一个全是没有经脉少年吃了将要飞升的蟒蛇自修经脉的修炼之途&#海贼 655333;

【武学修炼篇】武功多元化多途径升级建议资料整合。
【武学修炼篇】武功多元化多途径升级建议资料整合。
武功的学习领悟、升级、获得熟练度等解决办法资料整合。
武功熟练度的设定和领悟武功招式的建议
九阴爆料的武功熟练度最大的BUG就是怕刷,九阴好像已经有办法解决这个刷熟练度的可能。
其实只要做到以下5点,就可以很好的堵住这个BUG。
1.一个是熟练度日上限。修习武功需要循环渐进的过程,不可能一蹴而就!吃了兴奋剂准备2天就满级的机器人站一边去。
2.一个是单靠刷怪不能获得熟练度。但长期刷怪,比如一个月,获得少量熟练度,熟能生巧啊。
<font color="#.练武久了需要休息,以补充损失的精气神!强行继续练下去身体支撑不了会走火入魔或引起内伤、外伤的身体耗损!打坐修习内功也一样,强冲经脉会走火入魔。
<font color="#.内功和领悟招式都有瓶颈阶段,比如某个内功的境界最高有10重,越练到后面越难,威力也越强劲,很多前辈高手终其一生都没能练满10重,修炼要靠诸多机缘巧合,当然上乘内功连第一重入门都难,如何得窥门径也是个大学问。领悟新招式也一样,一套武功的招式可能因为辅助的招式心法不到家,而练不成新招。
5.打比方一开始如果玩家练剑,只会基本剑术,师傅虽然教了你新的剑招或内功心法,不该是一教就会,把技能图标点亮就可以用那种。而是需要时间参悟,慢慢消化,心法口诀、招式动作起码要烂熟于心,才初步领悟习得生涩而威力不强的新招式或心法、轻功等。从秘籍上学习武功也是同理。
师傅带进门,修行在个人。五分血汗,五分运气!
而领悟招式、熟练度的获得方式在下面:
1.跟修习同样武功的同门师兄弟切磋可以互相印证交流,尤其是和本门高手交流武学益处多多,可领悟新招或获得部分熟练度。
2.打坐修习配套的辅助内功(如少林内功心法配合少林罗汉拳),让招式更如臂使指,可提升武功熟练度,甚至领悟更高明的招式,事半功倍。内功境界不够,就领悟或运用不了某个高难度动作的招式,如降龙十八掌的飞龙在天。内功境界跟武功招式的掌握领悟和招式威力都息息相关!
3.看师傅对你的照顾程度,随口一两句提点的话可能让你获益匪浅。所以要每日记得去请安啊!貌似多做师门任务引起师傅注意,师傅会更赏识(期望值相关,隐藏属性,玩家不可见)你。
4.观看高手打架,有机会领悟新招式。时间长了,熟能生巧,跟人PK或打怪自动领悟新招式,用得最多的旧招式获得少量熟练度。
<font color="#.开放武功试炼场景和副本场景,师傅交给你一个任务,叫你室内闭关或去某个特殊场景修习武功(就像杨过在海边劈浪练剑)。例如练武场,详见下面链接
建议各门派、武馆加入类似少林三十六房的修炼场地!
6.NPC师傅将定期考校你的武功,有2种方式,一个是口述,一个是实战,两种都会考验你。师傅会问到本门某个武功、招式的描述,这都是他教过你的武学知识(师傅的话要牢记不要耳边风哦),不是选择题的答复模式,而是填空题和问答题的形式来提问,如五指发劲,无坚不破,摧敌首脑,如穿腐土。师傅随机说出上半句口诀,你回答下半句。需要玩家手动输入武学知识答案。和师傅对打考校,比如支撑10招不落败等。理论知识和实际操作都要跟上啊,要不练级事小,师傅生气几天都不理你啦(减少期望值),徒弟不争气,NPC也会发火哩。如果你表现优异,超出师傅的预料,在增加师傅期望值的同时,说不定有额外好处给你,嘿嘿。说不定收你为唯一的继承他最高绝学的衣钵传人。详见下面链接
建议加入师徒系统里的衣钵传人设定!!
<font color="#.观摩高手之间(尤其是其中有本门派武学的高手,可以相互印证自身门派武学)的比武、生死斗后获益良多,武学知识(自动记录到武学知识簿,例如招式辨识等)、自身武学修为获得提高。观察动物(蛇、鹤等)打架而领悟新招式,宗师级高手更能根据山川河流植物动物创出新武功。从一些山洞洞壁雕刻、石碑、书籍、名胜古迹等前辈高手定居时一时兴起留下的武学心得(杂乱、简短的字句、残篇,并不是整本的秘籍)里领悟到自身武学与前人的相似处,让你武功百尺竿头更进一步。
以上多途径获得熟练度方式比单一枯燥刷怪获取丰富多了吧。每个方法都有日上限,就是说你不能一直靠第一个方法一直24小时在切磋获得熟练度,这和刷怪有什么区别?而是多途径,有人说多途径也还是有限制了日上限,那是不可能的,铁定要花费大量时间,即使你24小时不停练功也几乎不可能把以上6个方法一一做完,你做5小时修炼任务,和别人做10小时的修炼任务获得的经验都差不多(类似健康游戏时间的设定)。也就是降缓练级速度,间接的反映出日上限的效果。仅是为了刷熟练度设定的门槛。更别说练功太勤了可能还会自身受伤、走火入魔。
招式的领悟和熟练度提升跟武功级别有关系,门派武功较容易,而上乘武功---江湖绝学类降龙十八掌想领悟一招都难,需要很多机缘巧合,自修的比有人提点慢很多,招式熟练度也提升缓慢。修习辅助的刚猛内功会进展较快。
这样的好处是加强了人与人(玩家与玩家、玩家与NPC)之间的武学交流,要求玩家有技巧性的钻研武功,而不是靠单一枯燥的野蛮性刷技能,怎么快速提高自身武学修为将会是一直伴随九阴玩家的一个热门话题。就如同九阴PK时的走位,把握出招时机一样,考验玩家实际操作,不是等级高就稳赢。符合网游聊天和真武侠良好的互动精神,坏处是有人又要说这个设定让人太累了,会疯掉,还是挂机刷怪好。
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01:54 编辑 ]
谢谢支持!希望你能把所有的意见整合到一个帖 ...
为武侠梦想而生建议合集+赏析贴合集
呕心沥血对九阴的建议合集!
加入嘴头比武、口上搏斗
①师傅平时经常考较徒弟本门武功的方式之一,玩家需正确回答(这些内容师傅多多少少教过)。可以获得武功招式的部分熟练度或心法熟练度,师傅看你是棵好苗子,还有可能因此教你新武功、新招式。答错无熟练度。还会降低师傅对你的期望值。
②也可用于江湖上与武林人士嘴头比武、口上搏斗。适用于江湖剧情。这个比上面难度要大,因为同时要熟悉对方的武功路数。
为了减低难度,反正九阴不是有内功经脉图设定嘛(那个九阴的游戏截图找不到了,抱歉),正可用于口上搏斗时供玩家判断选择穴位或某个人体位置和该使用的攻防招式。类似的见图,不全(仿明代版穴位图),本身武功招式所攻防的穴位都是大致固定的,因此并不会很难吧?
与NPC进行口上搏斗对话时,会出现2个铜人模型(敌我双方各一个铜人,能看到各自穴位经脉),你使用什么招式,你所控制的铜人就会变换成你确认的招式姿势,这样更形象的进行对战演示!可以看到双方的战斗姿势和攻防位置(穴位或部位)。玩家运用自身所熟悉的招式来进行对抗。
这是完全还原了武侠小说里你来我往的见招拆招的方式(你出什么招,在极短时间内我马上能反应出来以什么招式对抗),是即时对战游戏里体会不到的,九阴现有的也是猜拳式打斗,即同一时间你出剪刀我出锤子的打法,完全是在猜,并不能体现出真正的武侠打斗,弄个口上搏斗的设定多少能弥补一些我们狂热武侠迷的遗憾!没事时玩家之间也可以用对战的方式进行口上搏斗。
PS:口上搏斗有时间限制,你在一定时间想不出招式或出错招对抗敌人,就算输。
---------------------分割线---------------《书剑恩仇录》----------
袁士霄道:“哈哈,你考较起老儿来啦!老儿生平只考较别人,从不受人考较。我问
你,刚才你使‘烘云托月’,后变‘雪拥蓝关’,要是我左面给你一招‘下山斩虎’,右面
点你‘神庭穴’,右脚同时踢你膝弯之下三寸,你怎生应付?”张召重一呆,答道:“我下
盘‘盘弓射雕’,双手以擒拿法反扣你脉门。”袁士霄道:“守中带攻,那也是武当门下的
高手了。”张召重一惊,暗想:“我只跟那秃头老儿拆了一招,再答了他一句话,他竟然便
知我武功门派。”只听袁士霄道:“当年我在湖北,曾和马真道长印证过武功。”
& & 张召重胸头一震,脸如死灰。袁士霄又道:“我右手以绵掌‘阴手’化解你的擒拿,左
肘直进,撞你前胸……”张召重抢着道:“那是大洪拳的‘肘锤’。”袁士霄道:“不错,
但是这‘肘锤’只是虚招,待你含胸拔背,我左掌突发,反击你面门。当年马真道长就躲不
开这一招,后来是我说了给他听。且看你会不会拆。”张召重潜心思索,过了一会,道:
“要是你变招快,我自然来不及躲,我发‘鸳鸯腿’攻你左胁,使你不得不闪避收招。”袁
士霄哈哈一笑,道:“这招不错,当今武当门中,多半武功以你为第一。”张召重道:“我
随即点你胸口‘玄机穴’!”袁士霄喝道:“好!攻势绵若江湖,的是高手。我踏西北‘归
妹’,攻你下盘。”张召重道:“我退‘讼’位,进‘无妄’,点‘天泉’。”顾金标和哈
合台听他二人满口古怪词句,大惑不解。哈合台一扯滕一雷的衣襟,悄声问道:“他们说的
是甚么黑话?”滕一雷说道:“不是黑话,是伏羲六十四封方位和人身穴道。”顾哈二人这
才明白,原来这两人是在嘴头比武,从来只听说有“纸上谈兵”,如此口上搏斗却是闻所未
闻。只听袁士霄道:“右进‘明夷’,拿‘期门’。“张召重道:“退‘中孚’,以凤眼手
化开。”袁士霄道:“进‘既济’,点‘环跳’,又以左掌印‘曲垣’。”张召重神色紧
迫,顿了片刻,道:“退‘震’位,又退‘复’位,再退‘未济’。”哈合台低声道:“怎
么他老是退?“滕一雷向他摇摇手。只听两人越说越快,袁士霄笑吟吟的神色自若,张召重
额头不断渗汗,有时一招想了好一阵才勉强化开。关东三魔均想:“倘若真是对敌,哪容你
有思索余地,只要慢得一慢,早就给人打倒了。”两人口上又拆了数招,张召重道:“旁进
‘小畜’,虚守中盘。”袁士霄摇手道:“这招不好,你输啦!”张召重道:“请教。”袁
士霄道:“我窜进‘贲’位,足踢‘阴市’,又点‘神封’,你解救不了。”张召重道:
“话是不错,但你既在‘贲’位,只怕手肘撞不到我的‘神封穴’。”袁士霄道:“不用手
肘!你不信,就试试!小心了。”右腿飞起,向他膝上三寸处“阴市穴”踢到,张召重反身
跃开,叫道:“你如何伤我……”语声未毕,袁士霄右手一伸,已点中他胸口“神封穴”。
张召重胸口一痛,立时咳嗽不止,忙伸手在左胸推宫过血,咳嗽方停。袁士霄笑道:“如
& & 众人见他身子微动,手指一颤之间便已点中对方穴道,武功当真深不可测,尽皆骇然。
[ 本帖最后由 獨①蕪2 于
11:56 编辑 ]
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武功达到一定境界后的自创武功的设定!!!!
九阴爆料过有自创武功的设定。
我认为除了自创武学的功能和观摩高手比武提升自身修为。还有奇遇观看动物打架,蛇鹤相斗等获得一些武学上的感悟,得到已修练武功熟练度和领悟未学会的招式等。其他如山势、江河湖海、植物也可以,例如《射雕英雄传》后期郭靖观看树木联想到一套武功。
两人行到前面市镇,郭靖取出银两,替丘处机买了一匹坐骑。两骑并辔西去,不一日来到华山脚下。那华山在五岳中称为西岳,古人以五岳比喻五经,说华山如同“春秋”,主威严肃杀,天下名山之中,最是奇险无比。两人来到华山南口的山荪亭,只见亭旁生着十二株大龙藤,夭矫多节,枝干中空,就如飞龙相似。郭靖见了这古藤枝干腾空之势,猛然想起了“飞龙在天”那一招来,只觉依据《九阴真经》的总纲,大可从这十二株大龙藤的姿态之中,创出十二路古拙雄伟的拳招出来。正自出神,忽然惊觉:“我只盼忘去已学的武功,如何又去另想新招、钻研伤人杀人之法?我陷溺如此之深,实是不可救药。”
华佗的五禽戏虽然不是武术,但也是从动物演变而来。
古人练武,观察动物,创造出拳术,并不是一味的模仿动物的动作,而是模仿动物在那一刹那的意境,如猴跳跃时候的轻盈,老虎扑食时的威猛,熊走路时地沉稳,麻雀飞翔时的轻灵小巧。
武功大多数都是由野性十足的动物搏击、动物的捕食、动物的飞翔行走中领悟来的。
《射雕英雄传》里朱子柳融入书法的武功,《笑傲江湖》江南四友潜心钻研琴棋书画,各自武功、甚至兵器都带有自己的兴趣爱好。《倚天屠龙记》张三丰的倚天屠龙笔法就是一幅字。
更或者借鉴别派武学,结合起来形成创造自己的派系和武功!
如太极拳就有陈氏和杨氏。
[ 本帖最后由 獨①蕪2 于
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武功秘笈内容设定 + 玩家武学知识栏内容设定!
武功秘籍封面我觉得要求不大,古色古香就好。但里面内容应追求丰富精美,书页应有活灵活现的招式插图(人像坐姿、站姿、经脉走向图等,一页一张图的格式)+注解(从右至左由上至下的古文书写格式),还附有玩家对此秘籍的领悟程度(可理解为翻译进度)和心得(翻译出系统早已设定好的心得等)等。
玩家武学知识栏里自己所学一招一式也应该有人物插图,就像下面小人书连环画一样(见图),忒有味道。每种武功、招式旁标注有掌握的境界程度,例如武功达到第几重、达到何等境界(例如紫霞内功第7重初窥门径、华山剑法第5重招式之一凤点头炉火纯青等),武功修炼时间,包括每个招式、每一重的武功领悟所花时间、修炼所花时间(指九阴游戏里的时间)、重大武功进展记录与对该武功的心得(例如加快修炼进程的方法、能克制什么类型的招式)等,让玩家对自身武功有了然于心的感觉。
上面提到的是自身武学情况,下面说说武学阅历篇:
跟人打斗、观摩别人(包括npc)打斗(观看同门打斗和跟修炼同种武功的人切磋可获得熟练度,一样有时间次数限制)、与玩家、NPC交流武功知识(同门派高手可指点本门玩家武功以提高熟练度进而提高境界,有时间次数限制,即指点一次后要隔较长时间才能继续指点),每认识了解一种新武功会增加武学阅历,自动记录在武学阅历栏。此时运气好到爆的还有可能自身武学获得提高,如武功境界提升等。
武学阅历(这个数值可以隐藏,不作公开,相当于悟性吧)对自身武功的提高、领悟师傅教的新招、破解(领悟)武功秘籍、自创武功有很大帮助!
为防止别人偷窥武功,了解自己的武学,请别轻易显露自身武功(例如江湖绝学),可以把别人杀死来阻止他获得武学阅历(对方死了就什么都是空谈)。
观看、与比自己武功修为高太多的玩家、NPC打斗不能获得武学阅历。因双方不是一个级别,可以理解为看不清对方招式、不了解该武功原理等,也能防止高手带新手小号刷武学阅历的情况。
对于和自己级别差不多的,看到未知武功会自动记录在武学知识栏(对手使用已知武功时会在聊天栏弹出武功名称+招式),可通过询问交流(也可理解为共享,共享需要一定时间,不能鼠标一点就OK了,防止公会里快速刷阅历)他人来认识这种武功名称、威力、基本资料、杀招等。对别派武功了解得越深(每种武功的阅历认知程度越高越好,可通过交流、打斗来加深认识),好处越多,可以视为实战经验,遇到熟悉的武功(本身修习过的效果会更好),在同级别对手面前,不会受到过大的伤害,还能根据熟悉对方的招式破绽来克制对方。知己知彼百战不殆!
这也是老手和新手的区别,江湖老手在武学阅历上见多识广的优势!还有相比大家熟知的门派武学,江湖绝学的优势!因为九阴不是纯格斗游戏,加入武学阅历知识参数还是很重要的。
每了解收集一种未知武功,也是游戏乐趣之一啊!天下武学招式汇于一身,既丰富了武学知识增加自身实力,又取其精华去其糟粕,到你成了化境的一代宗师,自创出的武功也会更厉害!
[ 本帖最后由 獨①蕪2 于
11:57 编辑 ]
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各门派每年定期举行小较、大较。本门武学考校大会!
考校大会上,因为都是本门武功的对练,玩家都能获得各种武功熟练度、领悟招式等。
九阴各门派可分为一、二、三....各代弟子,按辈分的分组来较艺,优胜者获得师门奖励:如兵器、衣服、优先由师傅教导新武功套路、灵药、更高的师门职位等!
只能用本门派的武学切磋比试,不能用别派的和江湖绝学,以防前辈高手每年以大欺小!还有前一届获得过名次的高手不能与新一代小辈玩家(新人)较艺。
---------------分割线-----下面是引用金庸小说原著-----------
转眼到了腊月,全真派中自王重阳传下来的门规,每年除夕前三日,门下弟子大较武功,考查这一年来各人的进境。众弟子见较武之期渐近,日夜劝练不息。
这一天腊月望日,全真七子的门人分头较艺,称为小较。各弟子分成七处,马钰的徒子徒孙成一处,丘处机、王处一等的徒子徒孙又各成一处。谭处端虽然已死,他的徒子徒孙仍是极盛。马钰、丘处机等怜念他早死,对他的门人加意指点,是以每年大较,谭氏门人倒也不输于其余六子的弟子。这一年重阳宫遇灾,全真派险遭颠覆之祸,全派上下都想到全真教虽然号称天下武学正宗,实则武林中各门各派好手辈出,这名号岌岌可危,因此人人勤练苦修,比往日更着意了几分。
全真教由王重阳首创,乃创教祖师。马钰等七子是他亲传弟子,为第二代。赵志敬、尹志平、程瑶迦等为七子门徒,属第三代。杨过等一辈则是第四代了。这日午后,玉阳子门下赵志敬、崔志方等人齐集东南角旷地之上,较武论艺。王处一不在山上,由大弟子赵志敬主持小较。第四代弟子或演拳脚,或使刀枪,或发暗器,或显内功,由赵志敬等讲评一番,以定甲乙。
这种门派比武大会,比科举活动、跑环、日常有意思多了,大较是一年一次也更隆重。
定期门派宝物争夺战!无涯子与李沧海在凌波洞中起舞弄剑,倒影折射,即《天龙八部》里无量玉璧的故事。无量剑派东西两宗大动干戈,为的是占尽剑湖宫有利地势窥探无量玉壁的密宗。可惜了无量派研究这么多年,也不知道原来那是块普普通通的石头,不过是映画了一幕逍遥派的爱情剧。
----------------分割-------------------------
此设定蜗牛可以借鉴一二。
门派里除了内部定期的大较小较(确立派内武功排行,有门派奖励)比武之外,蜗牛还可开办门派荣誉战。
例如仅限于名门正派之间争夺的:少林武当峨眉三派对某块练武圣地(不过到底对练功有没有用就不知道貌似也不重要了)的争夺,采用比武的方式,各门派都派出最优秀的玩家出战进行争夺。至于是玩家自愿报名或NPC指定玩家应战、是三战两胜还是一战定乾坤有待研究,优胜者的门派获得该练武圣地的定期使用权。争夺的东西也可以是其他宝物,如神兵利器、盟主令符等。获胜的玩家得到门派贡献荣誉值,或许还有其他奖励,掌门也会更加器重你。
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11:10 编辑 ]
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某套武功有多个招式,是让玩家选修还是按部就班?
这让我想到某部残篇,得者毫无头绪,都是按着零星半爪的秘籍自修,领悟了个一招半式都能功力大进,例如《圆月弯刀》的丁鹏凭着一招天外流星就能横行江湖!
就拿极乐谷的夺命十三剑为例,除了一些特别厉害的特殊招式需要玩家学会一定数量的招式对其整套武功有更多认知和功力达到一定水准才能修习,数个相比比较易学的招式,师傅是不是让玩家任选呢?我觉得每个招式对攻和守都有不同作用,让玩家在数个招式内自由选择喜欢的招式先修习更好。就像可以选择学习刀枪棍棒的任意一种武功一样。
夺命十三剑:昔年燕门剑杰燕十三的家传剑法,势道凌厉,威力巨大。如今不知何故落入极乐谷谷主手中,并衍变为随性直至、诡奇至绝的偏锋剑术,并成其镇派武功之一。
招式: 剑出封喉 回风夺目 青锋割面 挫腕弹剑 新月勾魂 弹步刺柳 弓身望月 低首落靴 退步返燕 矫鹰夺天 剑霞漫天 流光转逝 弑神灭佛
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一种武功整套招式领悟学全后,一招一式都能增加威力!
门派武功、江湖绝学等招式学的不全,该武学就不能融会贯通,这和修习残篇类似。
而整套武功学全后,例如夺命十三剑,学完13个招式后,前面12招每一招威力都会增大不少,形成一套真正意义上的完整的武功!因为一套武功各个招式间都密切相关,一环扣着一环,可以说每个招式都隐藏着该套武功的数个武学知识,只要有一处连接不上,就会差上许多,需要玩家综合搜集领悟学全后才算真正“毕业”。这种关系的重要性不比该招式的熟练度和修习配套的武功心法低!
所以为什么降龙十八缺三掌不如整套的降龙十八掌,除了少了3个招式外,还有就是对该套武功认识的不够。缺乏一些招式上的精妙的运力使力的技巧等。
还有,只会一个招式,跟会2个招式,威力也是不同的。不是说第二招就一定比第一招强,而是你练成第二招后对该套武功的了解又多了一些,每个招式都有各自的特点和打斗用途,比如有攻向头部的,有攻向胸口的,攻向四肢的,还有防守用招式,施展起这套武功威力自然会上升了!
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武功修习是否能细化到选择哪只手?
就像内功心法的修习,你走的经脉路线不同,效果也不同。
而武功招式也是有熟练度的,例如令狐冲的独孤九剑是用右手使的,使惯了右手该只手对这套剑法熟练度更高,如果他换到左手(其实熟练度可以视为0),威力会下降许多。江湖上也有一些人是左撇子,专使左手兵器。这是大侠们个人习惯性的问题。
除了腿法没必要讨论,这里讨论的是手上功夫,在修习武功的时候,可不可以选择修习哪只手?比如右手修习掌法、指法、暗器,而左手修习剑法、刀法等等,组合方案玩家可自选。
这样在打斗时,可以2种武功相互配合使用,例如右手剑法配合左手掌法,灵活运用武功,这样会起到很好的攻击效果!
不像泡菜网游里的,拿着剑就只能使用剑法(要玩拳法需把兵器放回包裹栏),那空着的那只手呢?就这么废了(自废武功)?太浪费资源了,更关键的是太不合逻辑了!
拳掌为近身短打,能弥补刀剑近身缠斗施展不开的短处,同样的刀剑招式能弥补拳掌只能近身搏斗的不足,刀剑武功配合拳脚、暗器功夫,近可斗,远能攻,端的是厉害!能发挥多种武功的综合性作用!这比单一的用一种武功对敌更凶猛!也不会废弃某些精妙的武功!想怎么打就怎么打!怎么好打就怎么打!招式更灵活多变,也更诡异难测!这和高手过招时,忽拳忽掌,瞬时变换几种武功的打法类似!同样适用于空手!2只手配合进攻或防守,攻守兼备!
[ 本帖最后由 獨①蕪2 于
12:21 编辑 ]
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练武不练功,到老一场空。各项基本功练习。
每个门派都增加数个修炼场地用来练习基本功,练习基本功花费体力。防刷。
我们可以想象这样一个场景:
古老的青砖地面上摆放着木人、石锁,水缸,吊着几个零散的沙袋,除此之外,还竖了一排半人高的梅花木桩,以及一排兵器架,架子上插着几个白蜡杆子,以及没有开锋的铁皮刀剑。
木人、沙袋用来练习技击技巧
石锁打熬气力,锻炼力量
梅花桩和水缸用来掌握平衡,锻炼协调性、柔韧性、灵活性,练习轻功
登山、长跑锻炼耐力等等项目
基本功就是培养自己的身体素质,可以从力量、耐力、速度、爆发力等各方面锻炼。
下盘是功夫的基础,腿功就是开始训练的主要内容。每天都要踢腿、劈腿,马步、虎步、扑步。
马步是可以锻炼下盘的(马步的重要见下面红字),养生功法(基本内功)是调匀呼吸、增加速度、爆发力的。
这些都要坚持练习。
&剑经& 明代 俞大猷
&武备要略选& 明代&&程子颐
&秘本单刀法选& 明代& &程宗猷
&秘本长枪法图说& 明代& &程宗猷
&少林棍法图说& 明代& &程宗猷
从以上武学书籍可以看出,明时期的武学科目,主要是军事阵仗的内容.
例如明代单刀法,也有重点讲述两人配合的技术,以及在其它数目里的冷兵器小队阵型组合之类.
可以概括的说,明代基本除了剑法为个人强身健体以外,其余基本为战场杀敌内容.
为什么有的拳术要讲究腰马扎实,要直进直出,硬冲硬撞.
就是因为在大规模群体战之中,你左右身体被战友架着,无法左右闪躲,而后面的战友则在一起催促着前进,于是你又不能后退,并且在大规模群战中,你不能摔倒,一摔倒就可能被后面的战友给踩踏.如果是百人战,千人战,摔倒就被踩成肉泥是必定的事情.
所以某些拳术和战争是无法脱离关系的,尤其是群体战斗.
武术就是为战场杀敌训练的,而非仅仅是强身健体.
而其中被阉割的最厉害的,莫过太极拳术.太极拳术,武当太极是张三丰抗击蒙元侵略发明的格斗技术,拳法刚烈强劲,打击力度甚至能渗透全套铠甲的士兵,从而震碎敌人的内脏.但是反观现在的太极拳术,抓瞎摸鱼,问其能实战否?太极十年不出门,结果十年后出门了,也垂垂老矣.陈王庭当年为大明军户,披坚持锐,气吞万里如虎.但是后代却只会拳舞嬉戏,实在是华夏武学之悲哀.
传统武学,比起我们了解的,想象的锦标武术,其实大有不同.
我们理解的锦标武术,翻转腾挪,飘逸华丽,但是更类似杂耍.
而传统武学,正如拳谚云:&行家一出手,便知有没有.&往往其精华却在朴实的一拳一脚之中.因为实战攻击,一招半式便胜负已分,所以除了传功夫,更多的是精练自己得意的三五式,而非如我们想象的,每天把套路打个好几遍,知道套路,而不能拆解单式,不了解每个单式的实战意义,套路学会也也不过是一些类同拳术的广播体操.徒强身健体耳,战场杀敌是根本不可能了.
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打斗、围观NPC都能获得启发!
现有的资料貌似只是围观玩家打斗,玩家互相切磋才能获得经验。
围观NPC,与NPC打斗(尤其是一些BOSS)、NPC演武(玩家师傅、同门NPC弟子等),都应有机会让玩家获得武功经验。
少林武当太显摆了,集体演武不怕被敌人偷学武功?看视频里,一帮少林小沙弥、一帮武当弟子都在耍宝。
本派玩家在旁边观看演武应该能获得相关武学心得。
但这样的演武场面就不怕暴露自己的武功招式、破绽等给敌人?
虽说是低级武功,其他别派玩家应该能获得相关信息,武当的某些武学招式资料等武学阅历。
各门派的武功保密性是很强的!不是那么随便展示的!也容易暴露师承门派!
如果有的话,应该防护严密,不能让外人随意进出门派的。
[ 本帖最后由 獨①蕪2 于
12:31 编辑 ]
为武侠梦想而生建议合集+赏析贴合集
呕心沥血对九阴的建议合集!
石刻、铜人、木偶都可看作武功秘籍
九阴目前的武功主要分为13类:拳、掌、指、腿、刀、剑、棍、双刺、暗器、音波、内功、轻功、阵法,基本上江湖上的武功
套路都有了,这已经很复杂了,各个武学类别各自有独立的系统,不相统属,而以后可能还会加入其他新的武功。如拂尘功、袈裟伏魔功什么
这些功夫都有各自门派NPC教导,如基础暗器等,基础暗器是修行暗器招式的前提。就不多谈了。
我要说的是江湖绝学设定,江湖绝学现在蜗牛没有公开如何获取,但是很多聪明的玩家想到了肯定是奇遇任务了。估计打BOSS掉秘籍的可能性
很低。可能会由奇遇NPC仅口授你武功修炼方法,不给予秘籍,还有山洞洞壁上刻画的高手前辈们遗留下来的武功招式图形等,奇遇后保存在玩家武功一栏里,由你自行参悟升级,不能传授别的玩家,这样也避免江湖绝学泛滥。毕竟主导武林的还是门派武学!
还有九阴里极可能会出现的武功秘籍,木偶、针灸铜人等(见小说《侠客行》十八泥偶)有残本和全本之分,可能还有孤本(游戏里就这一本)。除了将玩家获得江湖绝学秘籍的途径严格控制,还要在修炼上严格把关。如玩家修炼独孤九剑秘籍,必须在基本剑法等级全满的基础上。阴柔内功的不能修习刚猛的武功(反之有刚猛的内功也不能学阴柔的功夫),强行练习轻则重伤,重则走火入魔、内功全失(也等于是武功全失了)!
天下武功大致分为佛家、道家、儒家三个派系!三大派系因宗教、文化(有些秘籍是梵文,藏文书写)上的差异,招式偷学不难(不过有些招式得辅以对应的内功才能做出来
),但武功心法上有很大的不同,梅超风得到九阴下卷,看不懂上面的心法术语,在大漠还向马钰请教残本上的道家玄门心法。玩家因自身武功的关系,对一些派系的心法术语等不了解,得到全本秘籍也很难参悟得了。
江湖绝学需要参阅对应的武功心法,或请教相关派系的npc高手或玩家高手长期陪同指点。比如得到一本武功秘籍后,在翻阅时触发武学疑难任务,系统把需要问的地方
自动记录在武功栏,可以与别人分享任务一同参阅(只是参阅疑难点,不是整本秘籍分享),当然要找到相关派系的内功高手才能解开疑难。两
人或数人共同解开大量武学疑难任务,协助的玩家还需要回答一些系统提出的武学问题(如经脉路线、穴位等,在自己门派武学NPC教导你武功时可能提到过这些问题,看玩家们的记忆力和学武是不是用心啦),回答正确才能顺利进行下去,每个任务都有时间进度条,每次上线后就可以继续,相当于自修,运气好的可能解开几个疑难问题就能
领悟个一招半式。不过参与的众人不止耗时,还都会耗费大量的经验,而不是得到经验,这也是极为另类的任务了。什么叫互动,这就是玩家之间的互动!帮助好友修炼上乘武功就是帮自己,以后PK、参悟秘籍什么的也好找帮手了,还能展现自己武学上的不凡修为,显得很有面子。高手间不仅是过招,几个好友讨论武学知识也是人间雅事,让玩家彻底融入这个武侠世界!
至于请求相关派系的NPC指点,最简单也最直接的就是背叛师门后加入这个新门派(无门派人士直接加入即可,但NPC的AI化可能会拒绝背叛门派后的人加入,怕引起门派间纷争,看你rp了)。当然新门派也会考察你的人品,恶名值等,符合要求才会收你。一切从头开始,从该门派最基本功练起,这样学得门派心法后自行参悟秘籍(同样需要大量时间和经验)。不过背叛师门肯定有诸多严厉惩罚(如扣人物属性,加恶名值,武功全废等),但是为了江湖绝学也在所不惜了。
再有就是相关NPC考察你人品满意后决定指点你几招,当然也不是白教你,天下没有白吃的午餐,需要你完成一些BT的任务,如收集罕见珍惜的古董字画等(这种特殊任务物品玩家间不能交易买卖),而且没有线索给你。只需完成他要求的一个任务后可长期获得指点。什么叫互动,这就是与NPC之间的互动!你与NPC形成了互相利用的关系!
不过大家请想想,一些小说里的人天资不错,一套武功也是修习了数十年才小成,甚至终老都参不透,游戏里为防止江湖绝学泛滥设定点障碍很正常啦。
同时应有隐藏的武功秘籍,玩家偶然得到一本普通的三字经什么的书籍或一幅普普通通的画,可能是一本上乘武功秘籍或藏宝图,认真翻
阅可能会得到一些线索,如语序不通,有语病的文字,画上奇怪的图案等,暗藏着某个大秘密!这就是玩家该伤脑筋的地方了!
大家试试用水浸或看看有没有夹层,看过连城诀和鹿鼎记的玩家比较有经验的说,哈哈!
[ 本帖最后由 獨①蕪2 于
12:40 编辑 ]
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呕心沥血对九阴的建议合集!
建议九阴加入武功减退系统设定!
发现很多人都建议怎么升级武功,却忽视了武功也会减退的问题。
因年龄因素、体力衰退因素、骨骼肌肉老化,年轻时争强好胜受的各种伤势,年轻时没事,积累多了,就会造成内伤。当人老了之后,内伤积累。而造成体力减退,战斗力减弱。
就算从来不受伤,年轻时候,练功,打人,爆发力多了,身体内部的细微损伤积累下来,而自己又感觉不到,常年累月,积累成了内伤,虽然比普通人仍旧要强悍许多,但和年轻强壮地练家子高手比起来,就差了不少。
所以先不说武功更进一步,能保持年长日久,功夫不退步,锐气,勇气不泻,那都要有很好的养道方法和心境。
历史上,少年就成名的天才大高手也有很多,但到老了,还是高手的却是寥寥无几。娶老婆容易,养老婆难。生孩子容易,养孩子难。道理都是一样的。
还有一点,例如笑傲江湖小说里,令狐冲平时爱喝酒,疏于练功,内功下降,回到华山师傅考校武功,被岳不群批了一顿。
一个是疏于练习,招式熟练度、内力修为都会减退(就像那些练生活职业的玩家,勤于练生活技能去了,荒废了武功,鱼与熊掌不可兼得!)。
一个是年纪大,武功衰退(貌似九阴没有加入年龄系统,这方面可以用于NPC)
一个是除了受伤时武功威力下降外,受了严重内伤或经脉受伤、一些剧毒一定时间内未及时解救(例如洪七公中了欧阳锋的怪蛇之毒,武功全失),就算伤好了或解了毒,功力还是会受损减退。
这在医学上有个名词叫----后遗症。利用好可体现更残酷血腥的江湖争斗!
功夫是逆水行舟,不进则退,要坚持不懈武功的荒废不是停滞不前那么简单,而是退步!所以既想把生活技能练好又想把武功练好是不可能的。鱼与熊掌不可兼得。
功夫是逆水行舟,不进则退,要坚持不懈才行,尤其是内家养气之术,更是丢不得。
久不练的招式、内功熟练度和修为都会下降。
令狐冲就是因为天天喝酒,疏于练功,内功退步了,被岳不群罚去思过崖面壁。
除了受内伤后内功修为可能会下降,武功的荒废也是武功退步的一个原因。
所以玩家每天的打坐,内功运行一周天是必备课程。
武侠小说里都是在静处打坐运行内息才能进入无我之境,更容易领悟新的武功境界,武功修炼的进度会更快。
例如可以打坐姿势时选择经脉运行路线,以引导内息来修习内功。
或者在安静的地方(如闭关)处于打坐冥想状态,用一些武学小游戏(例如武学知识问答等)来解开一些武学疑难。
甚至在脑中一个虚幻场景与敌人比划(可以让玩家进入一个小型副本,跟某个虚拟的对手打斗,可以是你自己跟自己打,或者是某个同门的分身,战胜对手后有可能悟出新招式或新武功)。
其实也可以心平气和的打坐冥思后积攒少量“武学心得”,这些“武学心得”使用在与人打斗、打木人练功等情况下时,可更快增加招式熟练度,更容易领悟新招式、新武功。
相当于双倍经验的用处。或者1.5倍就可以了。
不会有给你打坐那么久的机会,可能会有疲劳度这类的防刷。你坐再久也没有经验。
啥叫打空气?即使有,也不会让你打几小时,我朋友易东皇有一篇精华帖子早建议过,不能靠某种方式长时间刷经验刷熟练度。
而打坐对于武侠游戏的一个新的玩法。
根据个人资质和修为,打坐时间不定,获得心得有可能要几分钟,也有可能数十分钟。常见的就是无经验。
闭关获得经验只能算一种,不可能次次都靠闭关,那么升级就太容易了。
不能靠某种方式走捷径来升级,不然有刷子之嫌!也非常枯燥。
例如某武功有十层,第一层靠自己参悟,第2层闭关升级,第三层需要师傅指点迷津,第四层与强敌打斗中悟出,第五层在观摩高手比武获得突破,第6层在自己打坐时体内某条经脉打通后习得,第7层需要奇遇....第8层以上未知...摸索中.......
当然这些随机的升级路线玩家是不知道的,需要自己去摸索,很多武功上的突破是需要各种机缘巧合的,没有固定的修炼方法。多种升级方式结合才能带来更精彩的游戏!
[ 本帖最后由 獨①蕪2 于
15:22 编辑 ]
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正邪武功的区别,九阴项目组有考虑过吗?
请注意:本贴讨论的是武功的正邪类别的划分,而不是人的犯罪心理学。更不是说学了正派武功就不能杀老百姓了,跑题到正邪在于人而不在于武功的雷区!
九阴以金古梁三位大师小说为蓝本。
正派武功,初时进境虽然较为缓慢,可是若能按部就班修炼到最高境界,便几乎能够立于不败之地。
相对的,邪派武功,初时进境极快,但是特殊的修炼方法对自身损伤也大,招式也是凶狠毒辣,招招致命!例如《倚天屠龙记》的千蛛万毒手。
梁羽生小说里的邪派武功练到后来却是凶险无比,动辄心魔入体,再无寸进,散功暴谇是常事,除非心性坚韧之人,方能练至独孤求败的境界。
令正派人士不齿的就是邪派武功,主要是修炼方法太过激进歹毒,就像梅超风把九阴真经曲解后,拿人脑袋来练习九阴白骨爪,就是所谓的邪派武功了。还有最有名的葵花宝典!自残后修炼。
九阴白骨爪名字邪恶,就像傲笑江湖里青城派的催心掌,其实都是正派道家武功。
欧阳锋逆练九阴真经可以说是走火入魔,但不算邪恶,我说的邪派武功的邪恶是练功方式上的邪恶,用自残、乱杀无辜来达到修炼武功目的等,修炼后多数是心性大变,所以这些凶残的武功才会被列为邪派武功!
九阴只有2个邪派,锦衣卫和极乐谷,有点势单力孤的味道。
[ 本帖最后由 獨①蕪2 于
15:19 编辑 ]
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基本功设定。修炼武功时遇到的困难、艰辛与瓶颈!一些基本功,如基本拳法、基本暗器、基本剑法等基础功夫容易修炼,等级也不宜过高,例如把基本剑法设定为100级或无上限这样毫无意义,既然是基础剑法,要那么高等级和熟练度干什么?这些都是一些最基本的技巧,适当的熟练度便可以掌握并满级了。重点在于门派武学、江湖绝学。
下面是正题:
那种只要修炼就会一直涨熟练度的功夫已经OUT了。枯燥无味、毫无乐趣和成就感可言。武功不是靠勤练、靠刷就能成为高手的,就像读书学习一样,是需要机缘巧合和技巧的,封杀攻略,没有一成不变的修炼方法,通过玩家自身的摸索与钻研,带着问题去修炼各种类型的武功,对于玩家感兴趣的东西,每一个小小的进步和成长都能让人感到振奋与快乐!这与航海世纪起航探索港口、发现某个遗迹、动植物是一样的。
这一点同样适用于生活技能方面!让搜集全图纸就成为技能大师的时代终结吧!
在修炼内功心法和武功招式时,有时或遇到武学疑难、瓶颈时一直会修炼失败(即不涨熟练度),不仅浪费内力,甚至有一定几率受伤。
遇到这样的情况,不妨静下来想一下,用什么办法如何突破这层武学障碍,而不是发狂似的刷级刷熟练度,这样只会适得其反!受伤几率大大增高。
武功到了一定程度或境界,是很难再进一步的。较长一段时间内武学修为止步不前很正常。这可能需要一些武学际遇(切磋、闭关等)或奇遇等机缘巧合才能领悟到一个新的境界!
修炼内功时内息在经脉的运行路线需要玩家自身引导,例如第一层内功练成后,初次修炼第2层,玩家因为对新的一套武学知识理解有误差,或对经脉路线不熟不能在规定时间行走完一个周天、引导错误到别的经脉路线,或内息不足,轻则令引导的内力白白浪费后消耗巨大,受到内伤,重则会引起经脉糜乱,走火入魔,功力减退。
一些招式需要配合修炼到一定境界的内功心法才能使出,强练会损伤自身(内伤等)。
下面是武功进境快慢、受伤(包括内外伤)几率解析:
①根据武功招式的精奇或内功的威力大小,即上乘和下乘的区别,门派武学和江湖绝学的区别。越高级别的武学进境越慢。
②有无师傅指点影响武学学习进度。
③秘笈类江湖绝学需要自修,即自己慢慢摸索,遇到武学疑难问题寸步难行、走火入魔是家常便饭。
④门派武学入门容易,到一定等级后还是会遇到瓶颈,就算有师傅指点进境也快不起来,最多受伤几率减小,很多事情说起来容易,要做到却很难。
⑤江湖绝学入门难,入门后的修炼进度也远远不及门派武学,之后遇到的困难要比门派武学多得多。受伤几率较大。
⑥修炼过程中因为内力损耗,再继续强练下去受伤几率加大!
⑦内伤或外伤未复原,强行练功或打斗容易加重伤势、走火入魔、功力减退等。
受伤就是强冲经脉、运行内息行走不当(走岔,太快或太慢等)
还有发招时内息不到位或力量不足、使力方法不对,引起扭伤、碰伤、兵器自伤等。
练轻功走水缸时摔伤等。
[ 本帖最后由 獨①蕪2 于
14:52 编辑 ]
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值得重视:与自身武功相冲突的各种武学!
值得重视:与自身武功相冲突的各种武学!
一台汽车是汽油发动机,就不能使用柴油。一支步枪也不能使用机枪子弹!
武学也是一样,九阴游戏里虽说没有武功数量
学习上限,但是必须要有武功种类学习禁区!一些江湖绝学本身就是唯一性的孤本秘籍,不能出现大小通吃的怪胎!身兼数种类似的(例如掌法类)江湖绝学于一身。
所谓的禁区就是不能学习的种类或与本人现有武功冲
突的种类,举几个例子:
①女子因为生理因素不能修炼刚猛内、外功。强练会重伤、功力减退、走火入魔、死亡等。所以玩ry高手只能走阴柔类极端路线了。
②自身修习有阳刚类有灼热内劲附加伤害的内功,就不能修习阴柔类有阴寒内劲附加伤害的内功(如张无忌的九阳神功与左冷禅的寒冰真气相互克制水火不容),反过来也是一样,除非废掉(散功)原有内功再学习新的。
强练会重伤、功力减退、走火入魔、死亡等。
内功修炼设定!内伤疗伤设定链接:
2种太极端的内力不可能在一个人身上体现,少数刚柔并济的内功也只是差别不太大的内劲。
③九阴游戏里涌现出了以专克中原武学的西域武学,
及逆修任督的燕门密宗等诸多势力,这些武功在经脉
行走路线跟中原武功南辕北辙,大部分不能与中原武
功并存。强练后果同上。
④很多招式必须配合匹配的心法内劲、打通一些必要的经脉才能使用和发挥出威力,例如七伤拳,这种有七种内劲的心法窍门,不是普通心法能比得了的,不是匹配心法根本是空架子毫无威力可言。而不是以前蜗牛爆料过的:换个内功,招式的威力就增加一倍那么肤浅。
如果你得到某本秘籍,但是只有招式没有心法,或只有心法没有招式基本上是一点用处也没有。
除非散功。要么就别练。
遇到奇遇不是每个武功都适合自己的。还可能有练不了的武功。如性别限制等。
再说奇遇不一定是给你秘籍,只是传你一招半式、秘籍残卷罢了。
还有正派人士学习邪派武功被发现是会被逐出师门的。
又例如丐帮有两大镇帮武学
一个是降龙十八掌
一个是打狗棒法
这2个都不是普通帮众能学的。小说原著里是帮主才有资格。游戏里貌似也是有人数限制。
这也是防止江湖绝学满大街泛滥的一些限制手段。
[ 本帖最后由 獨①蕪2 于
14:49 编辑 ]
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每个玩家包括NPC都会遇到的-----超级瓶颈阶段!
瓶颈仅仅是指较长一段时间内武功不能获得提升或实质性进展极为缓慢几乎可忽略不计。
但我说的不是瓶颈,是超级瓶颈!当某种武功或整体上的自身修为达到了一定境界,除了百年难遇的奇遇(奇遇有各种类型,也分大中小)与机缘巧合外,是不可能冲破这层武学桎梏了,也就是说你的武功毫无存进,已经走到了尽头!
就拿九阴官网的如来神掌来说:
如来神掌:少林寺镇派绝学,共十二式。历代高僧穷其必生钻研,最高成就仅悟十式。传说十二式若能全部领悟者,上天下地,唯我独尊。
历代高僧穷其一生钻研,最高成就仅悟十式。历代前辈高手啊,都是牛人,终其一生最高的也才仅悟十式。玩家不可能那么容易超越前人!也许其实只有十式,更高就没有了,只是如来神掌的最初武学始创者的幻想与YY。也许真的有,只要你在此武学造诣上能超过前辈高手的境界,就可以认为有!
这个设定,在国内不断开放更高人物等级的泡菜游戏大环境里,显得尤为重要。刷子也只能望洋兴叹!
功夫是逆水行舟,不进则退,要坚持不懈
所谓,拳不离手曲不离口,要不一切会生疏的。
武功的荒废不是停滞不前那么简单,而是退步!所以既想把生活技能练好又想把武功练好是不可能的。鱼与熊掌不可兼得。
功夫是逆水行舟,不进则退,要坚持不懈才行,尤其是内家养气之术,更是丢不得。
久不练的招式、内功熟练度和修为都会下降。
令狐冲就是因为天天喝酒,疏于练功,内功退步了,被岳不群罚去思过崖面壁。
除了受内伤后内功修为可能会下降,武功的荒废也是武功退步的一个原因。
所以玩家每天的打坐,内功运行一周天是必备课程。
武侠小说里都是在静处打坐运行内息才能进入无我之境,更容易领悟新的武功境界,武功修炼的进度会更快。
例如可以打坐姿势时选择经脉运行路线,以引导内息来修习内功。
或者在安静的地方(如闭关)处于打坐冥想状态,用一些武学小游戏(例如武学知识问答等)来解开一些武学疑难。
甚至在脑中一个虚幻场景与敌人比划(可以让玩家进入一个小型副本,跟某个虚拟的对手打斗,可以是你自己跟自己打,或者是某个同门的分身,战胜对手后有可能悟出新招式或新武功)。
其实也可以心平气和的打坐冥思后积攒少量“武学心得”,这些“武学心得”使用在与人打斗、打木人练功等情况下时,可更快增加招式熟练度,更容易领悟新招式、新武功。
相当于双倍经验的用处。或者1.5倍就可以了。
不会有给你打坐那么久的机会,可能会有疲劳度这类的防刷。你坐再久也没有经验。
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理论上讲,在引导内息时被偷袭不是走火入魔,是死路一条。
[ 本帖最后由 獨①蕪2 于
21:01 编辑 ]
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内功修炼设定!内伤疗伤设定!!!!!!!!!
蜗牛已爆料有阴阳两类内功。
炙热阳刚类内功在沙漠等炎热地区修炼,阴寒阴柔类内功在雪原等寒冷地区修炼有事半功倍的效果。这就是所谓的练武技巧。这和修炼铁砂掌要炒铁砂、修炼毒掌双手浸泡毒药是一个道理。
被阳刚内劲所伤,需要到寒冷的地方,雪山、冰块冷敷来更好的化解体内刚猛炙热之气。
被阴柔内劲所伤,需要到炎热的地方,烈日下、沙漠、热水里浸泡来更好的化解体内阴寒之气。
打比方你中了寒冰掌,如果有修炼了相克内功的朋友帮助你疗伤或你本身就是学过此类内功,比如九阳神功,那当然最好,没有的话就要靠上面说的办法辅助疗伤,以尽快复原,治不好也能稳定好内伤,至少也不会令伤势恶化下去。
补充一点,除了雪原还有寒潭等。
我没有让你跑大漠,只是举个例子而已,烧盆热水也可以啊。
还有请内功相克的高手来疗伤!这样能更快稳定伤势。
也不是没有就不行,但是疗伤恢复效果、速度就没有那么好了。
[ 本帖最后由 獨①蕪2 于
21:02 编辑 ]
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杂牌剑(拳)法等应改为:普通剑(拳)法更贴切!“杂牌”是个现代词,不符合武侠的世界观。
可改为普通剑(拳)法,江湖普通剑(拳)法等......
最后把武功栏里普通的、绝学的、门派的、精妙招式,各归其位,分门别类的整理列成树状表.......
九阴的人物属性是靠打通经脉和修炼内功来获得增长已经可以确认。
现在的问题是:
例如普通内功1和普通内功2是同种属性的2种内功心法。
玩家修炼普通内功1,升到了1级,获得了属性。&&那么再修炼普通内功2升级到1级后就不能获得属性了,除非升级到比其他内功心法更高级别。这样可以防止玩家投机取巧刷属性!
修炼同类别、同级别内功不能叠加属性!
还有就是内功分为普通(基本)、阴柔、阳刚3种属性。
武侠是有内功冲突的,例如九阳神功和玄冥神掌心法回复6楼:至阴至柔的冰寒真气类与至刚至阳的炙热真气类内功心法因为是互相克制的关系,肯定有剧烈冲突的。
在阴柔、阳刚内功之间,玩家必须选择一条路走到底,既你选择了阴柔的内功就不能再修炼阳刚内功,这两种内功是相互冲突的,除非你自废武功后重新修炼新的内功。
同理,修炼了上乘内功后,再修炼普通内功,无属性获得。
某些武功招式必须配合专用内功心法才能发挥威力。
那么问题就来了,九阴只能装备一个内功。但是玩家不可能只会一种武功、内功。
九阴可以自由设置一系列的招式套路,那么也应该可以让玩家在打斗前设置好使用某些武功招式时自动搭配相应的内功,战场上瞬息万变,根据敌人武功情况随时可能要调整打斗的招式和内功,这样才完美。
[ 本帖最后由 獨①蕪2 于
11:40 编辑 ]
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呕心沥血对九阴的建议合集!
再谈隐藏各种数值的重要性!开放性数值的弊端!
再谈隐藏各种数值的重要性!开放性数值的弊端!
今年CJ有张截图,奶杯说是门派身份图,能看到自己在门派内的声望数值,声望达到一定数字就能坐相应的门派职位。
已有人看出例如少林方丈需要XXXXXXX点声望,反正是一大串天文数字。让人有一种无力感!
这种把声望数据放到明面,很不理智,很多泡菜游戏才这么做,声望的高低用数据表示极大的打击了玩家的热情,却让刷子振奋不已!各种数值的展现会让玩家直接摸清游戏规则,游戏寿命缩短。
你能不能当方丈,不是玩家声望高就行,还需要善恶品德、武功修为等参考,更需要门派内高层职位NPC共同决定的。
玩家声望的高低和等级可以用一些江湖术语来代替数值化显示:例如无名小卒、江湖小虾米、武林新秀、后起之秀、声名鹊起、武林翘楚、名震江湖等等。
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还有武功熟练度、生活技能熟练度等,也要隐藏。
武功可分为已会武功、参悟中武功(包括招式、心法等)。
已会武功的武功修为的高低用:粗通皮毛、渐入佳境、炉火纯青、大巧若拙、返朴归真、渐入化境等等武侠术语来表示。
参悟中武功即正在接触和学习领悟的武功,也就是还不能使用的功夫(同样适用于生活职业技能)。
因为每个人的资质(内功修为、经脉、武学阅历等各种条件)是不同的,所以修炼进度也不一样。
已会武功、参悟中武功以上2种,玩家还可以查看修炼进度或情况:
鼠标放到已会武功图标上时,或在图标旁边直接标示着,例如:修为炉火纯青,窥视更高境界进展缓慢,似乎遇到了一些问题和瓶颈(可以向一些高手请教或奇遇事件等等方法来解决),好像近在眼前,具体却怎么也摸不清头绪。
鼠标放到参悟中武功图标上时,或在图标旁边直接标示着,例如:参悟中.....似乎感觉即将突破,得窥入门....
这种设定比那些泡菜数据化直接展现在玩家面前好多了,更武侠化。玩家永远不知道自己确切的武功熟练度数值(还有其他声望数值、善恶数值等),保持一定的神秘感是必须的,这个游戏会更有趣更有武侠的感觉!
即把各种数据隐藏在服务器后台运行,不让玩家看到,玩家看到的不是数值,而是文字描叙,多少数值达到什么级别按合理的比例在服务器后台设定就行了。
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以前的一篇建议:
隐藏声望、武功熟练度、善恶度等数值!!!
玩家声望的高低和等级可以用一些江湖术语来显示:例如无名小卒、江湖小虾米、武林新秀、后起之秀、武林翘楚、名震江湖等等。
隐藏的数值,例如1~99是无名小卒,到100后升为江湖小虾米。
同样的任务,就算按照攻略来做,每个人获得的声望多少都是随机的,也不能多次刷。避免被刷子看破。
声望数值、善恶数值等应该隐藏,玩家自己不能看到。避免数字化带来的弊端。见下面对话:
玩家甲:我150武林声望了,你多少了?我怎么不可以接这个牛13任务?
玩家乙:我200,达到我这声望你再来。
玩家甲:好,我刷声望去了。2天就可以到200了。
玩家乙:去刷XXX吧,半天就200声望了。
武功熟练度数值也要隐藏。试想谁会知道自己的武功进展速度?大侠们永远不知道自己的武功在什么时候突破。而且还存在武功瓶颈等等障碍呢。
应该用武功术语来代替武功修为的高低:粗通皮毛、渐入佳境、炉火纯青、大巧若拙、返朴归真、渐入化境等等来表示。
玩家甲:我还有5点熟练度就打通督衽二脉了。哇哈哈。
玩家乙:我降龙十八掌熟练度2000多了,可以秒XXX了。
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什么太极拳300级,易筋经500级,一看这武功等级,雷不雷人啊?更累人!
和不断的开放更高的人物等级有什么两样?
听说那万王三开110级了,呕!
我只是浅浅的举个例子,刷声望的事物哪是那么容易找到的?
说白了,数字式声望跟文字式声望的最大区别就是后者更符合武侠意境!
这就跟蜗牛把人物等级换为武功等级是一个道理,转换与调整一下定位,带来的效果则大不相同!
光隐藏还不够,要真正模糊化才好不光要隐藏一些属性的具体值。
我觉得还要在状态状态计算的时候,能够代入一些模糊化的运算。
比如说,生命值10点以下进入垂危状态,30分钟内随时有可能挂掉(每隔30秒给他投生命骰子)
比如说,声望30万可以当掌门,但是声望28万也有可能当上。
[ 本帖最后由 獨①蕪2 于
21:01 编辑 ]
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参悟武功需要消耗脑力(精、气、神)。
据爆料,九阴的生活技能职业消耗的是体力............
静坐参悟一本秘籍、一个武学瓶颈,不仅需要修炼值,还需要精气神。
很多疑难问题苦苦思索都不可得,极消耗精力。
精力不足,头脑发昏就不能继续了...............
[ 本帖最后由 獨①蕪2 于
21:03 编辑 ]
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观看高手打斗时对自身武功的顿悟
《射雕英雄传》原著摘录如下:
郭靖虽将拳诀读得烂熟,但他悟性本低,周伯通又不善讲解,于其中含义,十成中也懂不了一成,这时听着黄药师与欧阳锋以乐声比武,双方攻拒进退,颇似与他所熟读的拳诀暗合,本来不懂的所在,经过两般乐音数度拚斗,渐渐悟到了其中的一些关窍,不禁暗暗喜欢。《九阴真经》上下两卷的经文他已背得烂熟,忽然隐隐觉得,经中有些句子似与此刻耳中所闻的筝韵箫声也有相合之处,但经文深奥,又未经详细讲解,日后他便想上一年半载,也决计难以明白.............
[ 本帖最后由 獨①蕪2 于
18:29 编辑 ]
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那个创建新角色出生属性,不知道是不是随机的,设置为武功达到一定修为后,才能查看,防恶意刷角色。
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不错&&写本武侠类网游足够了&&其实蜗牛可以去向写这类小说的人学习学习&&虽然里面有点虚
练武不练功,到老一场空。各项基本功练习。
每个门派都增加数个修炼场地用来练习基本功,练习基本功花费体力。防刷。
我们可以想象这样一个场景:
古老的青砖地面上摆放着木人、石锁,水缸,吊着几个零散的沙袋,除此之外,还竖了一排半人高的梅花木桩,以及一排兵器架,架子上插着几个白蜡杆子,以及没有开锋的铁皮刀剑。
木人、沙袋用来练习技击技巧
石锁打熬气力,锻炼力量
梅花桩和水缸用来掌握平衡,锻炼协调性、柔韧性、灵活性,练习轻功
登山、长跑锻炼耐力等等项目
基本功就是培养自己的身体素质,可以从力量、耐力、速度、爆发力等各方面锻炼。
下盘是功夫的基础,腿功就是开始训练的主要内容。每天都要踢腿、劈腿,马步、虎步、扑步。
马步是可以锻炼下盘的(马步的重要见下面红字),养生功法(基本内功)是调匀呼吸、增加速度、爆发力的。
这些都要坚持练习。
&剑经& 明代 俞大猷
&武备要略选& 明代&&程子颐
&秘本单刀法选& 明代& &程宗猷
&秘本长枪法图说& 明代& &程宗猷
&少林棍法图说& 明代& &程宗猷
从以上武学书籍可以看出,明时期的武学科目,主要是军事阵仗的内容.
例如明代单刀法,也有重点讲述两人配合的技术,以及在其它数目里的冷兵器小队阵型组合之类.
可以概括的说,明代基本除了剑法为个人强身健体以外,其余基本为战场杀敌内容.
为什么有的拳术要讲究腰马扎实,要直进直出,硬冲硬撞.
就是因为在大规模群体战之中,你左右身体被战友架着,无法左右闪躲,而后面的战友则在一起催促着前进,于是你又不能后退,并且在大规模群战中,你不能摔倒,一摔倒就可能被后面的战友给踩踏.如果是百人战,千人战,摔倒就被踩成肉泥是必定的事情.
所以某些拳术和战争是无法脱离关系的,尤其是群体战斗.
武术就是为战场杀敌训练的,而非仅仅是强身健体.
而其中被阉割的最厉害的,莫过太极拳术.太极拳术,武当太极是张三丰抗击蒙元侵略发明的格斗技术,拳法刚烈强劲,打击力度甚至能渗透全套铠甲的士兵,从而震碎敌人的内脏.但是反观现在的太极拳术,抓瞎摸鱼,问其能实战否?太极十年不出门,结果十年后出门了,也垂垂老矣.陈王庭当年为大明军户,披坚持锐,气吞万里如虎.但是后代却只会拳舞嬉戏,实在是华夏武学之悲哀.
传统武学,比起我们了解的,想象的锦标武术,其实大有不同.
我们理解的锦标武术,翻转腾挪,飘逸华丽,但是更类似杂耍.
而传统武学,正如拳谚云:&行家一出手,便知有没有.&往往其精华却在朴实的一拳一脚之中.因为实战攻击,一招半式便胜负已分,所以除了传功夫,更多的是精练自己得意的三五式,而非如我们想象的,每天把套路打个好几遍,知道套路,而不能拆解单式,不了解每个单式的实战意义,套路学会也也不过是一些类同拳术的广播体操.徒强身健体耳,战场杀敌是根本不可能了.
[ 本帖最后由 獨①蕪2 于
21:02 编辑 ]
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饮食系统,某些行为、事件等影响人物成长。
很多人提过,人物外形,每个人是长得都不一样的,有高矮胖瘦老幼。
因为九阴没有复杂的年龄系统,老幼问题貌似就不存在了。
我们来说说高矮胖瘦、饥饿度、体力恢复等的问题:
烹饪的食物有肉食和素食,食物之间热量都差别很大的。还分热食、冷食。吃饭都需要花费一定时间,例如一分钟。不是吧嗒吧嗒几秒就啃完了。
饥饿度达到一定程度,体力恢复就会停止,体力的恢复是与饥饿度有直接关系的。所以必须要进食,把饥饿度降下来后,体力才会缓慢恢复。
貌似九阴的马匹也需要喂食补充能量,才能恢复体力。
冬天里一顿美味的热食,绝对要比冷食例如赶路用的粗糙干粮要好得多,食用热食快速解决饥饿,使人身心舒畅,而恢复体力的效率也更快。
不同的食物不仅对饥饿度的效果不同,解决饥饿后对角色的体力恢复速度也不同。这样厨师下大工夫制作出的精美食物(就是所谓的高级菜肴)才有前途。
如果长期吃一些高热量的食物,可能就会引起身体发胖,而吃素就很可能会瘦下来(单吃素食体力恢复效果差)。
受伤、中毒、生病状态时,因为处于虚弱状态身体不佳而导致消瘦。而且就算痊愈了虚弱状态可能还会持续很长一段时间。生理上的不适,导致这期间武功方面也会很难有进步。
还有一个修炼邪功的问题,例如千蛛万毒手会影响容貌、身形(高矮胖瘦),甚至怪癖的性格等。服用一些奇药影响身体状态,例如豹胎易筋丸改变身形等。
遇到被某个势力追杀、坐牢等负面事件,角色一般都会狼狈不堪、精神萎靡,想胖也很难吧?因为心情、身体上的疲劳或长期营养不良,虚弱状态可能还会持续很长一段时间。身心俱疲,这期间武功方面也会很难有进步。
高矮胖瘦老幼、年龄问题很多人都提过吧。
但是你们提的外形都是天生的不可变化的。
我的建议是可根据饮食、事件、武功、生理和心理状态来改变体形、人物武功成长等......
[ 本帖最后由 獨①蕪2 于
21:03 编辑 ]
谢谢支持!整理的不错
就是连了不好~ ...
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看的都累了
熟练度刷的确是个大问题。。。

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