真真野野猪倒数第二次恋爱图掉线

EI图篇之&Hum&vs&Orc&大全篇2
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进入正题,首发英雄AM,匹配开局第一种,一般的战术(别忘了现在是介绍H V
O篇)有:(主流打法都不开矿或很晚才开矿,开矿的打法那就是另外的话题了)一本TR,带塔一波流,正常法师流或带塔一波流失败打后期,三本流(比较少见)
(同学们都别急,现在只是介绍战术时间,而提及的对方在采用常规战术的应对反应也是一般状态,而对方的打法可能有异,情况就可能会有180度大转变的时候,这些就属于很后很后的后文变化与应变的内容了)
&&& 一本TR(一般都会TR
首发BM的,毕竟FS抗TR能力很强):& TR讲究的还是时机问题,AM
TR的话,有练到2去TR,也有直接去的,当然了也有练了一个点未到2侦察到ORC是单地洞或无BB跳本打法可以考虑过去,最常见的还是练3再去TR,毕竟2级水人威力巨大(不同地图为了实现这套战术有不同的方法,比如TM的话就不是用这种开局,而用这种开局一般会有迷惑性,像EI
TS那样的地图会让对手错觉以为是开矿,民兵步兵AM各种多线完成到达3级的任务。)
总而言之,不管怎么样,TR还是有几个关键点的,
第一,先要确保TR冲锋前的损失尽可能减少,也就是说,如果是一上来就TR的当然损失就少,但是中途被勾醒野怪网或打那就另提了,在EI
TR的时候建议一般从市场后面那边森林过去,而练级型不管练多练少,到2还是到3,都要保证练级时损失尽可能少到可以接受而且能顺利发动TR的情况下(不是说全家死光光那种才叫不可接受,练级被抢,被骚扰等等都可能被拖掉最佳TR时机)
(本来想在这里提到练级的细节什么的,但是毕竟这里包含了不练级直接TR的东西所以在此就不提,在下面再提)
第二,对手是否意识并抓住TR冲锋的时间,意识到并不可怕(但是如果能迷惑到对方那样效果更好,更能让TR成功率提升,比如带他游花园一圈,TR到他家的时候出奇不意,又或者先装模作样练级,小农民却在前线较远处造起圣塔等等),中途阻拦才最恶心,如果找对了TR时机那就别犹豫,一直向前冲,但是永远得注意在你看不见的前方后方或许正有危险等着你,也就是说被别围了什么的。
第三,保证木材数量还有源源不断的农民,为什么是源源不断的农民呢?
除非你能用仅有的兵力将对手打到无还手之力或将其摁在家中,否则这农民的数量就是决定你TR是否成功的标准。
如果资源够,请别停止农民的生产(当你TR失败的时候,真的多次思索这句话的含义),宁愿少个步兵也要多个农民,但是步兵不是不能死,关键是不能一下子死光光,至少在塔群起来前不能死光光。
第四,塔的位置。这点跟第三点同样重要,其实如果前期能够成功偷到个圣塔起来了的话可以很大程度的帮助到TR的进程,不过远距离偷塔也有不足之处,容易引起对方的戒心,对于新手来说就算你不TR,一根这样的圣塔也足已让其全军回防。造的塔的位置怎么样才算是理想呢?太近被打,太远浪费,超远距离层层推进又容易被反推。这时候应该分析下ORC如何防TR,1.建筑摆成防TR状,部分ORCER选择兵营地洞均靠外摆放
2.磨坊或早或晚放下但还是能够及时完成(这个时候应该插几句话,凡是ORC反TR成功,当然了TR未到家门前的动作很重要,在塔未起来之前的动作也很重要,各种杀农民,利用对方的疏忽用地洞射之耗其兵力等,不过现在要说的ORC反TR成功的情况是建立在塔起来之前占不到很大便宜而并没有重大失误也就是家里的防守没有死角位或部队没有过多阵亡的情况下能防得下的情况,ORC一般是投石车出来了,至少有三辆或以上,家里树了至少三根塔,(倒刺一般会有,基地最好不要被攻击到或被攻击但不会修不过来)有且仅有这种情况才能稳守并能对塔造成威胁,这样HUM的TR才会100%宣告失败(并非胜负注定,而只是说TR这个举动失败了而已))&
换而言之,要想TR成功,就要从投石车,磨坊,地洞,塔,苦工这几个东西做文章了。因为地洞跟箭塔同样具有700的射程,也就是说你打得到地洞的同时,地洞也能伤得到你的塔,那么只能再退一步,那么目标那就是兵营了,那是在兵力没有达到可以能打爆地洞的前提下,有2级水人当然就直接A地洞了,而且用步兵围着来A,如果升好盾的步兵也可以去强A,也可以一两个顶盾步兵H在采金的苦工中间进行骚扰,但要找好位置免得一下子被斧头和西瓜刀全灭,那么这时候造的塔就可以造在射到兵营而不被地洞射到的位置了,当然最好能同时射到商店那就更好了,或许在农民还在民兵的状态下战争便打响,特别是变回农民状态的农民那简直是人命如草芥,很多时候农民死光或死了很多就意味着塔不保,也同时预示着TR的失败,所以,农民要多是TR成功的很重要的一环。
如果对某些太靠外的ORC,可以考虑冲进他基地内部来造塔,当然第一得冲过那道地洞防线的攻击第二得有着永不回头视死如归的精神让所有的兵在里面死去并腐烂拖够足够时间换来塔群的起来吧,只要这两点都不成问题,要知道这塔能直接打到采金的苦工这对ORC来说简直是梦魇。
&& 第五,塔起来但还不足以构成对ORC致命打击时的应对。
就算无法将塔延伸到能打到基地或者说未有足够的塔打爆基地也要尽可能将塔的数量造到能摧毁兵营(对方的塔限制),时刻注意是否有苦工溜出去(这个就是细节!),这个时候如果对方未有投石车并且自己在塔的投资上未有过多的投入但已经能逼到ORC不敢上前一战的话可以考虑升本等小炮轰,或双BB顶盾步兵强冲,或回去开矿或升本出法师,但是现在的话题是RUSH,那当然就按RUSH到底来说,就算是升本等小炮也不能掉以轻心停止立塔,再造塔是根据情况而定让ORC完全失去出来战的资格也同时建立了一个安全的退避之所(一般BW造好之后别忘了第一时间造一架飞机,一来花不了多少时间,更因为飞机能反隐,为了小炮的安全建议二发个PAL,在保证小炮出来要保证尽可能不要死,也不要过于拼命,因为小炮没有一定数量进行对轰只不过是打拉锯战而已,并不能起到很大作用,我曾在小炮与投石车的较量中纠结过很久很久,后来才发现,小炮还是A基地吧,A基地才是真理才是王道,什么与投石车对耗,打塔都是在虚度年华而已)。
第六,纯粹是补充。在这里顺便说一下,到底有什么样的塔群才算是叫拥有足以摧毁ORC基地的能力,同时也就是说,投石车还不能够改变塔的数量(-
这个嘛,你有农民在修嘛,意思就是投石车还打不爆塔)而至少六根箭塔能直接打到基地,注意下,ORC的资源和苦工数量是在正常情况下,这样耗下去,ORC将因经济不支没法修或修不过来而爆掉基地,也就是说,如果塔很早就占据了有利的位置并能延伸的同时也限制ORC的投石车的数量在0-2,不用出动小炮造如此多数量的塔就可以了。
大法师和步兵A 谁的问题,一般是A最近的单位,农民一般一起造第一个塔(当然,如果你一次过拉7
8个农民,你可以选择同时造两个),然后围住开自动维修,等估计ORC不能瞬秒那个塔胚的时候再造其它塔,这时候AM和步兵尽可能地将ORC赶走并操作农民尽可能少受伤害,BM是灵活的,而且恢复力强,所以打大G效果会比较好,同时也要注意AM走位和血量,只有血量较充足的AM才能在场上跟BM叫板。
带塔一波流:最正统的带塔一波流还是SKY流开局,但是随着实际情况变化,渐渐变为常规开局了,以前二发兽王打BM,后来是MK,再后来两者都有可能。SKY流开局可以让科技更快,缺点则是步兵数量上去会较慢,MF不容易特别是被BM一直跟的情况下,使得AM前期难有作为。常规开局可以让步兵数量很快上去,这样配合AM民兵可以进行多线练级。SKY流开局,一般都很少拉民兵并拉很少民兵练级,前线可操作单位少了在此也就此一笔带过。现在说下正常开局的情况,
带塔一波流也有几个关键点,
第一,流畅的练级,(必须在这里插一脚,因为怕后面会忘了,虽然这属于应对的一种方法,但是用过之后发现真是好招,只好将这个放在前面来说了,那就是当AM练333的时候,而步兵探路消息发现对方的FS正往自己家赶,这时候就算没造塔就赶紧弄个塔胚,再变个民兵冲向雇佣兵营,因为这时候FS刚好到达操作压力相当的大,为了省掉很多麻烦直接民兵右击到雇佣兵营上,因为民兵是重甲而且首先被吸收攻击只要仇恨没被转移,除非是召唤物什么的仇恨值更高的东西靠近野怪才会自动转移攻击目标的,可以直接偷黄皮出来,这个黄皮基本可以让FS早早告老还乡去,另外塔造好了记得在侦察到ORC没有在附近徘徊的时候等升本再升圣塔,否则就直接升了再说,AM水人点大G,步兵点英雄,变民兵打狼,黄皮来了就驱,保持距离,见好就闪。)当然了这流畅的练级离不开好的练级路线,一般来说AM到2即可满足要求,当然如果能到3那更好,前提是代价别太大了,常规路线(这些常规路线都是出于对练级代价和后果与速度考虑的)先311后双线上面的333和分矿下方的渔人点(-
-如果出生在EI左边的点,在非黑夜或野怪被清掉的情况下走向渔人点是很危险的事,除非你有足够强大的操作和运气让部队全部贴着树林走下去才不会惊动野怪),如果运气好打黄书可以直接到3,当然了没人强迫你非要练这个渔人点也可以选择对面的渔人点。
(发现有很多人都不知道怎么练级,练上面的333,先放水人,保证水人出来后野怪不是第一时间有反应,然后A上去,如果AM一出来就练这个点的话,如拉4民兵练那就要求被网到的民兵或步兵仍能攻击到,这才能避免BM第一时间过来抢野怪经验,注意说的只是抢野怪经验,保险的话可以拉5个,最多送了个水人的经验,如果拉4民兵被网了一些未能攻击的话,那就至少送掉一个野怪的经验,别忘了一般都会顺势带走没血的水人,如此一来BM的经验肯定比你高;练雇佣兵营的话,还是先勾下怪等那只黑暗大法师放了招再放水人,放水人之后需要拉下兵让其充当肉盾;练分矿点的话,有两种方法可以避免水人被网,一种是AM冲前,其它在后,然后AM冲到蓝胖子前面放水使水人能直接被攻击到,另外就是在兵较多的时候,一般是民兵也参与其中的情况下,等两个兵被网了再放水,有时候有个树魔就是闹别扭就是不放,结果水人一出来它就马上放网,这属于RPWT了,说到练分矿点,也有个技巧问题,为什么很多人特别是NE老是喜欢在HUM练分矿(包括在其它有蓝胖+树魔的组合的图)之前先惊醒野怪,那是因为蓝胖一遭到惊醒立马加嗜血,当HUM再练级的时候,会很早有两个嗜血的穿刺火力出现让HUM练级受到伤害更大;练渔人点的话,先放水,水先打,AM再打这样就可以了)
也可以先雇佣兵营再311最后分矿,这样的练法被抓特别是BM一开始就过来固然损失不小,练完这三个点不说能不能到3,倒是会送不少经验给对方。
以上两种方法都在这种开局比较正常的练3方法,如果只求到2不奢求到3的话,可以选择333
再到不管是否双线练的311,如果双线AM这时可以选择去骚扰或偷练渔人点。
如果非主流一点的话,可以在天黑的时候买个单传,在前方骚扰逼对方回防之际一个冷不防单传练掉雇佣兵营也不失为好办法。毕竟EI图小,容易被抓,正常双线被抓很惨,这种方法不仅效率高而且很实用。
第二,天黑的那些事儿,比如二本好之前的两个关键时间点,一个是魔兽时间19:00,也就是鞋子单传CD刚刚到的时间,如果不幸AM与BM一天黑就早早在商店等候,那么这个时候会是比拼APM的时候,但是当APM不相上下的话(相信在这个时候大家都没什么好操作的,都在抢鞋,可能HUM要累一些,毕竟要应付被BM追,买鞋可以点商店摁S,也可以纯鼠标点,-
有一个传闻,据说一边摁S一边右击反而抢不过单独使用其中一种方法的人),那就是看谁是主机或谁的网更好的时候了,要知道地图上发生变化必然是先从主机上的图发生,鞋刷出来就是一种变化,再通过网络发送到其它机器上的,也就是说哪怕比你快0.00001秒,那也是主机的优势,如果是中立,那么当然就是谁的网速快的较量了;二是那个魔兽时间19-21点的时候,没错,那在告诉你ORC第三个地洞地造,想去骚扰就赶紧,过时不候,逼退第三个地洞有利于二本一好的那波骚扰。&
也就是说,如果不是你做主机,要么避免天黑跑到商店去抢鞋,如果见到BM去了,干脆多练个点更好些,练点要适可而止,时间把握也是关键,要么就只抢单传抢粉及时闪人。
如果两样都抢不过的话,那么只能动动那四只马腿跑起来了,说到逃跑,就算你认为你的AM是美如妲己但也不要来那套回眸一笑百媚生,BM可不是那个温暖乡中的纣王,更别以为骑着白马的就是唐僧了,总以为有个猴子法力无边能救你,记得头也不回往前冲便是了,只要你不是错觉,根据暴雪设定如果大家都没鞋的话速度同样是320,就算BM有鞋了,也要追出很远才能砍了一刀,只要不被卡位基本问题不大(在这里插一句教训:
永远别低估BM的能力,永远别认为你的AM能刚得过BM,就算有那么一次,那也是奇迹,可是奇迹不会一直发生的,除非你带有主角光环),
一般情况如果你的家是只留一条路的情况下,需要看BM魔法多不多,如果不多可以选择逃到家里面,如果BM还剩一次W的话,农民这时操作就很重要,及时堵路,不管是直接冲到路口上还是造个房子都要堵。如果封家的话,那AM也不是没有生路的,两种吧,一种是凌波微步,用意识来躲避W下的BM,有鞋的BM的话,还是可以用,但是要在树林边上绕,因为天黑视野本来就小,如果BM不操作很容易就被甩掉,就算BM要操作也要花一定功夫才能死跟AM,其实很简单,在没W下的BM,AM逃的时候只要你看不见他就是说他也看不见你,利用视野消失又是一门功夫,但是还要记住,常在树边绕,哪有不被围,小心驶得万年船;第二种就是殊死一搏,专门针对最多只剩一次W的BM,AM往家里逃,民兵(说到这个的时候,又不得不提一下,一个合格的HUM家里永远会有那么几个农民编了队随时变民兵的)和步兵什么的都冲出来,就算卡不到位也要逼BM使出最后一次W才能杀掉AM,因为人数众多,AM只要逃的位置不错,可以来一次换英雄。顺便说下,闲时(真的是闲才好啊)路过见到小动物,如果你不是有什么宗教信仰不能杀生或不能杀某种动物的话,请干掉它,我想你也不想它来个“千年等一回”(某搞笑视频中的一个桥段)吧。
第三,二本一好的那波骚扰。(就算AM前期练级不顺利也没亏多少的情况下,也要保证AM血量和魔值来这一波)一般打FS出BM,打BM出MK,但也有打BM依然出BM的情况,特别是对第三个地洞的控制很到位的情况。这波骚扰时间被称为黄金一分钟,打NE的一波流这一分钟相当关键,为什么是一分钟呢,那是二发英雄出来的时间差,如果HUM科技较快的话,快到可以弥补二发英雄跑到对方家的路程时间,对方英雄将在55秒之后才出现,在这段时间内,如果BE
BS不幸摆在外面那么就永远别想起得来,现在的ORC都学乖了,在树里挖个洞再放BE
BS,想拆就得深入敌阵,这时候的骚扰也是适可而止,正常开局多步兵在这个时候发挥的作用很大,小体积的步兵无孔不入,- -
其实嘛,也可趁其不备打地洞也行,毕竟那个时候可以说ORC的注意力会放在BE
BS身上。(足够强势如AM到三可以玩玩花招可以在ORC家附近很早就起好商店直接TR,像SV那样的图就可以,这种变招也是题外话了)有些ORC,比如很早以前xiaot
就喜欢在这个时候跟HUM对着骚扰,这黄金一分钟真正的收益还是看法师出来的那一波,而对着这种骚扰最没办法中的办法就是维修,在里面造起BR(知道空间利用学的强大了吧)。
第四,法师带塔一波流(直接将一波失败打后期连起来说了,如果有意直接打后期那么可以在二发英雄出来的时候直接先拿下一个黄点,- -
为什么叫黄点呢,因为在地图上就是黄色的,泛指一些怪物较强但不至于太强的怪点)。在前期各种到位的情况下,这一波可以说能给予ORC最致命的打击,只需2人口性价比极高的法师出现让ORC
有力使不出,郁郁而终。因此ORCER们开始错开这段时间,从而获取更多的时间,而HUM这个时候是优势的,大G能杀则杀,不急于放塔,但是如果已经到达ORC的领地,多多少少一个两个也必须略表下心意,为什么还剩一到两个MINI塔呢,那是因为那时候HUM还站不住脚很容易直接被推翻,这样就是浪费了(顺便提一下,瞬间放下或造的塔可以被TC
1级W直接带走)加上有MINI塔在身上还有可能自己解围(详情请参见蛋总在TR上的某REP)。面对加速冲前的ORC,必须手动缓慢并分散部队,一有机会就手动缓慢齐射单位特别是英雄。如果是对付换家的ORC,还是乖乖交出TP吧,跟ORC对拆除非优势太大否则都是划不来的,然后码至少三个塔,箭圣塔都要,稍靠外,对付有换家冲动的ORC,千万别太快离开塔,可以先拉召唤物侦察下再离开,TP必不可少,如果ORC再来换家,这时候必须有个想法,ORC换家就是在跟你说,他偷矿了。多次换家的话,必须用隐身单位跟踪抓之,猪或步兵,如果发现ORC在偷矿而自己部队在太远的地方或被ORC牵制着离开不得,步兵没死的都全去,步兵死光那就派召唤物去,再不行那就动用两个民兵跑过去悄悄造起塔。见到对方再来换家,特别是FS
TC组合,请分散你的采金农民,别理什么采不采的问题了,要不然你这几个采金农民全部都得去见上帝,如果他们没有怨言或许会跟你说一句,上帝与你同在。
第五,与ORC打后期(一句教训:打ORC不能压人口),如果长时间对练不交战再交战的话,不管对方是什么组合,只要见面当时有四五个白牛在,召唤物一召出来都活不过2秒,这个时候给予了一种思路,那就是打持续消耗战(道具带足,别偷鸡不成蚀把米),如果有良好的侦察可以试着抓着ORC来打让白牛的魔法攒不起来,但是如果还是对练的话,AM升暴雪就很有必要了,走位相当重要,二发BM还是MK(BM升猪还升什么呢,这个问题很纠结,鹰有鹰的好,熊有熊的妙,不能一概而定)都有不同的打法,用BM打后期如果打正面还是相当吃力的,除非召唤物能站得住脚,如果玩游击机动性不如ORC,但是在侦察良好的情况下还是可以拆几个地洞再来个正面交战拿下的;用MK的话,MK的等级无疑起到左右整盘的胜负的作用,3级锤那是无比可怕的,但仍需要部队的齐射配合,另外MK升C还是B呢,C的话比较耗魔,不是说C效果不好,只是MK这个短脚矮子是个力量型英雄魔法值实在是捉襟见肘相当尴尬,如果MK打到魔牌什么的可以考虑升C,一般情况都会升B,B这个技能实在不能小看,随着等级上升发动几率提高很多,一切只看人品了,要是被连晕几下那谁也救不了他。
交战的时候尽可能选择较窄的路口开战,阵型如果被冲乱宁愿直接TP也不要打下去,否则只能瞬倒,如果没有TP实在不得已要交战,那么请让你的鼠标疯狂地动起来让你的部队以最少的移动来调整好阵型,-
- 怎么调啊?
用鼠标圈着来拉,被打的,跑太过前面的都拉后,如果在中间被插入,那请全军后撤,拉的时候不要拉成一堆,否则你就会真正见识到什么叫团灭。
三本流打ORC,相信很多人都不知道,HUM居然单矿三本打ORC? - -
请看看十大经典战役第一个,满天的玻璃渣,矮子敲地板,游泳似的ORC兵,还有咩咩叫的小绵羊,骑士头顶一朵娇俏小金花奋勇向前。那就是以前的人兽之战,没错,时代在进步,那种打法可能不复存在,但未尝不可当作一种可能性存在;说到三本流,其实我想说的是SKY流的雏形(据说始于广漠手中),AM+BM+FL强大的召唤流,无奈成型太慢,容易让对手有充足的时间去应对最终不得不进化为了SKY流(这个才叫SKY流),AM+BM+法师强力推进,最后据说借鉴了吹风的拆二本建筑让骚扰更彻底,连当时很少出现的MINI塔都搬上来大肆使用,让进攻来得更猛烈些,这就是带塔一波流(-
-!似乎打NE才是这个,打ORC的好像应该叫带塔SKY流,不过都是一波的也无所谓哪个是哪个了)
好像几乎都在说旧时代的东西对哦,没事,当是回顾下历史吧,一切都只是抛砖引玉之举,后来的TOD施展了一把,二本法师转三本49的打法,如果没记错,那就是ToD
vs xiaot on
TM,当大家仍然惊呼天空都是49的情况下,xiaot居然能拉走4个红血步兵而ToD好像居然没有发现的时候,似乎没人注意到其实那也是灵魂链的IMBA啊。(在这里插入小报告,升过的驯兽术的49,在未升防或只升一级防或就算是升级二级防都能被2只自爆带走,但是升了三级防则需被3只自爆带走,当自爆进入冲刺阶段是无敌且不可控制的,如果这时候避难掉那只被撞的鸟,这时这个自爆会傻掉在空中围观望鸟,谁叫它不能对空呢,如果一只升过驯兽术且升了三级防的49加心火加群防加PAL
3级光环,也就是6+5+2+4.5=17.5防,那么请使用4只自爆使劲撞吧,去掉3级PAL光环,则只是需3只自爆,在这里提一下散49的操作,人为最理想状态就是迅速分成几堆,注意是几堆,一般都是框选的,自然中最完美状态那当然就是电脑级操作了,N线操作每只49往不同的方向逃,不知道天鬼女王是否也会散49,-
别喷我,我只是帮部分人问而已,通过实验证明,如果49群A在一个目标上,而这时自爆冲过来,49会被炸到尸骨全无,但是如果A地面不操作的话,伤害倒不至于高得太离谱,因为A地面自然保持距离足已让49散得够开了,当然了,人为分散操作过后当然要比A地面强一点点,但是操作失误却适得其反。)说了这么久49,似乎HUM打ORC升三本无非就是用49,确实,现在就来说下RJW(-
-!提起这个名字就囧,那么长谁记得住,就算是他以前出道的名字麦克尔我也拼不过来,何况现在ID一变再变,变到我都再也记不到是哪个了,只记得他一个人族,目前和足球一个队),如果有人有兴趣可以去查那一场
RJW好像是打GB还是打哪个ORC,在龟岛上打的,在二本之前与正常打法无异,一到了二本就二发了BMG升虚无继续骚扰,直攀三本49,并三发PAL,虚无,圣光,避难救49让人叹为观止,打得那个ORC措手不及,利用了一般ORC的惯性思维,打了个擦边球,良好的节奏和对英雄的操作让这套战术发挥得淋漓尽致,与其说这是一个好战术不如说这是一个好想法。
AM首发,第二种开局,正是最传统的SKY流打法,有关细节均可追溯上文,不得不注意的是既然要科技而舍弃增加前期的兵力,那么无论在练级方面就不得不多花功夫尽可能减少损失(偷练)甚至少练级多骚扰如上文所说的保证血量和魔值等待黄金一分钟。因为SKY流是对资源控制得相当严谨的打法,如果平时对资源控制不太好的同学建议多加练习找准对资源的控制感,到底有多严谨呢,比如说升本时间,进攻时间,这关系到个人执行力度问题了,还有就是比如多吃了一个血或多出了一个步兵都会造成BR延后,TR延慢等等资源问题。
可以说SKY流是一部三部曲,前期的练级,控制第三个地洞以及BE
BS,法师带塔全家老小一波流,环环相扣,一个环节出乱子,那就可能落到一子错全盘皆落索的局面。这种打法碰到FS还是少步兵多绕圈能练则练,最多4个步兵,多了影响法师数量,天黑买鞋变得很重要,关系到谁取得主动权,虽然说自己不买没什么,但让对方抢了可事情就大了,狼和FS的追杀足已让你的AM早早流浪天涯海角。
大G的对A中,先打狼肯定是没错,但是高手手中的狼可不会那么容易送经验给你,追杀适可而止而不可乱阵型,如果ORC主要是打步兵而不是打AM,那么这时候就是考验拉扯基本功的时候了,如果狼和FS追AM,大G打步兵的话,这种情况(顺便带一句,有些ORC很聪明,先不召狼,FS找准放狼的位置直接穿过步兵墙而避免狼在这段路受攻击)AM除了逃还要得看什么时候ORC才不追马上回头,当AM逃的时候,步兵水人看准时机打走位不好的FS,当然一般情况还是A大G的好,卡位操作在这个时候也是突显功底的一种方法。如果见面战吃亏了,那就一直绕,尽可能不要死步兵,宁可不要黄金一分钟骚扰而是迅速投入练级中,家里不要被骚扰得很严重,最好不要被压制,如果被压制住,不要急于反击,等待时机,最好是有女巫出现的时候拉上民兵可以反击,如果BR未好,那么可以等二发英雄出现,总之,要么不上要么一起上。贫血的单位注意不要参战,而英雄则要注重操作,因为死两个三个满血民兵步兵都没有死一个2级红血英雄来得严重。
在这里提一个特别话题,正常SKY流怕什么以及面对ORC的针对如何反针对。一个节奏如此严谨的战术,当然最怕的就是乱。当然这不一定是传统定义的“乱”,可以是错开时间,比如单地洞升本,速升本(后补BB),也可以是针对性或暴力型打法,飞龙,暴狼骑,不多见的萨满科多投石车(很多年前在SKY流横行的时候,SKY在EI败给这个战术,REP可能找不着了),不管是飞龙偷袭(-
-! SKY VS
LYN,SKY被飞龙阴过一次)还是暴狼骑刚正面(FLY经常这样跟SKY打)或打游击(Grubby,需要解释?虽然当初xiaot以前就喜欢跟SKY换家打)。先说下,不管怎么样自己一定不能乱,临危也不能乱,不管怎么样侦察永远是最必要的事情并且不管怎么忙也要在二本的时候侦察一下ORC的动向,双BE,双BS还是BE
BS,再忙也有时间变一个民兵冲向ORC家是吧?不过打得多了自然还是有些经验的,当然经验也是来源于侦察多了的,但是不要让经验变成惯性思维,想当然也是会变成负担的,一般来说见到FS
早早过来骚扰却不带大G可以认为对方速升本了,同时也意味着叫你里侧补箭塔了,同理,就算不知道对方造什么二本建筑但是迟迟不见二本也请赶紧补箭塔吧,如果FS带着大G而迟迟不见第二个大G则可能是单地洞升本了,如果对方迟迟不来骚扰,那必须速度练3,二本的侦察当然是以你的科技为标准,如果ORC本还没升好本,别多想了,去找他的分矿吧;点英雄查看物品永远是个不可多得的小细节,可能会透露对方的行踪,这同时也在说明一个问题,要想不漏露行踪请将宝物卖掉;在这里还要说一下推点法,所谓推点法就是根据MF点来判断对方的行踪的一种方法,第一得知道对方不管他是否ORC的兵力大概状况以推测其能练的点,将已经练掉的点和不可能练的点排除,第二就是从MF痕迹也就是地上的尸体是否存在来判断对方的方向,通过侦察来逐一排除,当然也可以根据经验或运气(NE在龟岛AC偷练渔人和龟那个点)来抓人。SKY流的话女巫出来得很快,但是MF的时候魔法还是关闭较好,虽说有光环但是魔法如果少了遭遇战很容易战败,一开战或部队行军的时候再开自动就可以了,侦察不到位或者说被压得没机会去ORC家很可能被杀个措手不及,比如飞龙的突然杀出,暴狼骑刚正面的时候法师容易全灭,永远记住,与狼骑遭遇战切忌追杀,宁可损失单位也不要恋战,与飞龙遭遇战切忌在林边作战,在空地能打则打,拉扯是关键,打狼骑还是飞龙都必须手动缓慢再拉扯来打(在这里顺便插一句到底出火枪对付飞龙好还是龙鹰,火枪攻虽高,但移速慢,体积大,特别是攻击树林上空的单位的时间经常会成呆子,总是跟不上节拍,结果被操作,而且也怕WC连杀,同时也怕BM强砍;而龙鹰有良好的机动性,拥有空中视野,配合女巫可以杀对手个措手不及,但是龙鹰怕就怕被变被网,但如果数量足够的话龙鹰的效果无疑是最好的),论消耗战(只要别忘了补人口出兵还有小心英雄被击杀)飞龙和狼骑很难与法师召唤流相比拼,但是论爆发力和机动性却是ORC占优。打萨满科多投石车,FS
TC这种混合型部队,尽量争取在攻其弱势的地方,比如隐身法师从后偷袭投石车(又是蛋总一大杰作),平时避免开战,打FS
TC这种面杀组合,拉民兵变成了一个大问题,如果群补足的话可以早拉,但是不太充足的话还是打得差不多再拉吧。群战的时候特别注意英雄走位,不论敌我都一样,走位不好的英雄就是机会,不论什么情况群战都尽可能框选操作,局部拉扯达到整体转移的目的,拉扯这实在是简单,无非就是选中右击,但是选得准不准,选多少,剔除加入单位的速度,右击的位置等等却无比复杂而只可意会不可言传。
到了第三种开局了,其实与第一种开局无什么差别,通过手动让采金的农民返回资源让资源牺牲降低,这也牵涉一个碰撞体积和农民采资源的一些问题,农民在采集资源返回途中是无碰撞体积,但是移动速度却慢了,而经过手动返回资源则可利用穿人原理(穿的就是其它农民啦)并使农民变回正常移动速度从而加快金的采集,一般来说如果基地不是太远而且采金中途没什么阻挡的话,5农民采就是采金的最饱和状态,以10G每秒的速度采集,TC光环与加速卷轴均不能使其加快采集速度(至少可以说加速效果几乎一点都看不见),而食尸鬼,没错就是UD的小G,只有采够20木的小G按E的时候才具有穿人能力,当你TP的时候,农民或小G在英雄TP
的范围内,有意无意点到了树林的话都会回不去的。(说到TP的时候又说到TP落点问题了,一般情况双击的话会回到最高级主基,如果有两个或以上的同级基地那就回离得最近的较高级基地,并且这时候的TP落点就在建筑的右下方大概45度方向(单传同样是右下方45度),TP也有学问,TP到外面还是到里面,到外面是追杀甚至是与民兵前后夹击但是小心反扑,到里面是稳重防守反击)。
到了双敲开局了,2级水人的强大以致很多HUM玩家都不惜以经济为代价尽快获得,快双敲开局一般都会选择练一个比较大的点,如果选择的是两个点那么则和正常开局速度差不多,快双敲开局基本不会受到太多骚扰,除了比较多手的小苦工之外。AM顺利到2何去何从也是个问题,一般来说刚练完如果对方是马上过来骚扰的话就会马上出现的,如果不出现那就请在你的家中先造起一个胚塔,原因如果还想不透那就等到知错那天就懂了。AM顺利练级可以说对ORC是个极不好的消息,一般AM这时候都会受到各种骚扰,这个时候就要开始慎重选择战术方向了,因为快双敲的副作用让经济损失不少,而AM一般在逃,逃的方法请参照上文,步兵和水人什么的就可以有所作为了,但是前提关键是你确定了战术方向了没有,就像是走迷宫一样,有时候前面有分岔路了你走了之后就不能回头,虽然有可能在前面的分岔路会让你走到之前那条路的前方,但往往不能,比如说现在这种情况在AM到2在逃的时候,可以练级(练级是一个分岔路),如果仍然继续拉民兵练级的话,那么一般只能走RUSH或开矿路线,而想继续升本慢慢打那是很难的事了,毕竟人家的科技兵比你早太多了,完全就不敢出门了,优势拱手相让了。变化永远是好事,反正一切都在变化,唯一不变的就是变化了,如果你不想变坏那么就得往变好的方向像挤公交一样挤到头破血流也得挤上去,假开矿真RUSH,假RUSH真开矿,真真假假,真亦假时假亦真,好了,不说玄学了。
这些都是比较战术型打法,毕竟尽可能地避免了接触,需要的细节只是侦察,练级细节,建筑,资源,人口等。
慢双敲是速度与损失的最优化方案,要知道这只不过是开局,只是一个开始,真正的开始是战术方向的选择,战术可以变可以换,但前提是建立在那个分岔路上。
第六种开局,无BB码塔的开局,其实这是个多变的开局,正常开局可以少骚扰或偷练,主要还是以科技为主,偷塔(好吧,这个时候又不得不开始上课了,圣塔射程800,箭塔700,炮塔800,详细如何挖请去找WC的帖,这些只带简略描述,如果对这射程概念不清楚,那么可以这样理解,天黑的时候,一般兵种的视野半径就是800了,偷塔要记住,挖的树要跟外面隔至少两层树,如果算好射程不在乎多隔几层,否则会被发现),速出法师作下步行动;(快或慢)双敲(甚至三敲,没见过是吧?有位达人他用是最多,只是他惯发英雄是BMG而已,知道他是谁了吧?
AKM)可以去下雪骚扰(这里提一下远程单位隔着建筑攻击其它单位或施法,如果是直接操作的话,英雄会自动寻找最近路线可能会跑进别人家中的),也可以单英雄获得部分经验再进行骚扰。
(骚扰这个学问太多了,其实还是见缝插针的活儿,用技能用物品,单传,下雪,隐身等等) AM+PD
冰火组合,无限陷身骚扰也是相当犀利的,一边骚扰一边练级效果不错。
第七种开局,慢祭坛开局,如果出AM还慢祭坛的话实在没什么必要了,最多只能迷惑下对手,一般慢祭坛开局都用于FL TR,
虽然这不属于AM首发的范畴,可还是说说吧,就当是将其它英雄首发提前,后面就可以长话短说了。前面说得多了,后面自然就可以省很多口气下来慢慢喝茶了。个人觉得FL
TR细节还是很多的,- -!
突然想起了豆腐哥的风火轮,虽然没怎么仔细看他的有什么不同,但是对于有兴趣研究的人还是可以找他的贴和REP来仔细看看,(我想如果将各大神的代表贴全装进这篇大作里,那么该是多可怕啊?要知道现在只是EI的HUM
VS ORC篇的AM首发系列) 别人的怎么样我不知道,我就说说我的FL TR见解吧。
个人觉得第一个步兵探路其实很关键,看对方首发英雄是什么,是练级还是直接过来,是什么样的开局,速升本还是单地洞还是正常开局,情况多多,个人觉得FL
TR这招最克的就是BM开局并且出来就练级的打法,因为BM伤过血无法第一时间对HUM有什么想法,只能任由HUM开始造塔,只有BM血量恢复得差不多了才敢现身拖时间,但是毕竟个人能力有限如果没有补BB并且塔起不来的话基本上就是GG。
打FS虽然难打了点但情况还算乐观,只要火人分裂了,而BM+大G那种(Sary说去雇佣兵营偷个黄皮加速回来救是破这种FL
TR的方法,具体没实践过)一般首先被攻击目标会是火人,然后是FL,再是农民,基本步兵就是被无视的份,农民与塔就是唇亡齿寒,相关TR细节请看上文;其次便是封印流原版了,同样不多加介绍,如果想要看那就找我的帖子便是了;哈哈,最后介绍FQQ较新大招,同样是慢祭坛(-
-!虽然建筑摆得酷了点但还是放在这里说吧),MK首发一出来就拖着民兵步兵冲过去ORC家,按我个人OB
FQQ打最后得出的理解是以围杀步兵为主,削弱其对农民的威胁,MK可以死,但必须放完锤子,就凭BM一人确实对塔没有什么好办法,-
-!见FQQ屡试不爽,某次与玉米玩的时候用了一下,玉米不停爆大G虽然大G死但是大G死还有大G在,加上玉米发现TR意图相当早,早已放下磨坊应对,虽然结局是以中途掉线告终,但觉得还是输的机会大一些。
第八种开局。。。 还首发AM的话似乎真的不伦不类了,就此带过。
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