英雄联盟网站上说的是0.95的法穿 可我买到的是0.87 求解怎么英雄榜找不到角色0.95的法穿

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英雄之刃官网中怎么固定屏幕
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昨天弄了下新手教程英雄之刃礼包就变这样了怎么调啊,这样怎么玩啊、
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符文的最佳属性  印记: 穿透类, 攻速, 暴击伤害/几率,攻击力.。  符印: 生命值, 护甲和回复类。  雕纹:: 减CD, 法术强度, 法术抗性和法力值。  精华:没有普通属性,全部的精华符文都是最佳属性。 高级移动速度精华+1.5%移动速度 比较适合瞎子人马等打野英雄和瑞兹发条等手短需要粘人或者需要反复走位寻求最佳输出点的英雄。 高级金币精华+1金/10秒 对于他是不是有很大受益论坛曾经有人做过重点叙述。我的想法是辅助完全可以买515IP得到的是全场179金币的受益(按均场30分钟并扣除1分30后)。配合辅助天赋财富就是三十分钟接近400的经济还是不错的。不推荐买跳钱符印410太贵了。买成长回蓝和护甲的受益更大些。  一些比较实用的普通属性的符文: 高级防护印记(+0.97魔法抗性),高级恢复印记(+0.91护甲),高级洞察雕纹(+0.57法术穿透)高级清晰雕纹(18级时5秒回蓝0.99)等。  2级符文的使用  这里有个前提如果你还拥有着万圣节符文比如热情款待精华(+24生命值)秀爽只能说你捡到宝贝了,你用三级精华一般不到的价格得到了三级精华90%-95%的受益。  有人会说这是什么?Oh!i`m so sorry 你是S3或者S2后半期才加入撸友的行列。LOL的福利期已经过去了比如曾经的8倍经验8倍金钱。各种限定皮肤的时期(只有电12网1有)。  好了转入正题2级符文的受益一般是3级同名符文的78% 价格却是后者的40%。会不会选用就见人见智了。这里推荐一个符文就是冷却缩减雕纹(0.67%冷却时间)相比高级冷却缩减雕纹(0.83%冷却时间)来说简直太赚了!秀爽帮你来计算一下:2级330*9=0*9=7290 而受益方面(0.67%*9=6.03%)/(0.83%*9=7.47%)=0.799 7.47-6.03=1.44 少了大约1.5%冷却时间却便宜了4000多块是不是很赚呢。  还有一些符文如果受益在80%左右也是很实用的。 这里特别指出攻击护甲最好还是使用高级精华,因为他们是最直观的初期对拼资本所谓一份长一份强就是这样。符文排行  一个符文的排行高低是根据该符文与同类型的比较,普通属性的符文与最佳属性的符文收益越相近排行就会越高。始终我们都该明确符文的强大程度是由它带来的收益大小来决定的。  S级:这些符文非常好,如果你可以从这些符文里获益的话,这是你最好的选择。  A级:这些符文与S级的很相近了,它们也是很好的选择。  B级:不错的符文,虽然不像上面的符文那样给予你较大收益,但是如果你确实需要的话他们也不错。  C级:一般来说比上面的收益更低,但是在某个英雄的某种打法上面它们可能作为你的选择。  F级:总体来说收益很小,尽量不要选择。  需要注意的是,当你确定了某种英雄的某种路线或者打法之后,也许并不是S级的就一定是最适合你的,你的原则是选择能最大的给你打法带来收益的符文,如果同时有多个这样的符文存在,那么选择在符文排行里更高的那个,如果没有的话,F级的也不是不行,但你需要清楚这样做的后果,如果必要的话也许你可以修改你的打法。  印记  S级: 双穿,护甲穿, 法穿  A级: 攻速, 暴击几率, 攻击力  B级: 魔抗, 护甲  C级: 暴击伤害, 5秒回蓝, 生命值, 生命值/每级, 攻击力/每级  F级: 法强/每级, 法强, 法力值, 减CD, 魔抗/每级, 法力值/每级  符印  S级: 护甲,5秒回蓝, 生命值/每级,5秒回蓝/每级  A级: 护甲/每级B级:生命值, 生命值/每级,5秒回能量,5秒回能量/每级  C级:法力值, 魔抗/每级, 法力值/每级,攻速,法强/每级,暴击几率,攻击力,减CD,魔抗  F级: 法强, 攻击力/每级,暴击伤害  雕纹  S级: 减CD,魔抗/每级,魔抗  A级: 5秒回蓝/每级,法强/每级  B级: 法强,法力值,能量,法力值/每级,法穿,减CD/每级  C级: 攻速,能量/每级,5秒回蓝,护甲,生命值/每级  F级: 暴击几率,攻击力,攻击力/每级,5秒回血,生命值,暴击伤害  精华  S级: 双穿,法强,攻击力,护甲穿透,生命值,5秒回血  A级: 移动速度,护甲,法穿,魔抗  B级: 攻速,经验获取,法力值,减CD,暴击几率,5秒回蓝  C级: 减死亡时间,10秒加钱,5秒回能量,能量值,5秒回蓝/每级,5秒回血/每级,法力值/每级,减CD/每级  F级: 攻击力/每级,暴击伤害,法强/每级,5秒回血/每级,护甲/每级,魔抗/每级  结论:基础属性评级高;对于精华来说定值比成长受益更大。观点  这里提出三个观点:什么叫基本属性,什么叫需求属性,什么是属性等级。  基本属性:就是无论哪个英雄都需要的属性。就像没有蓝你可以在线上混没有法强你可以靠普攻Farm小兵,但是没有生命值你就要回家。基本来说就是攻击,护甲,生命回复,魔法恢复。这四项属性为你提供了赖线和前期对拼的资本(吸血鬼和兰博除外他们最需要的是冷却时间)  需求属性:作为英雄作为一个独特的个体你最需要什么,什么属性可以给你带来线上的统治力?什么属性可以让你更容易滚雪球?例如上面所提到的兰博和吸血鬼,吸血鬼需要的是生命值冷却时间和法术强度,而兰博需要的是冷却时间法术强度和法术穿透。他们的相同点是都是无蓝条AP英雄,需要CD和AP提供更快的新技能冷却和更高的技能输出。但他们的不同点是他们的定位不同。兰博是持续型的半肉半输出,吸血鬼却更多的需要作为输出型坦克顶在前面。一旦你懂得你所使用的英雄需要什么缺少什么。在你设置天赋符文和合成装备的时候如何扬长避短就游刃有余了。  属性等级:属性等级是英雄联盟的核心是衡量一件装备是否inba是否给里的标准。  一级属性:攻击、法强、生命值、魔法值、生命恢复、魔法恢复、护甲、魔抗、暴击、攻速、物理吸血、法术吸血  二级属性:减甲、减抗、穿甲、穿抗、百分比穿甲、百分比穿抗、韧性、冷却时间、移动速度、道具独有的特效。  单位属性在游戏中的价值(属性单位为1,回复单位为1/5s,吸血单位为1%)  攻击强度 40法术强度 20生命值 2.5 魔法值 2 生命恢复 30 魔法恢复 60  护甲 16.5 魔抗 16.5 暴击 50 攻速 25物理吸血 40 法术吸血 20  注:护甲法术定值穿透百分比穿透减少等属性各位广益集思来帮秀爽算一下吧。  通用类符文  如果你想省钱,那么你应该买这些符文。这些符文适用于非常多的英雄,当你有了这些符文,你几乎可以使用任何英雄以一套至少不错的符文来完成游戏。  高级荒芜印记(+1.66护甲穿透)9个3690金  高级洞察印记(+0.95法术穿透)9个3690金  高级冷却缩减雕纹(0.83%冷却时间)9个7380金  高级保护雕纹(18级时+2.7魔抗,每级+0.15) 9个1845金  高级法力回复符印(+0.41法力回复/5秒) 9个1845金  高级恢复符印(+1.41护甲) 9个1845金  这些符文可以通过更换搭配来适用于你的英雄,尽管不能算最好但效果确实很不错。  平均根据职责来说,  Tank=13530金  Caster=19065金  Carry=13530金  以上所有符文全部购买齐全总共需要26445金。秀爽知道这需要一点时间来存,但是这绝对值得,它们的多样性绝对能满足你的几乎所有英雄的普适需求。  符文模板  法师类:  印记: 法穿。  符印: 护甲,5秒回蓝或5秒回蓝/每级。  雕纹: 减CD或法强/每级。  精华: 法强或者法穿。  物理伤害类:  印记: 攻击,护甲穿透或者攻速。  符印: 护甲, 5秒回蓝或5秒回蓝/每级或者生命值/每级。  雕纹: 魔抗,魔抗/每级,减CD。  精华: 护甲穿透,攻击力或者暴击。  辅助通用类:  印记: 视物理或法术英雄而定  符印: 5秒回蓝,5秒回蓝/每级或护甲。  雕纹: 减CD,法强/每级或者魔抗/每级  精华: 基本上S级和A级的精华都行,看你英雄选择。跳钱精华也可以。  坦克类:  印记: 护甲穿透或法穿(根据你造成的最多伤害类型来选择)。  符印: 护甲,或生命值/每级(前面这些最好除非你实在非常需要一些5秒回蓝)。  雕纹: 魔抗或者魔抗/每级(前面这些最好除非你实在非常需要一些5秒回蓝或减CD)。  精华: 生命值,护甲或魔抗。  打野类:(这是给物理系打野英雄的,因为绝大多数打野英雄都是物理类伤害)  印记: 护甲穿透或攻速。  符印: 护甲。  雕纹: 魔抗/每级或减CD。  精华: 移动速度,护甲穿透或攻击力。  
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顶一个、顺便喜闻乐见的十五字、十五字
攻略的意义是正确的废话,这连攻略都算不上。
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发布日期: 10:52:49本文概述:LOL符文最佳属性 解析最佳搭配方案
  有四类不同的符文,每一种符文有大致相同的属性加成,但是加成值的多少是有区别的,每一类符文都有其加成高的符文种类和加成相对较低的加成类型,如何选择符文,以达到最优性价比的符文搭配方案,是值得探讨的问题。
  一般来说,每一类型的符文加成值是不同的,于是存在最佳属性的搭配,但是还是要根据自己具体的使用,举个例子说你若想很强大AD爆发,在选上AD加成较高的符文后,还会选择加成不高的符文类型,因为即使加成很少,性价比不高,但是为了满足你的需求,不得不如此。
  一般来说:
  红色的是法术穿透、护甲穿透、攻击速度是最佳属性的。
  黄色的是护甲,物理闪避,回魔,回血,生命值增加这些是最佳属性的。
  蓝色是魔法抗性,法术伤害,减CD是最佳属性。
  而紫色大精哪个属性加成都很高,根据自己需求来选择符文。
  符文搭配
  根据不同的战场职责或定位,我将列出一些比较合适的符文搭配模板。
  这一些符文在绝大多数情况下都极为有用处,但不是所有情况,你只需要思考下什么是你的英雄最为需要的,并且尝试配合你的打法。
  法师类:
  印记:法穿。护甲和魔抗也适合某些防御向的法师角色。
  符印:5秒回蓝或5秒回蓝/每级。生命值/每级在无法力值的情况下通常也是最佳选择。
  雕纹:减CD或者法强/每级。
  精华:生命值,法强或者法穿。
  法强精华在你拥有法强乘数但却不制造伤害时总是最佳选择(比如说治疗或者开盾之类的)。
  法强精华适用于制造早期伤害,而法穿精华适用于后期时的伤害。但也有一小部分例外情况,详细请看比较。
  物理伤害类:
  印记:护甲穿透或者攻速。你可以往上看找到关于护甲穿透和攻击力的论述查看下例外情况。
  符印:护甲, 5秒回蓝或5秒回蓝/每级或者生命值/每级。(闪避也行如果你有点闪避的天赋)
  雕纹:魔抗,魔抗/每级,减CD。
  精华:生命值,护甲穿透,攻击力。 同样你也可以往上看找到关于护甲穿透和攻击力的论述查看下例外情况。
  混合双修类:
  印记:护甲穿透或攻速。法穿如果你有点攻击系的上古奥义天赋的话就不推荐(一般来说都会点),当然也有极少数例外情况。
  符印:5秒回蓝或5秒回蓝/每级,生命值/每级或护甲。
  雕纹:减CD或者法强/每级。
  精华:基本上S级和A级的精华都行,看你英雄选择。符文排行请往上看。
  坦克类:
  印记:护甲穿透或法穿(根据你造成的最多伤害类型来选择)。
  符印:闪避,护甲,护甲/每级或生命值/每级(前面这些最好除非你实在非常需要一些5秒回蓝)。
  雕纹:魔抗或者魔抗/每级(前面这些最好除非你实在非常需要一些5秒回蓝或减CD)。
  精华:生命值,护甲或魔抗。
  打野类:
  (这是给物理系打野英雄的,因为绝大多数打野英雄都是物理类伤害)
  印记:护甲穿透或攻速。
  符印:闪避或护甲。
  雕纹:魔抗/每级或减CD。
  精华:生命值,护甲穿透或攻击力。
  值得一提的是攻速精华能提高一些你打野的速度,但是在后面剩下的游戏中并不能算太好。
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物理攻击(18级)
法术攻击(18级)
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护甲值(18级)
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魔法抗性(18级)
生命回复(18级)
法力回复(18级)
能量回复(18级)
增加数值系列
生命值(18级)
法力值(18级)
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能量(18级)
冷却时间(18级)
每十秒增加金钱
标红的是效果最好的符文
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符文模拟器介绍_符文模拟器使用方法模拟器是针对这款里面的符文系统所设计制作的一款辅助工具,它能够很好的帮助LOL玩家了解符文的属性值和整套符文配置完成后的总体属性值,便于更好的分析符文应该怎样来带更合理,能够把前期符文的优势和特点发挥到最大化。不但可以清楚的了解每种符文的属性,还能看到每种符文的价格,以及整套符文配置好以后的符文总价,这样可以很方便的让玩家知道自己需要的符文需要多少游戏里的金币,从而好准备如何来购买这些符文。使用方法:在符文显示框下方,依次排列出了符文的颜色(红色、黄色、蓝色、紫色),符文的等级(初级、中级、高级)和分类(技能、防御、生命、法力、攻击、功能)3个选项,可以按照自己需求,通过左键点击所需要佩带的符文,就能显示到上面的符文显示框里,符文显示框的右侧会精确的计算出已经佩带的符文的总属性值和总价格。如果你想更换某一部分符文,可以直接点击符文显示框内的符文,就能取消。如果你想全部更换,那就直接点击全部清空。LOL符文_英雄联盟符文介绍是里面的一种道具,配置它可以让你在游戏里的英雄增加微量的属性,配置一套正确好用的符文可以让你在前期更加的厉害,坦克型英雄会更肉更能抗,输出型英雄能够拥有更高的输出能力。LOL符文一共分为红色印记符文、黄色符印符文、蓝色雕纹符文、紫色精华符文4种。30级后印记、符印、雕纹每一种能配置9个,紫色精华符文能配置3个。英雄联盟符文的属性分类有6种1.技能:-冷却时间,+法术强度,+法术穿透2.防御:+护甲,+魔抗3.生命:+生命值,+生命回复4.法力:+法力值,+法力回复5.攻击:+攻击力,+攻速,+暴击,+物穿6.功能:+移动速度,+金钱,+经验,-死亡时间(只有精华才有)英雄联盟符文是可以通过在游戏里面赚取金币来购买的,符文分为初级、中级、高级3个等级,初级1-10级使用,中级11-20级使用,高级21-30级使用。21级之前基本上是不需要买符文的,因为英雄联盟这个游戏始终是属于竞技对战网游,升级还是挺快的,在21级前又只能使用2级符文,21级后要换成3级符文就会很不划算。虽然符文可以在LOL符文熔炉里面合成,但是合成后的3级符文是随机属性,并不是可以选择自己想要的,如果属性不好,就等于没什么用。所以是很不划算的。到30级后,基本上要立刻配置2-3套通用的符文,每套符文的总价格大致在14000金币到17000金币,17000以上的符文配置还是比较少的,只有极少数的英雄需要这样的符文配置。如果你没有符文,而你的对手配置了符文,在前期对线的时候是非常吃亏的,甚至肯能因为这点微小的差距,而被对手滚雪球,导致输掉比赛。如果你不知道怎么配置符文,如果你想自己尝试新的符文配置,如果你想了解一套符文的具体总价,无疑是最好的LOL符文辅助工具LOL符文怎么配_英雄联盟符文配置配置其实是很灵活,非常见仁见智的东西,不同的英雄可以配置不同的符文,甚至很多相同的英雄,打的位置不一样,符文的配置也是不一样的。所以想要符文搭配得当,可以多参考其他解说或者是高手的攻略里面讲解的符文配置,然后加上你自己对英雄的理解,搭配出自己的一套符文。由于符文页限制的原因,可能很多人只有2个符文页,也就表示同时只能带2套符文,所有很多时候会选择通用性较强的符文配置,才能更好的方便玩各类型英雄。这里也是为大家推荐几套S3比较常用的几套通用性符文。1.LOL法师通用符文:红色法穿,黄色护甲,蓝色魔抗,精华法强2.LOL战士通用符文:红色物穿,黄色护甲,蓝色魔抗,精华攻击3.LOL辅助通用符文:红色护甲,黄色护甲,蓝色魔抗,精华加钱4.LOL坦克通用符文:红色护甲,黄色护甲,蓝色魔抗,精华生命以上所介绍的通用性符文其实仅供参考,至于实用性就要看个人风格和玩的是什么英雄,因为是灵活多变的,符文配置更是可以千变万化的,不同的英雄,不同的位置,不同打法,都可能会产生不一样的符文搭配,如果你真的不知道怎么佩带符文,多参考其他高手的符文配置,累积较多的经验比较好。LOL符文页怎么增加_英雄联盟符文页增加方法系统默认只有2页,如果你需要更多的符文页,需要花钱购买,而且游戏里面只有一种符文页*2大礼包的东西,一次至少需要购买2个符文页,价格是点券元人名币,在日,腾讯正式开放了游戏金币购买符文功能,价格是25200金币,而且是永久性开放。其实这个价格还是不算便宜了,等于一套半符文或者4个6300英雄的价格了,不过相比起一定要用人名币购买,相对来说还是好很多了,毕竟不是每个玩家都有这个钱或者说是愿意花这个钱。购买方法:进入游戏点击资料旁边的黄色按钮商店,进入商店后点击道具包,然后就能看到符文页*2大礼包。LOL符文最佳属性_英雄联盟符文最佳属性是什么最佳属性到底是什么?很多新手朋友可能不是很了解,这里就开始感到疑惑了,为什么你会把红色的带攻击符文,或者是攻速符文和护甲穿透符文,就不能在黄色或者蓝色带这几种属性的符文吗?答案是可以的,但是你如果仔细点观察,你会发现黄色和蓝色的攻击符文、攻速符文和护甲穿透符文的属性比起红色会低很多。就拿攻击符文来说,红色+0.95,黄色+0.43,蓝色+0.28,就是说在攻击符文上,黄色和蓝色不是最佳属性,所以它们的属性值只有红色的一半都不到,作为攻击最佳属性的红色币黄色和蓝色高出了一倍还多,这就是LOL符文最佳属性的特点和优势。黄色和蓝色就没有最佳属性了吗?那怎么可能,除了紫色精华是特殊的,每种符文都是最佳属性以外,红色、黄色、蓝色都有自己的最佳属性符文。下面就为大家列出详细的LOL最佳属性符文列表:红色:攻击力,攻击速度,暴击,护甲穿透,法术穿透黄色:护甲,生命值,生命回复,法力回复蓝色:减冷却时间,魔法抗性,法术强度,法力值从以上分析来看,最佳属性符文无疑是性价比最高的符文,至于要怎么来搭配才能把符文属性最大化,最优化,就要看每个英雄的具体情况来分析了LOL符文怎么买_LOL符文怎么用_英雄联盟符文购买使用方法分为初级,中级,高级,三个等级,一般买符文都是指的买高级符文,就是我们通常说的3级符文,因为前面的1级和2级符文性价比太低,相对于3级符文来说,属性值太差,实在是太不划算。3级符文中也有符文的最佳属性区分,所以肯定要买最佳属性的符文是最划算的。购买方法:&首先进入里面的商城,点击符文购买,购买后点击资料,找到符文页,然后左键点击佩带上去就可以了。如果你不清楚配置一套符文的具体属性和总价格,可以利用先计算好自己所需要购买的符文以及价格。LOL符文熔炉是LOL符文系统里面的一个溶合符文的工具,熔炉可以帮助你合成符文。它的具体合成规则是:5个低级符文可以合成1个中级符文,5个中级符文可以合成1个高级符文,2个同等级符文可以合成一个同等级符文,属性会发生变化,不同等级的符文不能混合合成,所有合成后的符文属性都是随机的。LOL符文有几种颜色一共分为4种颜色,分别为:红色印记,黄色符印,蓝色魔抗,紫色精华。每一种颜色都有不一样的选择,因为每种颜色的符文都有自己的最佳属性符文,所以购买和配置的时候一定要谨选择,如果不知道怎么样选择,可以先使用LOL符文模拟器尝试下再购买搭配。
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&  他/她,是一只可爱的小猫;  他/她,是 Ninja三人众中曝光率最低的忍者;  他/她,有着代表最高入手难度---6300IP的身价;  他/她,到底是个什么样的英雄。。。  让我带你进入Kennen的世界~~~  一、人物介绍  初始数值  生命值403(+79/每级)  能量值200(+0/每级)  移动速度310  护甲14(+3.75/每级)  魔法抵抗30(+0/每级)  暴击几率0(+0/每级)  生命回复0.93(+0.13/每级)  魔法回复10(+0/每级)  攻击范围575  艾欧尼亚岛上存在一个上古教派,致力于维护均衡。规则与混乱、&&万物必须和谐共存,这就是宇宙的真理。该教派名为均衡教派,维护世界均衡的神圣使命则由三个暗影战士来执行。凯南便是这三名暗影战士中一员,肩负着逐日的神圣职责--不知疲倦地宣扬着均衡教派的正义。  凯南出生在班德尔城,他从娘胎里快速蹦出来,然后又闪速般挣脱接生婆的手。他父母原以为他精力有限,不料随着他慢慢成熟,不仅精力旺盛,速度也惊人。尽管他天赋异禀,却默默无闻(或者说他暂时未因顽皮而被抓)。直到有一天在一次中,他直接翻越了普雷斯帝的外墙。  当消息传到均衡教派时,凯南迅速名声大振。他发现狂暴之心的角色很适合他,于是竭力地四处传递均衡教派的旨意、执行均衡教派的惩罚。凯南现在和同伴阿卡莉还有慎一起维持着瓦洛兰大陆的稳定。他们神圣的追求毫无疑问地将他们领向正义之地。  &狂暴之心的不朽战绩成为失败者不朽的记忆。&  二、英雄定位  最近对Kennen这个英雄疯狂痴迷ing,他的技能设计实在太有创意了,以至于我很难给一个准确的定位。我纠结了好久,把他定位为半控半辅助半DPS的游击兵式远程英雄。  关于定位,我需要强调的是:  1.Kennen目前大致分二种流派:一个是堆AP的伪法师流,另一种是AS高攻速的伪远程DPS(因为W的被动效果)。二种打法孰优孰劣很难讲,这个更依赖队伍的组成和需要。目前主流打法是AP,也就是此篇攻略所阐述的内容,同时也希望AS流的同志能够来完善和补充。  2.之所以上面二种打法我都加了&伪&字,是为了提醒那些想体验kennen的朋友,在开始玩这个英雄之前,能在脑中对他有个大致的概念。千万别把这个可爱的小猫,当做暴力输出的英雄。如果你极端看重人头数,我劝你还是别玩Kennen了,他是个飘逸的游击兵,而不是火力强大的重装步兵。第1页  优势  使用能量/精力值  强大的控制力(单体+群体晕)  快速的移动力  优秀的骚扰者/追击者  强势的线上/打野能力  可以走多种路线(法系/物理皆可)  劣势  使用能量/精力值(是优势也是劣势- -!)  脆弱的远程英雄  装备利用率不高(正因为法系/物理皆可,不是纯正的物理或者法系&.&)  上手难度稍高  三、技能介绍  风暴印记  凯南的技能会对敌人施加一层风暴印记。当敌人身上的风暴印记达到3层时,就会被晕眩,与此同时,凯南会恢复25点能量值。在7秒之内施展两次会有渐减的效果。  目标叠加三个印记立即眩晕一秒。Kennen的核心技能,也使得他成为是整个LOL中极少数四个技能都为被动技能服务的英雄,这也是6300IP的价值所在。虽然晕的1秒时间不算长,这个LOL突然性最强的眩晕技能,经常给对方的移动和作战带来措手不及,从而起到非常好的控制效果。七秒内连续触发该被动晕会有递减,具体减到什么程度暂时没有数据支持,但是游戏中目测效果还可以。  雷电手里剑  凯南向目标区域投掷手里剑,对第一个目标造成伤害并附加闪电印记。  冷却 : 7/6/5/4/3秒  射程:1050  耗蓝:65/60/55/50/45 能量消耗  凯南向目标区域投掷手里剑,对第一个敌人造成 75/115/155/195/235 (+0.66) 魔法伤害,并叠加一层风暴印记。  Q-单体伤害技能,被击中的目标加一个印记。非指向性直线技能,只对飞行轨迹上触及的第一敌方单位生效(LOL很多这样的技能),技能飞行速度比较快。但是必须注意游戏中显示的飞镖飞行距离很长,实际技能伤害生效的飞行距离没这么长。在初中期的对线阶段,几乎是CD一到就使用的强力骚扰技能。  电子脉冲  凯南连续攻击附加额外伤害并对目标造成一层风暴印记,主动释放会对所有带有风暴印记的敌人造成闪电伤害,并额外附加一层风暴印记。  冷却 : 14/12/10/8/6秒  射程:900  耗蓝:45/45/45/45/45 能量消耗  被动: 凯南每5次攻击附加 40/50/60/70/80% 攻击的魔法伤害,并为目标附加一层风暴印记。  主动: 释放电子脉冲对附近所有带风暴印记的敌人造成 65/95/125/155/185 (+0.55) 魔法伤害,并对其额外附加一层风暴印记。  W-被动技能/主动技能。主动技能为AOE伤害,触发条件是身边必须存在有印记的敌人,这个技能按键才亮起表示可以使用。对方受伤害后,增加一个印记。这个AOE技能的作用距离比较远,压制/打野/团战的主力技能,非常实用。被动技能是打4下普攻,第5下有额外伤害,同时加一个印记。这个被动是初期的压线神技,也是AS流伪DPS的核心技能。  闪电冲击  凯南变身为球形闪电数秒,高速移动并可以穿越单位。对所有碰到的敌人造成伤害并叠加一层风暴印记。碰到敌人后回复一定能量。  冷却 : 10/9/8/7/6秒  射程:200  耗蓝:消耗100/100/100/100/100点能量值  凯南快速移动,并可以穿越单位,造成 85/125/165/205/245 (+0.55) 魔法伤害,并对他穿过的所有敌人施加风暴印记。此外,凯南将获得
10/20/30/40/50 护甲和魔抗,持续4秒。  如果凯南穿过一个敌人将回复40点能量值, 但该效果只能获得一次。闪电冲击对小兵的伤害减半。  E-追击/逃跑技能,无视单位碰撞体积的穿越,穿越中碰到敌方单位造成伤害并追加印记。该技能首要作用是加速移动(测试结果是加固定速度230),其次是FARM和团战中增加印记。E的伤害虽然不低,但身为脆弱的远程英雄,没人会指望这个技能来造成多大的伤害。  雷霆风暴  凯南召唤出一团风暴,会随机对周围的敌方英雄造成魔法伤害。  冷却 : 120/120/120秒  射程:20  耗蓝:40/40/40 能量消耗  召唤魔法风暴造成 80/145/210 (+0.4) 魔法伤害,每 0.5/0.4/0.33
秒对凯南附近的任意敌方英雄施加风暴印记。该风暴攻击最多6/10/15 次,且 不能攻击同一目标超过3次。  R-群体AOE,是典型的团战型技能(伤害+控制)。这个是以Kennen自身为圆心的一个闪电圈很明显,并且可以跟着英雄的移动而移动;其次,随机对范围内的敌方英雄释放闪电,每道闪电伤害为80/145/210,每道闪电间隔为0.5/0.4/0.33秒,每个英雄最多收到三次闪电的伤害。一般放大招R之前,会先用E加速切入敌阵第2页  召唤师技能:  力竭  前期的追杀/逃跑,后期克制对方物理DPS,无论是对个人还是对团队,这个技能都是价值连城。必备核心召唤技能之一。  净化  很多盘经验告诉我,净化对kennen有多么重要。首先,有E技能的加速,切入战场和逃跑都不用带鬼步了(终于不用带鬼步了,痛哭流涕ing~~)游戏初期如果被GANK,E+净化的组合你的逃跑成功率是很高的;其次,在团战中因为kennen的大招需要切入对方阵中,有点脑子的对手一般会用第二轮控制/杀伤技能来急火你,这时候使用净化并后撤再反身攻击常常会有意想不到的收获。我推荐的核心召唤技能之一。  点燃  这个谁都知道,没啥好说的。不过我认为玩kennen的玩家对人头一般不会太看重,点燃个人也不是很推荐,远没有力竭对团队的贡献大。  鬼步/闪耀  虽然有E的存在,这二个技能的价值,显然没有对于其他英雄来的这么大。不过作为新手,或者想更飘逸一些的人,用这二个技能也没啥不妥。  其他召唤技能不推荐。  五、符文  红色符文  高级洞察印记 +0.95 法术穿透  魔法穿透,必须的~  黄色符文  高级活力符印 +1.08 生命值 每级 (+19.44 18级)  高级清晰符印 +0.06 能量恢复/5秒 每级 (+1.05 18级)  如果你是生存天赋,我更推荐加HP的符文。反之,如果你是防御天赋,精力恢复可能更好。  蓝色符文  高级能量雕纹 +0.17 法术强度 每级 (+3.06 18级)  高级贤明雕纹 +0.147能量 每级 (+2.64 18级)  加AP的符文,加精力的符文(甚至魔抗/减CD的符文都可以考虑),都是很不错的。看每个玩家玩kennen的风格,我更偏向加能量上限。  大符文  +32.4 生命值  我反复强调生存力对于kennen的重要性,在初期对线中,更加明显。  六、技能顺序  我也看到过别人的Kennen攻略里有主Q的,主W,甚至主E的都有。  这样的技能升级顺序,是我个人认为比较适合我的。Q有很好的单体输出和骚扰功效,W的被动和群体伤害同样出色,二者对我来说一样重要。  如果你是中单,第一级W是必点。如果是边路,第一级升Q或者W,都有各自的好处。  七、装备  出门装:  出门中单的话,一般以快速升级到6并且压制对方中单英雄为主,推荐1鞋子3血瓶。本身是远程英雄,Q+W的磨血,除了特别线霸级的那么几个英雄,Kennen一般都能完美压制。  如果是边路和队友一路,冲突较中路要来得频繁的多,推荐多兰盾+1血瓶。初期能保证很高的血量,骚扰/补兵/GANK都能多一份底气。  核心装:  瑞莱的冰晶节杖  血量/AP/减速效果,几乎完美的契合Kennen的需求。  鬼索的狂暴之刃  Guinsoo刀的攻速+AP,二项加成都是提升Kennen各技能伤害的最佳途径,唯一的不足,对生存力没有任何加成。  这二个核心装备,从价格上说都不便宜,先出哪个后出哪个我认为取决于团队组成和打法。队友控制力强或者打阵地推塔较多,先出G队友控制能力较弱或者游走GANK为主,先出冰仗。  后期装:  中娅之戒  法系神器(法系英雄几乎后期都会出)。AP加成高不说,2秒无敌时间对于Kennen三个短CD技能来说,是非常完美的缓冲。  其他装:(个人觉得有价值,可以根据每个人习惯/玩法看情况出)  幽魂面具  逆风局支撑中期的完美装备,AP/生命/法穿,价格实惠性价比极高。  梅贾的窃魂卷  顺风局出这个当然各种惬意,一般情况下还真不好说(我只能说每个人的游戏风格太不一样了)  深渊权杖  很优秀的团队减魔抗光环,本身属性也不错。如果己方的法系没人出,可以考虑出一个。  虚空之杖  后期打高魔防单位必备的东西  巫妖之祸  考虑到Kennen是个类似于魔武双修的远程英雄,这个的价值还是很高(虽然我重来没有出过这个&.&)第3页  八、Tips小提示(个人的经验和理解,仅供参考)  1.永远提醒自己:Kennen是一名远程英雄,距离感是你最先要掌握的东西(就算天赋/装备/召唤技能我都很着重生存能力,但是一旦被近身的结果谁都知道)。只有在使用大招R的时候才需要贴近敌人,其他时间尽可能保持合适的距离。  2.团战阶段,务必紧跟队友的身后(Tank或者其他控制职业),千万不要第一个冲入敌阵。如果你是新手Kennen,甚至你可以等到敌人第一轮控制技能扔完再冲入放R。请记得你是用能量的英雄,你的存活会有无限的输出和控制。  3.技能Q可以用来侦查草丛。在游戏中你可以往未知的草丛仍一个Q,如果Q的飞行轨迹在草丛里突然中断(而且你能听到击中的音效),说明里面有敌人埋伏。你可以经常在赶路的时候这么做,养成时刻侦查的好习惯。  4.技能W可以在特定条件下可侦测对方隐身单位。因为W可以作用于隐身单位,首先请确保对方身上有至少一个印记,如果他在中印记的情况下隐身,你可以使用W造成伤害的同时,得知对方的位置。  5.在不影响作战的前提下,尽可能用E的加速效果来赶路。你的快速支援可能改变一场局部战斗。同时,使用技能E也有加物防/魔防的效果(虽然加成不多),在被急火的时候使用E后撤,这些防御加成可能会救你一命。  6.请把大招R留在团战中使用。如果在野外遭遇单个敌人,尽可能不要浪费自己的R。但是如果大招在CD中,也请记得你的三个小技能和普通攻击都可以叠加印记、可以晕人。熟练运用小技能,你的Kennen才是真正优秀的游击兵。  7.在团战中,技能Q的优先度是最低的。也就是说,团战时不要把你的能量值浪费在Q上,WER三个是团战主力技能(基本这三个技能用了也没剩余能量用Q了),团战尾声/有剩余能量时候才会用到Q。  8.使用技能E,会让你保持加速状态3秒,防御加成状态4秒。这里必须注意的是二点:第一,在加速状态下--变成闪电球,Kennen可释放其他技能,但无法普通攻击。第二,3秒的闪电球形态,你可以随时手动按E键来取消。  9.虽然没有Ashe那样天生的减速技能,但是你的射程+技能+合理的走位,仍能不错地完成风筝的任务。(对付某些突击能力很强的近战除外)  10.如果你有Guinsoo刀或者其他攻速装,看时机利用你的移动优势去带线推塔。不要光想着杀人,说穿了LOL和一样,是一个推塔的游戏。  11.中期是你的黄金时间段,你不是一个Carry,后期你不能拯救世界,请确保你的队伍除你之外另有一个主后期。  12.如果你的队伍缺乏物理输出,可以尝试用Kennen来做一名远程物理DPS。(实战我还没用过,打我试验过几盘AS攻速流,其实用起来很强力=
=!)  以上均属个人对于Kennen的游戏理解和感受,希望得到各路高玩的支持和鼓励,更希望得到有益的批评和指正。  谢谢大家!~
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