扎克什么时候出的上国服

lol美服现在扎克被削 国服会削扎克吗?_百度知道
lol美服现在扎克被削 国服会削扎克吗?
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国服就是跟着美服来的 所以削弱是必然的 但是影响不算太大 削弱了对线能力和团战的生存能力 实际算一种平衡 这两点他原来他厉害了
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一定会的,因为国服的更新就是跟随着美服的。美服有什么举动,国服就一定会有,只是时间先后的问题。
削是必然的,无奈之前OMG和IG的大哥把扎克玩得太给力了。。而且扎克的GANK成功率很高。
国服和美服的更新一样,不过会慢很多,也可能在国服削扎克之前,又改回去了
一定会的,因为国服的更新就是跟随着美服的
已经削了啦,亲。
国服和美服是一样的,只是更新慢点
肯定得削了,跟着版本走的。时间问题了。
应该会 国服几乎每个都被削过
肯定会削弱的。。
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&&-&&国服17日更新 卡尔玛重做上线扎克登场
国服17日更新 卡尔玛重做上线扎克登场
时间: 10:34:08&&作者:tecent&&来源:178&&
  亲爱的LOL玩家:
  我们将于日0点至9点对所有大区进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。
  停机时间:4月17日0点至9点
  停机大区:全部大区
  停机原因:更新新英雄等内容
  本次版本更新后,我们会加入英雄选择暂离侦测功能(适用于匹配模式和排位赛模式),当任何玩家在他们的计时器读完之前未能选择英雄时,游戏就会终止。未能选择英雄的玩家会得到秒退惩罚,秒退惩罚功能对那些直接关闭客户端的玩家们同样有效。自定义游戏仍然会为那些没有选择英雄的人指派一名随机英雄。
  同时,游戏中英雄&&天启者卡尔玛即将拥有全新的模型咯!停机前拥有该英雄,即可在更新后免费赠送传统服饰卡尔玛皮肤。
  版本更新详细内容:
  天启者卡尔玛
  卡尔玛的模型、技能配置和背景故事都已重做。
  聚能之炎(被动)
卡尔玛每用一次技能伤害到一个敌方英雄时,梵咒的冷却时间就会减少。卡尔玛的普通攻击也有此效果,但减少的冷却时间减半。
  心灵烈焰(Q)
卡尔玛向前方发射一枚灵能法球。这枚法球会在命中第一个敌人时爆炸,并造成伤害。
梵咒增效:除爆炸之外,梵咒还会提升她的心灵烈焰的破坏力,同时创造出一个火环,火环会在短暂的延时后造成伤害。
  坚定不移(W)
梵咒增效:卡尔玛强化灵链,造成额外的持续魔法伤害,并根据她已损失的生命值提供治疗效果。
  鼓舞(E)
卡尔玛召唤一个防御性的护盾来吸收即将到来的伤害,并为目标友军提升移动速度。
梵咒增效:除施放护盾之外,会有股能量从护盾处向外辐射,对敌人造成伤害,并对友方英雄施加鼓舞效果。
  梵咒(大招)
卡尔玛的下个技能会获得强化,造成额外特效。
  暗影之拳阿卡丽
在这个版本之前,的用法与它的设计意图不一致,所以我们对它进行了调整,好让该技能更好地与它的视觉效果和主题相匹配,并让对方有更多机会对该技能进行反制。
  暮光防护
现在,阿卡丽在进入/离开时,会立刻潜行/现形。
现在,阿卡丽在直接朝自己施放时,会立刻潜行。
现在,阿卡丽会在施放技能或者开始一次攻击时现形,而不是以前的造成伤害时才现形。
重新潜行的延迟时间提升了0.15秒。
  冰晶凤凰艾尼维亚
  寒冰屏障
修复了一个BUG,该BUG曾使可以中止那些无法被打断的移动技能(例如熔岩巨兽的)
  寒冰射手艾希
  全神贯注:现在会在BUFF栏处显示暴击几率加成
  荣耀行刑官德莱文
  旋转飞斧
现在,在德莱文从移动速度加成上获得收益时,飞斧的落点会更加精确。
飞斧的落点将不再有一部分落进墙内或者地形中。
  战争之影赫卡里姆
上个版本的不太像战略性技能。我们想通过提高它的冷却时间,来再次让它变成更加战略性的技能,而不仅仅是冷却好了就放的无脑技能。
  恐惧之灵:冷却时间提升至22/21/20/19/18秒,以前是18/17/16/15/14秒
  无极剑圣易
  双重打击
双重打击的挥舞时间现在会随着易的攻击速度的提升而缩短,而不是之前的固定0.6秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致的第二次攻击可以对防御塔进行暴击。
  放逐之刃锐雯
  放逐之锋
修复了一个BUG,该BUG曾导致锐雯可以通过中娅沙漏使用两次疾风斩。
  机械公敌兰博
我们原本是将兰博的大招作为一个群体控制技能来设计的,但是,它所造成的巨额瞬时伤害,让这个技能有成为远程爆发技能的倾向。我们在这个版本里调整了,好让它更好地与最初的预期相匹配。
  电子鱼叉:修复了一个BUG,该BUG曾导致该技能的飞行物会在到达它的实际终点前消失。
  恒温灼烧
不再造成初始爆发伤害,但会立刻造成群体持续伤害,而不是需要延迟0.5秒。
每秒持续伤害提升至130/185/240(+0.3*法术强度),以前是100/140/180(+0.2法术强度)(持续时间里造成的总伤害不变。)
  诅咒巨魔特朗德尔
  污秽之柱
修复了一个BUG,该BUG曾导致可以中止那些无法被打断的移动技能(例如熔岩巨兽的)
  野兽之灵乌迪尔
在这个版本里,我们对乌迪尔做了一些实质性的改动。我们的目标是让姿态切换的感觉更有力,把来自被动数值的威力转化成真实易见的特效,并减少有可能出现的对线问题。例如,在现在的对线阶段,一旦乌迪尔领先于对手,就能让他稳扎稳打,很难被逆袭,而我们想要解决这个问题。
所有姿态的法力消耗降低至47/44/41/38/35,以前是55/50/45/40/35
  灵猴敏捷:现在,每层效果会获得5移动速度,而不是4%护甲和魔法抗性加成
  灵龟姿态
在造成伤害时,不再返还法力值。
护盾生命值提升至60/100/140/180/220,以前是60/95/130/165/200
乌迪尔现在可以在灵龟姿态下进行暴击。
  巨熊姿态
现在,在移动速度加成处于激活状态时,乌迪尔会无视单位的碰撞体积
现在,在移动速度加成处于激活状态时,乌迪尔会朝目标进行一次小型冲锋。
现在,巨熊姿态的攻击不再会自行中断了。
移动速度加成提升至15/20/25/30/35%,以前是15/18/21/24/27%
移动速度持续时间降低至2/2.25/2.5/2.75/3秒,以前是2/2.5/3/3.5/4秒
  火凤姿态
现在,激活的首次攻击就会立刻触发扇形火焰。
在激活时不再提供法术强度和攻击力加成
扇形火焰的法强加成系数提升至0.45,以前是0.15
更新了扇形火焰的视觉效果,好让它能更加显眼
  嗜血猎手沃里克
  猎手怒吼:现在,把鼠标悬停在技能图标上,会显示作用范围
  血迹追踪:现在,把鼠标悬停在技能图标上,会在小地图上显示作用范围
  影流之主劫
  影奥义!分身:修复了一个BUG,该BUG曾导致有时会朝着随机的方向施放
  装备与物品
  纳什之牙:合成费用提升至430金,以前是200金(总费用提升至2500金,以前是2270金)
  蜥蜴长老之精魄:唯一被动的3秒持续伤害总值降低至6-40,以前是14-50
  玛莫提乌斯之噬:修复了一个BUG,该BUG曾导致唯一被动技能【救主灵刃】的护盾持续时间只有3秒,应该是5秒。
  防御塔:在第三赛季中,我们做了一些改动,从而让防御塔对于防守方而言,已经没有多少避难所的感觉了&&尤其是在游戏的前期。更加确切地说,在防御塔按照特定顺序攻击小兵以及一些英雄在前期堆血装的情况下,对团队而言,激进的推进和低风险的冲塔变得更简单了。这次的改动应该能为在己方塔下防守的玩家提供更多战斗机会。
防御塔对英雄的第一次攻击会造成105%的伤害,而不是以前的94.5%
现在,防御塔对相同英雄的连续攻击会造成25%的累加伤害(最大值为225%),以前是20%(最大值210%)
  攻城车:现在,防御塔会对攻城车造成的伤害提升至70%,而不是以前的50%
  超级兵:现在,防御塔会对攻城小兵造成的伤害提升至70%,而不是以前的50%
我们修复了传送的一个BUG,该BUG曾导致:当的目标是一个就快要消失的临时单位时,的视觉效果会消失。对于那些拥有该处视野的玩家而言,传送应该是永远可见的,就好比当的目标一个非可见的守卫使用时,仍然会显示视觉效果一样。
修复了一个BUG,该BUG成导致:当的目标是一个就快要消失的临时单位(例如嘉文四世的或锤石的)时,它的视觉特效会消失。
  现在,拥有充能数的技能在使用智能施法时,响应性比原来更好了
  中文语音更新:
  英雄:
  黑暗之女安妮(重做)
  天启者卡尔玛(重做)
  唤潮鲛姬娜美
  皮城执法官蔚
  生化魔人扎克
  皮肤:
  苍穹之光韦鲁斯
  铁哥们儿奥拉夫
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