的PG选择。因为眩晕能保证己方的进球率连带技能的触发保证。注意,我不是说纳什一定是最佳选择,而是我自己用的纳什,我只能用纳什来做个人的一点分析。PG选择的原则是:自身有得分能力,抢断数值要够好(天赋支持,后续说明)。并且在多点开花的原则下保证BUFF型球员更多的拿球以得到技能冷却后第一时间可以触发第二次的效果。
所以说攻防中PG的数据不仅仅是看得分,而是助攻抢断等综合性的评定。这个也是我根据自己的PG纳什所衍生出的打法,大家根据自己的PG特点不同,也可以做调整。然后我们来看下别的位置,C位推荐邓肯,原因很简单,邓肯的技能冷却时间不算长,而且在接球,抢断,篮板各种情况下都能触发。试问一个很不错的团队BUFF球员,又能保证在各种情况下都触发,不打C这种位置是不是有点可惜呢?至于PF我的选择则是KG了,首先是BUFF型是第一前提,第二则是狼王易入手,三围培养后在PF位置也挺合适。
(责任编辑:)
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语言:中文
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