WOW5.2死亡骑士用什么角色.专精好,还有魔兽世界 天赋 专精怎么点?

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《魔兽世界》5.2死亡骑士鲜血专精攻略指引
17:11:07     
血DK天赋推荐(点击图片看下一页)
&  血DK雕文推荐:
  大型雕文:死亡之握雕文、冰冷触摸雕文雕文、心灵冰冻雕文
  小型雕文请随意选择
  血DK输出循环:
  爆发 - 血沸 - 灵打 - 血沸
  能用灵打就用灵打,多用符文打击为灵打做准备
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游戏·魔兽世界中国魔兽世界5.2 死亡骑士血天赋PVE属性。_百度知道
魔兽世界5.2 死亡骑士血天赋PVE属性。
提问者采纳
耐是第一属性,其次是精通,在考虑就是命中了。有一种说法是闪招和精通等价,不过一般大部分人不支持这种论调,所以保证命中和高耐的情况下,就玩命堆精通吧。
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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wow5.4死亡骑士练级用什么专精好?收藏
只做任务。单练。我之前玩的是兽人狂暴战。
你来错吧了,亲。去魔兽玩家,或者死亡骑士。。帝凯不如屌丝站
走错吧了。不过DK太逗了,还是不要练了
升级血dk吧我记得,还可以边做任务边排本
妥妥的血dk,移动boss,怪打不动你,敌对阵营懒得打你。不过最好鲜血、冰霜双天赋,鲜血的dps有点逗逼
不过快6.0了,最好开了再看
哪个区的叫啥,我去守你
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WOW死亡骑士PVP选什么种族和天赋最好
PVP的话,魔兽公认的最好种族 人类 ,强大的自利天赋!自利等于一个章,你可以多带一个爆发用的章。。。
天赋的话,一半都是冰吧。
血DK纯粹是用来恶心人的。
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PVP全种族来考虑的话。必定是人类。想必这个没有异议的。自利=章。让你可以选择双PVP强度饰品,让你1000多的PVP强度以及多3000多力量的爆发。天赋你要单挑就选血。现在PVP套装效果以及5.2符能转换的改动,可以让你符能转换常驻,想象一下,每秒3%回血常驻的血DK(比复苏之风牛多了),还有灵打,各种减伤,符文分流等等,所以你能明白为什么5.2开了之后血DK被称为门神了吧(血DK的硬度+常驻复苏之风+各种回血减伤,1V1没有DPS能打死手法正常的血DK)打JJC邪比较好,因为邪开血脸伤害和爆发都没什么影响,但是硬度提升很大,能让你DPS不降低的同时耐打很多。至于冰DK。打评级和有奶的JJC不错,简单暴力,但是是个脆皮,开血脸要好些。但是开了血脸就会失去爆发力,这样就不如邪DK了
联盟方面,是人类最好,其次是狼人,德莱尼也可以,有加血技能,而且光环可以让你把别的种族到投入命中的精力投入到其他,矮人和侏儒不太推荐,暗夜精灵不清楚...部落方面,血精灵有个沉默,牛头人有最高的耐力加成(适合血),兽人的种族天赋也不错,亡灵有亡灵意志,算半个章吧,还有个吸血技能,有时救命的,巨魔是攻速快,地精没玩过不清楚...天赋的话,血DK纯粹是用来恶心人(搅屎棍子)和扛旗(例如战歌和双子峰)群控的话冰DK配合冻疮天赋不错,操作相对简单但是邪恶的PVP能力相比是最强的,一般情况下是物理不如法系,法系不如法刀,邪DK就是属于法刀的,但是我不会玩邪恶...
DK PVP真心不弱,你可以尝试,我DK玩了一段时间了,不错。PVP自然是人类不解释,毕竟多了一个免费的章,这样你可以带双常驻属性饰品或者一常驻一爆发饰品而不用留一个饰品栏给章。其次DK分你选择,高爆发的冰DK,血多回复好的血DK,多线伤害能打能耗的邪DK,现在大部分人都推邪DK,不过看你打什么,插旗1V1的话3个都可以,只不过血DK一般没人跟你玩;竞技场22,33,55的话要邪DK的多,多线伤害被控也可以打人,也不容易死,局部团战邪DK比较吃香;评级战场的话冰DK要的多,爆发高伤害高,很轻松让对面减员。技术都是从战场到竞技场这么练起来的,毕竟评级战场主要看战术,竞技场就要看个人操作意识了。不过基础装备是必然的,战场毕业或者征服毕业。望采纳
看你咯~ 理论上当然人类最强,因为省一个饰品位置,放1个主动一个被动章,输出肯定最猛,然后部落就是亡灵,解一次恐惧魅惑,不过现在都点巫妖之躯,还好,然后就是血精灵的沉默和地精的跳一下好一些,打法系,and如果被晕倒烟雾弹里,就算开冰甲,但是有减速也不太好出来,这时候蹦一下出来还是不错,包括法师跑到霜环中间,你可以跳进去打,再绿坝追出来
pvp血好使 只要手法装等别太差很难死 冰天赋pvp为了避免被秒pvp都是血脸打。。 但是邪好玩一点 冰血都有点无脑输出了种族兽人看着比较虎 血精灵好看点 我用亡灵看着很猥琐 但是给一个免控技能
联盟的话选择人类,天赋选冰。部落的话看个人风格,粗暴型选兽人,有狂暴加成,稳妥型选血精灵,范围沉默且回符能。天赋依然冰这年头,阵营和种族都可以花点卡转换,记住转阵营比转种族贵,就行了
PVP 联盟人类最好,多一个被动饰品。部落兽人最好,加宝宝伤害,血性狂暴等于一个小饰品,被动还抗晕。5.2PVP 天赋打JJC一般邪, 打评级抗7是血、输出是冰。
血dk现在一样搅屎。冰dk伤害很高,但也是所有dps中最脆的。邪dk,红脸邪dk,够硬,有伤害玩得好切法刀so easy,唯一缺点就是有操作难道,宝宝脆得要命,你碰上那喜欢灭宝宝的真的想哭了个人喜欢人类DK,自利省掉一个章,双爆发SP 身材妖娆 比较美观,侏儒DK 卖个萌 然后。。就没有然后了 PVP相比之下确实没人类给力BL吗 牛头人有耐力加成和一个范围晕,耐力是t的主要属性啊,而且牛头死骑,看起来很凶狠(你选个萌母牛我就没办法了)。其他的不太清楚
强烈支持人类,自利天赋无解牛B,天赋你可以选择T天赋,穿个战场装,简直就是战场上的坦克车!伤害,减伤,回血,样样精通!
BL的话 就选兽人,LM的话就选人类,自利这个免费徽章真的太强大了。
如果是联盟的话建议选人类因为人类自带徽章你就可以带一个主动饰品和一个被动触发饰品,如果是部落的话建议兽人兽人的血性狂暴是一个主动爆发技能有助于提高DPS纯手打望楼主采纳
联盟选人类,部落选血精灵。冰天赋比较简单,但现在邪天赋也很利害了。
联盟的话 选人类 毕竟有个自立能解一切状态
部落的话亡灵吧···
LM选人类,多个饰品加攻击。BL可以选兽人,抗晕还带个小爆发,邪DK宝宝还有加成;选血精灵多个沉默打法系有优势,牛头耐高血DK比较好
我是部落,你要当T的话必然牛头人,有加血量的种族天赋;dps的话就是兽人,有狂暴的种族天赋,如果是邪dk的话,BB的伤害还有加成。选部落吧,部落威武!
啥种族都可以,要看个人喜好。还有就是看你服的联盟和部落的阵营比例。
PVP的话,当前版本血DK是毫无争议的。种族的话,本人只玩牛头人。不好说其他种族好不好
PVP 当然人类了
一个自利 相当一个章 很有用哦
要是部落血精灵不错
一个沉默哦
部落选地精,联盟选人类。我个人认为。虽然我用的是兽人。
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出门在外也不愁魔兽5.2新手邪恶天赋死亡骑士PVP完全攻略
  矮油,各位亲爱的朋友们,自上上次发了一篇无人问津的长文和和上次的视频之后,我又来装比了!看到最近横空出世了好多PVP指导心得,我也斗胆来一发,只谈插旗,尽量深入浅出,挑别人没说过的讲,把我知道的和想说的话全说出来。
  关于符文系统:
  很多新人觉得DK的符文系统很复杂,我觉得可能是理解这个机制的方式有问题。这个机制很简单,也许很多人想的过于复杂了。给大家稍微梳理一下。
  想要玩转符文,下个简单明了的符文插件可以事半功倍。这样的插件很多,我用的是DDR,因为这是我见过最简明的符文插件,而且还提供了疾病时间、黑暗变身层数和活力分流层数的监视,都是用色块显示的,非常直观。
  DK跟其他职业最大的区别就在于,DK的所有常规输出技能(好吧灵魂收割除外..)都是没有CD的,能否施放只受到资源(符文跟符能)的限制。也就是说,只要看有什么符文,就可以知道哪些技能“CD好了”。PVP中常用的技能虽多,但简单的归类一下,就会简单许多:
  ――――血符文:只能血沸――产生死符文
  ――――冰符文:冰触――驱散和产生死符文,天赋能减速;冰链――减速or定身,20符能
  ――――邪符文:暗影打击、天灾打击、黑暗突变、枯萎凋零、灵魂收割。
  ――――死符文:吸奶,还有其他所有。
  ――――冰血:脓疮打击――产生死符文,伤害还不错
  ――――冰邪:灵界打击――抬血,20符能
  ――――符文能量:大便,符能转化
  随便上几张图,大家看看,能迅速反应出哪些技能可以用、哪些技能马上可以用,玩转符文就完全没问题了。就算不行,要想熟练,也就一两天的事。恩..看惯符文以后,大部分输出技能都可以扔出技能栏不看了,这会让DK有很多时间看清周围的局势。这或许也是DK方便指挥的原因之一吧。
  一些进攻的思路:
  邪dk的符文安排很自由,进攻的思路也可以分成几种:平稳输出(类似于磨血),或者一波一波的打,或者两种相互交替。
  打个比方吧,跟法爷pk,大部分时间都在用冰符文驱散或者减速,而且相当一段时间摸不到法爷,很少有长时间跟法爷肉搏的机会。这就决定了,跟法爷插旗的思路,一般是拆好法爷一分钟一次的大爆发,平稳输出耗死法爷。
  打治疗和某些恢复能力很强的职业,平稳输出就很难打出压力。这时候就要适当的控制好节奏,刻意的存好符文和分流层数,频繁创造出4+2死符文配合高能量一波一波推,这样很多职业都会吃不消,很快技能交完就死了。当然,这种时候最好留个窒息或者拉人控住对手。
  战斗的过程中,dk有很多时间分析应该怎么使用符文,也会有很多条件反射式的策略。这些并不高端,但很有趣。
  邪DK的宝宝:
  邪DK的BB很重要,因为BB本身的伤害就占了邪DK的相当一部分,而且BB带有2个重要技能。一个是一分钟CD的撕扯,可以打晕目标3-4秒,是重要的拆火技能。为什么重要?因为这个技能可以在本体被强控的时候用来救命啊。还有一个技能,是30秒(还是1分钟来着)CD的跳跃,在BB变身的情况下,可以反制目标,还能定身目标4秒,而且,距离是25码!这个技能,完全可以当成一个瞬发的冰霜之颌来用(远程打断加定身),不管用来追人还是拆火,都有重要的战略意义。
  因此,个人觉得,很多人做宏,把这两个技能绑在一起,是很不科学的,因为他们对腿短的DK来说都非常重要,不能轻易浪费。另外,BB的跳跃,但变身以前,定身么反制功能都没有,所以在BB变身以前,尽量憋着不要用。
  邪DK有一个重要的任务,就是尽量不要让BB被别人打死,这是一个邪DK熟练度的重要分水岭。给BB丢大便治疗,一发能有5-6W治疗量,只要12点能量(满血BB还是要32点能量),而且还送2层分流和1层黑暗突变,所以一定要做个宏,给BB丢大便,还要放在顺手的键位上。另外,BB有个叫蜷缩的技能,相当于盾墙,最好也放到一个可以用手按到的键位上,防止自己被控的时候对手伺机秒宠物。
  关于黑暗模拟:
  我很喜欢黑暗模拟,还特意插了黑暗模拟雕文,因为这个技能让战斗充满各种可能性,而且经常能“中奖”。总的来说,在你能够打出压力或者贴住对手输出的时候放模拟,偷到好技能的几率会更高。就算偷不到,也会浪费对手一个GCD,为自己争取宝贵的输出时间。
  举几个栗子吧。打法爷,30秒一次窒息+模拟,除了第一次章解,以后每一次都能偷到闪现或冰箱,都是拆火神技;打惩戒骑,拉+冰链+模拟,通常能偷到自由,看到惩戒骑突然向你冲来,当个模拟,有几率偷到制裁,窒息惩戒骑快结束的时候来个模拟,也有机会偷到制裁,惩戒骑压力大的时候来个模拟,有机会偷到圣佑或无敌――总之惩戒骑是个技能宝库;打野德,没事挂一个,可以偷到迅捷后的各种法术,触、吹风、缠绕等,都是好技能;打术士,读条恐惧的时候来一个,可以偷个恐惧,术士没盾的时候来一个,有几率偷到盾……
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(文章作者:sbob)
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