5.25.4暗牧输出手法法

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暗牧输出手法
这秒伤正常吗?求指导!
秒伤偏低,一个是你装备原因,另外我看你的精神鞭笞衔接很有问题,你应该经常早按技能然后把最后一跳卡掉了,然后起手技能顺序是触→瘟疫→震爆→鞭笞→痛,然后打循环,DOT及时补,没4T10之前震爆好了就用,别卡鞭笞的最后一跳,然后多练习,就OK了,然后秒伤最准的时候是你刚打完最后一下的时候,不是脱离战斗以后的秒伤,不然都会低200左右秒伤的。配装命中够263以后,法强&急速&暴击&精神。然后想进一步了解,推荐你去NGA的牧师区多逛逛。满意采纳~
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红仗,飞鞋,隐刀,冰眼,羊刀,大炮
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魔兽世界领域专家熊猫人之谜暗牧输出手法及天赋雕文选择心得
作者:htyhurry来源:NGA发布时间: 12:56:24转帖到个人空间
  摘要:熊猫人之谜暗牧输出手法及天赋雕文选择心得
  本文来源于NGACN,作者 htyhurry
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  最近工作很忙,难得一个小休假,写几个Tips吧。
  关于CTM时代与MOP时代暗影牧师转型
  吸血鬼之触
——过去最强的Dot,在加入回蓝效果后,伤害被Nerf到了一般水平;现在这个技能是暗牧资源技能,该Dot的每tick能提供2%的基础法力值回复, 即0急速情况下为85级/90级(/10000MP5),急速提高,回蓝效果提高,而上一个版本的灭不再提供法力回复。
  暗言术:痛 ——过去不痛不痒,现在非常凶残的Dot,真的打人很痛了。拥有初始伤害,在被迫跑位的时候如果无瞬发尖刺、心爆,可以利用它来biu。
  噬灵瘟疫 —— 消耗暗影宝珠,根据消耗的宝珠产生不同tick的Dot,实质所消耗的暗影宝珠和产生的伤害为线性关系。
  心灵尖刺——点光影相生天赋(台服:黑暗曙光)后,配合尖刺雕文的DPS技能;或许也可以当做清Dot的技能吧。
  心灵震爆——暗影宝珠的来源,尽可能卡CD去打,可以有效提高噬灵疫病在整场战斗中使用的次数,且自身伤害也是不俗的。
  暗言术:狂——“真言术:慰”天赋转化而来,吞“痛”转化成一次高伤害,蓝耗偏高,伤害不俗。
  暗言术:灭——标准的斩杀技能,20%血线下可以双灭斩杀,并可额外获得一颗暗影宝珠,提高斩杀效率,暗牧的斩杀技能。
  MOP时代的暗牧相较以前版本,输出风格有很大的变化。
  作为MOP时代暗牧,我们应该如何输出?
  由于天赋选择的差异,MOP的暗牧输出循环也是迥异的。
  这里我就用最常见的双触发流输出为主讲解吧。(即同时点出“光影相生”与“神圣洞察”)
  单目标输出:
  以心灵震爆起手,起手就能赚到一颗暗影宝珠;随后上痛,上触,放出暗影恶魔与90级大招;其余时间以精神鞭笞填充。保持痛、触不断,随时注意90级大招冷却CD,卡CD放出。瘟疫三层暗影宝珠施放。
  如果触发瞬发尖刺,打出即可;如果触发瞬发心爆,打出即可。(这里注意,如果你懂得鞭笞何时打断对你Dps影响更少,你将会比别人损失更低的dps)
  如果心灵震爆与尖刺同时亮,我习惯先打心灵震爆,尽管这个震爆不享受加速效果,但是心爆施法过程中/后进入CD,如果触发瞬发心爆,CD会重置。也就是说你可以连续发出两枚心灵震爆。
  先打心爆的原因还有一点,就是瞬发尖刺最高可叠加两层,一层的尖刺不是那么着急打出去。
  说了那么多,我个人打法一句话就是“dot保持好,哪个亮了点哪个,都亮了先点心爆,其余时间鞭笞填充,瘟疫三层宝珠施放。”
  多目标输出:
  精神灼烧/心灵烙印 已经不是一个有效率的A怪技能,所以它的出场率并不高,除非很特殊的情况下,比如你想划水。
  MOP的A怪方式更类似于曾经的痛苦SS,你需要保持更多的怪身上的触、痛双DOT,利用双触发流,不断的打出心灵震爆、尖刺,并且注意小怪血量,及时用灭斩杀。90级大招也可以配合AOE使用。
  个人感觉多目标输出,暗牧已经比以前省事多了,曾经要关注鞭笞刷新痛,现在你只需要不停的补dot,不停的biu出你的技能就可以了。基本目标3个以上就没什么鞭笞时间,你的任务就是不停的biubiubiubiubiubiubiu。。。
  切换目标一定要快、准。。。
  雕文、天赋的选择()
  这点是因人而异,
  雕文:
  个人感觉,
  精神鞭笞雕文 很有必要 对于单目标Boss输出,基本可以保持三层鞭笞效果,临时跑位可以很从容。
  黑暗禁锢雕文 还不错
无论练级还是打小本,等着装备上不去,超缺蓝的治疗救你,不如用你暗牧富裕的蓝去救自己。
  心灵尖刺雕文
触发流必选
连续的尖刺触发会让你心爆瞬发,这点可以在必要的跑位中很好的提高你的dps。
  渐隐雕文
某些战斗中要用到,每30s一次10%的减伤还是很imba的。
  天赋:
  30级天赋其实牧师的掉毛在PVE中表现还不错~~不过需要你的勤加练习,不然丢不到自己想要的位置,那可是没用的呦~~~
  幻隐在某些Boss战斗中会有奇效。
  加速盾则显得局限一些(由于盾虚弱的存在),不过如果你不适应羽毛,还是不错的选择。
  45级天赋则是Dps向的,决定循环的天赋。要说最简单的莫过于摧心魔了,只需要1min放一次就好,对循环没什么影响,但是我个人还是习惯光影相生~~至于慰(狂)嘛。。。感觉循环太复杂,还得关注跑位等等事项,帮助队友做各种辅助的情况下再让我去关注痛,有点力不从心。
  60级天赋为自保向的,PVE的话不嫌累的点绝望祷言会很不错,懒人就用天使壁垒吧。。。(我就是懒人)
  75级天赋为附加dps向的,我个人习惯神圣洞察,某些战斗,斩杀阶段Boss有易伤或者斩杀阶段很长的,命运多舛会很暴力。能量灌注适合定期的易伤Boss或者短时间能需要可控爆发的Boss使用。
  属性:
  我个人觉得保证命中和急速的前提下,在MOP前期属性相对匮乏的时代,不用去考虑到底是暴击更好还是精通更好,这些是版本中后期你才应该去考虑的事情。
  你先看看你命中急速都满足的前提下还有多少可以重铸,我们再聊这个问题吧。
  至于前夕,反正只是过渡,我觉得更没必要讨论了,而且还有橙杖这么个怪玩意,讨论起来价值低又复杂。。。
  其实我也不知道我说了些什么,就是简单谈谈自己的看法吧。其他问题“撕裂忑”和“淡定姐 毛毛(ddj)”,还有热心的广大Ngaer都阐述的差不多了,我只不过过来打酱油的。
以后有机会,工作不忙了,可能是下个版本(5.1?5.2?),Maybe吧!~~反正有时间会写一篇系统的出来。
让我们静待5.0Live吧~~
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、
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暗牧输出手法求教
麻烦各位暗牧大神?给讲解下暗牧的输出手法,是5.2的哦,别复制,要完整的技能名字,NGA上的看不懂,另外告诉我下天赋怎么点,有人说131333,对吗?还有就是鞭笞狂是什么天赋,双触发又是什么天赋?
暗牧的多目标dot,是选择一个目标上痛上触,然后选择下一个目标上痛和触,以此类推,还是上一个,可以通过给一个目标上痛和触,然后可以通过什么技能传染多目标,实在是小白,请大家给个解释!
提问者采纳
狂就是第三层天赋第三个,打出瘟疫后会按消耗球数量加鞭笞的伤害。好处是把尖刺踢出循环,可以少按一个键双触发就是天赋里光影+洞察,适合移动战的天赋,操作起来会很累天赋就可以照你说的这么点,第二层不pvp就在1,2里选多目标挨个上dot,超过四个什么都不上直接灼烧。单目标和4个以下目标和5.1没什么区别,卡cd心爆,保持痛触,3球瘟疫,狂鞭,过斩杀线灭,没事抽抽普通鞭,光晕卡cd扔,最优距离25码。据说暗影魔会受角色buff加成,最好触发buff再扔
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介于你对暗牧输出还不清楚
这里我也不介绍多目标输出了
单体目标输出:以单个木桩BOSS为例起手爆发药水什么的就不提了,都懂的吧。最优先,起手第一个技能:心灵震爆(以下简称:心爆),随后吸血鬼之触(以下简称:触),紧跟暗言术:痛(以下简称:痛),随后就可以放出暗影魔了,这个过程因为痛和影魔都是瞬发,那么你可以有3、4秒的跑位时间来弥补前面你因为读条而没跑到团队指定位置的空隙。然后再接上心灵鞭挞(以下简称:鞭子)。 这个时候心爆要么CD刚好结束,要么被痛触发瞬发, 马上打心爆,然后保持双DOT(痛和触)。攒黑球,丢噬灵疫病(以下简称:病),最好是3球,2球也偶尔能接受,1球基本不打。BOSS血线低于20%输出加入暗言术:灭 (以下简称:灭) 总的来说暗牧的输出循环是:3颗球的病最优先,无论任何情况下(只要BOSS还能打个5、6秒),3球了马上打。其次就是心爆,CD好了、瞬发触发马上打,这才能让你3球存得快。接着就是灭,20%以下灭优先用灭,最后就是保持双DOT(痛和触)了,其余时候,也就是你的技能都CD,目标身上的双DOT都在,而你又不够3球,那就打鞭子。 90级天赋层点的是光晕,使用注意2点:1尽量卡在20-25的距离使用,伤害最大化;2 团队群伤掉血时候用,辅助治疗组提点团血。(治疗量跟上伤害一样,和距离有关。)
由于心爆的冷却CD常常出现鞭子读到一半,心爆好了,如果你控制不好二段鞭,还是老老实实读完鞭子再心爆。二段鞭:鞭子抽的过程中每跳一下一次伤害,但是鞭子并不是一抽上去就有伤害,而是分3次产生伤害,所谓二段就是鞭子的第二次伤害,而心爆的CD往往以微秒的时间差距在这个伤害前后。二段鞭是为了及时打出心爆,伤害最大化而人为中止了鞭子了第三次伤害,但是控制不好断鞭,只会降低伤害。 关于天赋:不用那么介意,其实天赋都是根据场合有所变化的。看楼主适用哪种。比如我大多数时候就是111232的天赋。经常改动的则是第四层和第六层,第六层里对于没有小怪或需要集中站位的时候我会点2的神圣新星/暗影新星;对于小怪的战斗比如魔古山3号内场,我会点3的光晕。而1则很少用。暗牧的第六层天赋是一个逆天的存在,用得好的时候往往能让团队绝境逢生。 所谓鞭挞狂,就是在第三层天赋不点1的光影相生,而点出3的暗言术:慰,这个技能在暗影形态下变为暗言术:乱(狂),效果是对收到你3种持续暗影伤害的目标(痛、触、病)增加鞭子对目标所造成的伤害,所以简称鞭挞狂。狂乱后主要造成伤害的是鞭子而已。 双触发,分别为第三层和第五层天赋,第三层点出1的光影相生,五层点出3的神圣洞察,分别代指触会有几率重置瞬发的心灵尖刺并不消除目标的DOT;痛会有几率重置瞬发的心爆。所以叫做双触发,所谓的暗牧看两张脸。如果你天赋点的是双触发的,也就是痛和鞭子触发瞬发心爆和瞬发尖刺心爆处理如上 尖刺则不急,不管是1层尖刺还是2层尖刺,均看心爆CD使用
由于触发较多,各技能CD和持续时间不一,输出中随机应变性交大。所以,没太固定输出,均需要针对不同战斗情况及时判断输出。
我很低端,不一定对保持暗言术痛,和吸血鬼之触,心灵震爆好了就用,有了3个暗影宝珠就用噬灵瘟疫,其他的时候用精神鞭笞,爆发的时候用暗影魔,对了90级的天赋好了就用。双出发就是点出了光影相生,和神圣洞察,出发心灵尖刺和心灵震爆,天赋我点的是111133
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