城堡争霸打王攻略攻略。怎么看自己有多少火把

城堡争霸英雄经验获取技巧 闯关副本攻略
时间:14-05-16 来源:互联网 作者:未知 编辑:TF141蝰蛇
  目前,最高可达到的等级为9星180级,而每到20级则需要进阶一次,进阶需要一定数量的金币、荣誉及火把认证。接下来,大家就来随小编看看初阶升所需要的经验吧。
  1级单位:升级所需经验10
  2级单位:升级所需经验20
  3级单位:升级所需经验30
  4级单位:升级所需经验40
  依次类推,升级到20级所需经验为200,共需2100的经验
  在游戏中,玩家可以通过闯关副本或掠夺战提升出战单位的等级。但是需要注意的是,每场战斗的总经验会平均分布到每位出战单位的头上,出战单位越多可分到的经验越少。所以如何合理选择出战单位也是很重要的问题有木有!
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单机下载排行城堡争霸魔法塔怎么选择 魔法塔选择思路详细解析
编辑:wesker&
  很多玩家都在问关于怎么选择,今天去秀小编给大家带来城堡争霸魔法塔怎么选择
魔法塔选择思路详细解析,希望大家可以喜欢,也希望大家可以多多关注去秀手游网。  tx服之前攻城最高就是H,最近教练竟然通关I5了,好奇之下看了下阵容,发现之前的5箭塔换成了3箭塔2魔法塔了,难道是因为魔法塔通关。但是看到第二名开始其他人基本都是5箭塔的,没有玩台服美服不太清楚之后攻城需求,防御塔的最终目标。  魔法塔好,眩晕嘛以小搏大,魔法塔3灯等级必须高,不然没伤害且容易爆掉,箭塔是为了抗,驻蓝英就可以,对于这些来说,我们离得太远了。因为现在开始刷钱升13出第四个,所以如果高级需要的话就先弄个魔法塔了,因为高级了后期变更的钱也太多了不好弄。塔的伤害本就不高,打英雄就是鸡肋,所以驻蓝英,不驻绿,清兵就好,可以理解为后期的攻城确实需要魔法塔,只不过对灯要求很高。  没灯的电塔比没灯的箭塔弱,灯级相同的话,电塔的能力,攻速-虽然7级灯没比箭塔快,晕眩-唯一能牵制的塔 机率也是个别算,多重-7灯
攻击830攻击10个单位 但是4级狮鹫也要两下,而箭塔的话是有大面积射程/坦力以及对英雄额外伤。  相关文章:  雷神怎么得      
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《城堡争霸》联盟打王方法大汇总
游戏中你还在辛苦地升级么,你还在为抽到多厉害的英雄或是副本打到多少关而发愁么,那么你就OUT了,和好基友一起打王的日子你还记得的么。无打架,不兄弟,小编最爱这句话。下面就随着小编一起来看看城堡争霸联盟打王方法大全吧!你更钟爱哪一种呢?
在游戏中,当玩家的市政中心达到6级时便可以创建联盟大厅;玩家可以在联盟大厅中选择创建联盟或是加入其他玩家的联盟。创建经费是50万金币,接下来我们重点就来说说加入其他玩家联盟后的事情。(50w金币建个联盟,这也太费钱了)加入联盟后玩家便可以参与盟主发起的联盟boss战啦!联盟boss需要由盟主发起,每天可开启1次,每次持续30分钟,可多次攻打;系统将按照成员对boss的累积伤害进行排名并发放荣誉。联盟boss共有3个等级,根据公会等级解锁,要注意的是,玩家在攻打过程中只允许放置英雄哦!接下来,就让小编为大家介绍一下具体的联盟打boss方法吧!
1.一枪就跑型
由于boss高血量高输出,所以玩需要多次累积伤害才能提高排名;为了避免被boss秒掉,对于天赋一般的英雄来说最好的办法就是一碰即跑。先放肉盾英雄拉仇恨,然后速度放出其他英雄,在肉盾英雄死之前结束战斗;然后再重复挑战。
小编注:这属于较多人使用的一个方法,虽然操作麻烦,但胜在保险。半个小时的重复攻打,积少成多,逆袭的节奏也是可以的有木有!
2.技能用完就结束型
此类型的打法和第一个办法类似,不同的是这个打法适合带充能天赋的英雄。上场肉盾挡伤害,充能英雄速度发个技能,然后点结束。这种方法由于英雄可以放技能,可以累积较高的输出;当然,前提是带充能天赋的那只是输出型的。
小编注:充能在打王当中属于非常好用的天赋,其次还有狂暴和复活;先手发技能能够累积较高的伤害而不用冒着肉盾被王打死的风险。同理可得,复活肉盾什么的效果也是妥妥的!
3.打满全场型
如果想要打满3分钟,首先你需要拥有一个非常强力的英雄队伍;奶德、山丘加圣骑士必备,而且队里最好有高级狂暴或高级充能。在这种情况,可以让山丘不停眩晕,然后输出的输出,加血的加血。
以上就是历趣小编为大家整理关于城堡争霸游戏攻略,希望对各位小伙伴儿有所帮助!
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minecraft當個創世神火把合成攻略 火把有什麼用
minecraft當個創世神火把合成攻略由開服啦網小編帶來,詳細介紹了minecraft當個創世神中火把是怎麼做的以及有什麼用,希望這篇minecraft當個創世神火把合成攻略大家能夠喜歡。遊戲介紹:Minecraft當個創世神是一款風靡全球的的3D第一人稱沙盒建造遊戲,在遊戲中玩家可以自由的操作一個建築工人通過各種方塊的擺放和破壞,來建造一個屬於自己的世界。遊戲需要玩家充分發揮自己的想象力和創造力,像玩樂高積木一樣組合與拼湊,建造出小木屋、城堡甚至城市。火把(Torch)是一種從Indev版本以來就出現的可以用來提供動態光源的方塊。他是眾多可以發出光的方塊的一種,並且他的模型被設置為可以像普通方塊一樣被放置,以此來依附於一個方塊除了下表面以外的表面。他們的外觀和紅石火把相似。火把是一種非常容易得到的物品,使用一個木頭和8個煤炭或木炭即可以制作32根火把。自從冒險元素更新後,火把有了比較溫暖的光源。 廢棄礦井、要塞和NPC村莊裡也能找到天然的火把。Notch宣布火把會在將來變成一種會熄滅的臨時光源。他們可以用打火石重新點燃。永久性的火把將會被燈籠所取代。在做出這個改變的時候所有在已有存檔中的火把都會被變成燈籠,無論他們是已經被放置的,被存儲的或者位於背包內。這個改變原本計劃於在日的萬聖節更新中生效,但最終被推遲到稍晚的升級中。在改變生效前,所有的火把都是永久的。三圍:類型:非固體方塊受重力影響:否透明:是亮度:是,14爆炸抗性:0開採工具:None可再生:是可堆疊:可以(64)火把的行為與一個完整的方塊相同,目的是阻止其他的物品或火把能夠放置在相同的地方。作為一個固體磚塊,這甚至可以阻止沙子或者砂礫掉落的時候從一個火把方塊中穿過去。當沙子或者砂礫掉落在火把上的時候會損壞,但是當他們被放置在火把上的時候就會像放置在任何別的固體材料上一樣。這使得他們可以被用來作為環境觸發器,比如空氣閘。玩家可以穿過火把,因此玩家可以直接把火把放置在人物下方而不需要移動或跳躍。火把還可以熔化附近的雪和冰。這可以被用來防止天窗被雪覆蓋或者在下雪區域的水被凍住。另外因為怪物會在黑暗中被生成,火把還廣泛的被用於光源。當然有些玩家也使用火或者岩漿作為光源。火把上的煙霧會延伸2 1/2 個格子。所以如果你想建造一個秘密的房間並且用火把照明,確保你的火把離屋頂至少3個格子遠。火把放置:火把可以被放置於可開啟方塊的表面如箱子。方法是使用另一個不能放置火把的方塊(如別的火把)面向需要放置火把的方塊然後嘗試在上面放置火把。另一個方法是嘗試把火把放置到離牆一格以外的天花板上。火把會依附在一個可以依附的方塊如箱子上。從Beta 1.7版本開始,火把可以被放置在柵欄上。同樣從Beta1.7開始,火把將不能被放置在樹葉上,無論是自然的樹葉還是被剪刀裁減以後被重新放置的樹葉。制作:作為制作材料:提供照明,避免刷怪,融化雪和冰塊。你知道嗎在水中的火把會離開方塊,就如同你把他摧毀一樣。火把在插下後水會被排出幾秒,這也可以在水下獲得空氣。當你跳上一個被放置的火把,你會聽到和走在木質方塊上相同的腳步聲。不過這僅僅是聲音效果因為你實際上並沒站在火把上。你也可以在水平方向上移動。所以在火把上跑動和跳躍是一個檢查火把的方法。如果整個世界的邊緣長達120億的方塊的話,將需要1. × 1014個火把來照亮整個地圖的表面。而如果要照亮整個地圖,包括洞穴和其他一切東西,則需要接近兩倍於這個數量的火把。如果一個方塊掉落在火把上方(沙子或砂礫),火把會摧毀方塊並且產生對應的資源。但是砂礫將不會掉落燧石。漏洞:如果你在Beta 1.6.4升級的時候進行遊戲,所有已被放置的火把將不再發光,即使他們仍然顯示煙霧和火焰的動畫。在服務器版本中,如果你拆除了一個掛在牆上的火把,在他“掉落”以前迅速在其他任意地方放置一個火把,則火把會被重新放置在原來的牆上。把火把直接暴露在陽光下會導致火把不再工作。重新放置火把可以消除這個錯誤。一個在Beta 1.2中被引入的錯誤可以使得火把被放置在方塊的下表面。這使得火把看上去漂浮在空氣中。當然如果火把上方的方塊被去除的時候火把也會被一並去除。這個問題被及時的在 1.2_01中消除了。在Beta版本之前,你可以在樹葉方塊上放置火把來复制他們。如果你破壞了沙子下面的方塊的瞬間極快地放上一個火把,當放置過快的時候沙子不會下落,這時可以快速“打碎”火把並重新放置仍然可以引起沙石掉落。
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