末日使者加点出装

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游戏名称:英雄联盟
游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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第3页:LOL末日使者攻略-出装路线、团战思路
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LOL末日使者怎么出装
出门装?顺风装?逆风装?末日点小兵太难了 前期打钱好困难啊
提问者采纳
法穿鞋,时光、冰杖、深渊、讼傩赤切俦迫稠侔椽态沙漏、帽子冰杖优先,对面突进秒人多就先出个时光,没有就换成法穿杖。
作为一个能打后期的强力AP,末日他老人家根本鲜有固定出装。 不过无论顺逆帽子一定要。 对面出血装你就面具, 魔抗装你就深渊, 物抗装你就输出装,他敢堆输出你就敢跟他硬拼输出强度,连三刀哥都不敢轻易跟末日得瑟,其他AD跟你拼谁先死,那他就是找死。 反正看你被输出的顺序和顺逆风。被明显集火或者逆风自然要中亚。但是顺风没必要,因为你要追人,其实...
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在S3英雄速度提高了25点所以出门带鞋子收益太低,推荐带20法伤书+小蓝。第一次回家出吸血枪+2眼+3蓝+法穿鞋,优先顺序按照排名。(注:这时单挑无惧任何没有打断技能的英雄。但是小心对面点燃起手,会减低繝弥毁胖岐奈绘锥迹什吸血效果。)之后如顺风出帽子(3200)+沙漏(3100)+冰杖(2900)+大面具(2900)+法穿杖(2295)+法穿鞋(1100)(注:出法穿杖时将吸血枪卖了,吸血枪价格1200卖价840,亏了360,但是前期不用买血,如果多拿拿蓝BF连蓝瓶都省了,所以不亏。)以上装备总价:15855 如逆风出沙漏(3100)+深渊杖(2650)+帽子(3200)+法穿杖(2295)+吸血书(2500)+法穿鞋(1100)以上装备总价:14845 注:以上出装只针对走中单路线。
个人认为:先法师鞋,然后弄个时光或者冰杖,然后就中亚,帽子,法穿棒,最后在出个血装
先出鞋,在出法师帽,在冰杖,再。。。。。
末日使者的相关知识
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Push指数:Push指数:6
Gank指数:Gank指数:7
辅助指数:辅助指数:3
肉盾指数:肉盾指数:6
DotA末日使者出装加点攻略
DotA末日使者技能介绍
末日使者技能加点方式
主焦土流加点<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/33afecda-2e77-42c8-84bb-37df4c55b28a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E吞噬吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:300& 吞噬现在不再有目标等级限制
等级1 - 给予额外的25黄金
等级2 - 给予额外的50黄金
等级3 - 给予额外的75黄金
等级4 - 给予额外的100黄金
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔70秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗40点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗30点,施法间隔40秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/863c9e91-66d7-45df-fca9b.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T焦土末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者和他控制的单位却有医疗效果。焦土随末日一起移动,并且末日和他控制的单位的移动速度也得到提升。作用范围:600
等级1 - 12点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续10秒。
等级2 - 16点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续12秒。
等级3 - 20点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续14秒。
等级4 - 24点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续16秒。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗65点,施法间隔55秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔45秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/863c9e91-66d7-45df-fca9b.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T焦土末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者和他控制的单位却有医疗效果。焦土随末日一起移动,并且末日和他控制的单位的移动速度也得到提升。作用范围:600
等级1 - 12点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续10秒。
等级2 - 16点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续12秒。
等级3 - 20点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续14秒。
等级4 - 24点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续16秒。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗65点,施法间隔55秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔45秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/aca3b81a-fe83--2bf.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="V死亡打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的275点的伤害。 施法距离:600
等级1 - 造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级3 - 造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级4 - 造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/863c9e91-66d7-45df-fca9b.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T焦土末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者和他控制的单位却有医疗效果。焦土随末日一起移动,并且末日和他控制的单位的移动速度也得到提升。作用范围:600
等级1 - 12点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续10秒。
等级2 - 16点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续12秒。
等级3 - 20点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续14秒。
等级4 - 24点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续16秒。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗65点,施法间隔55秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔45秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/2e93d788-b26a--d7feb0ef72de.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D末日对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:550 无视魔法免疫
等级1 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到30点(50点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级2 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到50点(80点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级3 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到70点(110点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔110秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔110秒。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔110秒。
6.78A仗特效,A仗后处于末日身边550范围内 ,中了末日大持续时间会不计算(也就是说末日放大之后在你身边你就会一直中大...)" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/863c9e91-66d7-45df-fca9b.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T焦土末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者和他控制的单位却有医疗效果。焦土随末日一起移动,并且末日和他控制的单位的移动速度也得到提升。作用范围:600
等级1 - 12点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续10秒。
等级2 - 16点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续12秒。
等级3 - 20点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续14秒。
等级4 - 24点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续16秒。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗65点,施法间隔55秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔45秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/aca3b81a-fe83--2bf.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="V死亡打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的275点的伤害。 施法距离:600
等级1 - 造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级3 - 造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级4 - 造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/aca3b81a-fe83--2bf.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="V死亡打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的275点的伤害。 施法距离:600
等级1 - 造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级3 - 造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级4 - 造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/aca3b81a-fe83--2bf.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="V死亡打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的275点的伤害。 施法距离:600
等级1 - 造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级3 - 造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级4 - 造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/2e93d788-b26a--d7feb0ef72de.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D末日对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:550 无视魔法免疫
等级1 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到30点(50点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级2 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到50点(80点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级3 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到70点(110点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔110秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔110秒。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔110秒。
6.78A仗特效,A仗后处于末日身边550范围内 ,中了末日大持续时间会不计算(也就是说末日放大之后在你身边你就会一直中大...)" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/33afecda-2e77-42c8-84bb-37df4c55b28a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E吞噬吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:300& 吞噬现在不再有目标等级限制
等级1 - 给予额外的25黄金
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等级4 - 给予额外的100黄金
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等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗40点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗30点,施法间隔40秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/33afecda-2e77-42c8-84bb-37df4c55b28a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E吞噬吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:300& 吞噬现在不再有目标等级限制
等级1 - 给予额外的25黄金
等级2 - 给予额外的50黄金
等级3 - 给予额外的75黄金
等级4 - 给予额外的100黄金
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔70秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗40点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗30点,施法间隔40秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/33afecda-2e77-42c8-84bb-37df4c55b28a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E吞噬吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:300& 吞噬现在不再有目标等级限制
等级1 - 给予额外的25黄金
等级2 - 给予额外的50黄金
等级3 - 给予额外的75黄金
等级4 - 给予额外的100黄金
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔70秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗40点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗30点,施法间隔40秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/2e93d788-b26a--d7feb0ef72de.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D末日对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:550 无视魔法免疫
等级1 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到30点(50点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级2 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到50点(80点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级3 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到70点(110点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔110秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔110秒。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔110秒。
6.78A仗特效,A仗后处于末日身边550范围内 ,中了末日大持续时间会不计算(也就是说末日放大之后在你身边你就会一直中大...)" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" />1.一级学习吞噬这点毋庸置疑,可以吞噬到狗头这样极品的小怪(群体 12%的移动速度),高等级的吞噬相对焦土及等级炮的性价比来说均没有竞争力,可以等到11级后再学,可以得到诸如网、人马晕等控制技能。
2.焦土是Doom的灵魂技能,虽然近期被削弱 推荐是7级一定要满。当术士的套子,辉耀,渔人冲刺集合到一个技能上,而且没有冲刺的副作用,这个技能能有多IMBA?这个技能就是焦土了。
3.等级炮,这个技能的争议较多,作为末日的爆发技他在6级前有两种加法,一种是6级前只升一级(用来在6级压制对手),另外一种是6级前升两级(5级即可实施压制,并能在边路5级时进行支援)。效果上他们的区别,第一种加点7级能先满焦土,更稳,更保险,推荐在均势及劣势时采用。后一种加点,前期的爆发更强,推荐在开局优势时采用。
4.大招末日,核心技能。有大加大焦土等级炮流<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/33afecda-2e77-42c8-84bb-37df4c55b28a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E吞噬吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:300& 吞噬现在不再有目标等级限制
等级1 - 给予额外的25黄金
等级2 - 给予额外的50黄金
等级3 - 给予额外的75黄金
等级4 - 给予额外的100黄金
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔70秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗40点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗30点,施法间隔40秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/863c9e91-66d7-45df-fca9b.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T焦土末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者和他控制的单位却有医疗效果。焦土随末日一起移动,并且末日和他控制的单位的移动速度也得到提升。作用范围:600
等级1 - 12点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续10秒。
等级2 - 16点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续12秒。
等级3 - 20点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续14秒。
等级4 - 24点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续16秒。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗65点,施法间隔55秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔45秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/aca3b81a-fe83--2bf.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="V死亡打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的275点的伤害。 施法距离:600
等级1 - 造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级3 - 造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级4 - 造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/aca3b81a-fe83--2bf.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="V死亡打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的275点的伤害。 施法距离:600
等级1 - 造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级3 - 造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级4 - 造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/863c9e91-66d7-45df-fca9b.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T焦土末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者和他控制的单位却有医疗效果。焦土随末日一起移动,并且末日和他控制的单位的移动速度也得到提升。作用范围:600
等级1 - 12点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续10秒。
等级2 - 16点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续12秒。
等级3 - 20点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续14秒。
等级4 - 24点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续16秒。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗65点,施法间隔55秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔45秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/2e93d788-b26a--d7feb0ef72de.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D末日对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:550 无视魔法免疫
等级1 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到30点(50点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级2 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到50点(80点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级3 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到70点(110点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔110秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔110秒。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔110秒。
6.78A仗特效,A仗后处于末日身边550范围内 ,中了末日大持续时间会不计算(也就是说末日放大之后在你身边你就会一直中大...)" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/863c9e91-66d7-45df-fca9b.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T焦土末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者和他控制的单位却有医疗效果。焦土随末日一起移动,并且末日和他控制的单位的移动速度也得到提升。作用范围:600
等级1 - 12点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续10秒。
等级2 - 16点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续12秒。
等级3 - 20点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续14秒。
等级4 - 24点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续16秒。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗65点,施法间隔55秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔45秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/863c9e91-66d7-45df-fca9b.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T焦土末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者和他控制的单位却有医疗效果。焦土随末日一起移动,并且末日和他控制的单位的移动速度也得到提升。作用范围:600
等级1 - 12点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续10秒。
等级2 - 16点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续12秒。
等级3 - 20点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续14秒。
等级4 - 24点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续16秒。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗65点,施法间隔55秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔45秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/aca3b81a-fe83--2bf.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="V死亡打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的275点的伤害。 施法距离:600
等级1 - 造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级3 - 造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级4 - 造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/aca3b81a-fe83--2bf.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="V死亡打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的275点的伤害。 施法距离:600
等级1 - 造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级3 - 造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级4 - 造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/2e93d788-b26a--d7feb0ef72de.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D末日对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:550 无视魔法免疫
等级1 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到30点(50点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级2 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到50点(80点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级3 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到70点(110点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔110秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔110秒。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔110秒。
6.78A仗特效,A仗后处于末日身边550范围内 ,中了末日大持续时间会不计算(也就是说末日放大之后在你身边你就会一直中大...)" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/33afecda-2e77-42c8-84bb-37df4c55b28a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E吞噬吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:300& 吞噬现在不再有目标等级限制
等级1 - 给予额外的25黄金
等级2 - 给予额外的50黄金
等级3 - 给予额外的75黄金
等级4 - 给予额外的100黄金
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔70秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗40点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗30点,施法间隔40秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/33afecda-2e77-42c8-84bb-37df4c55b28a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E吞噬吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:300& 吞噬现在不再有目标等级限制
等级1 - 给予额外的25黄金
等级2 - 给予额外的50黄金
等级3 - 给予额外的75黄金
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等级1: 魔法消耗60点,施法间隔70秒。
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等级4: 魔法消耗30点,施法间隔40秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/33afecda-2e77-42c8-84bb-37df4c55b28a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E吞噬吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:300& 吞噬现在不再有目标等级限制
等级1 - 给予额外的25黄金
等级2 - 给予额外的50黄金
等级3 - 给予额外的75黄金
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等级1: 魔法消耗60点,施法间隔70秒。
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等级4: 魔法消耗30点,施法间隔40秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/2e93d788-b26a--d7feb0ef72de.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D末日对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:550 无视魔法免疫
等级1 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到30点(50点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级2 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到50点(80点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级3 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到70点(110点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔110秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔110秒。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔110秒。
6.78A仗特效,A仗后处于末日身边550范围内 ,中了末日大持续时间会不计算(也就是说末日放大之后在你身边你就会一直中大...)" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" />对面中单遇到脆皮法师时,5级一个等级炮一个焦土,很容易击杀对方。主吞噬发育流<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/33afecda-2e77-42c8-84bb-37df4c55b28a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E吞噬吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:300& 吞噬现在不再有目标等级限制
等级1 - 给予额外的25黄金
等级2 - 给予额外的50黄金
等级3 - 给予额外的75黄金
等级4 - 给予额外的100黄金
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔70秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗40点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗30点,施法间隔40秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/863c9e91-66d7-45df-fca9b.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T焦土末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者和他控制的单位却有医疗效果。焦土随末日一起移动,并且末日和他控制的单位的移动速度也得到提升。作用范围:600
等级1 - 12点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续10秒。
等级2 - 16点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续12秒。
等级3 - 20点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续14秒。
等级4 - 24点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续16秒。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗65点,施法间隔55秒。
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等级1 - 给予额外的25黄金
等级2 - 给予额外的50黄金
等级3 - 给予额外的75黄金
等级4 - 给予额外的100黄金
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔70秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
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等级1 - 12点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续10秒。
等级2 - 16点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续12秒。
等级3 - 20点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续14秒。
等级4 - 24点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续16秒。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗65点,施法间隔55秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔45秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/33afecda-2e77-42c8-84bb-37df4c55b28a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E吞噬吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:300& 吞噬现在不再有目标等级限制
等级1 - 给予额外的25黄金
等级2 - 给予额外的50黄金
等级3 - 给予额外的75黄金
等级4 - 给予额外的100黄金
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔70秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗40点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗30点,施法间隔40秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/2e93d788-b26a--d7feb0ef72de.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D末日对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:550 无视魔法免疫
等级1 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到30点(50点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级2 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到50点(80点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级3 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到70点(110点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔110秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔110秒。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔110秒。
6.78A仗特效,A仗后处于末日身边550范围内 ,中了末日大持续时间会不计算(也就是说末日放大之后在你身边你就会一直中大...)" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/33afecda-2e77-42c8-84bb-37df4c55b28a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E吞噬吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:300& 吞噬现在不再有目标等级限制
等级1 - 给予额外的25黄金
等级2 - 给予额外的50黄金
等级3 - 给予额外的75黄金
等级4 - 给予额外的100黄金
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔70秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗40点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗30点,施法间隔40秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/863c9e91-66d7-45df-fca9b.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T焦土末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者和他控制的单位却有医疗效果。焦土随末日一起移动,并且末日和他控制的单位的移动速度也得到提升。作用范围:600
等级1 - 12点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续10秒。
等级2 - 16点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续12秒。
等级3 - 20点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续14秒。
等级4 - 24点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续16秒。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗65点,施法间隔55秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔45秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/863c9e91-66d7-45df-fca9b.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T焦土末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者和他控制的单位却有医疗效果。焦土随末日一起移动,并且末日和他控制的单位的移动速度也得到提升。作用范围:600
等级1 - 12点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续10秒。
等级2 - 16点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续12秒。
等级3 - 20点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续14秒。
等级4 - 24点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续16秒。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗65点,施法间隔55秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔45秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/aca3b81a-fe83--2bf.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="V死亡打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的275点的伤害。 施法距离:600
等级1 - 造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级3 - 造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级4 - 造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/2e93d788-b26a--d7feb0ef72de.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D末日对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:550 无视魔法免疫
等级1 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到30点(50点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级2 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到50点(80点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级3 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到70点(110点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔110秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔110秒。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔110秒。
6.78A仗特效,A仗后处于末日身边550范围内 ,中了末日大持续时间会不计算(也就是说末日放大之后在你身边你就会一直中大...)" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/aca3b81a-fe83--2bf.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="V死亡打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的275点的伤害。 施法距离:600
等级1 - 造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级3 - 造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级4 - 造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/aca3b81a-fe83--2bf.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="V死亡打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的275点的伤害。 施法距离:600
等级1 - 造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级3 - 造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级4 - 造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/aca3b81a-fe83--2bf.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="V死亡打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的275点的伤害。 施法距离:600
等级1 - 造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级3 - 造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级4 - 造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/2e93d788-b26a--d7feb0ef72de.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D末日对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:550 无视魔法免疫
等级1 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到30点(50点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级2 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到50点(80点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级3 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到70点(110点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔110秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔110秒。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔110秒。
6.78A仗特效,A仗后处于末日身边550范围内 ,中了末日大持续时间会不计算(也就是说末日放大之后在你身边你就会一直中大...)" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" />把末日当做主核时采用的加点,CW上常见,在有大招的情况下参与Gank,中期利用良好的经济迅速做出辉耀后带出节奏。主等级炮流<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/33afecda-2e77-42c8-84bb-37df4c55b28a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E吞噬吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:300& 吞噬现在不再有目标等级限制
等级1 - 给予额外的25黄金
等级2 - 给予额外的50黄金
等级3 - 给予额外的75黄金
等级4 - 给予额外的100黄金
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔70秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗40点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗30点,施法间隔40秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/aca3b81a-fe83--2bf.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="V死亡打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的275点的伤害。 施法距离:600
等级1 - 造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级3 - 造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级4 - 造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/33afecda-2e77-42c8-84bb-37df4c55b28a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E吞噬吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:300& 吞噬现在不再有目标等级限制
等级1 - 给予额外的25黄金
等级2 - 给予额外的50黄金
等级3 - 给予额外的75黄金
等级4 - 给予额外的100黄金
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔70秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗40点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗30点,施法间隔40秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/aca3b81a-fe83--2bf.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="V死亡打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的275点的伤害。 施法距离:600
等级1 - 造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级3 - 造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级4 - 造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/aca3b81a-fe83--2bf.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="V死亡打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的275点的伤害。 施法距离:600
等级1 - 造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级3 - 造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级4 - 造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/2e93d788-b26a--d7feb0ef72de.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D末日对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:550 无视魔法免疫
等级1 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到30点(50点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级2 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到50点(80点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级3 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到70点(110点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔110秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔110秒。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔110秒。
6.78A仗特效,A仗后处于末日身边550范围内 ,中了末日大持续时间会不计算(也就是说末日放大之后在你身边你就会一直中大...)" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/aca3b81a-fe83--2bf.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="V死亡打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的275点的伤害。 施法距离:600
等级1 - 造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级3 - 造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级4 - 造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/863c9e91-66d7-45df-fca9b.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T焦土末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者和他控制的单位却有医疗效果。焦土随末日一起移动,并且末日和他控制的单位的移动速度也得到提升。作用范围:600
等级1 - 12点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续10秒。
等级2 - 16点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续12秒。
等级3 - 20点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续14秒。
等级4 - 24点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续16秒。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗65点,施法间隔55秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔45秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/863c9e91-66d7-45df-fca9b.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T焦土末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者和他控制的单位却有医疗效果。焦土随末日一起移动,并且末日和他控制的单位的移动速度也得到提升。作用范围:600
等级1 - 12点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续10秒。
等级2 - 16点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续12秒。
等级3 - 20点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续14秒。
等级4 - 24点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续16秒。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗65点,施法间隔55秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔45秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/863c9e91-66d7-45df-fca9b.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T焦土末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者和他控制的单位却有医疗效果。焦土随末日一起移动,并且末日和他控制的单位的移动速度也得到提升。作用范围:600
等级1 - 12点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续10秒。
等级2 - 16点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续12秒。
等级3 - 20点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续14秒。
等级4 - 24点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续16秒。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗65点,施法间隔55秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔45秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/2e93d788-b26a--d7feb0ef72de.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D末日对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:550 无视魔法免疫
等级1 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到30点(50点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级2 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到50点(80点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级3 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到70点(110点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔110秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔110秒。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔110秒。
6.78A仗特效,A仗后处于末日身边550范围内 ,中了末日大持续时间会不计算(也就是说末日放大之后在你身边你就会一直中大...)" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/863c9e91-66d7-45df-fca9b.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T焦土末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者和他控制的单位却有医疗效果。焦土随末日一起移动,并且末日和他控制的单位的移动速度也得到提升。作用范围:600
等级1 - 12点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续10秒。
等级2 - 16点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续12秒。
等级3 - 20点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续14秒。
等级4 - 24点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续16秒。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗65点,施法间隔55秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔45秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/33afecda-2e77-42c8-84bb-37df4c55b28a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E吞噬吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:300& 吞噬现在不再有目标等级限制
等级1 - 给予额外的25黄金
等级2 - 给予额外的50黄金
等级3 - 给予额外的75黄金
等级4 - 给予额外的100黄金
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔70秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗40点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗30点,施法间隔40秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/33afecda-2e77-42c8-84bb-37df4c55b28a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E吞噬吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:300& 吞噬现在不再有目标等级限制
等级1 - 给予额外的25黄金
等级2 - 给予额外的50黄金
等级3 - 给予额外的75黄金
等级4 - 给予额外的100黄金
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔70秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗40点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗30点,施法间隔40秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/2e93d788-b26a--d7feb0ef72de.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D末日对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:550 无视魔法免疫
等级1 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到30点(50点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级2 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到50点(80点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级3 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到70点(110点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔110秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔110秒。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔110秒。
6.78A仗特效,A仗后处于末日身边550范围内 ,中了末日大持续时间会不计算(也就是说末日放大之后在你身边你就会一直中大...)" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" />焦土削弱后流行起来的一种打法,5级时留点利用2个等级炮强杀对面,之后6级迅速到边路压制对面4级英雄,7级对6级英雄进行压制,该打法比较冒险,稍遇不顺就容易杀不到人。
末日使者出装套路
出门装<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/16d0840c-c00f-48b7-9b33-cdde7c212066.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="90艾西菲的远古祭祀肉食者转变成素食者时所创的物品。允许使用者吞食树木,在16秒内回复115点的生命。可使用3次。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/d784d0ea-febf-43cf-aa97-7958bdcf89ac.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="115瓶装蓝色药水纯净深蓝的药水,在10秒内恢复一个友方单位400点的生命,受到攻击即失去效果。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/73a1a9e5-f754--d2ba.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="175守护指环也许是它尺寸太小的缘故,大多数人想戴上它的话会有点困难。增加2点的护甲。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/99f5c6fa-f6d8-43f6-93fa-f379eb7e98d4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="53铁树枝干带上它们会确保一场好局(Good Game)。增加1点所有属性。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/99f5c6fa-f6d8-43f6-93fa-f379eb7e98d4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="53铁树枝干带上它们会确保一场好局(Good Game)。增加1点所有属性。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/99f5c6fa-f6d8-43f6-93fa-f379eb7e98d4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="53铁树枝干带上它们会确保一场好局(Good Game)。增加1点所有属性。" />对于0护甲的末日来说,守护指环已成为出门必带装备,3树枝为中期合成魔棒而用,当然也可以考虑补刀斧更好地发育。中期基础装备<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-eaa0-423b-860346.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="509大魔棒属性:增加3点所有属性。充能(主动)使用后为你补充生命和魔法(补充效果取决于能量点数,每个能量点补充15点生命与魔法);附近1200范围有敌方英雄单位施展技能时会自动充能(上限15次,对方英雄在阴影中施法时不能充能)冷却时间:17秒
需要: 200小魔棒 53铁树枝干 53铁树枝干 53铁树枝干" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/1-4fea-82c3-b45dfb12666c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1350相位之靴增加55点速度,24点攻击;相位(主动)激活后(无魔法消耗,冷却时间8秒):增加16%的移动速度,碰撞体积为0(可以穿人,但不能无视地形),持续时间4秒,攻击或使用技能后buff消失。
需要: 450速度之靴 450攻击之爪 450攻击之爪" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/62d90cb5-f985-42d7-89fb-e624a1adec46.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0先锋盾属性:增加250点的生命。提高6点/秒的生命回复速度。受到普通攻击时有70%的几率抵挡40点的伤害(远程20点)。
需要: 250圆盾 875治疗指环 1100活力之球" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/6cbf-494e-8f82-cb6cfa4e2ccf.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="600空瓶年代久远的魔瓶,或者储存基地的生命泉水供3次使用,每次使用,在3秒内恢复单位135点的生命和70点的魔法;又或者储存一个神符供必要时使用,最多储存120秒,使用神符后魔瓶会回至满。
现在如果魔瓶是空的,那么将使得携带它的信使移动速度减少30%" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/93d40193-ad86-404f-8c9a-dd6049ccb850.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0圣殿指环属性:增加6点的攻击力。增加1点护甲专注光环(被动)专注光环 ( 2点的护甲) (900 有效范围).辉煌光环(被动)辉煌光环 ( 0.65% 的魔法回复速度) (900 有效范围).可拆分
需要: 175守护指环 325艺人面罩" />思路
末日不是一个纯粹的Gank,他还是一个半Carry,所以没有确定把握能杀死对方关键英雄的情况下不要到处参与Gank,作为一个低防高血的肉,先锋盾是必出的,圣殿的护甲和回蓝也对末日契合度极高,相位提供的移动速度更利于追杀和逃生。好好利用这段时间迅速做出辉耀最佳。
目前来说末日的核心装备无疑是辉耀,出了辉耀的末日在带线和团战中的能力都有了一个大幅度提升,如果劣势局不能及时出到辉耀不妨用A帐撑属性并提升大招威力。
末日其实对各种鞋类契合度都还算不错,不过基于末日本身的高移动速度,相位移动提供的穿人无疑更加适合末日。后期神装选择(控制流)<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/342421ea-2b71-41c1-b679-ff4e247d4472.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0Aghanim的神仗属性:增加10点所有属性。增加200点的生命,增加150点的魔法。提升下列英雄的最终奥义的效果:地狱领主 痛苦之源 圣骑士 发条 暗影牧师 神灵武士 召唤师 剑圣 受折磨灵魂 秀逗魔导士 恶魔巫师 月之骑士 死灵法师 暗夜魔王 熊猫酒仙 屠夫 遗忘法师 痛苦女王 暗影萨满 冰晶室女 裂魂人 沙王 双头龙 复仇之魂 剧毒术士 虚空假面 风行者 巫医 宙斯 巫妖。
需要: 1000半兽人之斧 1000魔力法杖 1000欢欣之刃 1200精气之球" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-dd0c-4f34-8d09-1db22d0a5d66.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1300黑皇仗属性:增加10点的力量。增加24点的攻击力。无法出售天神下凡(主动)激活后(不消耗魔法),10/9/8/7/6/5/4秒的天神下凡(对魔法免疫),80/75/70/65/60/55/50秒冷却时间。
需要: 1000半兽人之斧 1600玄铁锤" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-94d0-4e1a-94e1-e6b754e11b50.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1200魔龙之心属性:增加35点的力量,300点的生命。提高2%/秒的被动生命值回复,不可叠加。脱离战斗6s以后恢复。
需要: 3200希梅斯特的掠夺 1100活力之球" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/1d56f4cb-be18-4d0c-923a-ffda9ee47c22.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1875刷新球属性:提高5点/秒的生命回复速度。提高200%的魔法回复速度。增加40点的攻击力。 刷新(主动)激活后 (消耗375 点的魔法,冷却时间210 秒): 立刻 结束所有物品/技能的冷却进程 (不包括刷新球本身)。
需要: 1675空明仗 1750坚韧球" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/f7bc0db5-f167-401f-ad72-6.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="2000远行鞋属性:提升100的移动速度。
传送(主动)
激活后 (消耗75点的魔法,冷却时间60秒): 传送 至友方的一个建筑或非英雄单位 (施法时间3秒)。
提升效果不能和速度之靴、动力鞋、或者其它远行鞋叠加
需要: 450速度之靴" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/cdff-4d70-ab33-955cda05b624.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0Guinsoo的邪恶镰刀属性:增加35点的智力。增加10点的力量。增加10点的敏捷。提高150%的魔法回复速度。妖术(主动)激活后(消耗100点魔法、冷却时间35秒)将目标变成一只绵羊,期间只能保留部分被动技能效果且不能攻击、只有缓慢的移动速度,持续3.5秒。
需要: 2100极限法球 2700神秘法杖 875虚无宝石" />新版本末日的大招再度遭到削弱,所以A杖的效果有所提升,光是A杖刷新的话蓝都够了。一个团战废两个以上的人的感觉还是很不错的。缺点是缺少持续输出,在自己逆风或者前期核太多不能速辉耀的情况下可以考虑。后期神装选择(常规推荐)<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/f7bc0db5-f167-401f-ad72-6.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="2000远行鞋属性:提升100的移动速度。
传送(主动)
激活后 (消耗75点的魔法,冷却时间60秒): 传送 至友方的一个建筑或非英雄单位 (施法时间3秒)。
提升效果不能和速度之靴、动力鞋、或者其它远行鞋叠加
需要: 450速度之靴" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/ba75e00f-fd73-4ae5-bf36-b9f.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1350辉耀属性:增加60点的攻击力。辉耀(被动)效果: 献祭 (在650范围内造成50 点伤害/秒,对远古单位无效果)。
需要: 3800圣者遗物" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-94d0-4e1a-94e1-e6b754e11b50.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1200魔龙之心属性:增加35点的力量,300点的生命。提高2%/秒的被动生命值回复,不可叠加。脱离战斗6s以后恢复。
需要: 3200希梅斯特的掠夺 1100活力之球" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bfd--e965e7cc173c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="600希瓦的守护属性:增加30点的智力。增加15点的护甲。霜冷光环(被动)900范围内 减40的攻击速度.极寒冲击(主动)激活后(魔法消耗:100点,冷却时间30秒)范围内非友军单位受到200伤害并减少40%的移动速度,持续4秒。
需要: 1400板甲 2700神秘法杖" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/b9b52ae3-7fd4-b3b80a3d54.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="600雷神之锤属性:增加84攻击速度和24点的攻击力。连环闪电(被动)法球效果:攻击中有25%几率释放出跳跃8次,160点伤害的连环闪电,不衰减静电冲击(主动)效果:受到攻击时有20%几率对攻击者及附近最多4个单位释放200点伤害的叉状闪电 持续时间:20秒 冷却时间:45秒
需要: 2100振奋宝石 600漩涡" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-dd0c-4f34-8d09-1db22d0a5d66.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1300黑皇仗属性:增加10点的力量。增加24点的攻击力。无法出售天神下凡(主动)激活后(不消耗魔法),10/9/8/7/6/5/4秒的天神下凡(对魔法免疫),80/75/70/65/60/55/50秒冷却时间。
需要: 1000半兽人之斧 1600玄铁锤" />在先锋盾之后迅速做出辉耀,之后西瓦龙心BKB保证杀你得废上半天功夫,再加上一个大电锤,不但保证了输出,而且让末日更具肉色!
吞噬 (E)吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:300& 吞噬现在不再有目标等级限制
等级1 - 给予额外的25黄金
等级2 - 给予额外的50黄金
等级3 - 给予额外的75黄金
等级4 - 给予额外的100黄金
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔70秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗40点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗30点,施法间隔40秒。焦土 (T)末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者和他控制的单位却有医疗效果。焦土随末日一起移动,并且末日和他控制的单位的移动速度也得到提升。作用范围:600
等级1 - 12点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续10秒。
等级2 - 16点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续12秒。
等级3 - 20点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续14秒。
等级4 - 24点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续16秒。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗65点,施法间隔55秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔45秒。死亡 (V)打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的275点的伤害。 施法距离:600
等级1 - 造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级3 - 造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级4 - 造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。末日 (D)对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:550 无视魔法免疫
等级1 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到30点(50点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级2 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到50点(80点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级3 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到70点(110点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔110秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔110秒。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔110秒。
6.78A仗特效,A仗后处于末日身边550范围内 ,中了末日大持续时间会不计算(也就是说末日放大之后在你身边你就会一直中大...)
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属性来说,NA并不算特别好,成长性来说,2的力量成长只能说是勉强保证血量的成长,...锯末蘸酱是一个非常有潜力,路人里面已经略显IMBA的好英雄。希望这篇巨魔攻略能给...通常在英雄战报前面会出现的一串狂酷霸拽放佛乡村非主流或者1400分局大神的英雄介...首先说一下,这个不是非主流,这个仅仅是作为一个优化路线..如果看完以后有更好的buil...当6.75的灵魂守卫成为老版本的灵魂守卫 究竟该如何选择出装和打法,能登麻美子告诉...如果可以,就像雨滴连接起那天空和大地一样,如果可以,像曙光划分出这黑夜和黎明...
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