您好,能给我发一下大话2抗性计算器孩子养育那个电子表格计算器吗?谢谢了

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新大话西游2来临:玩家点评一下九大核心
新大话西游2将于9月5日正式来临!伴随着新大话西游2内容上的揭秘,我们看到了诸多让人为之振奋的改动,那么这些改动的意义在哪?有什么作用,还请听蛋黄一谈!
  新大话西游2终于来了,下面我来说说我比较关心的内容。
  &&推荐阅读:
  按部就班,首先说说定力吧:
  定力,可提高法术躲闪,减免伤害
  定力获得条件:3转180级完成飞升任务后
  效果官方讲述的很明显,法术躲闪,应该是各种族法术吧,可能仙族可能感觉压力很大,不过别急,在官方没公布之前什么都说不好。
  下面讲讲小生对定力的一点推断,在3转180级完成飞升后,人物会获得定力属性,但我觉得定力应该不是一个标准值,可能飞升之后会得到飞升点,这时候就要加定力了,或者干脆就是属性点,也有可能是装备增加定力提升,或者飞升后等级提升,如果各位有其他看法可以回帖讨论。
  灵性调整
  师门法术暴击、伤害、控制,每次出手都有几率人品爆发
  灵性属性越高,法术命中越高。
  这点可能就是为了平衡定力做的改变吧,小生感觉这是仙族鬼族福利,毕竟你要加很多灵性,而魔族却相对加的很少或者不加,也有可能出现新的加点方式,毕竟男人一个大混过去,对面全部闪掉,很蛋疼!而说的&灵性属性越高,法术命中越高
&很有深意,提高仙法鬼法命中是肯定的,会不会提高男人混中或者冰睡的几率呢,纯属YY,总之改变很大啊,一切皆有可能 。【新资料片】
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很实用:浅谈护身符部分特技附测试效果图
叶子猪游戏网大话西游2专区,为您最新报道是,关于护身符部分特技效果展示第一期。
  7:我自岿然
  护身符特技--我自岿然(测试)补图ing。
我自岿然-减少反震伤害
朋友用小鬼火试了一下,效果还可以,销后用大力试下效果后补图,龙女反震90%,此图是未带特技的反震数据。
这是带上特技后,反震伤害减少了
  朋友的大力只有6W+的血试的效果没有那么明显,大力的血在15W-18W加上抗戒指的的话,秒杀40W血BB或人物不会反死,可以做到续刀,达到火力最大化,血法鬼尚未测试,来大神指导。
&&&点击进入讨论&&&
[编辑:Da吉他]想下载一个大话西游2的召唤兽等级,点数,成长的计算器,要能下载的,不要在网上在线查的,谁能提供地址。_百度知道
想下载一个大话西游2的召唤兽等级,点数,成长的计算器,要能下载的,不要在网上在线查的,谁能提供地址。
叶子猪上面都是在线查的,没有能下载的,如果有朋友发现能下载的,麻烦给个链接,谢谢
自己看··叶子猪的网站
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大话2两小无猜(养育系统)手册
文章作者:幽怜草来源:官方论坛添加时间: 4:56:22
{本帖纯属个人观点}大多数宝宝都已经成年了,再来谈儿童期吃什么,青年期吃什么貌似已经过时了。先来说说一些注意事项吧。职业评价:& & 4181。官方所公布的这个4181并不是指的最终上限。而是指的宝宝成年的第一天,不计算生日额外点、装备点,忽略亲密、孝心的影响,而能达到的最高点。所以一般培养的比较好的宝宝,没到成年、不穿装备都已能超过这个评价了。职业评价是有最终上限的,不过可以看作没有上限,据说这个上限是非常高的。亲密和孝心:& & 与职业技能点、基本属性点,共同形成职业评价。亲密和孝心对天资几率影响也不容小觑。基本属性点和职业技能点是基础,应该在保证这两点充足的基础上再考虑亲密与孝心。亲密与孝心的上限都是400。装备的点数:& &装备的属性点并不是分开看的,而是和所有本身属性点加在一起算总点数的。所以说并不是学书画的宝宝一定要买智力高的衣服、学剑舞的一定要买内力高的衣服。总体而言,除了武器之外,所有装备当然是越高级的点数越多、越极品。而同等级、总点数相同的装备之间,根本没什么极品非极品之分。有一点要注意,偶建议大家在成年以前就把需要的装备买好、穿戴好(武器除外),这样可以通过修炼将点数调节好。否则成年后每天才1点给你分配,基本属性点都差不多定型了,你再把属性点杂乱的衣服帽子鞋子的往宝宝身上一套。乱了。天资的替换:&&& 现在已经可以由玩家自己决定替换哪一个了,猕猴桃也降价了。天资的几率:& & 取决于职业评价。职业评价有上限,几率当然也有上限。具体上限是多少无法考证。现在宝宝系统应该算是刚有个起步,刚看得出点苗头吧。只知道职业评价相同时,魔吸8、仙秒6、人混6等等的几率都不相同,很是郁闷,同样是多作用一个单位的天资,为什么几率相差那么大呢?请教开发人员,回:效果不同,数值当然不同。青年期生日:& & 青年期已经不需要再吃引导物品了,但青年期的生日还是吃引导物品。不加引导物品所显示的5点属性,只增加5点亲密和2点额外随机属性。另外,青年期生日使用过的引导物品不会消失,物品还在,但生日效果给的。如果到了成年期,就不再过生日了。玩性:& & 玩性的点数原本是分配宝宝基本属性点和职业技能点的。一旦玩性点多了,其他点就相应少了,职业评价也就低了,既而影响技能几率。只要做好每个时期的喂养、修炼、学习,就不会有任何玩性。但,在宝宝转型的那一天是会放假自己去玩的:婴儿期过度儿童期、儿童期过度青年期、青年期过度成年期。系统会自动让宝宝放假出去玩,所以这3天的属性点是随机分配的,就有可能分配到玩性上。叛逆:& & 不会直接影响宝宝职业评价。只是,叛逆太高的话宝宝会离家出走。放心,不是永远不回归了。离家几天就回来了,而那几天就没法喂养修炼或是学习了。所以就有很大几率分配到玩性上,影响其他点数分配。一些小窍门(估计大家都知道了,说给新手听的):谈心:& & 宝宝有一定几率问你要20W买东西。所以建议每天谈心时候将身上的现金存入钱庄,身上不要带满20W。这样宝宝问你要钱的时候,再选择给他钱的话,宝宝会说“娘亲(父亲)的钱都不够用了,宝宝以后会很懂事的。 +1点孝心”。若是带足钱给他的话,一般而言都是买回来九采、血玲珑、返老还童丹什么的。简直要交了八辈子的好运才会买回来猕猴桃、琼浆玉液、金丹。自由活动的最佳时期:& & 安排日程的选项里有个“自由活动”选项,选择后宝宝会问你要20W给他出去玩。给钱的话是加2点亲密,-80疲劳,不给钱是加1点亲密、-40疲劳。建议在成年以后再选择此项目。因为在成年之前选择活动的话,那天便不能选择“修炼”,5点点数就会被随机分配可能到玩性上。得不偿失。而成年后每天就1点潜能点可分配,大可以选择自由活动,再去先生那上次课,1点潜能点就成了职业技能点。给零用钱:& & 把钱全存进钱庄,现金不足10W时点“给零用钱”有一定几率+2点孝心。下面是从出生到成年的培养方式。给新手看的,高手别喷。婴儿期性别的分辨:& & 蓝色襁褓的是男宝宝,红色襁褓的是女宝宝。最重要之前提:& & 男宝宝不能学剑舞,女宝宝不能学兵法。因此相对应的,男宝宝无法装备剑,女宝宝无法装备扇子。成长阶段:婴儿期:16天。宝宝无法穿戴装备、无法跟随、无法参战。(每天5点潜能,都是基本属性点,可通过使用引导物品分配。)儿童期:60天。宝宝可穿戴装备、可跟随、无法参战。(每天10点潜能,都是基本属性点,通过使用引导物品以及安排日程去善财童子那修炼分配。)青年期:84天。宝宝可参战。(每天10点潜能,包括5点基本属性点和5点职业属性点,通过去拜师学习引导职业属性点,通过去善财童子那修炼分配基本属性点。)成年期:168天。每天才1点潜能,建议安排日程为自由活动,加亲密不错的选择。然后再去先生那上次课。属性点、职业、职业评价与天资的关联:职业:分为4种。琴、书画、剑舞、兵法。宝宝步入青年期就可以拜师学习职业了。每个宝宝只能拜一个师傅,学一种职业。基本属性点:是指宝宝的气质、悟性、智力、耐力、内力这5项基本属性点。职业技能点:琴技、书画、剑舞、兵法这4项与职业相对应的职业技能点。(可去长安{151,143}教书先生去查询)基本属性点与职业的关联程度:以上为官方主页公布的数据。(其实比例一下,都是1:1:3:4:12的比例。)想宝宝学哪个职业,就对照该比例培养属性。天资:指的是“龙腾”、“摄气诀”、“破冰术”等等技能。只能通过服用琼浆玉液{基本天资}、金丹{高级天资}、猕猴桃{随机天资}来获得。宝宝操作界面的天资1淘气增加AP、天资2天真增加HP、天资3好奇增加MP,这3项天资是每个宝宝出生就都有的。要靠吃上述3种天资物品来获得自己想要的天资。这些技能的出现都是有几率的(与职业评价等有关),并不是学了某种技能,在宝宝参战时候就必定会出现该技能的效果。并且,相同效果的技能,高级技能的效果比初级技能强。当宝宝同时拥有同一天资的高级技能以及初级技能时,将只有高级技能才能发生效果,而不会2种情况叠加。(技能表见帖子最下) 有人经常会问,例如我是仙,想学仙法连击的技能,我宝宝该学什么职业呢?看了上面的阐述,就应该明白了,职业种类和宝宝的天资没有任何关系。是学职业所获得的职业评价与天资出现的几率有关。先附上每种引导物品所引导的属性:幽幽所想出的各种职业对应培养方案推荐:琴主要引导物品:玉佩(偶尔可吃百年雪莲)主要修炼属性:气质、内力拜师:李龟年{洛阳乐坊(388,56)}学习道具:琴谱详细说明:从上面官方公布的职业关联程度可看出学琴的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=12:3:1:1:4。智力和耐力分别所占1比例,先忽略此两项。单看气质:悟性:内力=12:3:4。而玉佩+3气质 +1悟性 +1内力。玉佩所引导属性与学琴所需属性比例最为接近,乃学琴之上选。实在没有玉佩的时候,可以偶尔吃一下+2气质 +3内力的百年雪莲,不推荐吃+3气质 +1智力 +1耐力的戒指,因为多加了智力和耐力这两项对学琴相关不大的属性。而在修炼时候,应主修气质,辅助修内力,以及少许悟性。推荐每天修4点气质、1点内力。青年期因为不再吃物品了,所以偶尔换下修3点气质、2点内力,或是3点气质、1点内力、1点悟性。书画主要引导物品:鬼谷子(偶尔可吃六韬三略或三字经)主要修炼属性:智力、耐力拜师:贺知章{国子监书库,长安(57,202)}学习道具:诗经详细说明:学书画的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=1:3:12:4:1。气质和内力分别所占1比例,先忽略此两项。单看悟性:智力:耐力=3:4:12。而鬼谷子+1悟性 +3智力 +1耐力。鬼谷子所引导属性与学书画所需属性比例最为接近,乃学书画之上选。没有鬼谷子的情况下,可以偶尔吃下+2悟性 +3智力的六韬三略,或是+3悟性 +2智力的三字经。而在修炼时候,应主修智力,辅助修耐力。推荐每天修4点智力、1点耐力,青年期偶尔换下修3点智力、2点耐力,或是3点智力、1点耐力、1点悟性。剑舞主要引导物品:百年雪莲、玉佩(偶尔可吃内功心法、千字文)主要修炼属性:内力、悟性、气质拜师:公孙大娘{皇宫(90,100)处的厢房}学习道具:剑诀详细说明:学剑舞的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=4:3:1:1:12。智力和耐力分别所占1比例,先忽略此两项。单看气质:悟性:内力=4:3:12。 ①综观所有引导物品,只有+2气质 +3内力的百年雪莲最实际,至于3比例的悟性,可以在后面的修炼中弥补。 ②也可以吃+3气质 +1悟性 +1内力的玉佩。 ③玉配和雪莲混合使用。 无论采取如上哪种方案,偶尔也可以吃+1气质 +1耐力 +3内力的内功心法,还是+1气质 +3悟性 +1智力的千字文,但这两样物品还增加了无关紧要的耐力及智力。因此不推荐过多使用内功心法和千字文。而在修炼时候,采用①方案吃雪莲的应主修内力,以及引导物品所没加到的悟性。推荐每天修4点内力、1点悟性,有时候也可一天修炼3点内力、1点气质、1点悟性。采用②方案吃玉配的应把修炼重点全放在内力上,基本每天都修炼5点内力,青年后期再适当修点悟性及气质。采用③方案两样都吃的,这样修炼时候就需要内力、气质、悟性都按比例修点。重点还是内力。兵法主要引导物品:鬼谷子、百年首乌、百年茯苓。主要修炼属性:耐力拜师:徐茂功{金銮殿(27,31)}学习道具:孙子兵法详细说明:个人觉得,4种职业中相对应属性的培养,最难培养的当属兵法。学习兵法相对应的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=1:3:4:12:1。综观所有引导物品,实在很难找出和这样的比例符合的物品。百年茯苓+3耐力 +2内力,好不容易有3点的耐力,可是加了2点无关紧要的内力啊,。再看百年首乌+1气质 +1智力 +3耐力,智力和耐力的比例都不错,可惜啊可惜,有那1点无关紧要的气质。所以再三权衡之下,列出以下方案①六天之中三天吃鬼谷子、两天吃百年首乌、一天吃百年茯苓。这样做的目的是防止一味使用百年首乌或是百年茯苓而导致气质超标。 ②全都吃鬼谷子。偶尔收不到鬼谷子的情况下再吃百年首乌或百年茯苓。在修炼时候,采用①方案的推荐每天修4点耐力、1点智力,有时也可一天修炼3点耐力、2点智力,或是3点耐力、1点智力、1点悟性。 采用②方案的应把修炼重点全放在耐力上,基本每天都修炼5点耐力,青年后期再适当修点智力及悟性。以上就是幽幽个人所想出的培养方案。其实宝宝培养是多种多样的,融会贯通。只要和官方公布的职业关联程度的比例相符合就OK。偶尔的偶尔也要记得培养下那两样只占1比例的属性哦。也不可宝宝累着了,可别让宝宝累垮了生病了哦。虽然俗话说“宁缺毋滥”,但这4字成语在宝宝引导物品上是行不通的。我们宁愿随便吃一个引导物品,也不要因为没有你所需要那样的物品而让宝宝饿肚子。如若不喂引导物品,有很大几率系统会把属性分配到玩性上。所以咯,随便吃一个也比没得吃好。还有,在青年期初次拜师的时候要交纳50W的费用。每次学习都要携带相对应的学习道具(都是一次性的道具)。要记得准备好哦。每天一本也是不小的开销。关于新推出的宝宝寄养功能:您可以找天宫(31,68)的广寒宫侍女将宝宝进行寄养。宝宝在寄养期间,将停止生长,这将避免因为玩家没有时间上线而导致了宝宝学业的荒废,也给这些玩家带来了一定的方便。需要注意的是,在喂了宝宝属性引导物品或者是修炼之后再将其进行寄养,如果是在当天属性点分配之前再将宝宝领回,那么该属性点引导物品或修炼仍将具有引导作用,若是在属性点分配之后再予以领回,则该属性点物品或修炼的作用将失效。{寄养一次20W,对宝宝亲密、孝心、温饱等属性没有任何影响}& & 再说一下,宝宝的拯救问题。经常有朋友向我哭诉:幽幽,我家儿子(我家女儿)一直是乱吃的东西,现在的属性乱得可怕,你不是说什么培养对应比例属性学对应职业的么,我家宝宝还有得救没?通常我会先让他们去查询下玩性,如果玩性已经很高的话(个人认为高的定义是超过100以上),那我会推荐他们就当养着看看吧。& & 玩性还好的话我们先来把宝宝度过青年期的最终基本属性点数计算下(忽略宝宝装备所附加的属性):婴儿期16天,每天5点基本属性:16*5=80点儿童期60天,每天10点基本属性:60*10=600点青年期84天,每天5点基本属性:84*5=420点90+600+420=1100点 & & 再加上生日,每次生日使用物品可加5点亲密和2点随机属性,这2点有可能加在亲密和孝心上,但据偶观察,基本都是加在基本属性上的。假设全加在基本属性上,婴儿期每4天一次生日,儿童和青年期每12天一次生日。到青年期结束,一共是16次生日,每次生日2点基本属性,一共是32点。不计算所穿装备点:2点& & 每项职业所对应的属性比例都是1:1:3:4:12& & 代入算一下,得出结果:最终点数 琴 书画 剑舞 兵法气质  647  54  216  54悟性  162  162  162  162智力   54  647  54  216耐力   54  216  54  647内力   216  54  647  54官方公布的:&&& 虽然只是幽幽初步估算,误差不大吧。官方的数据是不计算宝宝生日外点的,也不计算装备点。从上表就可以估算出胡乱培养的宝宝是否可拯救。例如,有个朋友的宝宝从开始就是胡乱吃的物品,修炼也是随便乱修的,玩性还好才20多点。属性是气质110多、耐力150多,其他属性都很低。问我有得救没。一般耐力高的幽幽会推荐他学兵法,可是他家的是个女宝宝,不能学兵法。学书画的话,气质又偏高了点;学剑舞或琴的话,耐力又太高了。若他是随便养个宝宝玩玩,我会推荐他就培养学书画,或者干脆就别培养了,跟在身后看看也挺可爱。若他是追求极品号的,那就当然重新培养个宝宝吧。& & 其实也不尽然,因为进入成年期每天还有1点潜能点可分配的,任意选择基本属性或是职业属性。所以属性还是可以调整的。例如上面的例子,幽幽初步估算了下,若是要调整到最佳比例,起码得花费将近1年多的时间。所以说宝宝是项长期投资,时间越久越见功效。宝宝装备:& & 一开始就提过了:男宝宝无法装备剑,女宝宝无法装备扇子。其他武器男女不限。除此之外,帽子、衣服、鞋子,都是分男女的,有性别要求。& & 帽子、衣服、鞋子,附加的都是气质、悟性、智力、耐力、内力,5项基本属性。& & 而武器,附加的是琴技、书画、剑舞、兵法,4项职业属性。& & 所有武器装备实际都分为5级,但是显示是只有3级。级越高总点数越多。但是每相同种类相同总点数的装备属性点数的分配不是固定的。个人认为除了武器之外,其他同等级装备虽然分配的点数不固定,但是没什么优劣之分的,因为点数都能靠修炼来调整。而武器当然是单项职业技能点越高越好。另外不要盲目认为高级的武器就一定比低级的武器好。例如一把4级的扇子才兵法+5,而一把3级的扇子却兵法+11,那当然是这把3级的扇子更为实用。选择适合自己的最重要。{鸣谢宝宝装备图片制作者}& & 还有,不慎培养错属性以及偶尔忘记喂养、修炼宝宝而导致属性分配到玩性上的玩家也别太过忧心了。现在有洗玩性的道具了:无字天书& & 废话也不多说了。祝愿广大玩家都培养出一个中看又中用的宝宝。
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