九州是加dnf物攻卡好还是基础伤害好

您的当前位置:&&&
纵横九州什么武将好_什么武将厉害
作者:佚名来源:互联网发表时间: 10:10评论 0 条 |
纵横九州什么武将好_什么武将厉害武将在纵横九州里扮演着重要的地位,只有咱们自己可不行,具体什么武将好,什么武将厉害,下面小编就为大家讲一讲。纵横九州什么武将好貂婵:一定几率使友军怒气全满,配上全体伤害的将,技能伤害瞬间爆炸,秒人和玩一样的犀利。当然属性配置太稀烂的,再怎么貂蝉也没用,那些是基础。蔡文姬:技能是使友军全体怒气上涨,同时降低敌方怒气,很有可能使敌方刚好打不出技能。虽然不是加满,但是这个武将和貂蝉的性质一样,只要能多次释放技能,一般情况下都比平打要疼得多。另外两个加怒的武将互相刷怒似乎也可行,但会降低技能输出的站位,所以一般推荐选一个左右就差不多够用了。另外的武将,偷怒,降怒,回怒的大家也可以注意一下,只要对手放不出技能,我们就会占据优势。至于输出型武将那就太多了,而且也需要消耗很多资源才能培养起来,这个就看大家自己怎么搭配比较好了。一般不推荐大家携带太多回血的武将,因为很容易变成靶子模式给别人打,除非你防御给力回血给力,别人奈何不了你,那还差不多。貂小蝉,吕小布,蔡文姬,刘备,糜芳,陈宫这几个都不错的,有条件的朋友也可以入一入神将。以上就是纵横九州什么武将好相关浅谈,祝大家游戏愉快。
查看更多精华内容 , 请也可以哦!
找网页游戏,就上265G!
【责任编辑:糯米】
00000100雷强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
大家正在玩
265G游客&在刚刚进入265G游客&在刚刚进入265G游客&在刚刚进入265G游客&在刚刚进入265G游客&在刚刚进入265G游客&在刚刚进入265G游客&在刚刚进入265G游客&在刚刚进入265G游客&在刚刚进入265G游客&在刚刚进入265G游客&在刚刚进入265G游客&在刚刚进入265G游客&在刚刚进入265G游客&在刚刚进入265G游客&在刚刚进入265G游客&在刚刚进入265G游客&在刚刚进入265G游客&在刚刚进入专区交流群:
&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&
QQ九仙最佳基础伤害跟攻击强度比率
QQ九仙最佳基础伤害跟攻击强度比率
11:24 来源:官方 作者:随心 网友评论( )
  最佳基础伤害跟攻击强度比率,废话不说,开门见山直奔话题,要想在QQ九仙中牛B,首先攻击力强必须起来,就主要得把自己的基础伤害跟攻击强度提升起来,但是升不能随便盲目地去提升,得有个比例,用最佳的比例去提升基础伤害跟攻击强度,从而可以造成性价比最高的伤害输出。
  关于这个问题,我大胆地作了猜想,1点基础伤害能提高攻击能力66点,1点攻击强度能提高攻击能力6点,所以我猜这个比例可能是1:10 。实践才是检验真理的唯一标准嘛,对此做了个测试:
  第一组测试:我把自己的基础伤害调成336 ,法术强度调成了4271,另外在武器那里留出一个洞(武器能镶嵌尖晶跟玲珑,可以进行对比)。大家可以看到基础跟强度的比例是:1:12.71 了。接着镶嵌了一个1级尖晶,基础伤害变成了345 ,法术强度不变,比例变成了1:12.37 ,用基础刀术砍了一下鳗鱼小弟,造成伤害是1300 。再把1级尖晶摘下来,换1级玲珑上去,法术强度变成4370,基础还是原来的336,比例变成:1:13 ,再砍一下鳗鱼小弟,造成伤害是1293 。 总结第一组测试可以看出,在原比例为1:12.71 上,打一个尖晶宝石效果更好。
  另外在第一组可以看到,在基础跟强度比例为12.71的情况下,就要优先选择尖晶宝石了,但是要在什么比例的时候才会选择玲珑呢?对此进行第二组测试
  第二组测试:根据第一组的测试得知,比例肯定在12.71之下。所以我对装备进行调整,把比例弄到10.36,再打一个尖晶,比例变成10.12 ,打一个怪得出伤害1738 。再把尖晶换成玲珑,比例变成10.59 ,打同一个怪得出伤害1733 。
  由此可见,在比例10.36的时候,还是得优先选择尖晶。
  第三组测试:再次把比例下调到9.9 。上一个尖晶,打出伤害1652 ,把尖晶换成玲珑,打出伤害1649 。
  第四组测试:我再次大胆的把比例下调到8.979 。上一个尖晶,打出伤害1568 ,把尖晶换成玲珑,打出伤害1569 。
  花了不好元宝啊,老天不负有心人,终于在第四组测试里得出了结论了。比例在8.979的时候,打玲珑比打尖晶只是多1点的伤害,可以看到比例应该是1:9了
  得到了结论,基础跟强度的最佳比例为1:9 。其他门派的举一反三啦,双修的就是1:法攻+物攻=9 。
  瑶池被动技能加10%基础,10%的法攻 ,想弄到那比例不难,坐骑肯定得用加基础的,另外再根据属性选择打基础石头还是法攻石头
  但是太上跟九州的被动技能是加20%的强度,坐骑用了攻击偏向的,再想弄到那比例岂不是扯蛋?其实弄不弄到不是太重要,只是打宝石跟洗炼装备的时候尽量的朝那放心搞吧。另外还可以考虑天龙的状态跟变身跟称号都可以影响。
  我觉得人物属性里就这两个数是得重视下的,其他那些属性大家都基本懂。说说附加宝石,附加宝石也做过试验,附加多少,实际上就是多多少的伤害,并不接受技能加成,附加100,它就是多100的伤害,无视目标防御,不管高防的敌人还是低防的敌人。还有那个暴击,在跟别人PK的时候,自己的暴击跟别人的暴抗是相抵消后再算这个暴击率的。
  话就到此,为也不敢说自己的测试就是百分百的权威,还是希望大家欢迎参与讨论,互相交流
找《QQ九仙》攻略,请
【责任编辑:随心】
按键盘方向键 “←”上一页, “→” 下一页
一键分享到:
看完这篇新闻有何感觉?已经有 - 人表态。
[07-16]&[07-15]&[07-11]&[07-11]&[07-10]&[07-10]&[07-03]&[07-02]&[07-01]&[06-29]&
新手指南基础系统职业系统装备系统特色系统
文章点击排行
??????????专业的QQ下载站 本站非腾讯QQ官方网站
本类阅读排行
12345678910
热点图文新闻
纵横九州魔神最后一击技巧攻略
导读:纵横九州玩家们在魔神多在伤害上做文章无论是推荐暴击/回避阵,还是推荐闪避,反震符印,或者为了主将用水仙好还是那个啥来着,反正我没用,就是打了怒气不减的。
纵横九州玩家们在魔神多在伤害上做文章无论是推荐暴击/回避阵,还是推荐闪避,反震符印,或者为了主将用水仙好还是那个啥来着(反正我没用,就是打了怒气不减的.),队伍里是不是要塞李儒什么的争得面红耳赤,下面是详细的攻略内容介绍。魔神最后一击技巧这一切其实都是冲着排行榜前10,或者冲击第一而去的,但是事实上,魔神让人垂涎的并不只是排行榜前10,或者拿冠军,相比之下,拿到最后一击,才是各路豪杰的众望所归,起码,其中那个军令种子就很诱人,所以,现在在下把个人抢夺最后一击的经验发下,给大家分享,在一开始,可能有人这么说:最后一击不就是大家聚在魔神周围,然后看血差不多了冲上去,然后拼运气吗?确实如此,但又不只是这样相信大家曾经被老师问过类似于下面的问题:&有27个砝码,其中一个重量比别的轻,问称几次能把不同的称出,固然,你可以把1~27,27个砝码,1对1地称,运气好第一下就称出来,运气不好要试到13次,但事实上,这题的答案是&3次保证能称出&.所以,你是想科学地&保证2次称出&,还是拼运气赌第一下中奖?这便是类似于今天的这个主题:你是想高概率拿到最后一击,还是把命运交给你的运气?在一开始,h必须指出什么样的玩家,排除运气才有可能拿到最后一击,1RMB,伤害非常变态的,并且有认真玩所以会去抢最后一击的,2伤害一般,但明白自己每次上去有多少伤害的,如果你不满足上面两个条件其一,那么,确实是基本只能把你的希望交给运气,但我接下来讲的是,你是上面两类,该怎么做,第一类比较好理解,多数VIP都会开自动打,然后最后手动如果你连最后一击都自动,那是把希望交给双重运气:恰好你正好能冲上去,恰好伤害够你最后一击所以假如你是RMB玩家,却做着从头到尾自动的事,那么,基本不用去谈高概率最后一击,除非全服剩你一个!那么如果是第二类,伤害一般的玩家,或者说你是第一类,但是同服有N个和你一样属于RMB高伤害的,怎么做?那就如我写的一样,请明白自己上去有多少伤害,或者如果可能,请记录下最有威胁的对手每次多少伤害,既然要记录,当然要有科学的方法,在这里h推荐大家用枝型图来统计(这个统计图的原理是初中[小七]数学的内容)下面来举个统计的例子..如图,h我第一下打了魔神36532点血第二次冲上去后,有107672点血,所以h的伤害是32=71140,那我们做记录是不是记录71140下去呢。当然是不可能的,绝对不相信有哪个玩家玩游戏居然能同时计算5~7位数加减,还能算得贼快,就算算得贼快,后续数据处理我也不相信你能很快做完,所以这里数据记录,要做的是&精确到千位&就行所以百位以下不看,那么就是107-36=717万1的伤害然后记录如下:注意:这里是EXCEL表格,但是玩游戏的时候你当然不会同时把EXCEL软件打开,然后不断切换窗口,所以这个EXCEL只是个例子,只是说明枝型图,实际大家可以拿个铅笔和纸放电脑旁边,你死了后有20秒复活呢,趁这时算算,写纸上.那现在假设:魔神的血被打得差不多了,滚动提示也出来了,于是你得到了下面的记录。这个图说明,在今天的游戏过程中:你的最大伤害是11万,最小伤害是3万9平均数...那就是你实际伤害除以26次,但是平均数没什么用,这里要的是中位数,瞄几眼,应该能知道这组数的中位数是7万4中位数是什么概念?这代表你的伤害有一半以上大于7万4(假设样本足够大),所以当魔神的血低于7万4的时候.你冲上去,杀了魔神的概率一定大于50%,想想你平时都多少概率和魔神对打?!有这个概率,上下午至少拿走一次最后一击,有何不满?这里有人就笑了,h啊,打魔神的不只你啊,你自己也说还有竞争者啊,那好,我们把上表记录的那个人名字叫A然后你还记录了一个叫B的人的伤害情况---假设在这个服务器里,A和B伤害最大,他们是争夺最后一击的有力竞争者这个数据看一眼就知道,A是第一名,B是第二名,B的中位数是5万2也就是说,当魔神的剩余血量在5万2以下,B才有一半以上概率拿最后一击,那你如果是B,你是不是真的等只剩5万2了才冲出去?你回头看下A的伤害表吧,A只有6次伤害低于5万2,25%的概率不到也就是说,真的想憋到5万2,B才冲上去,那么B只能有12.5%的概率最后一击,在这里,h会建议B同学把目标定高一点,6万5就冲上去吧..而对应地,如果A发现全服第二的B居然是这种伤害分布,当然没必要真的7万4时冲,6万,或者5万再冲不迟,反正5万2的时候B也就一半概率是最后一击,剩下一半大概率还是你的.当然也有同学的伤害是下面这种情况.对此只有这句话打毛毛!赶紧给老娘换将!8个武将位你剩下3个是不是用来发霉的,牢骚归牢骚,这里h会建议这样的同学,一见到7万1就冲上去.也就是一有比你的最高伤害小的血量就请上去否则一定没机会。在这里必须指出:1、原则上,数据的可信度会随着数据增加而增加,然而一次魔神过程只能记录20多个数据,不可能再多,所以只能相信这20多个数据能反应你现实中的实际情况,并作为你抢夺最后一击的参考.2、每次游戏,你只需管谁最可能是你争夺最后一击的竞争者,他和你的伤害如何,记下来就可以.其它人别管,太多你也记不过来像上面ABC 三个玩家,如果认真玩,A和B一定会记录A和B的数据,C会记录谁?C会记录A和C的,B要不要管?不需去管!除非A今天没来玩,就B和你竞争.3、理论上这个数据每天会更新一次---因为你的武将总会升级,武器总会强化,七七八八地是建议,一周就算一次,就拿周末的上午那次魔神就好。如果必要的话,可以放弃一次魔神抢最后一击(那次保证你能前10就OK),观察记录你的对手的全程.然后假设你星期天算了自己6万5的中位数,那么星期一自己强化了武器,就假设6万6...这样就好,4、记录数据一定记得是精确到千位就好,百位以下忽略.枝型图是h认为最好用的图,当然大家有别的统计习惯也可发挥自己的专长最后还有一个杀手锏没介绍,那就是没错复活,其中右边那个立即复活是没用的,有用的是左边那个4元宝一次的假设你不幸还没复活,结果魔神的血蹭蹭蹭已经掉进了你的中位数以下,那么,请不要犹豫,4元宝丢出去吧!有人可能会说,打个魔神浪费这个元宝,我马上跟着说很值得!你自己想想军令要花多少元宝直接买!?退一步:复活比围在魔神周围,等着冲上去还容易抢最后一击!至少你围着魔神,有多少象素的距离正好没有开打?!我不信你能控制到就差1象素的水平,如果还有距离,那么你人还要移动,然后才开打,然后你想想复活:轻轻一点,不需要移动,直接开打。
作者:qqtn冬冬
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!qq九仙九州书院要什么属性好? 基础伤害,物理强攻,附加物理伤害,力量。哪个最需要?_百度知道
qq九仙九州书院要什么属性好? 基础伤害,物理强攻,附加物理伤害,力量。哪个最需要?
我来帮他解答
其他类似问题
qq九仙的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁九州攻击伤害躲避免疫探究
导读:献给对各职业玩家,本帖站的高度很高,所说的很资深,对职业平衡说法有很大说服力,对人物属性的透析很全面。认真看玩此帖,认为好就多顶顶,而想寻问我压箱心得可加友寻问我。 此文涉及人物属性中的各种东西。先给大家介绍一些东西。 各职业人物初始属性都
&&&&&&& 献给对各职业玩家,本帖站的高度很高,所说的很资深,对职业平衡说法有很大说服力,对人物属性的透析很全面。认真看玩此帖,认为好就多顶顶,而想寻问我压箱心得可加友寻问我。
&&&&&&&&此文涉及人物属性中的各种东西。先给大家介绍一些东西。
&&&&&&&&各职业人物初始属性都是10点。力士每升一级增加4体力3力量2敏捷1精力。
&&&&&&&&战士每升一级增加3体力2力量3敏捷2精力。
&&&&&&&&刺客每升一级增加2体力3力量4敏捷1精力。
&&&&&&&&术士和谋士每升一级都是增加2体力2力量2敏捷4精力。
&&&&&&&&体力决定了生命值的多少,体力越高,生命越多。体力同时也决定了25%的物理攻击免疫。
&&&&&&&&敏捷:敏捷决定了命中、回避的能力,也决定了攻击力的多少,攻击力的75%都由敏捷提供。
&&&&&&&&力量:力量决定了攻击力和物理攻击的免疫力。攻击力的25%和物理攻击免疫的75%都由力量决定。
&&&&&&&&精力:精力影响的是魔法的多少,魔法攻击的效果和魔法防御的效果。
&&&&&&&&精灵的融合的变态就在这里。加的属性太强,也许你们认为加那全属性150点不多。不是很强,这就错了。给大家看一组数据。
&&&&&&&&1级。62防,免疫千分之70。
&&&&&&&&2级63防,免疫千分之62。
&&&&&&&&2级。120防,免疫千分之117。
&&&&&&&&2级。154防,免疫千分之148。
&&&&&&&&2级。188防,免疫千分之180。
&&&&&&&&2级223防,免疫千分之220。
&&&&&&&&4级236防,免疫千分之180。
&&&&&&&&看出了什么没?上面的数据只是一个职业几级的简单数据,我经过反复实验,大量的测试,得出结论:每级防御基数不同,各职业同级防御基数也不同。低于这个基数,属性下降固定,高于基数属性提高有加成。
&&&&&&&&也许你们没有看懂,不是我不说,是没法测!帖前面就说,太繁多,不好记算。这里打个比方。我是战士。1级防御基数100。免疫千分之150,2级150防时物免是千分之150。
&&&&&&&&这时你1级100防,那么你的物理免疫力是千分之150,如果是75防,那么免疫下来降到千分之125,50防时就是千分之100,这时是固定的,但最少是千分6的物免。
&&&&&&&&而你一级时125防时不是千分之175而是200。
&&&&&&&&从这些我想知道你不会再用低级装了吧。而精灵的变态就在这里了,全属性的增加!
&&&&&&&&而之所以各职业影响不同就是他同级白装加防不同,为游戏平衡才不同,可影响不是很大,所以有力的物免高。
&&&&&&&&下一个所说的内容是命中回避和档格问题。
&&&&&&&&每个职业初属性是910命中,210回避。0挡格。
&&&&&&&&正常命中机率=千分之命中-千分之回避-千分之免疫乘以百分之百就是你的命中。
&&&&&&&&挡格=千分之命中-千分之回避-千分之免疫-千分之档格乘以百分之百。
&&&&&&&&伤害记算方法分几种:1.物理攻击-物攻免疫乘1000+元素攻击-元素免疫(冰攻对冰免,火攻对火免,毒电一样。)
&&&&&&&&2.挡格伤害=四分之攻再-免疫伤害+元攻-元免
&&&&&&&&3.魔攻伤害=(魔攻-魔防)*1000+元属伤害-元抗。
&&&&&&&&关于是元抗(元免)有点疑问,不知那些元素抵抗装是直接减还是千分之或百分之的免疫。如果是减和千分之的免那么元素攻太变态。
&&&&&&&&看完上面的几个公式我想大家对命中回避免疫的理解有提高了吧。
&&&&&&&&防御的数值是没用的,而是看免疫,免疫最强的是力,档格最强的是战!
&&&&&&&&各职业的装备里,只有盾加档格。以白装为例,战的盾是固定的200,力100,术谋50。
&&&&&&&&技能里,刺有每级加10命10档格/回40的技能。
&&&&&&&&力有每级加15命/10档格/5%冰火毒电免疫的技能。
&&&&&&&&术有每级加魔档30的技。
&&&&&&&&战有命加15/档格加35的技,谋没有。
&&&&&&&&看看这里,对命回档方面而说职业不平衡的话都消失吧。而攻击方面的介绍我不在这做评价。
&&&&&&&&另外,对于等级压制方面,得到的结论是高一级对每低一级有百分之3.5的加成。1000命打1000回的人最少有百分之五的命中。而免疫是全部,不过没有那样的人,因为等级提高防御基数不同。
&&&&&&&&等级压制测试,同功同级打一个防相同的人(不加盾)每低一级攻不同,而3.5的数字也大概很正确的。当然别人的免和回一样。大家可试下,这里就想说下了,刺客的优势。
&&&&&&&&而给大家说出的几个公式别小看,不说你不不会知道,也不会注意。这些东西是寻问游戏策划和自己上千测试的。测试这些东西花了四天时间。
&&&&&&&&建议大家弄三套装。升级的攻,pk的防装或针对性的元素装。而元素和坚强都很便宜的。相信以后这三类装价格差会因第三和第五攻略帖而改变。而各职业都会很强的,只是你其他的属性强,不一定要攻。而帖前介绍的概念是指不装备任何装备时的数字。
责任编辑:gonglue
24小时最新头条推荐

我要回帖

更多关于 物攻卡片 的文章

 

随机推荐