七雄争霸地宫排阵221平时打架怎么布阵

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七雄争霸221阵型车加速的一些体会
时间: 14:57 来源: 作者:未知
众所周知,221阵型中,一个闪一个暴击,就可以扭转局面,甚至达到意想不到的的结果,闪跟暴击怎么可以控制呢?很多人都会想到敏捷,只要敏捷高,闪跟暴击就会多啊,其实这这是其中的一部分的,对于普通玩家,宝石没那么好,属性没可能跟上普通的RMB玩家,这时候我们就需要靠车的神技,用它专门的风系神技(降低敏捷的百分比)来弥补这样的缺点,闪我不会控制怎么多,但是我可以教你怎么在爬楼中提高器弓的暴击几率,这关键在于我们今天的主题:车加速。
古人云:进攻是最好的防守,怎么将MT车转化为dps,我想了很久,终于从他的风系神技入手,找到了答案。云楼是一个短距离的作战平台,所以在这里车加速是可以用上的,车带上了加速,在对位上,如果面对的是骑或者车,那么车就会先手,这里的先手就是先攻击,先触发车的风系攻击(降敏)。在这里,我跟大家解释下为什么车先攻击。车跟骑的机动性都是3,当车带上了加速,在云楼的对位上,车对位骑车,走到一段距离后,你会发现你的车(已加速的)会先到而不动,而云楼的骑或者车后到,导致你车先攻击,在云里面,不是说车带了加速,就会直冲上去,因为云排阵中一样会有MT顶住你。那样你车先手了,占了先机,导致后排的器弓的敏与npc怪的敏拉开差距,这样导致出敏捷差,使器弓起手暴击的几率加大,达到理想的目标。这这里我发一个我过云99的图,请看我的3号车,貌似没给骑打过,但是对面的骑却给我的弓暴击,而倒下了,这就是加速车的好玩之处
写到这里,有人可能会问,那样如果加速车对上的不是骑车,而是弓器呢?还是会先手?当加速车对位弓器时,你车加速的话,会先给打,因为前面没有相同机动性的npc跟你顶住对位,导致了你的加速车会冲上去先给打一次,得不偿失,所以加速车不是在云楼任何情况都能带上的,要看云楼的排阵。(这里如果用缓行的话,效果会更好,
加速车除了可以得到先手的buff,其实有时候还可以保护器,在我写的一个经验帖子里,我发过12.48战力过副本的5G阵型,我排的车器器器车,很多群友看了我那个排阵照着去排,发现中间的器一上去就给中间的弓给秒了,他很郁闷,为啥我的器一个
最后写了那么久,可能也会有人问,那么打架带加速车可以吗,也会给力?小伤在这告诉你,完全不可以,打架车常速,绝对不能带加速,打架(龙虎,郡城,百战,增援)都不行,但是守城可以,或者在没人增援的攻城情况下,这个云的道理一样,用你的加速车瞄准他的普通车,用你的加速弓瞄准他的加速器,效果你们都懂的。没死,他中间的器直接挂掉,原因很简单,我用了加速车,吸引了中间的弓的攻击,保护了中间的器,免受攻击。
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  本人华北体验2,齐国,威海爷们,刚过云100,想把自己在游戏中摸索出的经验分享下,给新人以借鉴。
  装备:
  车骑步 武器加敏,护符还是戒指看体力和敏捷的总属性自己调节。
  弓 武器全攻,护符还是戒指看体力和敏捷的总属性自己调节。
  器 武器全攻,戒指。
  全部学,风系火系山系没有可选的。林系我个人认为有职业特色的命中,躲避,暴击才是最终王道。(等到游戏后期武将单项属性至少可以打到3万5以上,林系学属性的话到蓝色10级才1500点,紫色10级才2250点,就显得微不足道了,不如有职业特色的百分比技能划算。)风系火系不**,可以同时激发,不必卸掉。至于战力虚不虚,不重要的可以少点几级。反正花费不了多少技能点,白缀一点效果是一点。
  技能重要性从高到低依次是:
  车 风 山 林 火
  骑 林 风 山 火(林学躲避的话)爬楼风系重要,打架山系比风系重要些
  步 林 风 山 火(林学躲避的话)爬楼风系重要,打架山系比风系重要些
  弓 林 火 山 风
  器 火 林 山 风
  性格:
  PK性格推荐
  车 果敢 勇猛
  骑 谨慎(躲避) 勇猛
  步 谨慎(躲避) 勇猛
  弓 冷静 谨慎
  器 冷静
  也是那句话,融伤和蔽日肯定是首要的,但其他两个需要沙子少的话,点几级就点几级。有一点效果算一点,管他战力虚不虚
  车 防体敏
  骑 防体敏
  步 防体敏
  弓 攻敏体
  器 攻敏统(器械有统帅换体力的)
  石头方面除了器械的体力石头跟统帅石头有争议之外。一般没其他争议,严格按此标准,肉盾即使有高级攻击石头也不打,而打防体敏,器械也是有高级防御石头也不打,而是打攻敏统(或体)
  兵种天赋:
  一共7级
  有银两先学肉盾的减少暴击伤害
  有元宝先学器械的暴击几率,然后是弓,
  暴击几率消耗 10 20 30 50 80 100 150 元宝
  减少暴击伤害 100 200 250 500 800
  官职:
  个人觉得221的大将军给肉盾
  武令也是先给肉盾升。
  官职统帅我在论坛就没看到过定论。大家个人爱好吧。
  因为以前一般都是弓做单挑,所以弓的装备宝石属性一般也是最好的。等级也是最高的,所以大多数人把大将军给弓,也有道理。
  至于加点,秘宝,护符还是戒指,精研什么的,都是按照一个最终属性点为衡量标准
  车骑步都是防御最大化,精研满防御,加点加防御,秘宝防2敏1的昆仑镜。体力1万以上,敏能有多高有多高。如果总属性点太低敏捷还不到1万,可以按比例适当降低体力。
  器的属性是攻击最大化,敏捷次要,完全放弃体力和防御
  弓的争议很大,有认为攻高好,有认为敏高好,我个人认为体力很重要。爬楼的时候尤其见效果。并且速度3的弓偶尔前边两个车死光的时候i,弓也能多抗个一下两下,运气好的时候还出MISS。(我个人觉得兵种相克的话,很容易出MISS,比如弓克器,弓即使敏捷不高,器打弓也容易出MISS。)弓多抗一下两下,后边的器械多出很大机会。反败为胜。
  具体弓只要不加防御的话,怎么加都行,自己咋用觉得好,咋用
  用的多的比例大概是 攻2万 防忽略 敏1.4万 体1.1万。
        
七雄争霸攻略
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我只能以我们区几个花钱差不多的高战经验来说 爬楼的话 步221有新风系技能搞到紫色1级林系学轻身或者林燕的,精研是大众的1522, 哪怕砍地宫步兵
对面克制步兵的器械也很多闪避,和车221和骑221差不到多少,缺点就是车221烂大街
属性不够硬的话郡城战虐低战的你死兵也不少。车221改版后风系以前蓝色3-5级够云中混了, 现在地宫紫色1级也嫌弃等级低了。改版我转骑221了,精研也是1522
体力骑 由于骑兵天生基础防御低,冲楼的时候被地宫的弓哪怕不暴击也射的疼死了。不过由于不是勇士的话和步兵都能学林燕,在地宫闪避明显给力很多。我主体属性3W
左右,另外一个3W1的车221过地宫就是比我惨多了。因为地宫的器械很多,车兵基础敏捷低,指望运气好闪避多。很有难度。打架的话各有胜场,别说兵种克制的只要都是221,谁属性好谁胜率高。
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内容简介:  七雄争霸3弓2骑布阵心得分享  非主流强势阵型:3弓2骑  骑的移动力是3,弓是2,不至于脱节。打架骑做肉盾,也是相当牛逼的。  别说3弓2骑PK3弓2器悲剧,现在主流阵正是221当局之时。骑挡住前面的车,弓再去打弓和器,完
3弓2骑布阵心得分享非主流强势阵型:3弓2骑骑的移动力是3,弓是2,不至于脱节。打架骑做肉盾,也是相当牛逼的。别说3弓2骑PK3弓2器悲剧,现在主流阵正是221当局之时。骑挡住前面的车,弓再去打弓和器,完克;况且骑兵强势的吸血技能,更受七雄玩家的青睐闲话少叙,书归正传:详解阵型一、骑骑是肉盾,弓是全输出。有人说,为什么不要3弓2步,步防御在这几个兵种最高的;第一,咱们非主流的人,走的就是非主流路线;其次,在众多2车2器1弓面前,3弓2步就很鸡肋了。骑的性格依个人爱好,喜欢吸血技能的,性格果敢;喜欢主防御的,性格谨慎或勇猛(谨慎比较稳定,勇猛看运气)果敢骑:风系汲血突、山系傍山御、林系强身术、火系踏雪袭谨慎骑:林系强身术、风系汲血突、山系傍山御、火系踏雪袭勇猛骑:山系傍山御、风系汲血突、林系强身术、火系踏雪袭前两个平均升级,第三个稍微比前两个低三四级,火系的稍微学一点即可精研这一块,所谓肉盾,就是毫无保留的舍弃攻击,还是肉盾的那一套,敏加暴击和闪避,体加的是血量,根据个人喜好来吧。武器要+敏的,1522的饰品要+敏的,1513的要+体的石头:体防敏二、弓全输出的弓,性格冷静,技能:火系赤焰箭、林系轻身术、山系傍山御火系和林系平均升级,山系比前两个低两三级不学风系的原因很简单,风系等级低了,影响普通攻击;等级高了,却不如用同等技能点升级其他技能的性价比高弓的精研一直很有争议,我也是发表个人建议——高攻高敏。我的弓大概是35、15、15、35。武器和饰品都要+敏捷的,如果你觉得体力精研的低,饰品换成+体力的大众弓为3223,这个精研的装备要+敏捷宝石:5攻5敏5(体+防),体和防的多少看着手头宝石的数量定吧三、其他单挑将用弓会比骑更适合。科技升级优先考虑是建筑术、其次骑的防御、弓的敏捷、弓的攻击、骑的敏捷、剩下的依次升级。关于淬灵的学习,放于建筑术之前。凝血和锁喉在融伤和蔽日满级,以前没必要学,否则会造成相应战力过不了相应楼层,即使融伤蔽日升满级以后也是升凝血,锁喉放在最后面。
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