dota2lol和dota2哪个人多和lol的区别,,

深入浅出:玩家分析DOTA和LOL的九大不同点
  DOTA与英雄联盟可以说是同类型的游戏,而且两款游戏同样非常火爆。不过萝卜青菜,各有所爱,许多玩家只钟情于其中的一款,不过也有一些两款都擅长的玩家,比如下面这位。他从05年开始dota,打了6年实在有点腻,于是11年9月开始玩儿了近一年LOL,出国后拿到dota2账号,目前沉迷于欧服。他大谈特谈了关于DOTA与英雄联盟之间的多个不同之处,现在让我们来看一下。
  1、DPS,DOTA和LOL最大的不同。
  没错,DPS就是单位时间内伤害,而且这里讨论的DPS更加宏观。
  (1)团战。LOL这点上非常高,大多数英雄爆发高,CD短,团战中要求第一时间将技能丢到对的英雄身上即可;而dota的团战经常打得多点开花,这也是团战不好解说的原因,就算5个英雄甩技能力求秒杀,由于推推,梅肯等道具存在,一个英雄的死亡不会像LOL那么快。简言之,dota团战死一两个英雄的时候,LOL团战已经结束了。这导致dota的一场团战中关键的英雄要做出至少三到四个选择,这也是YYF这样团战冷静,能忍得住不放技能的选手厉害的原因。结果就是,dota的团战更具技术含量,也更有战争感,不是秒射的感觉,而是有来有回。
  (2)地图大小和TP机制。为什么把这两点放在DPS里说,就是刚才讲的宏观,dota地图大,单位时间内双方英雄能够打在对方英雄上的DPS就少,TP时间短,也间接的使宏观DPS下降。结果就是,dota中的牵扯,迂回,声东击西,埋伏与反埋伏,包围与反包围等等战术层面的东西可以更多存在。
  (3)极限操作。dota中技能cd相对较长,伤害型技能一个英雄很少有三个,而LOL加上召唤师技能甚至能到5个,CD又相对短。这使得LOL很难有极限操作的空间,LOL也有极限反杀,但远远少于dota,而且dota中的极限操作几乎是前中后期都可以存在的。
  总之,LOL中的DPS太高,留给选手利用战术博弈和战场判断获益的空间太小,再加上极限操作的减少,使得很多玩家诟病其低端,也是我看LOL比赛经常昏昏欲睡的原因。LOL就是刷和团战。
  2、树林和野区机制
  (1)LOL是草丛机制,dota是树林机制,LOL中草丛中的人看的到外面,而dota中树林遮蔽下,双方都看不到。这使得dota中视野的控制更加重要,另外遭遇战也会更多,也提供了更多的极限操作机会。LOL经常对方残血英雄只要躲进草丛,你就不太敢追了,因为对面能看到你,你看不到对方,而dota选手则是双方对等,完全看意识和运气。
  (2)野区机制,dota中可以拉野,我觉得这是icefrog最大的创意之一,这点极大的丰富了dota的战术选择和战术博弈。野区成为了经济、团战、战术的多功能场所。但你很少能看到LOL在野区开大团,一方面是由于刚才说的草丛机制,另一方面是野区值得争夺的东西不多。LOL的野区特点是红蓝buff的存在,红蓝buff对战局影响是很大的,其作用甚至相当于dota中的一件中期装备,但是LOL中buff争夺往往比较单纯,不像dota中,野区的控制与争夺往往带来塔的收益。另外,dota中的部分英雄可以开树林,这使树林争夺增加了更多可能性。
  总之,LOL地图过小,野区没有开阔地带,利益争夺单一,使得LOL很难很难再野区进行大规模的团战,打团就是围绕着塔附近的可怜的开阔地带,而dota则不同,战火并不仅仅围绕几个塔而燃起,野区的复杂也使dota存在更多可能性,野区团战是对选手临场判断的终极考验。这也是xiao8,430,YYF,dendi等团战技能释放好的选手的优势所在。
  3、baron和roshan
  LOL中时baron提供的群体回魔回血加攻buff,使得baron的优势过于巨大,拿了baron基本就可以无限耗你耗掉你的高低。而dota中的roshan盾提供的则是团战的单体复活优势,但仍然存在防守方的反击可能,尤其是现在roshan盾改为6分钟,roshan的优势不再无限大。可LOL,拿了baron,就差别很多了。但LOL比dota多一个小龙,增加了一个前期团战的理由和地点,相比dota无尽的团战理由。
  4、小道具,野外商店、小鸡
  魔棒,魔瓶,骨灰,潘啃胤ㄐ榻洌坏貌慌宸icefrog的创意,极大限度的丰富了选手的发挥空间,操作与技能释放让高手成为真正的高手。野外商店和小鸡的存在可以使夜魔、赏金、蝙蝠这样的英雄可以持续的发动攻击。而LOL更新装备必须回家,回的还特别慢。好吧,如果你关注最近的LOL比赛,很多队利用这点开发战术打时间差了。
  5、装备
  dota有丰富的主动道具,打开dota2的道具商店,你会惊讶,dota已经有这么多的装备可以选择。这又给了选手极大的发挥空间,针对不同的英雄,不同的阵容,不同的形势,装备选择十分关键,这也是每次大赛后,大家总能揪住出装这点,大喷特喷。而LOL,ADC就那几样,APC就那几样,肉就那几样,而且出装顺序和选择相对固定。
  另外,dota有众多的主动团队道具,梅肯笛子战鼓等,位移道具,推推跳刀,针对输出道具,绿杖,羊刀,风杖。使得金钱的意义不在是更高的输出或者更多的肉。使得dota是真正的克制与反克制游戏。经济对每个英雄带来不同的收益,怎么玩儿,你们自己挑。
  6、视野和诡计之雾
  冰蛙的又一大创意就是诡计之雾,dota的战术螺旋已经让视野升级到了另一个阶段,一个队伍对视野的理解一定程度上决定了其高度。诡计之雾的存在和眼睛的CD加长和真视宝石的越来越多的被购买,使得“节奏”这个词在dota中真正实现。对于强队,对节奏的把握至关重要。控制后视野,对面就是一片漆黑,不停地变换gank和推塔的节奏可以使对方完全陷入绝望。而劣势方更要通过节奏变换来搬回劣势,IG最擅长的便是此处,无论优势劣势,其节奏总在不经意的变化,很多攻击都是小明,zhou临时起意的,使得他们的节奏更加难以捉摸,也使得他们的攻击更容易成功。而LOL廉价的眼睛,有钱就可以无限插眼的设定,让LOL中后期就是插眼排眼的拉锯,甚至前中期的gank也难以实现,更多的是一片光明的地图。
  LOL只ban三个英雄,看似什么英雄都能上,却无法实现BP阶段的针对和博弈。dota的两段式BP,尤其是前2后3的设定真是绝佳。看看xiao8的BP被人诟病,XB的黑锅,还有对小明,puppy的称赞,你就知道dota的战争,从BP就已经开始了。
  8、其他
  诸如可以反补控线,神符对中solo的影响,塔防机制等这里就不细谈了, 毕竟每点上都夸一下dota也没什么意思,而且LOL也有值得称赞的小设定,比如利用眼睛穿越地形,红蓝绿瓶,工资装等。
  9、也谈可玩性和观赏性
  不得不承认LOL之所以人气颇高,其可玩性确实好,简单粗暴,关键点明确,塔,红蓝buff,小龙,baron每个时间点的关键点都很明确,玩家不需太多思考,团战中释放技能的要求相对简单就是技能放对人,而技能释放时机,团战走位并不是那么重要。让我现在刷夜打一晚上LOL是没问题的,但打dota真心扛不住,打三盘一定就累得不行,但打LOL十分休闲,打一晚上毫无问题,唯一的影响就是我反应比清醒的时候慢。LOL的观赏性也类似于其可玩性,十分简单,围着关键点打团,其他时候多数是刷,看一场LOL就跟着团战激动就行了,不需要思考,外行的人也能看的挺开心。
  但是,dota不一样,一个好的解说至关重要,不断变化的局势,使得解说的分析十分关键,而且不亲自打个几百盘dota,你就没法看dota比赛,更无法体会其中的精妙。可玩性也是一样,dota上手真心难,上手了想打好难,打好了想突破瓶颈难上加难,更别说走向职业了。但是,现在很多打游戏的人就是图个爽,简单粗暴才是他们需要的。所以,LOL的风靡也可以理解。
  dota经过近8年的发展,几代中外dotaer的不断推动,战术的发展日新月异,dota已经成为了一个全面比拼战术博弈,极限操作,临场判断,心态意识的复杂游戏,想打好看明白dota都不容易。而LOL相对比较休闲,简单粗暴,打起来过瘾,看起来轻松,这也是被玩家们诟病低端的原因。
  但是,大多数玩家都是light user,更愿意玩儿切水果而不是星际2,而需要团队游戏优越感的玩家,LOL则是更简单的选择,吃着冰激凌,抽着烟都可以打LOL。但打一场dota可是耗心耗力的,我玩儿拉比克,6个格子全是主动物品,加上自身4个主动技能,还得教育队友真心累。这也是dota中爱喷的原因,当你尽心尽力的完成这么复杂的游戏时,队友的不理智葬送你的心血时,大多数人都会生气。
  可是,我仍然为那些无法体会dota中智力,心态,经验,反应全方位对抗,战争般复杂且充满不确定性和戏剧性的魅力的light user们感到惋惜,他们缺错失一个体验人生精彩的机会。
  17:25:42
  17:22:08
  16:39:40
  11:09:38
  15:22:42
  17:04:57
  15:43:55
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright &
SINA Corporation, All Rights ReservedDOTA2与LOL的18个区别 你会选择那边 - 综合吐槽发泄休闲区 - 178游戏论坛 -
Powered by Discuz! Archiver
haohao5322
DOTA2与LOL的18个区别 你会选择那边
竞技游戏爱好者都知道DOTA2已经被国内XXX公司代理,即将和LOL瓜分内地市场,那么到时候大家会选择站在哪边呢?或者一起玩?作为竞技生涯3年有余的笔者,谈谈测试后的感受和他们的优劣势。(没有评判谁更好 只是大家会怎么选择)
1:LOL 有6个技能 搭配更自由 玩出自我更轻松!& && && && && && & DOTA2 则是 4个技能老组合 没什么发展空间。
2:LOL英雄有AP加成,智力型英雄也能打后期。& && && && && && &&&DOTA2 众人皆知后期是敏捷 力量型英雄的天下。
3:LOL英雄有AP加成 也有AD几层 同一个英雄有几种发展思路 非常有意思& & DOTA2&&火枪永远不能买加智力的英雄&&三围固定了出装思路,毫无新意。
4:LOL装备属性高 发展速度很快,节省玩家时间 急速体验PK乐趣& && && &DOTA2&&装备属性低 树杈。。。高级装备加成没LOL的多,价格较贵,打钱时间延长 容易疲劳。
5:LOL购买东西方便快捷 自动合成 易上手。& && && && & DOTA2 合成卷轴是硬伤&&身上6格子&&有时候需要会很无语。
6:LOL可用回程技能 无需无聊的走路回程。& && && && &DOTA2&&回程要花钱买卷轴&&否则出2200靴子&&或者死回去&&不然交通靠走,非常之伤。
7:LOL回家买装备 线上专心对线 舒坦& && && && &DOTA2&&还要买鸡,当然有可能是鸭子,或者企鹅什么的,你用了 我还要用,低端局还有恶作剧的 把装备给你丢了&&很恶心 很费事。
8:LOL有草丛,突击战非常多 也非常容易发生, DOTA2 眼位做好,见人就跑&&基本没撒子搞头,等团战吧。
9:LOL 地图偏小 东西不少。& && && && && && && && && && && &&&DOTA2:地图偏大 支援没法。
10:LOL装备偏少,特定路线思路少,如法师基本出帽子 MT基本出蓝盾 狂徒, ADC基本出无尽红叉 三项。&&DOTA2:装备多 眼花缭乱 第一次玩DOTA花了半个小时记卷轴。。。。天神下凡 隐身刀&&跳刀(占位子的垃圾 就是LOL的闪现)& &沉默 养刀 吹风仗&&刷新球等,思路很多。
11:LOL补刀简单 10分钟80个及格&&20分钟180个及格&&此数据参考非正规比赛难度。&&12:对线异常用闹用手,正补反补 小地图 。。。。一大堆事等你做,一个字,累。(个人不喜欢反补 真无聊,取消反补把小兵金币减半也能达到同样的效果 何必呢?)
12:LOL控制相对较少,走位意识很重要!& &DOTA2:强控非常多,逮到就是跑不了!
13:LOL不能复活&&但是有春哥& && && && && && && && &DOTA2:没有春哥&&但是能买复活。
14:LOL回复类装备属性高&&霸线不费劲& && &&&DOTA2:树杈是你的命 随时带一堆。
15:LOL对战模式少 地图多却没用& && && && &&&DOTA2:自动ban人& & 自动选30个人&&等等模式 非常好& &尤其是自动选30个人 再从中选,防止每次出场的都是那么几个。(强烈建议LOL有此模式 EZ 我看到就想吐)&&
16:LOL排位坑爹多 坑子太多 所以1800分也有很多坑&&还有代练。。。。& &DOTA2:按等级区分&&高级房基本都是5大神VS5大神& &场场有世界比赛的感觉。(强烈建议LOL有更好的模式 给高玩空间&&也给坑子尊严)
17:LOL2周出一英雄,越出越复杂,从ADAP混合路线 到变身,到一个技能有主动 有被动 有特定情况&&还有蜘蛛侠携带小怪兽殴打奥特曼!& & DOTA2 半年不更新 更新用半年(参考DOTA1)
18:LOL帖子不少 视频好看又好学&&回贴的人素质都好!& && && && && && && && & DOTA2:几乎没有相关盒子 论坛什么的 有不出名&&菜鸟望而却步。
。。。。。。。。。。。想不出来了 请其他同学补充。
真心期待这18个问题或者更多能完美的结合 修正 更新&&那简直是秒杀般的存在
亲爱的同学 看完之后 你会选择哪边开始竞技生涯呢?&&
蓄势的尾巴
我没玩过DOTA我不投票,但LZ很明显的在黑DOTA
DOTA装备太多合成麻烦&&不熟的要上手DOTA&&有难度
好像在某玩看到过一样的帖子
DOTA2比LOL相对来说有诚意,至少全英雄免费,
LOL是打着FREE的旗号骗钱,每周免费英雄还不能RANK,到了30级那点金币都不够买符文的,别说16个英雄了,这本身就影响游戏的平衡
而且没有金币符文页,也是影响平衡的,至少国服是这样的,当然DOTA2国服什么样暂时不知道
DOTA2本身做的比LOL好很多,难度可能更难一些,上手没那么简单,但是本身OB 录像什么的都比LOL强很多,LOL出了这么多年连个录像系统都没有,OB系统更是很久才出,而且本身掉线重连什么的就很垃圾,比赛中BUG频频,从S2这样的大赛就看得出来
我喜欢反补、闪避和暴击。
个人极度不喜欢DOTA,没有原因,W3和SC的忠实拥趸。
LZ就是一拿便当给TX卖菊花的某犬科动物,说是对比,明显偏向性,以及吐槽你是宁愿选择15S CD的,跳1150左右,但是占一个装备格子的跳刀,还是选择几分钟CD才跳400左右的闪现。完毕
blackcygnus
是不是不是原创不知道,但这帖子明显就是黑DOTA的
dota2入门难度高点的话可以考虑玩玩,lol入门没难度,遍地脑残,实在无解
一看就是为了黑dota而写
很多比较根本站不住脚 尤其是最后几项 和我所知道的dota2完全不符
这两个完全是不同的游戏 而且dota2几乎抢不了lol的客户群
dota2只会抢掉现在在11平台的那波人
就我个人而言我不喜欢完美 真心骗钱
这黑的也太没水平了,小学生。
CD我就不比了,我只想说,跳刀的距离是区区闪现能比的?
岂是我大TX对手
我的贱就是你的贱!
你怎么不说LOL收费英雄,符文天赋? 我更觉得DOTA这方面公平点
楼主你这贴根本就不是在黑DOTA2, 也不是在对比, 完全是在黑LOL.
holy_warlock
说是没评判谁更好,但其实一直在评判。
如果只是客观的写出特点,不做主观评价的话,可能更容易被大家接受。
有必要黑谁么?不管是DOTA还是LOL。都是羊刀团队开发的游戏。。。爱玩谁玩谁。。TM有,比较有用么?,草包
DOTA2不用买英雄
DOTA2不用买英雄
DOTA2不用买英雄
能反补压制 复杂的树林可以绕 高地攻击丢失设计 高地视野设计 闪烁躲锤子 hit and run
gaojing388
等你LOL什么时候能进电子竞技比赛 而不是单独的比赛 你再来黑他吧& &例外提示一下& & LOL是有复活的&&哥你貌似没见过?
查看完整版本:

我要回帖

更多关于 lol和dota2哪个人多 的文章

 

随机推荐