lol打野之歌为什么先打大的

一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& S4皮城执法官打野入门心得 先打一拳再问遍
S4皮城执法官打野入门心得 先打一拳再问遍
文 章摘 要
皮城执法官是一个非常热门的打野英雄之一,说她是一线打野绝对不是吹的,蔚拥有着很强的GANK能力和野区压制能力,不管是前中后期都非常强力,是个非常平滑的英雄。
  皮城执法官是一个非常热门的打野英雄之一,说她是一线打野绝对不是吹的,蔚拥有着很强的GANK能力和野区压制能力,不管是前中后期都非常强力,是个非常平滑的英雄,不会出现前期强势后期无力,也不会出现前期弱势后期无敌,总体上来讲,不管是GANK还是单挑还是团战,都在任何情况下很强大,推荐大家使用。  英雄解析  突进能力强  蔚最大的特点就是可以轻而易举的突进到敌人后排,而且强大的大招可以配合突进的队友很完美的击杀掉敌人的后排,强力而稳定的控制不得不说让蔚成为了最强大的突进英雄之一。  单体爆发高  蔚也是除了名的单体爆发小霸王,主要凸显在W上,W的破甲和破甲时的小爆发伤害非常高,配合QE两个技能可以很快的触发W的破甲,而且稳定的大招也让蔚在单挑上更有威慑力,不管是脆皮还是坦克,脆皮高伤害,但是我的伤害也不低,而且我控制很足,坦克低伤害,打不动我,但是我的破甲照样让你成脆皮。  灵动性较好  虽然蔚开启Q的时候会被减速,但是和Q的位移来讲这点减速真的不过分,而且蔚的Q还可以各种穿墙,不管是追杀还是逃跑都非常强大,就算会减速,但是Q出去的距离也足以弥补蔚在被减速时的差距。  符文  天赋  打野及团战  蔚在前期有着很强的野区对抗能力,可以和当今版本很多强势打野在前期抗衡,这也是为在打野上的一个优势,但是蔚3级之前的对抗能力不是很强,所以不建议去反别人野,有一点值得注意的是蔚的Q技能十分关键,往往我们在GANK的时候一定要保证Q技能能准确的打在敌人身上,否则会很尴尬,尤其在6级之前,Q技能没有打到人就以为着我们白来一趟,蔚也十分适合当今版本中的快节奏,和其他比较火的打野比较类似,就是很注重抓人,清野能力也不会太差,抓人时通过QAE打出W的破甲爆发,瞬间伤害非常高,后期的团战蔚也可以说是非常强大的英雄,蔚是属于有了装备伤害高,又很能抗的英雄,往往这样的英雄更能发挥出作用,而且控制很足,如果能配合一个亚索,秒杀敌人后排只是分分钟。蔚也是最不怕和坦克单挑的英雄,除非装备差距,否则很少有坦克能在后期单的过蔚。  出装分析  :蔚的技能可以触发W的破甲,所以我更加喜欢出蛋刀提升伤害,毕竟前期GANK没有太多时间让你靠平A无脑打破甲,基本一次破甲就能决定是白来还是有收获了。  :提升伤害的同时让我们更加能抗,而且减速效果可以让蔚多一个控制。  :物理克星,不多说。  :出了轻语配合W的破甲,可以说足够达到秒杀人的效果。  :增强恢复和输出伤害,最重要的是追杀变得更加容易,提升的攻速可以更快的在后期形成无脑式爆发。  :蔚开启Q的时候会降低移动速度,所以出5速鞋在前期GANK的时候会优于其他鞋。推荐阅读:        & &
与S4,皮城执法官,蔚相关的文章有:&&《lol》打野怎么样才能损失最少的生命升到3级
《lol》打野怎么样才能损失最少的生命升到3级
日 13:12&&&&&阅读(233)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:阿木木&&&&&
在我看到很多亚洲选手打石头人的时候都是先从小个的开始打起时,我就很纳闷为什么欧美的职业选手都是先从大的打起。我还想通过计算看看是否其他的野怪也有特别的击杀顺序,因为在我们的传统思维中都是先打大的,后打小的。
想要得出是先打大石头人好还是小石头人好,最好的办法是计算一下他们每点生命值所造成的伤害。单位生命值造成更高伤害的野怪,应该优先使用单体伤害技能击杀。
就像在团战中一样,伤害打在对面的carry身上是最有效的。伤害/有效生命值比最高的应该是ADC,换句话说就是伤害最高,血量最低的单位,这也就是为什么通常ADC是后期团战团战中最优先的目标。
在下面我计算出了2分05秒-3分钟以及3分-3分59秒期间各个野怪的伤害/生命比。由于二者的护甲和魔抗都是一样的(大buff怪除外),所以我就不需要计算有效物理伤害和有效魔法伤害了,因为无论什么伤害对他们的效果都是一样的。所以在计算中,抗性并不影响我们的结果。同样,大野怪和他们周围的小怪都有同样的攻速,所以我们需要做的就是计算他们各自的每秒伤害。我会写出第一波石头人的计算方法,其余的和他们的道理一样。
2分05-2分59大石头人:
生命值=1200
伤害/生命值=0.045
2分05-2分59小石头人:
生命值=450
伤害/生命值=0.067
表格代表什么?
小石头人的伤害/生命比要比大石头人高出近48%,也就是说先打小石头人比打大石头人好一些,这是在全部为单体伤害的情况下。在三到四分钟时,这个比例下降到44%。
在2分钟到3分钟这个时间段小狼的伤害/生命比要高出大狼高出93%左右,也就是说你的单体技能先输出小狼会更好一些。在三到四分钟时,这个比例下降到80%。
在2分钟到3分钟这个时间段小鬼比大鬼的伤害/生命比高出90%,也就是说你的单体技能先清掉小鬼会好一些。在三到四分钟时,这个比例下降到80%。
那么,我们如何做才能最佳化输出并且承受最少的伤害呢?
从我们的计算中可以看出,对于所有的野怪,只要你的伤害没有被浪费,那么你的单体技能都应该打在小野怪的身上。但是不要对小野怪用惩戒,因为最开始惩戒的伤害比小石头人生命还要高200点,更不要说小石头人比其他的小野怪血量都高。
另外一个我们需要注意到的事情就是AoE的伤害是可能有浪费的。如果你的AoE伤害足以击杀小野怪,那么你需要把输出目标锁定为大野怪。这个原理适用于像人马,阿木木,劫这样的有短冷却时间AoE技能的打野英雄。
举个例子,现在稻草人正在打石头人。你应该对小石头人普攻,然后E大石头人,先用普攻击杀掉小石头人然后吸血把大石头人吸死。如果你对小石头人使用E技能,那么由于最后的几跳伤害要超过小石头人的血量你的伤害可能会被浪费。
另外一个需要考虑的是百分及伤害的技能。由于百分比伤害的原因,蜘蛛在人形态下对大石头人的伤害比小石头人要高出60点。这样的话,考虑到伤害的利用性,你需要把更多的技能打到大石头人上来更快的清理野怪,但是这样或许会稍微提高你受到的伤害。伤害不会太高,但是应该也有三十点吧。
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& 先理解然后撸:全能而粗暴的坦克打野大熊攻略
先理解然后撸:全能而粗暴的坦克打野大熊攻略
文 章摘 要
本文是小编对当前版本低端局中全能而能力爆表的大熊打野的一些理解,和在此基础上的一些玩法推荐。
本文由17173英雄联盟特约作者【竹子】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:暗影岛
ID:秒X酒T丶
擅长英雄:
雷霆咆哮英雄浅析
定&&&&&&&位:战士,坦克
操作难度:★★
雷霆咆哮的优点
刷野速度较快,gank,反蹲,团战能力都较强,控制力不俗,输出也不俗,被动的存在,使大熊在后期一场团战有一条半命,可以说大熊LOL全能型英雄的代表之一。
雷霆咆哮的缺点
缺乏远距离直接突进和控制技能是大熊的致命弱点,这让大熊在面对视野充足的敌人时gank乏力,面对机动性和控制力充足的敌人时团战无力。
雷霆咆哮符文
侧重gank机动性
符文介绍:
  红色ad符文,一个暴击,保证大熊前期打野和gank的伤害,黄色护甲打野必备,蓝色5%减cd与天赋凑出门10%,剩余磨抗,提高猴哥中后期抗ap伤害能力,而紫色移速则为了弥补大熊没有远距离突进的缺陷,提高其gank机动性。
侧重farm和输出
符文介绍:
  当队伍里控制较多时,不需要大熊先手,则紫色换成攻击力,侧重伤害输出及打野farm能力。
雷霆咆哮天赋
侧重gank机动性
天赋介绍:
  主防御天赋,攻击系点出5%冷却缩减,通用系点出1.5%移速,提高大熊gank机动性。
侧重farm和输出
天赋介绍:
  同样是主防御天赋,但这套天赋点出9点攻击系,更侧重大熊的伤害输出和farm能力。
雷霆咆哮召唤师技能
  惩戒为打野必备,而闪现对于大熊这种自身缺乏远距离突进和控制技能的打野则是首选,既提高了gank机动性也能在关键时让大熊在团战中得以生存下下来。
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那是别人和你一起打分了你的经验,但就是分了也能到2啊,可能人太多,每个人分的都少
…有这种情况??要不就是别人帮你打会分经验。要不就是自己打。
有时升级是因为经验全是你的,队友帮你打但是最后是你打死的,如果BUFF的两个小野怪被别人打死,你的经验就少了,懂了吧,采纳吧
叫队友来帮忙的时候 叫他们别打死小怪
还有就是 快打死了就要叫他们离开
这样肯定能上2级。
有原因的,蓝buff的野怪提供的经验只能使一个人升级到2级多一点点。lol的经验是区域性的,如果三个野全是你拿下的,那就能升到2级,拿下一大一小2个也行。如果拿不到一个小野,附近还有队友,那么就升不到2级了。
打野怪和小兵是不同的,打小兵在一定的范围都可得一定的经验,和人数都多少没有关系,而打野怪是按人数来平分经验,比如2个打他,每个人得的经验就是野怪的二分之一。希望我的回答对你有帮助!
没升级是因为有人在旁边吸经验 升级则是没人吸经验
这涉及到队友,因为队友离近了会吃经验,所以应该在将野怪击杀前提醒队友离开,
等待您来回答
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战旗不倒我不倒!S4皇子打野上单大型攻略
22:30:02 条|来源:多玩论坛|作者:影魔北神|
  皇子一直是一个深受广大玩家喜爱的英雄,虽然S4之前遭到了小小的削弱,但是对英雄本身的输出能力影响不是特别大,这篇攻略献给喜欢皇子的你。
  英雄介绍
  英雄属性
  首先来看看皇子的属性:
  属性特点:
  1.175的攻击距离,是近战里面最远的一档,操作得当的话可以走打很远距离。
  2.由于E技能的存在,皇子的护甲非常高,很多时候不用堆太多护甲就有不错的抗打能力。而且加上E技能的双倍攻速加成,皇子的攻速也非常快,E的持续时间很长,基本上在抓人的时候是全程有效的。
  皇子可以用来干什么?
  1.这个英雄主要擅长打野和上单位置,技能搭配十分合理,没有死角,可以胜任输出和坦克的任务。
  2.皇子有1个打断击飞技能和1个团控1个减速技能,打团战效果非常强,而且可以提供团队攻速BUFF和破甲BUFF。
  3.由于其技能的特殊性,在团战中可以胜任开团或者保护后排的任务,根据场上局势而定。
  英雄的优缺点
  皇子的技能提供非常强大的被动效果支持,是团队组成中的中坚力量,并且有强大的团控和单体输出技能,是一个万金油式的近战英雄。
  优点:特比全面,无死角;输出暴力,无需大量装备支撑;团战强手。
  缺点:抓人需要打提前量,要求玩家有较强的计算能力;大招使用不当容坑队友。
  技能分析
  技能介绍
  【被动】战争律动
  加文四世对目标的攻击造成其当前生命值6/8/10%的物理伤害(LV1/7/13)(最多造成400伤害)。对同一目标6秒内不能连续触发。
  皇子主要的输出来源之一,从1级开始便是毁灭级的存在,由于皇子Q有大量的破甲,所以被动可以打出特别强力的伤害,6秒的时间不是特别长,在皇子全部技能的支撑下SOLO对拼的时候可以触发两次以上。
  想要提高皇子的输出伤害,就要擅用Q技能的穿甲,QA的效果要比AQ的效果高一大截。这个被动的效果是LOL最强之一,如果没有这个被动皇子的输出会少一大截。
  【Q】巨龙撞击
  加文四世使用长枪穿刺,对路径上所有敌人造成70/115/160/205/250(+1.1额外AD)点物理伤害并降低其10%/14%/18%/22%/26%护甲,持续3秒。如果瞄准蒂玛西亚军旗释放,加文四世会冲向军旗,挑飞沿途所有敌人。
  射程:770 冷却时间:10/9/8/7/6耗蓝:45/50/55/60/65
  配合E是超强的控制和走位技能,可攻可守,并且提供超级强大的团队护穿BUFF,冷却时间也不长,实在是居家旅行之必备杀人技能。
  在近身Q的时候经常会打丢,想要提高命中率要打好一定的提前量,其实皇子比较惧怕敌方英雄贴身的,因为Q是主要的伤害来源。
  【W】黄金圣盾
  加文四世在5秒内获得护盾保护,护盾可吸收50/90/130/170/210(+0.8AP)(附近每有一个敌方英雄额外增加20/25/30/35/40吸收值)伤害, 并在2秒内减速附近敌人15%/20%/25%/30%/35%。
  冷却时间:20 / 18 / 16 / 14 / 12
  防御+减速技能,前期当做换血技能来用,到了后期主要功能是开团以后的群体减速,满级减速与兰顿之兆一样,效果相当给力。
  【E】德邦军旗
  被动:加文四世提高10%/13%/16%/19%/22%攻击速度和10/13/16/19/22护甲。
  主动:加文四世投掷一面德玛西亚军旗,对敌人造成60/105/150/195/240(+0.8AP)点魔法伤害,并给予附近友军攻速和护甲提升效果,持续8秒。
  射程:830 冷却时间:13秒耗蓝:55
  被动效果很实用,有被动的存在皇子可以比别人少出一点防御类的装备;主动效果可以给附近所有英雄提供攻速效果,而皇子本身享受2倍的攻速加成,主动效果的持续时间很长,如果出一点cd装备几乎可以达到全程覆盖。
  军旗提供视野,在需要探草丛的时候使用军旗来开视野是非常好的选择。
  【R】天崩地裂
  加文四世英勇的跳向目标,对其造成200/325/450(+1.5额外AD)点物理伤害,强大的冲击撕裂大地形成环形障碍,持续3.5秒。可手动解除封锁。
  射程:650障碍物半径:300耗蓝:100/125/150冷却时间:120 / 105 / 90 秒
  超强的场面控制类大招,使用适当的话可以分割敌方军团阵型,根据情况可以eq突进然后大或者先大再eq出来,使用不当的话会将己方英雄困在障碍里面,可以说的上是一把双刃剑,在这种时候再次使用R技能可以立即解除封锁。
  技能CD表
  皇子的技能CD都是不长不短,一般情况下出把黑切加上天赋有15%左右的CD%可以满足绝大多数需求。但是如果堆满减CD属性的话皇子的Q缩短到了3.6秒,E可以全程提供攻速BUFF,EQ的连招又是一项强力控制技能,如果条件允许的话,完全可以选择将减CD属性堆到30%以上。
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