LOL现在lol蛇女天赋还半价吗?

LOL里买蛇女还是狐妖强一些呢?_百度知道
LOL里买蛇女还是狐妖强一些呢?
或者说谁比较有齐全的优势,不知道玩过的大神们觉得谁比较好上手呢,居然这两者的法术都很厉害,比如控制攻击方面谁更强一些,,
提问者采纳
蛇女适合持续输出或者风筝对手,2个英雄各有各的特点,这2个英雄都比较难 希望你能先熟练了以后再进行排位。,狐狸适合切入秒后排 爆发高,看你喜欢什么风格。注,
提问者评价
感谢!!我已经买了狐狸了,确实要上手还需要一段时间,不但耗蓝还很脆,所以只能人机慢慢磨练起来了。
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特别是蛇女要控蓝打爆发。,要求技术也要很高,两个耗蓝都有点严重,适合持续作战,蛇女需要手快,而且CD短,S4来说狐狸爆发能力更高不过是一套JN秒人流没JN了很苦逼,
建议蛇女,操作相对比狐狸简单点,而且团战作用比狐狸大,二者都很费蓝。不过主要还是看你个人喜欢。
两个都不错都能秒人,蛇女能耗血是团控但是很很耗蓝,建议玩蛇女吧,狐狸现在被削了
蛇女需要手速和对拼精神。。。狐妖是指阿狸吗?阿狸讲究预判能力。。各有各的好处。。。但是两个目前来讲都不是主流的AP了。。。。炸弹人。。天使什么的。。。。或者是发条也不错。。。
狐狸好上手,但蛇女完好的会比狐狸厉害
蛇女好上手,后期强大,狐狸要求操作高。
蛇女有控制,狐狸相对灵活,爆发都差不多,个人理解。
狐狸适合当前版本节奏,蛇女游走抓人效率不是很高。
现在这2个都不强还是且买且珍惜
妖姬,法师刺客
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UID7477297帖子威望0 多玩草12 草元宝
& && & 亲们,你们懂得!现在的匹配根本没法子给你机会选人,在你进去那一刻就有人秒选了,往往留给你的就是辅助位置!
& && &常规辅助呢,我不愿意用,为什么呢?ADC不够骚啊!没默契没配合,不行!路人ADC我觉得全部靠谱,所以我从来不会拿出我的王牌辅助来打!
& && &蛇女Q骚扰多强悍,W减速,E伤害高,R团战多厉害!哇哈哈!做个辅助蛇女,那是相当HIGH!
& && &其实我这个想到的是因为光辉和豹女两个不常规辅助,这俩全是消耗型,遇到突进辅助他们就要哭,例如:蕾欧娜和宝石。但是蛇女不一样,R有控制吧!
& && &大家觉得怎么样?
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‖团子不给吃‖
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还不如卡牌
天下第一帅
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那会怕有一天只你共我。
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别糟蹋蛇女& && && &
被欺负 报我名。
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Lv.8, 积分 11825, 距离下一级还需 8175 积分
UID帖子威望11 多玩草70 草元宝
我觉得狐狸打辅助犀利
(?﹃?)没把化学元素表上的元素吃一遍,都不好意思说自己是中国人
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aegis-L 发表于
还不如卡牌
卡牌不会切牌呢= =次次蓝牌!
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小宝拽拽 发表于
卡牌不会切牌呢= =次次蓝牌!
蓝牌点人,效果堪比琴女~
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刮肛毛的怪叔叔 发表于
别糟蹋蛇女
NONONO,每次进去AP必被人秒选!作为蛇女的忠实粉丝,不玩不行啊!
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白望舒 发表于
我觉得狐狸打辅助犀利
不行吧。。大招突来突去,没伤害啊,做辅助!
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aegis-L 发表于
蓝牌点人,效果堪比琴女~
琴女已经算不上辅助了。。哎,我的琴女!彻底沦落了!
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小宝拽拽 发表于
不行吧。。大招突来突去,没伤害啊,做辅助!
有个E啊。。。很好使
(?﹃?)没把化学元素表上的元素吃一遍,都不好意思说自己是中国人
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白望舒 发表于
有个E啊。。。很好使
那我试试去呀。。
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小宝拽拽 发表于
琴女已经算不上辅助了。。哎,我的琴女!彻底沦落了!
这次改版,砍了牛头星妈风女,强化了琴女
等于是大幅度增强了琴女
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其实什么英雄都可以辅助的,只要你要买眼
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我想用索拉卡打ADC,大家觉得怎么样?
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aegis-L 发表于
这次改版,砍了牛头星妈风女,强化了琴女
等于是大幅度增强了琴女
已经改完了吗?感觉琴女太弱了,以前Q还很猛前期,现在都没星妈输出高,下路对拼直接没输出,加血又不行,没控制。
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感觉还不错啊。
基本算是最好的法系之一了吧?
为什么排位几乎没见过几个的?
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Lv.4, 积分 411, 距离下一级还需 589 积分
UID5026764帖子威望0 多玩草11 草元宝
可能APC太多了,你遇到的都是不喜欢玩蛇女的。
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Lv.4, 积分 456, 距离下一级还需 544 积分
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纸喜欢人机的路过
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Lv.5, 积分 1649, 距离下一级还需 851 积分
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吃走位 吃大招 吃配合..&&输出的爆发不强.. 毒是持续伤害 毒牙有距离 对线容易被GANK&&
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Lv.5, 积分 1770, 距离下一级还需 730 积分
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新货AP屌丝那么多,老东西都压箱底了。低端更是见不到。
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Lv.6, 积分 2703, 距离下一级还需 2297 积分
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蛇女不热门了呗~
寡妇和发条的人气剧增~
尤其寡妇~操作简单的很
也不用总考虑蓝buff的问题(低端局打野不给蓝太经常了)
gank在低端局成功率也非常高~
团战再烂也能把冥火大招甩给后排吧
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Lv.7, 积分 6934, 距离下一级还需 3066 积分
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我要单上中下路 发表于
吃走位 吃大招 吃配合..&&输出的爆发不强.. 毒是持续伤害 毒牙有距离 对线容易被GANK& &...
可能对新人不怎么友好吧
加速Q中才能加速。减速要W中才能减速。
其实她QW就是保命技能。只不过很多人不知道或者很难用好。
爆发怎么不强了?0.5秒一个技能你跟我说爆发不强?
一般上毒都绝大部分都是为了毒牙0.5秒的。
不过有大技能跟没打技能的确是两个不同世界的蛇女。。
有大技能团战直接拯救世界。。
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Lv.5, 积分 1649, 距离下一级还需 851 积分
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装装装装 发表于
可能对新人不怎么友好吧
加速Q中才能加速。减速要W中才能减速。呵呵呵&&我说了 毒牙有距离 别人直接逃出范围 你就没用了&&大招对的 大招是可以拯救世界&&但是谁 面对你 让你喷?&&最多减速就了不起了&&所以吃大招&&而且要让人中毒 吃走位 你走位要好&&吃配合 没队友掩护 他就是个被秒的货&&我哪点说错了?
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坑破天际 发表于
蛇女不热门了呗~
寡妇和发条的人气剧增~
尤其寡妇~操作简单的很
蛇女跟发条比较下
清怪对线能力蛇女稍微比发条高点。
而且发条耗蓝太大。。
爆发来说蛇女0.5秒毒牙发条根本比不上。
大技能的话见仁见智吧。
不过感觉发条的大技能施放环境好一点。
蛇女效果好一点
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我要单上中下路 发表于
呵呵呵&&我说了 毒牙有距离 别人直接逃出范围 你就没用了&&大招对的 大招是可以拯救世界&&但是谁 面对你&&...
所以我才会说是不是因为这个英雄对新人不怎么又好。
入门精通很难,我说错了?
至于大技能命中问题,这的确是考你能力。
反正我很多时候都是&&这边肉冲上去==&&然后对面人冲过来==&&从大后方瞬间闪现开大
话说蛇女比较依赖闪现放大。。
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装装装装 发表于
所以我才会说是不是因为这个英雄对新人不怎么又好。
入门精通很难,我说错了?蛇女要是大招放空 也就废了 发条的不管是 减速 加速 给队友护盾 还是团战的掌握能力都比蛇女高出一大截
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我想没有人会喜欢孤独, 不过是更害怕失望罢了。
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UID1040534帖子威望2 多玩草63 草元宝
蛇女冰鸟2个是最强APC。我会乱说?
出现的少,是因为这俩英雄都不是谁都能玩的。
没有一定的操作,是玩不转的。
‖诺妃不给攻‖
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睡不着。。
Lv.10, 积分 52927, 距离下一级还需 2073 积分
UID帖子威望12 多玩草48 草元宝
只能说太难了。。。。。。。。但是强势是一定的。。。。。。。。
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Lv.7, 积分 6934, 距离下一级还需 3066 积分
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我要单上中下路 发表于
蛇女要是大招放空 也就废了 发条的不管是 减速 加速 给队友护盾 还是团战的掌握能力都比蛇女高出一大截 ...
所以我才说这个游戏比其他apc要精通难度高不少啊。。。
另外蛇女也能减速和加速。。。
最后你说的团战掌控能力我就不知道是什么意思了。
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Lv.7, 积分 6934, 距离下一级还需 3066 积分
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M1ss丶转身 发表于
蛇女冰鸟2个是最强APC。我会乱说?
出现的少,是因为这俩英雄都不是谁都能玩的。
没有一定的操作,是玩不转 ...
冰鸟我也几乎没见过几次。。。
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UID帖子威望0 多玩草51 草元宝
本帖最后由 多玩_沙加 于
15:56 编辑
庆祝蛇女专版开放,又准备一些福利分享给各位论坛玩家。
分享蛇女出装,加点,天赋,打法(小说,散文都可以),均有机会得到我们论坛合作的一些奖品
时间4.16-4.20(晚上12点截至)
参加形式:在此贴跟帖回复 不准抄袭
具体要求:蛇女出装,加点,天赋,打法(小说,散文都可以),
格式要求:
打法,前中后期都说说,可一句话概括!
出装,截截图吧
符文天赋,截截图吧
视频:有就最好 没有也可以。。。
附加部分,这部分就你们发挥 有啥说啥。
奖品:TEE7提供4件盖伦或者女剑客的衣服
活动结束后我们会把奖品公布在此贴里面
我们感谢TEE7公司为我们这次活动提供奖品
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UID帖子威望13 多玩草1459 草元宝
本帖最后由 qi1zi 于
09:32 编辑
格式要求:
打法,蛇女 渐渐的被LOLER所重视 前期合理利用Q的加速和E的断CD技能可以给予对手很大的压制 特别是对那些多兰戒出门的对手 只要你Q扔的准 基本就能打掉他半管血 这样他就不敢上前补兵了 可以说是中路一霸 在高端局也经常看到被BAN的情况 那么这么强里的AP难道只是前期线上给人以压力就完了么 当然不是 前期压制对手是为了给中期团战打好基础&&线上压制住中路或者给对手压回家时可以选择把兵线推到对方塔下 让塔杀了小兵 这样可以让对方少得到经验 然后你可以选择去边路GANK 或者可以回家补充装备回到中路继续压制 你只要做到我之前说的 那么及时是你刚用蛇女&&也不会被队友喷 那么前期做到位了 中期组团抢小龙OR男爵时蛇女就要注意战位了&&尽量要后手 看到对方集火我方英雄时果断过去开大 或者对方站位不好可以选择闪现过去放大 这里要说的W的运用 大家都有过小路人的经验&&有的辅助说是辅助 其实一直在抢兵而且不买眼 这样在队友不买眼时而你又不能用太多钱来买眼做视野 那么就用W探草和一些拐角吧 蛇女在中后期团战中的作用是非常大的&&所以合理的利用你的大招 给予对方沉重的打击吧
出装,我们来说说出装 大概也分前中后来说 前期:也就是出门装 为了前期线上的压制 坚决不推荐多兰出门 基本上我都是出门 前边说到了 利用技能可以给予对手极大的威胁 中期推荐 基本上20分钟前能出来这2件装备你就算合格了 也不是很难 那么来说下到后期全部的装备因为蛇女强大的爆发 往往成为对方集火的目标 或者象一些切入型英雄 比如梦魇 他们在团战时都会选择过来干扰你&&所以生存装是必要的 当然如果你玩熟了可以放弃女妖 选择进攻型装备 比如出个远古意志 就是吸血书
符文天赋,接下来我们说下蛇女需要的符文 我一般是红色:黄色:蓝色 精华选择固定法强由于蛇的E技能CD很短 所以我们需要一些回蓝符文 这样能保证线上很好的压制 精华选择固定法强也是为了前期的压制 精华的固定法强比成长法强低不了多少&&所以推荐固定的& && && && &天赋是9 0 21的加法 如图:
视频:找视频最好的方法就是下个多玩英雄联盟盒子&&点击最新视频可以找到你想要的
附加部分,其实不管用什么英雄 只要你个好的心态 认真去打 就能发挥出最好的效果 切忌小路人时和队友吵架 这样你的操作在好 也要一边玩一边打字 我见过太多内讧输掉的局了 所以大家要开心的游戏哈&&最后感谢沙加大人发出这么给力的活动 沙加大人万岁 希望能帮助到一些想要玩蛇女的朋友
感谢分享 O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 80&
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亲亲我的宝贝°
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外国女友。
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羡慕嫉妒恨我会到处乱说吗
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Lv.3, 积分 196, 距离下一级还需 54 积分
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如果是送蛇女的话还考虑一下 送衣服 要了做什么- -
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Lv.3, 积分 53, 距离下一级还需 197 积分
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本帖最后由 cxz513 于
16:17 编辑
衣服不好看,无视啊,只是比较喜欢蛇女这个英雄爱屋及乌的简单的发表下自己的见解,各位看官看个笑话就得了。
& && &蛇女,这个英雄我是在S1末期听说要更新排位之后买的。是我唯一一个用RMB买的并且最喜欢的英雄。(是我唯一一个超过30局以上练习的英雄 1600局中胜率只有40%,蛇女需要一定的练习才会变得很强大)
关键词:高爆发 风筝 容错性高 侵略性强。蛇女怕到的对手:莫干那(被Q到后R带走,就看对方身上是否有毒)( 小法一套带走) 盲僧(前期红BUFF,gank) 及 高爆发 突进 沉默的英雄 我总会ban龙女或盲僧
符文:我选择是红色:法穿 黄色:固定法伤(一直懒得换)蓝色:成长法伤 紫色:法穿
蛇女出门一定是一鞋3血瓶,1级Q 不管是你一级团还是如何,都要这么出装。出装顺序 草鞋-多兰-(回家看金钱选择补充法穿鞋或第二个多兰)-吸血枪-远古-冰杖-帽子-法穿(沙漏) 如果有小法一类高爆发则将帽
子换成水银饰带。(前中期保持身上有眼,在河道附近插眼,我是不会在中路的旁边“两朵”插的)
天赋21-0-9没悬念,第一行我会点出3点攻击力以及一点小兵攻击力。(因为我使用蛇女压人会很靠前,这样出天赋补刀容错率较高) 技能加点方式:Q-E-Q-W-E-R-E-E-Q(5级前2点Q,这样远程法师2个Q可以解决& &
我倾向于主E的爆发,2级Q的加速对我足够了,3级Q时机我会根据情况,如果对面猥琐异常,我会在4级E之后补上1级Q)
前期对线:
&&1级根据对面走位,在对方补刀的间歇就Q他,压制他不敢上来补刀,如果对面不是很了解你或者是蛇女的情况下一级要被Q到2下,补充一瓶血瓶。2级后,根据对方走位预判Q 跟上E E Q E 千万不要深追,(特别
是遇到莫干那和狐狸) 机会好的话我会闪现E 点燃 Q 平A。这些都是需要大量练习的。 玩蛇女压制力会很强,兵线也会稍微靠前,也会很嘲讽。一定要注意野区2级和4级的GANK 这段期间一定要谨慎,看到对面打野
位置之后才能放心大胆的压制 。6级后蛇女将非常可怕,对面如果突然变得浪起来,这就说明对面来GANK你了, 不要紧张。保持走位, 预判、对方打野或中路过来之前至少让一个中毒,避免被先手,找机会反身大
或者闪现反身大,之后一套高爆发加点燃,至少会换走一个,机会好可以双杀。
中期farm:
&&蛇女非常依赖蓝BUFF,将线压前后,可以选择gank,如果没有机会 就去F4 (Q4个怪中间,对大怪2个E,小怪再接个Q)蛇女既要保持一定的经济,又要对中路的统治,以及对边路的支援。
后期团战:& & 蛇女分有蓝BUFF和无蓝BUFF情况,有的话就Q W磨血,没有的话就Q几下得了。蛇女的R距离很短,千万别等着蛇女先手大,如果你有闪现,你或许是可以这么做。 蛇女在团战的时候需要的就是&&走位!
和ADC与辅助走在后排,根据情况选择大,闪现反身大。蛇女要的是输出环境,如果有输出环境不要太怕,跟他拼,看情况放风筝,算对方技能以及自己的技能。有时候跑是一定死,不跑反而能拼拼带走一个,这时
候就要看你自己的发挥了。
简单的介绍下自己吧:
网通1 道林Grey ,上班的时候偷着写的,也无法图文并茂了,大家看看就得了,只是一个简单的分享,我打蛇女刚100出头的盘数,而且现在越来越不爱玩了,各种拼 各种浪,被我坑过的朋友别喷我昂。(着实不& &
少啊,当然谁都有坑的时候,大家互相谅解)S2刚开时候主用蛇女70%的胜率打到1670(太低端了,不好意思说啊) 之后各种帮朋友爬坑现在1630.。蛇女只有不到60%的胜率了。低端玩家不说了,没遇到过什么
高玩,只是自己闲暇之余的娱乐。
感谢分享 O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 30&
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我错了,我看成&写文章,脱衣服了&
非一般的菜鸟
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看他的就是个250
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本帖最后由 自然豆一族 于
18:54 编辑
话说第一次发带图片的&&可能排版有点问题哈
那么首先从准备工作说起
那2个18级回蓝请无视
忘换了& &其实大部分人都会用这个符文吧
精华蓝色法强& &将暴力进行到底&&红色法穿(红色没得适合法强的了)
主要就说说黄色吧&&其实也可以换成护甲的&&因为中路蛇女&&只要对面不GANK&&可以打爆对面&&护甲可以增加GANK的逃生率
但是我说了&&要暴力!于是续航是重要的&&第一个蓝BUFF一般也不会给你&&所以固定回蓝是很有用的
天赋&&21&&0&&9
诶 其实也没得啥子问题吧&&都这么用的&&
只要你打的不是无限送头&&BUFF会让给你的&&蛇女不可能不强势
所以BUFF要点出来呗& &守卫视野&&5%也是很不错的&&不然点到回城减时间也行
但是插眼多点视野当然是好的
加点这个&&看各自的打法吧,,,
我习惯主E副Q1级W有大点大
很多人说E耗蓝Q划算& &磨血是不错啦&&但是我是很暴力的哦!
对于都是高爆发的&&瞬间死人的话&&也可以点几级Q&&反正我不得这么干&&最多2级Q
主Q赖线是不错&&但是如果爆发小团战&&你说是磨血好呢 还是EEEE死人好呢?
请各位自己权衡吧
然后就是整场打打法吧&&
前期,,,只要到2级,,,你就牛X了,,,出门
因为插了固定回蓝& &所以蓝不会太缺的&&用技能压吧&&压出经验区!注意对面的打野是什么&&如果GANK强的&&就别太狂&&虽然蛇女一般不容易被抓死
没事就Q他&&Q了就E他&&E一下就好了& &别连着E& &不然蓝还是耗的快& &
补兵要求熟练哦& &普攻补兵&&要好& &就可以专心用技能压对面了&&
可以压到对面只能用技能补兵&&你就赢了& &一般在6级之前你能杀对面一次就不错
第一次回家一般能2多兰&&带2眼睛出来&&红瓶请保持至少1个
中期,,,只要没被GANK死,,,
你绝对比对面的APC强势& &&&如果顺风&&对面突进不强势请出&&这个时候你身上应该还有31
这个时候你暴力的&&最多4下& &脆皮就倒了
如果不顺& &平手&&或者对面的突进比较强势&&请把帽子换成
后期嘛& &其实有蛇女就没多少后期了,,,要么你杀崩对面&&要么你被集火挂了
集火太猛了就出个吧,,,出的机会很少& &请把大用好&&大一般不是用来杀人
而是保护后排的& &当然 杀的对面都进不来了&&或者往后跑了& &大吧& &减速很给力的
成型装备么,,,诶,,,其实玩蛇女出到
就差不多要完了,,,还打?加个吧,,,
对于蛇女的感想,,,太黄太暴力,,,中路怕谁呢(技术请到家),,,
我就是一个坑爹货
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蛇女 已经入手 也是我最喜欢的英雄&&但是很少人用&&高端的基本都选不到的& &但是毫无疑问&&她是中路一霸&&Q的超小消耗&&W加/减速&&E的远射程&&R的控制&&都会让卡西奥佩娅 成为一个 让人恶心的对手。
蛇女作为一个有控制有高爆发的法师 4伤害技能让谁都头疼团战中发挥着防守反击的主要角色 想一想蛇女一个R&&晕住对面3~~4人&&将会发生什么&&但是她又是一个法师 也就是脆皮随意我给大家一个思路 出肉的蛇女
我把自己定义为一个团队的主要输出 所以是普遍的法系21&&0&&9
出门装 因为她前期的能力 所以多兰戒指&&出门点Q&&对面对你威胁较小 可以2级点E&&不然就是点W&&建议先出2级的Q&&因为打兵会非常快 之后就是主E副Q了 W1~2级够用&&有R点R
我的符文是&&精华 固定法伤& &红色法穿&&黄色蓝色成长法伤&&黄色可以换成成长生命 提高生存率
装备上我的出装可能有点奇葩&&但自我感觉很好用&&出时光+冰杖 之后是帽子&&这3样式我的核心装备其他的看情况定
对面物理较多可以选择冰心&&法术较多可以选择&&面纱& & 如果有较多的英雄可以秒掉蛇女 那是推荐沙漏的 没有的话出了作用也不大&&蛇女可以结合走位与自身技能在团战中很好的压住对手的走位与进攻
因为多兰出门所以第一次回家可以选鞋子或者蓝水晶&&中期基本也有时光了 这时候 可以选先买个大棍&&或者出冰杖& &
强大的推线能力&&让她在中期可以有GANGK的机会& &只要对方中路走开&&你的机会就来了 如果对方中路也是一个推线能力较强的英雄&&可以选择叫队友GANGK中路 只要被蛇女抓住除了马上交出闪现我也想不出有什么办法可以逃脱&&,与蛇女配GANGK的成功率还是很高的。
因为要出时光的关系&&我的蛇女对蓝BUFF需求不算很大&&控蓝控的好 应该不会太缺&&除非对面轮流和你拼命
后期的团战 就是蛇女的舞台&&W的减速和压制走位&&Q的消耗 都会让对手对你有较大的仇恨&&敢于直面蛇女的都是强大的切入性英雄&&这时候就要看队友和你自己的走位了 蛇女的R&&不管事先手还是反击都是个翻盘的技能。蛇女自己的走位非常重要做为一个团控 走位失误的话可能会牺牲队友的技能来帮助你重新回到位置 甚至是万劫不复
蛇女可以结合走位与自身技能在团战中很好的压住对手的走位与进攻&&也可以与队友的配合 因为自己相对传统法师来说算是比较肉的 在对方出现失误是可以尝试骚扰&&挑衅对手&&一个4000血 有闪现的蛇女&&可不是 2下就被秒的单位。任何打算秒掉蛇女的人都会面对蛇女无情的消耗& &但团战开始&&蛇女要做得的就是先W&&人后Q&&退到后排 E E E~~~并且看时机交出R
2秒虽然看起来很短&&可是却足够做很多事&&团战中不管是&&撤到后排还是交出R都要果断&&也非常看时机一个好的蛇女在团战中可以让对手进退两难&&发动攻势将会面对的将是美杜莎的凝视& &战略撤退&&蛇女的W&&会让一两个人留下&&对峙的话 蛇女就开心了&&因为她绝对不会输& &
这是肉蛇女的数据
4200的血量&&410 的法伤&&足以让她成为炮台 冰心&&狂徒&&课换成其他保命装备 或者 多出一顶帽子都是很好的
这是高伤害蛇女
600法伤4200的血量 让她成为所有人的噩梦 对自己的走位和队伍很自信的朋友可以试试
这是普通蛇女
600的高法强& & 沙漏的保命&&但是2800的血&&让她不怎么站得住&&但是有法术吸血&&还是可以弥补一些的
活着&&站得住 才有伤害&&这是真理
以上都是我的个人看法& &有什么意见&&建议都可以提&&大家讨论& &希望有更多的高端蛇女出现&&
最后&&祝大家武运昌盛
感谢分享 O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 80&
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补充一句& &&&写得有点乱& &多包涵
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抢个楼,待编辑。
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Really Funny
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素\质 发表于
外国女友。
明明是模特好吗。。
没看现在邦威的模特都是外国人了~[ddt24]
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这是我写给我女朋友的蛇女攻略,因为她是纯初学 所以写的有点多,有兴趣的就看看吧
CH.1&&游戏概述
这个游戏的最终目的是要将对方的水晶塔给打爆,我们要做的就是尽可能的通过各种技巧和配合将阻碍我们拆塔的对手退出防守范围,并将防御塔打掉。 所以这个游戏在概念上优先级别最高的应该是防御塔,(举例:在对线过程中,成功击杀对方后,观察下另2条路的兵线,若双方都是在均势的情况下,则以在能确保自己安全的情况下带兵线消耗对方的防御塔)。 若是有对手始终在阻碍我们拆塔,则考虑通过配合把这些家伙做掉或者击退后继续推塔。而能确保我们能做掉对手而不被对手做掉,则需要我们之前有比对方更好的装备和等级。这也是我们在中前期需要努力做好的。 综合来说,这是以打钱为基础,杀敌为手段,拆塔为目的的游戏。
1.2 游戏进行阶段的大致划分
一般以3外塔(就是最外面的那3个塔)中2个告破 之前作为游戏的前期结束,
以双方都有2人以上出到小中物件加上两件大物件作为游戏晚期开始。之间的当然就是中期。
按等级划分的话 基本8级-13级为中期
按时间划分的话 基本20-35分钟为中期
游戏前期基本是靠双方的打野英雄来为本方争取到优势
中期是靠法力输出英雄(apc)来为本方争取优势
后期则是物理输出(adc)及上单英雄进行发挥来决定胜负
辅助则是通过对视野的控制进而提供大量信息来使得团队取得优势,从头到尾如此,请允许我在这里向优秀的辅助致敬,做辅助到位最少还要精通打野和adc 2个位置后,才能合理放眼,完美配合adc进行骚扰。千万不要小看辅助,你们很可能就输在他手里而你可能都没察觉到。
1.3 影响比赛胜负的因素
在我眼中,左右比赛胜负的有四个方面:对线能力,视野的充分与否,gank与反gank,团战能力,以下关于这四点做些简单的解释,具体细节会在之后详说。
1.3-a 对线能力,简单表述就能比对方打到更多的钱,钱是游戏中的基础,有了钱才可以补充装备,购买视野。其中涉及了控线,gank,装备的选择,心理博弈,对线能力是基础也是技术。
1.3-b 视野的充分,即是你能从地图上获得足够的信息来为自己的行动作出最好的选择。举2个简单的例子:(1)中路apc在中路河道附近放置了侦查守卫,在推线过程中,发现对方打野英雄进入了守卫视野范围,可以知道对方已经准备向中路发动gank,则apc就能立即停止推外塔,转而去打蓝buff 或者进行塔下防守等待队友支援。若没有视野继续推塔就可能造成被人杀死,之后中路外塔被人拆掉的结果。(2)游戏后期我方辅助在大龙 小龙位置都放置了视野,发现对方正在小龙位置集结,我方则可迅速向大龙方向集结拿下大龙。若没有视野,可能我方只会选择推线,而错过了获得大龙身上buff的好机会。另外在这里还要说几句: 低水准的比赛很少有人会去做视野,若是自己没钱做出太多视野,那么要路过草丛之前,若是小地图上只看到2个敌人的身影,请使用下可以使自己获得小量视野的技能以确保安全。(就蛇女而言,w可以开视野)千万别以身试险,除少数人物(炼金术师 蒙多之类)满血可以去浪浪看,一般的人物被埋伏果断要膝盖中箭了。
1.3-c gank与反gank, gank是指脱离自己原本线路,来其他线路进行配合击杀对方的一种行为。最容易被gank的情况是 自己没有周围的视野,推线过深(初期指过了河道的中线靠近对方的防御塔),若是对方出现这样的情况,则最好在确保自己防御塔安全的情况下(己方兵线已推到敌方塔下,对面中路英雄也已离开)可以去进行gank,而反gank即是已经预计对方人员的到来,进行规避或者埋伏使得对方计划失败。反gank的成功与否 与视野是否充分 有直接关系。
1.3-d.若说这个游戏的实质目的是推塔,那这个游戏的精神目的无疑是取得一场5v5团战的胜利,那10人碰撞瞬间的光辉以及完美配合带来的精神愉悦的确让人有继续玩下去的热情。不过即使失败也不用灰心,毕竟老家还在,老家不灭,队友不傻总还有机会的,不是么?
团战想要打好,最重要的就是各司其责,每个人都明确自己能做些什么和需要做些什么,然后就是拼技术和反应了。
1.4 线上阶段性目标
前期:尽量不死,压制对手补刀数量,给自己打野队友创造gank机会,速度打出需要的小件物品和过渡物品(多兰戒指,多兰剑,灯笼,催化神石之类的)
中期:对小龙和buff怪进行控制,多插眼(排眼交给辅助吧,当然钱要是够也可以替辅助在小龙位置放个真眼),有机会打赢小型团战后(3v3或者4v4,能做到以多打少更好)速度破坏对方2塔;将自己的第一件核心大件装备做出(法师之帽,无尽之刃,幻影之舞,中亚沙漏等价值超过3000的物品)
后期:对小龙和大龙进行控制,多插眼,保持自己的兵线 然后组织团战,将自己的装备补全或者针对情况补充装备(可考虑穿透类的物件如虚空之杖,最后的轻语,也可以加强生存出中亚沙漏,大天使之盔)
以上是简单叙述了我对这个游戏的大体理解和把握。关于蛇女的运用,也将以 在各个时期(前中后期)如何把握好四个因素从而达到阶段性目标 作为线索进行深化说明和讲解。
不过在此之前,我们还得先来了解下我们使用的英雄的特性,
CH.2 蛇女的概述
2.1 操作难度说明
这个游戏的人物概述相当不错,他除了告诉我们这个英雄的技能,还告诉了我们这个英雄的生命强度,物理强度,法伤强度及操作强度,蛇女的操作强度是默认为最高级别的,我得承认这个说法是有一定道理的,但同时我还得说 操作难度高 同时意味着可操作的程度高即适用性的广泛,换言之一旦你能掌握住其使用技巧,就可以在任何情况下给予对手相当大的伤害甚至死亡。那么操作难度高到底高在何处?我觉得是难在以下2个方面上:
2.1.1& & & & 每个技能都需要操作。
a)& & & & Q的预判,想在对线过程中,在有0.5的延迟下q到对手是个课题,你需要揣摩对手可能看到你施法后的反应,之后还需要瞬间判定是否q到他了,若是q到上去补下e ,就可以让对手感到虚了,若是没q到,则需要后退点等待下次机会,这个判断力在前期很重要,因为e的范围和q 基本是一样的,而你q中对方后还有速度加成,若是你实际q到但后退了的话,发觉在想去补那下e时,对方可能早就离开e的范围了,贸然上去则可能得不偿失,敢走中路哪个没2把刷子,你能来套qe打对方,对方也会有手段回敬你的;(具体到后面对线时再说)
b)& & & & w的释放位置的选择,w的限制走位无论何时都能让对方相当不爽,但是它的魔耗就算是一级的也会让蛇女自己相当不爽,因为她需要控魔来释放q之后的e,这就使得前期w的释放时机变得很有讲究;
c)& & & & e释放的准确性。这里要注意下,在使用智能施法时要特别注意,别q到对方后兴冲冲上去结果e到没中毒的小兵身上,那样e的0.5s冷却时间是不会出现的。
d)& & & & R的收益最大化,不是每次都有机会放到5个人,放到2,3个就可能获得团队大胜了,但是能放到哪几个,什么时候放 都是蛇女面临的课题。话说上次一起的时候您那个智能施法4连放就打到一个残血的电脑,偶真是吐槽滴力气都木有了,记住智能施法时一定要找准鼠标位置吖,亲~~~
2.1.2& & & & 在进入团战后需要连续操作
蛇女不同于一般爆发类(安妮 火人)的英雄,她不需要大招就也可以对方造成可观的输出,在大招在冷却过程中(已使用还无法再次使用的时候)她还可以通过q e 和w 打击对手,而且q e w 的冷却时间 还都很短,这就需要她在团战过程中调整自己的位置将自己的输出尽量最大化。
2.2 团战定位及大致相应出装顺序
蛇女有大招配合可以打出不俗的爆发(R-W-Q-E-E-E-Q-E-E-E), 也可以用q的特性进行风筝(打到对手后迅速后退离开对方的攻击范围),WQ的配合使得她也有不错的推线的能力,使得她在团战中可以担任多个定位。我暂且将蛇女分成三种:爆发ap型,半坦ap型 和 风筝ap型;并将其团战职责走位和 装备进行具体说明。
2.2.1 爆发ap型,以r为起手,不出手则已一出手就是为了解决战斗,没r的时候就不要开团战,团战的时候跟着副t一起走在队伍中间偏后的位置,可以先放qw骚扰下对手,(若往前走释放技能,则要特别小心因为这时你已经是对方眼中的最重要目标),对方开始冲过来的时候,不要慌张找个好的角度大招开出,要尽量大招开到对方的输出英雄,然后就像我上面说的WQEEEQEEE,基本没啥剩下的了。这类蛇女出门一布鞋3红或者2红1蓝(ap出门基本都是这套东西,后面就不再说了),然后前期目标为2多兰戒指和法穿鞋子,之后直接出帽子,之后若是仇恨很高(对方死活要弄死你)果断出中亚,若是对方开始堆魔法抗性了,则可以选择法穿杖,三件大件为帽子 中亚 和 法穿杖,之后可以随意ap装备比赛应该马上结束了。(你这3件装备有了打死对面的然后拆防御塔,若还打不死他们,那你们基本也就败了)。这个类型是当对方没有很好的突进类英雄时可以考虑的,因为有己方好坦克在的话,你应该能有个不错的输出环境。
2.2.2 半坦ap型,多出增加血量的装备,团战中站在坦克后走在队伍中间靠前,战斗中就用w 限制走位,q 中对方后 上去再e 对方一,二下再退回来,可以考虑先手开大,直接将对方打到半血,无所谓是否能大招到对面输出英雄,尽量削减对方血量就好。出门之后,前期争取速度做出时光之杖(要注意的是催化神石是需要先出的,而且出了催化就不要出多兰戒指了,太拖慢经济了)法穿鞋可以后出。然后出核心装备冰晶杖,中亚,当中有钱的话把法穿鞋补出来。再往后就可以出帽子了。这个类型是当对方爆发英雄比较犀利或者上路队友是爆发类型的英雄可以考虑的思路。输出虽然不高但在消耗战中效果很好,一人守塔,2个人绝对冲不进来,3个的话。。您的队友真心不给力了。他们在搞啥飞机。。
2.2.3 风筝ap型, 若说半坦ap型是偏防守的相持类型,则风筝型的则是偏进攻的相持类型。
站位与半坦ap型位置一样,不过对操作要求相对高些,毕竟防守身后有塔,进攻却是要面对对方的塔。不停的q e 配合w 消耗对方的血量,敢出塔杀你,你就后退下转身开大,看看谁会先死。不出塔就把他们消耗出塔的范围 拆塔才是我们的终极目标。这是偶目前喜欢的类型,毕竟用蛇女还是要稍微激进点。装备的话,前期可以出吸血枪和法穿鞋子,也可以2多兰和法穿鞋子,然后核心装备装备冰晶杖,之前没出吸血枪的话这时补一个,之后则需要针对情况考虑出帽子(我方输出不够),中亚(被集火),深渊节杖(对方ap很犀利)。
总的来说,蛇女的团战定位和装备是完全可以根据战场情况作调整的,大致上我方强势则可以走暴力,相对弱势可以作半坦,相持可以风筝。然后出相应装备,中期可以先出冰晶杖的2件法术装备:小书和小棒子,他们几乎可以合成所有的法术装备,出这2个再根据场上情况调整是完全可行的。当然确定优势的时候可以激进的先出无用大棒然后根据是否被对方是否集火你选择出帽子或者中亚。而催化神石是 在通过游戏初期的情况已经判断出形势 而做出 是否出的决定:若我们很有优势那么求稳可以出,或是就自己这路有优势,其他都没明显优势,可以出;若是我们处于弱势,那么就考虑出多兰戒指或者吸血枪,这时候决定出时光杖可能到时已经无法挽回败局了。
2.3符文和天赋设置以及召唤师技能
蛇女的天赋和符文设置还是比较常规,不过现在高手比赛也有针对对方英雄更换符文天赋来争取更大的优势,我觉得这也是可取的,毕竟游戏是死的,人是活的,不过限于国服符文页的稀少,(美服高手都是20页。我们一般5页。。而且超贵,不说了都是眼泪)符文就不做太多变化了。
2.3.1 符文
红色的法术穿透*9
黄色的话 一般可以用固定回蓝*9 增加线上消耗能力;也可以换成长生命*9 增加拼命的能力,也有人用成长法术强度*9追求中期的爆发力的(个人觉得没啥必要)
蓝色的话 一般用成长法术强度*9;固定-cd*9配合蓝buff增强推线能力;也有为了对抗中路法师出成长魔法抗性*9(这个感觉可以有,不过偶个人更喜欢法强~~)
大精华 固定法强*3
2.3.2 天赋
一般为21 0 9 ,通用系无疑点出buff时间增强,攻击法术系21点,最下面的点出,然后上排里可以点3点攻击力,貌似对补刀有好处。是纯心里因素咩。。不过个人感觉貌似真的好点~~,打匹配的话基本就是这套了,因为你也没法看到对面是和你对线,这套是通用的apc天赋。
2.3.3 召唤师技能&&闪现和点燃&&目前没看到带其他的。
好了以上全都是在为用蛇女的做的前期准备,让你能更好的理解这个英雄的特点以及大致打法,然后就要开始正式进入游戏啦,我会以第一视角的方式为你展示下我用蛇女在整个游戏中的思路及一些小经验吧。我将比赛分为开始前,前期,中期, 后期。好啦,开始吧!
CH.3 蛇女的战斗
3.1 开始前
开始前也要想么?恩是滴,匹配比赛是从进入读取进度就开始了(排位从选人ban人就开始了,这个先不说了,您还用不到~~~),我进入游戏读取时就会看看对面选了些什么英雄,然后开始考虑以下问题:
1.对面有打野的么?打野的是前期抓人很犀利的类型么?如果是的话,那在和对方中路英雄对线时则要观察对方打野选手是否出现在线上了,若出现则就可以选择激进点的打法,若没看到他出现,则选择保守点的打法(何为激进 何为保守后面说)
2. 我们要是没打野的(匹配常有的事情),则要看看我们队伍是不是有足够的控制,有的话可以考虑先去对面野区去抓打野的。 若是有打野的,则要看看对面控制多不多,多的话可能要去为打野的进行下保护。
3. 对方和我对线的是什么类型的,一般中路可分三种,爆发型,推线型,控线打钱型。蛇女对打爆发换血会打的激烈些,对推线,控线的是基本不慌的。
4.双方有没有大范围支援的技能(死歌,船长,潘森,爆破鬼才,卡牌,慎,ez,lux,梦魇),若有的话 在到6级准备动手杀人的时候 需要把这些可能性计算进去再动手。
5. 你对线的选手带的召唤师技能(D, F),这也是需要在对战时候考虑的。记得要用哦~~
好了这想想差不多进游戏了,买好了鞋子和3药(没回蓝符文可考虑带个蓝),问下队友是否去对面野区抓,自己有打野的选手打buff的话去保护下,2种情况都没有就走中吧,神马有人和你抢中?和他一起占到中路去,没理由不让蛇女中的,再说你是秒选蛇女的,你最大。
6.蓝buff的保护是站在 蓝buff 和 中塔之间 接近河道的那个草丛,这个位置可以看到对方是否过来抓野,要是真来了而你就自己一个往后退并点地图就可以了,千万别上。然后到了1:55的时候隔着墙往蓝buff的那个位置q 下 (哦对了,第一级生q)然后就可以会中路了。记得自己正常情况无论如何从第三个蓝buff 开始应该都是你来拿。不给你就哭!!
Ps:这个游戏buff 刷新时间是5分钟,小龙6分钟, 大龙7分钟。可以大致记一下,辅助专业的话会做记录的。
然后就开始初期的对线了。
前期要点有2个,一是qe的骚扰,二是控线及与打野的配合。
3.2.1 q e的骚扰
Q的耗魔不算很高,用来补后排小兵,和压制对面补刀都很好。
第一级 一开始2下q 可以就用来补后排的小兵,顺便看下对方对你q的反应,若是不怎么动的,下次q就q他位置看看,若是对方看到q后有移动,则可以放一 二次q 放在对方后排的小兵和他之间的地方(一般ap补兵都是在后排小兵附近)再看看对面的反应,4,5下q 放好基本就2级了。
第二级 这时应该大致知道对方能否很有技巧的躲开你的q了。若是躲的很好,那么对方实力应该不在你之下的,谨慎点,可以以补兵为主,控制好兵线等机会。第2级生e,注意一定要q到了再e,e的耗魔不低的,尽量把q丢在他补兵的位置,例如我方后排小兵没血了,对方肯定想把他补掉,就计算他会去的位置,提前一点q,就算q不到他也让他无法顺利补兵。然后自己补好刀,你就成功了。当然q到了就要果断e,能e到2下最好,对方要是不针对你改符文,2套qee对方就没血了,基本一套qee就是一瓶红瓶。而且q到对方后瞬间e, 若感到对方要反击,你可以迅速后撤,你有速度加成,对方拿你没啥办法的。2级能qe到他一套就不错,能qe到一次,就会有第二次,不用着急。所谓激进打法就是想法设法q到对方,誓要将对方压制出补兵的区域,保守打法就以用q补兵为主,人不犯我我不犯人。能q到就q到,q不到q到兵也可以接受。到了3级就要考虑双方打野的了。
第三级 你就开始考虑双方打野的情况了,情况1我方打野的要是在你附近,你可以升一级w,然后将兵线往自己方向放一点(不用q补刀,只用普攻补刀,用q一两次对方,麻痹对手),等待打野的过来帮你gank他,这里还有个小技巧:若是打野的是在你右侧早丛埋伏的,你可以往左上方走点,要是你qe到过对方,对方很可能以为你要动手一般会往右边靠一点,这样打野选手就有机会直接放技能动手了。一旦动手了,先别急着q,把刚升一级的w丢在对方后退的路径上,他经过了一样算中毒,你就可以e他了,然后再q 再eee,他应该就死了,要是没死也不要紧,切忌没有把握不被防御塔打死就不要追进去,否则一换一不算很合算。让他回去,你在线上等级就比他高了这就是优势。情况2 自己打野的不在附近,对方的也不知道在哪儿 那就再升一级q 继续找机会q e对方,但要注意兵线,尽量别让自己远离自己的塔,否则很可能就是对方是在情况1中,要是贸然上去。。请参照在情况一中对手
的状态。。。情况3&&对面没打野的或者在其他地方出现了,qe 压制对方,别忘了补兵。
情况4 成功击杀了或者赶走了对手,自己还有一半以上的血,可以再推一下塔,自己小兵打塔了,你就可以回城补给装备了。第一次回城的装备在5级时候说。情况5 成功击杀对手或击退对手,自己血量少于三分之一,果断回城。(回城都到自己防御塔底下再回)
第四级 会出现的情况和三级差不多,刚才升的是w 那么现在升e,反之亦然。
第五级 再升一级q,继续和对手玩qe的游戏,除了第三级的情况你还会发现一个情况:身上的药瓶用光了(自己血量少于一半一定要喝血瓶)这时若是打野的不过来,可以和他说下,让他来补下线,回城补给下,若是不出意外身上应该有700左右的金钱,然后就可以选择出多兰戒指或者435的小书,再买个75侦查守卫,然后可以根据情况去补1,2瓶红瓶。这时自己的蓝buff 应该也刷新了,让打野的配合你下,拿下蓝buff再回中路(记住中路apc一定要控制好蓝buff,有蓝buff可以疯狂推线,之后给自己游走创造机会)
第六级 把六级大招升掉,若是5级没回城,现在也差不多可以回城了,然后有蓝buff就拿,没的话,就回中路继续对中。情况1若对方也还在中路,继续耗他,有大招能让你更游刃有余,但要注意安妮,火人,了弗兰,之类六级有爆发的英雄,耗他血量但也要注意自己血量,别被他们一套连招带走了,同样你觉得有机会也可以用RWQEEEJ加点燃弄死对方!情况2这时你可能发现对方中路不见了。这时你需要在地图上点击下,并打字告诉队友中路miss。这时你面临了第一次线上的主动选择了,是继续推线还是也去游走?
这是你在中路外塔没有推掉的情况下都要考虑的问题,需要单独拿出来讨论一下。
游走还是推线本质都是要推塔,只不过一个是推自己一路,一个推其他路的,对于蛇女来说,有大招的情况下,观察下队友路上的情况,若是对方都已经过了中路河道了,那么可以考虑去看下,前提是中路兵线是相持或者没问题的,否则就先防好自己的中路。去的时候还要考虑下对方是否有买侦查守卫并有获得视野了,这个可以通过之前我们打野英雄的gank成功与否来判断,gank成功说明对方视野并不够好,那么可以去尝试下,记得去gank的时候大招不要急着开,敌人背对你的时候大招不算犀利,可以利用两侧河道边上的草丛,先在那里等下(需要判断是否草丛有对方的眼),让线上的队友装作不敌,把对方引过来,然后你懂滴~~~当然若是对方半血就不要顾忌了一套丢上去,不管正面背面打着都是死。另外记得买了侦查守卫就用起来,中路买的眼在中前期,可以放3个地方(自己一开始为打野的守护buff的地方,还记得咩?) 相对的河道的另一侧,还有就是对方的蓝buff的草丛。自己的buff要是没有,就找机会打对方的蓝buff,让对方apc没buff可拿 他们会很郁闷的。这就是对方中路消失的话,你可以选择的行动方向:根据线的情况也去gank,推线,去打蓝buff 在做决定。
还有若是你是去下路支援的话,支援成功可以考虑把小龙打掉,每人加190块前,没人会嫌弃钱少的。小龙争夺战应该是相当的双方第一次爆发小型团战的地方,准备打小龙之前要保证以下几点:下路对方被打回城,对方视野没我们的好,人数是我们的多(对面apc去上路帮忙了,而我们是在打小龙,那么最多他们能来3个人而我们有4个),做到其中2点就能动手了。
第七-八级 要做的事情和6级之后一样,应该已经把q升到4级,w1级,e2级 r1级这时你应该配合队友成功的推掉1个防御塔 或者拿掉了小龙,而你的小配件应该早就好了,大件已经开始要制作了,那么就开始进入中期了。
总结下,攻击方面,前期要用q e 压制对手的发展,通过和打野的配合,合理使用技能争取取得中路优势,自己血量少且没有补给品的情况下,回家补充前期的目标装备,有空余前可以买1个眼,少量红瓶,6级开始控制蓝buff,并根据场上情况 决定推线 gank 打小龙。并将初期装备出全。防守方面,注意计算对方中路的攻击能力,当心被杀,还有控好线,尽量不给对方打野gank中路的机会。
个人认为一般9-15级可以认为是游戏的中期,也是整个游戏最关键的时间,能否比对手更早将装备成型,和将对方高地水晶破坏,决定了整个队伍是否还有后期。期间的情况可能由于召唤师技能的运用,操作及装备是否得当,发动团战时机是否合理等因素变得非常复杂,我在里也无法将所有可能的情况罗列出来,但我将把我在这一段时间内 可能发生的事件列出个优先级的顺序,你可以按照我的优先级顺序来自行判断该如何行事。
不过在此之前先把这期间技能加点讲下,9级还是10级升q 忘了。。反正能点升级q的就先点到,然后能升e就升e,不行了就升w,不过要记得11级的时候点大招r啊。
然后是我心中中期行动的优先级顺序
1.& & & & 自己路上的情况优先处理,中路外塔要是没有了,则要守好兵线,别让对手有机会带线过来推2塔,要是对面中路外塔没了,则继续推线打钱(注意推线时要买眼保护并观察对方动向别被抓了),有机会抱团推掉塔最好。
2.& & & & 队友一起组团推线,中路安全的情况且双方团队装备差不多的情况下去,两者要同时满足,否则继续守线打钱。
3.& & & & 下路小龙要是有机会打 一定要组团打掉
4.& & & & 中路安全的情况下,对方集中去哪一路了,则可以配合队友一起防守
5.& & & & 注意控制蓝buff,不单是己方的,还有对方的,最好多做点视野,有视野才有明确的敌方动向。
6.& & & & 队友在自己附近遭到伏击,这要看队友的剩余血量,其他队友的位置,自身大招是否可以释放,还有对方技能的使用情况而定,若是他离队伍很近并还有不少血,可以去帮他,若是情况不对,果断卖掉守塔。你去也是死,更没人守塔了。
7.& & & & 队友组团 草丛埋伏抓人,要是靠近大龙 小龙位置的,可以去参加,杀了就打龙,若不是,则看各条线推进程度,杀完人能推线的也去,若只是杀个人,价值不大还有可能被反杀,别去。
我这里要申明的是插眼应该是种本能而不是一种行动,出门有空格始终带个眼,需要推进了可以插个进附近的草丛,大龙小龙断眼了 可以去补个,总会有用处的。因为中期开始基本就是四人五人抱团行动了,视野尤为重要,没有视野就如摸黑走山路,是极其危险的行为,一旦团灭最少损失一座防御塔。至于装备的出法在之前已有说明,这里就不再提了。然后蛇女在消耗战中的操作方法(双方塔下对峙)是先用w 限制对方塔下的防守范围,对方要是后退,你们就拆塔或者推进,他们要是想切入,往自己身前2个小兵身位的地方q下,然后速度后撤,不用怀疑,他们想杀的人肯定是你~~,这时候你肯定已经退到队伍的中间了,他们要还敢上开r上连招做掉,要是后退就上前e他们2下,再在他们后退的地方放个q,然后在退回来,这时你的w的技能又能用了,若是能做到如此重复对方就会因为没法补给只能退回或放弃守塔了。草丛偷袭战,直接开然后噼里啪啦~~~。被人偷袭了。。你就忘了我跟你说过要小心,觉得有问题先丢个w进草丛看看么。。 先别慌看看几个人,2个以上果断开大招,要是没有大招,直接转身闪现,然后在自己身后一点点的地方q下 再后退(没冰杖就直接逃,有冰杖的话,嘿嘿一边招呼队友,一边再往身后丢个w,看他们追不追,敢追,边往队友方向跑边往身后q,注意感到q到了就再接下e 再走~~`)
基本上中期就是围绕这些事情展开,恩亲,就先根据偶这个优先级别来吧~~~
不是每场比赛都能打到后期,一旦打到后期,只有三件事情需要做,团战,大龙buff,推塔。这三件没啥先后 因为几乎都是关联发生,有可能是先推塔引起团战,赢的一方推塔或者去打大龙,也有可能是打大龙引发团战,赢的一方打完大龙去推塔。这时需要的是视野,以及团战发起的时机,这不是由蛇女来控制,因为一般她不会是团战的发起者(坦克类做的事情),但是一定要和团队配合起来,你作为队伍中最重要的输出之一,必须参与大规模的团战,然后向我之前团战定位里说的那样去做,这样你才有机会赢得胜利,但情况瞬息万变,你的首要目标是对方的输出,但是最好在确保能击杀对方的情况去和对方以命换命,否则不如牵制对方的坦克,记住活着才有输出,你要是觉得要死了,你也要让对方没输出。否则团战可能就告负了。
恩就这么多吧,已经够你看的了,等这些都能熟悉理解了,我们再来具体讨论和比较常见的apc 对线的思路,以及需要注意的事项吧。
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打法:出门一鞋三红& &技能q& &对面补刀你就q一下他不跑你跑&&技能冷却后在q他& &2级点e 之后q中毒后就e&&不跑继续 e& &q e e q ……& &蛇女就是只要你中毒不跑我就不停的e& & 后期蛇女的大不是团战死都不要放& &因为蛇女的大在团战的时候可以起到决定性的作用&&蛇女在团战得时候 队友全部冲进去后 蛇女不要急着放大在后面找机会放大(最少要石化三个)出装:出门一鞋三红& &第一次回家法穿鞋&&二多兰(撑血回蓝加法强)第二次吸血枪 钱不够卖多兰& &之后出装看情况& && && && && &天赋21 0 9符文:精华是固定法强& &其他就是成长法强跟法穿
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