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时空裂痕好玩吗法师天赋加点通用攻略介绍_百度经验
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时空裂痕好玩吗法师天赋加点通用攻略介绍
一、冰火元素法师   本人比较偏爱WOW60年代元素法。因此配了这套天赋。风暴23/火27/统御16风暴点出所有流水伤害相关。自我感应3点 点满为止。火主要出减0.5***。回燃。火冲10%伤害。以及火法师护甲(10%瞬发炎爆)。  统御出瞬羊,主要依靠叠加3层带电效果之后补寒冰刺,火冲,开内在潜能后的113%流水伤害加成输出。主要输出技能就是传统的冰柱+云涌。相当于冰箭加冰枪。起手狂风暴雨3秒引导后补冰刺,甩火冲,同时开内在潜能。做完这6秒前戏,你对当前目标的流水伤害加成已经达到113%了。然后读冰柱,读完的同时甩出去一个云涌。不爆伤害1800。双爆伤害3000。  这套天赋是我为以后打JJC准备的。因为有稳定可控的爆发循环。狂风暴雨20秒CD。读完之后,3层带电效果持续15秒。也就是说。你每5秒间隔后。就有一轮15秒的集火爆发。其实这5秒间隔也是不存在的。因为还有电刑这个技能用来补缝。控制手段  瞬羊,这个不说了。  回燃,呵呵,WOW70年代初期毁灭SS的暗影之怒。  燃烧,缴械。  急骤燃烧,晕人5秒。自晕2秒。  烈焰喷射与雷霆爆发,击退,后者打断。  反控与保命技能  闪现。  挣脱(部落徽记)  寒冰漩涡,25%减伤。  反射命令(盾反)  燃烧之盾。这是一个神技,相当于30秒一次的50%减伤。  优点:有稳定的爆发循环,并且有瞬发必爆冰箭,和火法护甲的瞬发炎爆(别太看重这个,这只是个额外奖励)。最适合竞技场的天赋(虽然现在没开)。  缺点:前戏太长。当所有的敌人目标只有你一个人时,这6秒前戏足以要你命了。保命技能欠缺(25%的减伤太浮云了)总结:1V1尚可。野外1V2,1V3不适用。  时空裂痕冰火天赋法师的键位设定:二、火术法师PVP天赋分析:配点:火32/术士21/统御13/这套时空裂痕火法PVP天赋与WOW火毁术士非常相似的打法。火出到热浪。回燃,与火焰之盾。术士出10%血量。5%暴击,10%瞬发与暗影生命。统御出10%智力。具备火法的高爆发特性。并且以术士的暗影生命为最强保命手段。统御的10%智力提高伤害。思维敏捷触发后0.9秒读条的恐惧。具备高伤害。高爆发。硬控,与强大的保命手段。非常适合1V1,野外1V2,1V3的一套天赋。  缺点:不适合JJC(不过裂痕现在好像也没有)。没有可控的爆发循环手段。简单说,爆发看脸,热浪交出去一波没带走,只能干等2分钟CD再考虑集火。三、死灵+术士PVP分析  灵魂推荐里面的墓穴领主。33术士/33死灵法师最强天赋  当然,可玩性最低。最没操作性的一种天赋。由于时空裂痕的DOT掉血机制是每秒1跳。因此这套多DOT的天赋造成的伤害非常成吨。灵魂精华与战斗中可用重建,使回血能力异常恐怖。2个击晕,外带5秒沉默。以及 牛 逼 的恐惧。使控制能力异常强大。最后。两个3分钟大招。一个暗影生命,回50%血,提高50%生命最大值。已经持续7秒的80%减伤。使其他职业在死灵面前显得异常浮云。  JJC,单挑。野外1V2,1V3.变得异常轻松。当然。可玩性是最低的。12345挂完DOT变巫妖抽血就可以了。即使你死了。对面也会被DOT跳死。  概括成一句话,挂好DOT放宝宝,自己要死开大招,需要集火变巫妖。脸滚键盘嗷嗷嗷。  其他还有一些天赋:大同小异  火加生命。6点生命点出来的绽放是没用的。对面如果能让你把1.5的加血大条读出来。你打死他也是正常的。  51火更显浮云。只因为一点。雷汞与大炎爆有5秒使用间隔。简单说,当你满了110点冲能。并且触发了瞬发炎爆。  你只能选择扔炎爆或者扔雷汞。你想扔了炎爆扔雷汞?好吧。等5秒吧。最后评价下时空裂痕中法师的PVP  总体来说。法师在国服当前版本是个弱势职业。完全不如战士与游侠。面对牧师的时候。审判者也可以完爆法师。其实单看起来,法师并不弱。只是一些细节上的设定与PVP目前的各种机制。导致法师变得异常尴尬。  咱们来做个设想吧  战士VS法师:  战士选用44点重剑。10点战争领主的天赋。  法师除死灵外,随意天赋。  战士冲锋了。  法师瞬羊,战士交章。附带4秒免控。  你闪现吗?  不闪?好,开神机妙算必爆接泰坦打击。3000伤害出来了。  你闪不闪?  闪了?中士命令拉回来困兽犹斗,免控大风车。  好的,你死了。  战士起手冲锋你闪现了?  好的,中士的命令拉回来困兽犹斗,你又死了。  法师VS游侠:  神射没什么可说的。照面直接开扫射免控射死你丫的。由于射手没有射击盲区的问题。使法师对战射手的时候,读条变成了不可能。稍微有点脑子的射手都可以完爆法师。死灵除外。  法师VS刺客:  相信有点脑子的近战游侠都会把裂痕护卫点出来。1万多伤害吸收的盾。冲这一点怎么都能玩死你了。什么?控了他,等他盾没了再打?急奔30秒CD附带5秒免控。章附带4秒免控。你还想控我吗?  通过这两天和朋友测试,得出的控制递减机制公布一下:  羊的递减为8/4/免。  昏迷的递减为5/2免。  击退的递减为6个身位/2个身位/免。  羊和昏迷共享递减。  击退和定身共享递减。  缴械和昏迷共享递减。  瘫痪/羊/恐惧/共享递减。  恐惧和羊共享递减。  沉默/缴械/昏迷共享递减。  递减的刷新时间为8秒。  战士,游侠公共CD为1秒。  牧师,法师公共CD为1.5秒。  正是因为法师的公共CD过长,导致除死灵外的其他天赋弱势。唯独火法拥有减少0.5秒公共CD的天赋。而缺因为过分脆弱,导致手握成吨的伤害而打不出来的尴尬局面。而控制技能的递减过于严重。法师又缺少硬性保命技能,如冰箱一类。使得法师变得尴尬。  当然,游戏的PVP机制还不成熟,以后或许会更加完善。最后。以上所有评价均不包括死灵。所以法师们想一战的话。洗死灵吧。
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时空裂痕神射手加点 时空裂痕游侠天赋加点
时空裂痕神射手加点 时空裂痕游侠天赋加点
寻林客游侠 战场的远程核心
【这个天赋我认为是每个游侠必点的,无论你最后想成为什么样的游侠,前期这个猎人游侠是必须的!因为前期刺客型游侠在没有装备,和没有级数加的属性点是很乏力的。何况精华的隐身技能是高等级学会的。】
这是适合在团队输出的远程游侠天赋,提供最强大的远程火力伤害,让远程游侠成为推王时的重要大炮之一。这类型游侠的火力除了以本体攻击以外,很大一部份依赖着宠物的输出,因此如果宠物死亡就会造成严重的输出落差。
灵魂树配点
灵魂树名称
巡林客&神射手&刺客
51 15  0
巡林客:鹰眼5/5、耐久5/5、杀戮标记2/2、全力支援3/3、强化快速射击3/3、重伤射击1/1、血性盛怒3/3、兽性狂怒2/2、尖厉射击1/1、暴露3/3、机会3/3、双重射击5/5、欺骗射击1/1、强化欺骗射击1/1、箭雨1/1、弱肉强食3/3、丛林之王1/1、紧急呼叫1/1、狩猎高手5/5、稳固手腕1/1、召唤:血兽1/1
神射手:敏锐眼光5/5、火力强化5/5、贯穿射击5/5
刺客:无。
暗影之火:技能伤害会随着巡林客灵魂树的投资点数而增加,而且还会短暂增加玩家的伤害,是最主要的单体攻击技能。 & &&
裂片射击:对敌人造成持续流血伤害,给予2个连击点数,也是重要的集点来源。 & &
贯穿射击:此技能会附带降低护甲的效果,主要是用来应付高护甲的敌人。
致残射击:此技能会附带缓速敌人的效果,可用在风筝或防止敌人逃跑时使用。
快捷射击:使用后会获得增加跑速的增益状态,可叠加五次,很适合在需要风筝或大量跑位的场合中使用。
欺骗射击:可以一次对5个敌人造成伤害,并且获得1个连击点数,是主要的范围输出手段。
扩散射击:可以一次对8个敌人造成伤害,不过不会获得连击奖励点数是最大缺点。
箭雨:指定范围对区域内敌人造成持续伤害的技能,玩家必须不断引导才能获得完整的伤害。
爆头射击:前期使用的终结技能,后期输出会不及急速射击而被替换掉。
急速射击:与爆头射击伤害一样,不过会短暂增加移动速度,可以用来替换加速射击。&
高速射击:普通攻击会附加额外伤害,连击点数的多寡会影响攻击的次数,最多可达5次,是后期主力单体输出终结技。
激震烈光:极为强力的范围断法终结技能,最多可中断8个敌人的施法,而且会依照连击点数附加额外伤害,此技能需要注意使用的时机。
野兽天性:增加宠物与主人的爆击率,提供玩家与宠物更高的输出。
剧毒药水:物理攻击有机率触发额外的水属性伤害,初期练功用的技能。
带电弹药:远程攻击会附加大气属性伤害,在后期是出副本团常驻的技能。
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