新飞飞新飞飞玩什么职业好好啊我大概一个月能冲个200~300吧

征途2s后期物理职业好还是魔法职业好?我一个月冲200元玩家_百度知道
征途2s后期物理职业好还是魔法职业好?我一个月冲200元玩家
个人认为RMB玩家魔法好
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那要看你喜欢什么PK了一.国战家族战等大规模战斗。建议玩火法,弓手,天骄.火法的攻击是所有职业最高的,缺乏防御技能,是典型的高输出职业,弄一身增伤套,从开区天天合材料,200封印6绑6改刷人头很给力。但是单挑就不太行了.弓手的特点是高暴击高输出,狮子心配合连珠箭法近乎变态的存在,再加上影之舞、御神箭诀、迷踪步等技能,无论是单挑还是群战抢boss都很给力,可以说是比较全能的职业。天骄的特点是平稳输出,就是输出最大化,配合高等级秘籍,也是很厉害的。但是天骄最好还是不要选,很烧钱.二.喜欢单挑的。首选刀客、霸王.同等条件下,刀客冲锋+狂风+天地+小冲+自爆一套技能连下来,对手基本上就死了,而且秘籍剑刃风暴弥补了狂暴刀客群战差的弱点,适合激情的玩家。再说霸王,霸王的特点是爆发力强,有吸血技能,疯魔戟法中不传绝学,挥舞戟攻击中,残影也能击伤目标,能对同一个目标造成2次伤害.暗影瞬息自身进入隐身状态并提升移动速度,6秒内无法被任何人发现,破隐后第一次普通攻击对目标重击并150%吸血。死亡呼唤能将对手拉到自己跟前。而且隐身后550点速度,能追能跑,加上碎风步等技能,不管对手多强,根本就跑不了.还有秘籍技能魔王附体,一定时间内对周围人群造成伤害,而且自己可以移动!配合隐身,让对手死了都不知道怎么死的!!!不管国战还是单挑都十分霸气.三.猥琐性。那道士就是首选了,无敌+重生+合体能把对手痛苦死,闲着没事挂机还能让宝宝收人头,实在是懒人、猥琐流的首选。个人认为守护其实并不好,不动虽然流弊,但30%的伤害减少会使自己攻击大大降低。再加上缺少控制仅能,最然自己死不了但也很难杀了对手。玩征途是为了体验杀人快感,不是体验不死快感的。。。
总之,按现在趋势来看,舍得花钱就玩霸王 ,绝对无敌的存在。可以自己去百度霸王的技能。要省事就玩反射召唤 。
手工打的,望采纳!!!不懂可以追问。
其实你一个月冲200元还不如我在上面赚得多
个人认为玩守护战
除了国战郁闷 单挑差不多装备的基本无敌
远离征途,珍爱生命
建议你随便玩玩就可以了,征途里的这潭水深着呢,这个游戏太伤人费钱了。
法师攻高,征途永远不淘汰的职业
征途2s的相关知识
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出门在外也不愁新飞飞什么职业PK杀怪最厉害?
新飞飞什么职业PK杀怪最厉害?
想玩个新职业,我是战士!~~
换个别的职业,我看骑士,牧师都挺好的,到底什么职业PK杀怪都厉害点?
补充:回答的好牛,但是有复制的现象!
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骑士得到强大是圣神伤害后,伤害也跟上其他职业,在团队中不仅能做为MT(Main Tank)使用,也是个不错的DPS.但,综合骑士还是个比较笨的,技能连贯不是很舒服.技能没有什么太大的缺陷了.
正直圣盾"开启后完全抵档一次伤害,持续15秒,受到伤害后移除。瞬发20秒冷却.
15秒持续20秒CD(CoolDown),是不是确定了技能在仍何状态下都可以使用.新飞已经区分战斗状态了,觉得这个技能还是只能在非战斗状态下使用,效果一直持续,直到受到伤害后移除,比较好用些.
荣耀星光"提高40%物攻和防御,同时降低40%移动速度,持续45秒。瞬发.60秒冷却.
冷却时间是不是短了一点?45秒的持续,最后只有15秒的CD,再用前面的技能弥补下,几乎是永远持续的?最高级40%的增益是不容忽视的,需要修改.战士:
战士在得到强大的同时下,好象也削弱了不少.技能攻击和防御都没有骑士高.虽然全是瞬发技能但技能的连贯也比上骑士.需要修改的地方还是用很多.副手强化的攻击应该大于骑士,DPS远远不够.
怒斧摘星"50%概率使目标昏迷1秒,并随机攻击5米范围内目标5次,首次225%物理伤害,每次递减25%。瞬发,冷却45秒.
随机目标攻击的?第一次的伤害不能给予第一目标?技能强大,但是用处少.发动时选第二目标发动,然后跳跃到第一目标给予伤害?随机的,还不知道第几次跳跃才能伤害到第一目标.修改一下:立即给予目标225%的物理伤害50%几率昏迷1秒,并于每次递减25%伤害随机跳跃攻击,最多跳跃5次.祭祀:
祭祀技能修改是相当不错的,技能的连贯也是非常完美的.关于增益技能的释放却存在问题.如果一个团,一个个释放增益技能,会不会产生相当大的阻碍?如果有设置群体增益技能,或者取消吟唱和冷却加如材料释放.会不会好点.
斗气风暴"对自身4米内8个目标造成190%法术伤害+63点圣力伤害,并15%概率震晕0.5秒。吟唱0.5秒.
15%震晕0.5秒,存在与不存在是同等的,要么就取消,要么就增加到1秒或以上.
召唤火蛇"召唤火蛇,每2秒对10米内目标100%法术伤害+180点圣力伤害,持续20秒,50%概率召唤2条。瞬发冷却20秒.
类似于图腾的东西,但50%召唤2条实在可怕.建议修改几率或者是召唤出的火蛇HP为5点.
绝对领域"使自己周围5米内7个目标(含自己)无法移动,持续15秒。瞬发,冷却60秒.
依然是废技能,都不能移动,到底是做什么?给别人杀?这个技能要好好修改,建议改成,7秒内无法使用仍何药物和接受治疗,有治疗增益存在会被驱散.当然是不含自己啦.牧师:
牧师不再是奶妈,(貌似早就不是了)说强大也不,说脆弱也不,勉为其难打怪不累,杀人难,人杀我也难.超级中性职业-.-.增益技能建议参考祭祀的建议.
洁净术"清除单个目标的减益状态。瞬发
貌似是最变态的技能了,瞬发无冷却,出们带牧师,没有debuff.法师:
强大,很强大,相当强大,- -||.最难平衡的职业.按照现在的技能看,依然强大.想削弱只能从防御和附带的减益效果上拿捏了.技能连贯无话可说.好的操作,目标都不能近身.
冰寒岚"对目标造成400%法术伤害+125点元素伤害,降低其移动速度38%,持续5秒。吟唱1秒,冷却1秒.
100%降移动速度?如果是100%降少点吧.要不真近不要身就死了.
雷天惊"每3秒落雷攻击8米内目标,15%概率打断施法,20%法术+375点元素伤害,持续30秒。吟唱1秒,冷却45秒.
算来算去都不是很强大,但是看效果却又感觉很强大.冷却确实少了点.巫师:
无法评价.火星人...
暗言飓风"在射程内鼠标位置召唤半径5米,范围内8个目标移动速度45%,30%概率被旋风禁锢3秒。吟唱0.5秒,冷却12秒.
没持续时间?
移形换位"在自身20米范围内随机移动,移动后隐身7.5秒。瞬发.冷却30秒.
隐身下仍何动作都会解除.
幻象恐惧"混乱7秒,若混乱未提前打断,则在结束时造成300%法术伤害,对等级高于自己目标无效。瞬发,冷却18秒.
混乱,使目标到处移动.目标受到仍和伤害都会解除混乱.附加,假想状态,10秒后对目标造成300%法术伤害.冷却太短了 -.-.后面的不说了,简直就是杀人机器.无法理解后面的技能怎么写出手的.
慢慢琢磨怎么好好修改...
骑士:特点是血厚,物理防御高,魔法防御低,但是攻击并不是很大,属于血牛。  战士:特点是攻击速度快,防和血都没骑士高,但是和其他职业比要高些,攻击能力适中。  法师:特点是魔法攻击高,魔法防御高,物理防御物理攻击很低,血呢,当然少啦。  巫师:特点不明显,和老飞精神相差很大,魔法攻击和物理攻击都不高,防御也不高,血也少。  祭司:物理攻击低,魔法攻击高,物理防御低,魔法防御高,血适中。  牧师:魔法攻击高,魔法防御高,物理防御物理攻击低,血并不少,因为牧师有技能。  弓:特点是物理攻击高,物理防御高,血和战士差不多,攻击速度非常快,远攻职业。  刺客:特点是物理攻击高,物理防御高,血没弓多,攻击速度比弓低,近攻职业。  下面,各个职业的技能我想大家都已经看到过,我来介绍下特点,(因为本人只玩了弓,因此对其他职业并不是非常熟悉,如果玩过其他职业的玩家可以提点下,谢谢)  骑士:技能的特点是近攻,有击晕、推开、冰冻(但是人可以动,只是减缓移动速度)。  战士:技能特点近攻,攻击大。  法师:技能的特点是攻击范围大,群攻技能单攻技能攻击大,有瞬移,有护盾(辅助技能)。  巫师:技能的特点是攻击不是很大,有毒技能伤害(持续),有冰技能(减缓速度)。  祭司:技能特点是群攻技能非常利于拖怪练级,有一个生命之泉,可以给自己持续加血。  牧师:技能特点是群攻技能攻击大,但是会减缓自己的移动速度,单攻技能攻击也很大,还有护盾技能(开启后被攻击把本身伤害的HP转换为MP,持续时间到MP消耗完结束,适用于PK)  弓:技能特点是单攻技能攻击大,但是吟唱时间长,有陷阱技能,分为冰、毒、雷,冰陷阱技能能冻住对方,但是攻击对方不掉血,处于无敌状态,对方不能动弹,毒陷阱技能中后会持续中毒8秒,伤害很大,雷陷阱技能中后会使得对方眩晕2秒+(根据技能等级提升时间),另外群攻技能是箭雨,持续攻击。  刺客:技能特点是隐身技能,适合偷袭。  新飞各个职业PK的方式各不相同,各有各的特点,需要大家在公测之后了解了职业技能的情况自行体会,另外,技能升级根据等级来升,到了等级可以去技能使者那升级技能,需要缴纳一定的银币,等级越高,缴纳银币越多。
①骑士篇骑士pk  注意 最高注意 以下适用于80级及其以上的骑士 如果没把技能学完就按照这方法pk 在下概不负责  先不管骑士是够是神棍职业,有很多人现在对 骑士pk走进了一个误区 就是:  pk要全力dps 有啥厉害的技能就用啥 pk过程很简单  其实仔细研究下会发现这么做是很低效的 骑士的精华没有完全的展现出来(除了这一特色) 我认为骑士有很多但很有用的技能 很多人也没灵活的把他们发挥出来 而且pk的节奏速度如今是加快了不少 没多少时间去思考战术 在这 我就把我的pk经验介绍给大家  再明 以下为80j及其以上适用的骑士pk战略 如果有某位朋友乱用 在下概不负责(众人:切。。。) pk前数3秒前的准:开反 环 圣剑攻击模式 推荐拿2把 pk站位:大约离对手3m-5m的距离(游戏中的)  【解释:这样 如果对手是近战的 对方得先跑过来打你 如果是远程的 大多会先丢个技能打你再是否拉开距离 这都位我们后来用 群减速技能提供(抱歉 我忘记技能名字了 大家心里明白就可以了)而且就算是刺客 这个群减速技能是范围性的 也是难逃一劫】  技能排位 f1.光华 2.圣剑冲锋(我就这么叫了先)3.定身盾 4.群减速(这个技能可以减攻击速度哦!) 5.星光 6.挡盾(我这么叫 就是那个可以档一次攻击的技能) 【以上排位是为了方面连续使用技能而排的单纯方便自己】 pk开始:  第3秒倒数 开星光  第2-1秒倒数 开挡盾  (解释:应为对多开始先会去定你 尤其是的刺客 这样就可以躲开敌人第一个技能了 而且还可以为以后提供使用技能的时间最重要的是 如今的状态栏小了很多 对方是会很少注意到你开了什么状态的)  第0秒 立刻用 群减速 技能 后立刻用冲锋  ( 原因:这样就弥补了开星光造成的移动速度低的劣势 直接逼近敌人)  再立刻 定身盾  (解释:在这个时间卡里 敌多会丢技能砸你用这个技能不仅能躲过一劫 还能为为下一个技能做好铺垫)【以上过程是非常紧凑的 不会给对方留晕你的机会解释:看看 我们一开始就用了挡盾 躲开了一次攻击 随后又减速又定人 没有留给对方机会】  然后是dps的狂暴时间了(在星光持续时间按之内) 有光华就丢光华(光华配合星光 再打出爆击 那伤害看得自己笑o(∩_∩)o...哈哈的 注意了:星光+冲锋+光华 是很实用的) 别担心对方会跑 别忘记他开始就被减速了 就算跑 再用冲锋追上 定身盾一冷却完就要用上 这样就可以打断对方施法了 然后是的猛欧 为什么是后话的呢? 应为pk变数大 后话就是得根据实际情况选择适合的技能
②战士篇 职业特色:  战士拥有瑞加大陆最出色的瞬间。在战斗状态中。尤其是巅峰之战和群战中。能发挥其夺目的进攻。和成为攻坚的第一突破点。  战士的配点  最优秀的加点方式就是全力辅体。因为战士是除了骑士以外拥有第二位置的职业。  这样的配点不论是攻击和生存感都是很强的。有人说去加敏捷。对战士而言加敏捷现在并不增加攻击速度。只增加物理闪避。而面对现在高命中的职业很多。那么点闪避基本上是鸡肋。就算你闪避再高也没有刺客和弓手高。因为闪避高是他们的职业特点。只有突出职业特点才是完美的职业。所以推荐战士全力然后辅加体质。  战士的武器选择  战士到底是拿还是呢?  我建议大家可以2种都准备  1.单手武器是应付升级用的.因为当你拿单手斧的时候你的攻击模式和双手是不一样的。因为攻击模的不一样。造成你的攻击速度相对双手斧的攻击模式提高。长时间的输出伤害是很高的。所以说单手武器是应付升级用的。  2.双手武器则是pk用的.如果你练到120级了.那么我建议去准备一把非常  优秀的双手巨斧.战士的强.为什么强.在于他们的瞬间爆发力.  双手武器给予了战士绝对的攻击.所以在一瞬间它的伤害是远远高于2把单手武器的  所以2种武器都可以准备是一种相当不错的选择。  战士的武器应该拿什么属性呢?  这个我们留到pk这一块之后去讨论。因为这个属性的配置是相当精妙的  战士PK  战士PK常用技能:摘星.冲锋.破甲.贯穿.狂气.怒吼.单挑.怒斧疾风.乱舞  :105战士打100+职业.(顶装目前就是105级的。就拿105来说吧)  装备的相同。不考虑+7--+10产生的技能等级加成  下面主要说战士比较难打的几个职业  战士Vs战士  战士跟战士打最关键的出招的顺序。你会在下面看到。  一般来说战士和战士打。一开始准备的3秒。有2种打法。  第一种:  准备的3秒互相贴近。开好。这里就存在一个问题。你开不开狂气。狂增加你的暴击和攻击。但是你的受到的伤害会增加10%。那么这里你就要平衡你和你对手的攻击和血量。对于评价等级105的装备来说。我不推荐开狂气。因为血量本身就少。在你决定3秒内和对手贴近的瞬间就决定了你做好了拼死一搏的心理准备。那么评价等级105的装备基本上战士的血会在2.2w左右。很有可能在你开狂气别人不开狂气的情况下。一套爆发下来。你可能因为多受到10%的伤害而战败。  所以评价等级105的装备不推荐大家开狂气状态。当然如果对手的爆击没出来的话你也可以去拼一下自己的运气。但是评价等级135的装备。基本上战士的血量就可以上4w。防御也会得到相应的提高。那么在一套技能秒不掉的情况下。我们可以追求瞬间的最高爆发力。先手开狂气。然后对拼。  第二种:  准备的3秒拉远。开好战斗怒吼。这样拉远的话。有2个优势技能可以用上  第一个就是战士的单挑技能。这个会强制使对手的命中降低15%。但是这个降低15%并不多。因为基本上105战士的物理闪避在30%左右。物理命中在130%左右  就算先手让对方降低15%的命中。那么还是有85%的命中。但是千万不要和概率开玩笑。  第二个是比较优秀的一种打法。也是在拉远的环境下。冲锋技能。  先手拉远。3秒以后先手冲锋过去。这里是对方不用冲锋。但是如果对方也用冲锋。  基本上就回到了刚才第一种的打法。这就要看个人选择了。  如果对方不冲锋。你冲锋上去。好。别人开始晕。然后你就有了先手。先手一个破甲。然后跟贯穿和摘星。运气好基本上他就死了。如果没死。等他醒过来就是破甲。这个时候你第2个技能贯穿上了。基本上都是你的先手。  细节问题  冲锋和贯穿现在可以打断对方的技能。对手在放摘星技能的时候。会有一个先手的起始动作。在这个时候选准机会一个冲锋上去。会打断对手的摘星。即使没有打断那么他摘星的伤害也是在他醒了以后才出来。这个时候你的摘星和贯穿伤害已经上去了。  战士和战士pk基本上要看运气因为暴击都差不多。但是如果一方出的暴击多了。另一方肯定战败。所以在对战战士的时候可以在装备和技能上可以追求高爆  所以光属性在战士pk上占据了重要的地位。运气也是哦。 战士Vs  巫师应该是目前让战士最无奈的职业  为什么这么说呢。我们来看看巫师的打法。  同等级的战士和巫师由于不存在等级差造成的技能命中。巫师先手隐身。  然后一个幻想恐惧。混乱6秒。确定了巫师在pkc对战士的先手地位。然后剥夺。  移除目增益效果。无法接受任何有益技能6秒。并且每2秒造成70%的魔法伤害。战士的怒吼技能基本废了。然后巫师丢个灵念。+个毒咒。预判你过来的路线放个风阵就开始跑。有人说冲锋冲上去。冲锋的距离是18米。灵念和毒咒的距离都是25米。你还是要跑过风阵。基本上巫师灵念和毒咒放完开始跑。。战士的血已经开始闪了。然后逼迫战士用血辉技能。巫师在补个毒咒和灵念。基本战士就死了。  那战士碰到巫师就死吗。如何改变这种长期被控制的地位呢?  1.站位  战士的机会在于被灵念或者毒咒打中。脱离混乱状态的瞬间。那么为了缩短和巫师的距离。由于pkc是圆的。在你不能看到巫师在什么地方的时候。你只用站在pkc的中心。那么无论巫师影身以后去哪个地方。你在中间。离他的距离都是最近也是最合理的。这样站位的目的是为了最快的用冲锋接近巫师。战士始终是近身搏击的职业。  2.战士的武器属性选择  打巫师为啥战士老是被巫师拖着打呢。因为巫师采取的是跑打战术。在第一部我们利用站位。用冲锋速度接近了巫师。但是巫师还是会采取逃脱战术。如何再一次快速接近巫师呢。那么武器的属性就成了关键。打巫师我建议大家用风属性武器速度。因为你在被打醒以后。马上血辉。技能冷却降低42%。先手冲锋上去然后跟贯穿。他会跑。如果这个时候你的移动速度快。会跟上去补2刀。基本上攻击高的战士。这2下下去上7000的血。巫师已经倒了。如何补这2刀。移动速度就成了关键。就算补不死。在血辉的冷却下。继续冲锋+贯穿。所以建议战士打巫师用风属性的武器。增加移动速度。  3.摘星的应用  建议打巫师的时候不用用摘星技能。因为摘星起手释放太慢了。而且巫师看到你近身放摘星。会马上一个裂缝技能把你推开。有可能你摘星起手动作一出来。巫师一推。。你摘星直接一招都打不到他。还浪费一次你释放技能的机会。建议使用贯穿。贯穿不一样。贯穿是跟人的技能。即使他把你推开。贯穿的人效果还是会贴在巫师的身边。巫师就无力回天了。  4.宠物  洗个月宠灵缚盾增加移动速度吧。里面的精髓相信大家看过上面的肯定已经体会到了。  这样的你。还会担心巫师吗。战士Vs法师  在pkc打法师优势是很大的。  先手贴近在法师身边。3秒内开好狂气。上手一开始一个贯穿上去。就师瞬移你贯穿也跟着上去了。然后上手摘星师倒了。如果法师上手开冰环。你上去直接砍。然后被冻住。法师瞬移。你开狂气。脱离被冰住的状态。法师这个时候会砸你。按q建锁定好法师。冲锋马上贴近。然后摘星。现在摘星必晕。法师基本就倒了。打法系还是个移动速度的问题。只要战士能快速接近法系职业就有机会取胜。法师的控制技能没有巫师那么厉害。相对的威胁自然就小了。  细节问题  注意打断法师的技能。法师第一个小火上来以后有可能会小火或者岩陨。这个时候记得用冲锋上去。  法师开无敌的时候。你不要站在他脚下的大火被烧。站出去。基本上无敌快结束的时候。一个冲锋上去跟一个贯穿。基本法师无力回天。  战士Vs刺客  所谓知己知彼..百战不殆...我们先看看刺客的出招....隐身抢先手然后迷失.  再2隐暗杀疾奔散失+普攻..这几招技术好的刺客会在4秒内完成..我们把这个顺序分为2个部分.1隐和2隐..基本上1隐刺客先手完后.战士的血掉了1/3.2隐完后.战士的血就开始闪.  然后再跟上几招普通战士基本倒地.那该怎么破解这些呢..  我是和102刺客长时间在pkc混迹总结的经验.希望能够帮到战士.说的不对的请指出.就不要了.102刺客装备是+8光7+25偷袭属性轮子.全偷袭属性..配置很高.入正题.  1隐之后刺客的先手如何破解..  邀请切磋以后有3秒的...不要开狂气.  因为狂气会让你受到的伤害+10%..全程都不要用...因为你的一轮爆发足够让刺客倒地  .所以先怒吼..  不要站着不动...要围着pkc进行不规则跑动..还要不停的跳...跳的时候落地之前要变化方向.  这是因为不能让刺客贴近你放1隐后的绞杀和迷失..要跟他拉开一定的距离..让他在2隐放  暗杀的时候后来的普攻是要跑几步才能打到你..这几步就可以赚到2秒的时间...  这2秒的时间...是因为刺客2隐之后会马上放疾奔和散失.跟你对拼..疾奔的时间是12秒...  之前赚了2秒...10秒的时间给你...现在是细节问题...在他1隐出了绞杀和迷失以后...  你要马上对着他相反的方向直线跑..和他拉开最远的距离...然后刺客马上会2隐出暗杀.然后开始跟你拼命...  这个时候一般刺客会选择放疾奔散失夹持....如果看到刺客放了疾奔你要马上放冲锋..  因为刺客1隐2隐的速度会很快...即使你1隐之后开始反向跑..冲锋还是可以冲到刺客...  晕掉刺客以后不要..继续反向跑....足够让你跑出他10米的挟持范围...  这个时候的刺客必须出来跟你对拼.....只要他出了散失..马上反补一个冲锋过去...  接着摘星+贯穿..刺客就没有任何优势的倒地了.....  那么还有几个细节问题要注意的.....血辉要在他1隐攻击完成后马上开...  不然后面没有给你跟刺客拼的时间...多留意刺客身上的技能...  不能让他在挟持你之后再放冲锋.那样没有效果..  打到后来.基本双方都靠运气..如果战士是力主辅体..刺客的1隐攻爆..  那么战士后来就没有足够的血和刺客对拼...  所以如果战士要打刺客..建议多加点体...至于加多少要看你的装备配置  差不多1.75w的血就够打刺客了..打刺客不要恋战..战士是瞬间爆的...哪怕只有2000的血...  我们也有希望在最后的瞬间结束刺客的生命.  战士的取胜的几率在前几次维护中提高了...为什么这么说了..  因为多了一个取消公共冷却这个东西..  这样的话战士的冲锋后面.就可以瞬间跟上贯穿和摘星..  简称冲锋+摘星..或者冲锋+贯穿.....  这2个技能是同时释放的...不像以前有公共冷却时候需要等一个冷却好了跟后一个.  这的好处在于什么呢.....  以前打法师的时候你冲锋上去...很容易被冰环锁住...然后靠狂暴解锁...  但是现在不一样仂.你2个技能一起上..冲上去.贯穿的技能是跟着人走的...  法师瞬移到哪...你就跟到哪......始终保持着非常近的取胜距离.....  战士的取胜几率就在于和对方的距离.越近越有机会战胜法系职业...  但是由于网络延迟.还有的设置问题.可能会出现2个技能没有同时放出的可能  所以大家可以通过等辅助软件....释放双技能.....增加取胜的机会...  这个是非常有意思的..喜欢pk的玩家可以好好研究研究.....
 1.PK骑士:  开场第3秒瞬移开 单冰 这个时候如果敌人跑过来 风逆刃 风 反方向跑 地火 跑开 单冰 跑开 地火 跑开 如此循环 如果敌人这个时候 不知道你瞬移到哪里了 单冰 单火 单火 风龙卷 单冰 跑开 地火 跑开 如此循环 (单冰 地火 循环中 找时机插入其他技能)  (输的必要技能:正直圣盾)  2.PK战士:  读秒3秒中内 观察战士是否开启毁灭技能(毁灭技能能所有带牵制性的技能伤害 总之 只有你的地火 和 单火 能造成伤害 其他 打他都不会掉血) 开场前3秒 在自己脚下放2个地火 如果敌人没有开启狂气 起手风逆刃 然后在自己脚下放地3个地火 开启无敌 (你无敌7秒 战士毁灭持续8秒 ) 追着战士跑4秒 然后反方向跑开战士 无敌结束后 瞬移 单冰 风龙卷 跑开 地火 跑开 单冰跑开 如此循环 如果战士 开场没开启毁灭 就在开场后 不要动站在你放的地火中心 定身他 促使他开启毁灭 有的战士比较精明 开场就打你1下 就跑开 激发你安无敌 这个就是一个了 如果开场打你2下 他跑开了 这个时候你没开无敌 你就一直单火他 你就可以算赢了 如果开场他一直打你 则你以为他会跑开 你没开无敌 那么你就死了  ( 输给战士的必要技能:毁灭狂气)  3.PK:  读秒 第一秒向他的放地火 第3秒 原地地火 第4.5秒原地地火 然后选择逃跑 跑出一个 放单冰的距离 减慢他的移动速度 促使他 用贯气后 只要一被拉过去 定身 瞬移 地火 单火 单火 单冰 风逆刃 自己脚下地火 然后 开启无敌 逃跑 无敌消失后 风龙卷 地火 单冰 风逆刃  (输给祭祀的必要技能:绝对领域)  4.PK守护:  开场瞬移到他身边定身 地火 然后 跑开守护的圣地 然后的5秒 风逆刃 地火 单火 然后就一直用 单火 等他的大回后 观察他的血量 如果低于50% 看好守护的单补动作 然后用风龙卷打断他一次单补技能 然后 单火 逆刃 地火 如果你没有打断他的单补技能 结果肯定是输  (输给守护的必要技能:静默术)  5.PK法师:  开场前3秒 第2秒 敌人脚下 地火 开场前3秒比较重要 扰乱敌人瞬移的位置 开场 通常来说FS有2个开场 瞬移开场和风龙卷开场 瞬移开场 瞬移到敌人的位置 定身 地火 跑开敌人的地火 风龙卷 打断他的技能 然后风逆刃 地火 单冰 结束战斗 风龙卷开场 开场占据先手优势 晕他0.5秒 然后单火 大火 风逆刃 单冰 这个时候敌人肯定没血了 除非他开无敌 无敌是7秒 等他无敌5秒后 炎 吟唱3秒 无敌后正好 击中 然后 单火 风逆刃 战斗结束  (输给法师的必要技能:风龙卷)  6.PK巫师:  一般巫师都是开场隐身 恐惧 开场 如果隐身开场 开始一瞬间瞬移到你感觉离巫师远的地方 然后跑2秒 2秒内不能让巫师 恐惧和掠夺你 2秒后 开启无敌 等待隐身显形 显形后 追着巫师 无敌结束后 定身 地火 风龙卷 单火 略微移动位置 不让巫师持续伤害到你 继续单火 略微移动位置 风逆刃 单冰 战斗结束 如果开场瞬移后 跑动2秒内 被掠夺 龙卷 地火 单火 单火 风逆刃 单冰 过程意掠夺后不能释放增益魔法的时间 只要结束 护盾必须套上 要不然很大几率死的是你 (现在这个版本巫师强大的要命 我没保证)  (输给巫师的必要技能:掠夺)  7.PK:  开场到结束都要和弓箭保持 你逆刃技能的释放距离就可以 太近会引暴他的 太远 他的串场怒射 伤害太高 技能要暴击了 弄不好秒法师 所以开场4秒内只要你手够快 瞬移到敌人身边 定身 地火 这个时候 弓手唯一的选择就是换位 他无敌5秒 不能移动5秒 只要他换位 你就开无敌 无敌就留在 弓换位的时候用 然后 后面的技能 你随便用吧 怎么打 怎么赢 还有一种开场 弓手放冰冻陷阱后原地不动 这个时候 和他距离不要太远 就放 地火和单火 ( 促使他 离开冰冻陷阱避免 弓手换位冰冻 跑远怒射 ) 他自己就会跑开 或者换位你 换位后 没冰冻 风逆刃 瞬移 定神 地火 无敌 如果冰冻了 你就点无敌吧 这个时候 弓手 肯定怒射你 无敌然后 瞬移到他身边 定身 地火 风龙卷 单火单火………………  (输给弓箭的必要技能:穿场怒射)  8.PK暗杀:  开场3秒内 到暗杀攻击你后 一直自己脚下地火 最希望暗杀第一个技能是牵引 (至于为什么我这么说 自己去研究) 暗杀迷失开场 3秒后 你没死 瞬移 单冰 打出群隐的暗杀 然后风龙卷 风逆刃 地火 跑开地火 单冰 基本就死了 暗杀轮舞暗杀开场 直接定身 瞬移 单冰 地火 风龙卷 风逆刃 (输给暗杀的必要技能:轮舞迷失)  8个职业里 巫师 是对法师来说相当的 打战士和守护 需要较高的操作技术 其他职业 熟悉技能
④巫师篇 的职业越来越平衡,以前一直被玩家漫骂的巫师现在基本平衡了,是个操作型职业,而不是像战士骑士那样横冲直撞,操作有点小失误也没关系,巫师则不然...现在玩的好依然需要好的操作和反映迅速,以及良好的心态。  最强的职业,只有最强的玩家,看一个职业是否强,要看是否有强者去驾御他!   巫师的定位  远程法系控制型持续输出职业,PK时的操作最为烦琐,但是操作的好非大,同跟刺客都输出操作流,但是比刺客更难控制,血虽同跟刺客薄但是刺客有闪避和防御优势,巫师把对手拉到钢丝上跳舞,下面是千万把,看谁先掉下去。  巫师的优势  1.加HP和防御的被动技能效果加强了,现在巫师有着3个法系职业:巫师 法师 牧师 中最高的和血。  2.持续输出变强大了,剥夺和毒咒的持续伤害高,毒咒现在每2秒毒178%血,剥夺每2秒毒107%血,跟法师的瞬间输出方面对比,已经相当接近。  3.现在暗言变被动了,原先手要像弹一样操作的使用9个技能现在只需要按8个了,可以说越来越把巫师的操作减化。  4.风阵和螺旋:近战职业的,前者限制移动,后者弹远距离。  5.由于换位的存在,使得巫师面对除刺客外的其他职业都是先手,先手优势大,可以先赚取DPS,也可以先让战术化,让对方跟着你的战术走,让对方陷入被动局面。  巫师的劣势  1.抢BB没定点群伤害技能,风阵无伤害,虽然带仇恨但是仇恨没法师群火和牧师大地高,抢BB困难  2.操作比其他职业烦琐复杂,不适合新手选择  巫师的主要技能使用  暗言:持续群毒技能,毒的威力不大才55%每2秒,持续15秒冷却8秒,使用8秒后立即使用效果可以重叠,由于效果不大而有淫唱,所以单P不太实用,群P技能。  暗言毒咒:持续单毒技能,毒的威力相当强大,每2秒178%伤害的持续输出,巫师的输出就靠他了。  暗言灵念:需要淫唱的主输出技能,主要用于恐惧快结束前淫唱时对法打断和反击的时候使用,和挂毒都在CD的时候跟对方血拼的时候用。  暗言波澜:瞬发群输出技能,伤害只比灵念低少许,但是由于是,主要用于打断法师的炎陨星,弓手的怒射,也会成为与近战职业拉锯的主技能,也是灵念后接的瞬发组合技能,单放适合拖着近站职业边跑边打,跑跑打打,萧萧洒洒。  螺旋烈风:推开群体4米内范围目标11米,打近战必用,具体用于骑士的猛袭后,战士的冲锋后,祭祀的领域后,被对方接近后迅速弹开立即套个风,会让近战很痛苦,但是使用必须敏捷,可以打断对手靠近你后接下来的技能,也有可能被打断,但是还是先手于对方下一个技能的概率大,毕竟对方先近身你就可以直接放,他还要等接近完技能结束,打断与被打断的关系很微妙,具体自己PK体会。  :由于巫师是以持输出为主的职业,所以攻击期间使用很容易显形,最常用于开场先风,然后5.5秒后接剥夺使用,争取跟对手拉开最大距离,让剥夺释放的0.5秒对方无法打断。  幻想恐惧:巫师因有此技能而强大,迷失对手6秒后还带伤害且能爆击,可以拖技能冷却还能套风,也可以给自己和对方拉距离和先手,迷失后套风花1秒,5秒后接剥夺+毒咒+灵念+波澜,可以在对方刚开始打你后就给对方套了4个技能,赚得距离又赚得DPS。  剥夺:去掉对方身上所有BUFF,还带6秒的持续伤害,非常强大,去掉力量,战士的毁灭狂气,法师的,牧师的圣光庇护,刺客的疾奔,让对方6秒无法使用增益技能,无疑又是巨大优势所在。  螺旋:5x5圆形范围内让对手移动速度下降30%,有18%概率禁锢对手2秒,打近战必用,让巫师赚得DPS和2者位置的好技能。  巫师的加点  一般推荐智力点满点精神,然后体质用体宠来弥补,我现在是这样的,这样做的好处是尽量把DPS做到最大的前提下提升体质,装备和首饰可以以物理防御和HP上限的为主,因为假设加体,法系的HP成长率在体质上的体现是很低的,不如降其极端化,因为你体再高也未必打的过刺客,不如学习,以己长面对别人稍短,以己最短面对别人最长
4.PK篇  这几天上线好多人加好友  忆意感谢各位~  这次 就赶紧把关于PK的一些体会分享给各位玩家  首先先声明 没有最强的职业 只有最强的玩家  就算是我 也只能对PK进行简单的心得和技巧  如有错误或是不同的见解 可以来找我~  更希望大家能——平和切磋   对于祭司的PK  我觉得如下几点特别关键:1.不要慌 2.有耐心 3.要敢跑 4.时间要抓紧  首先 毋庸置疑 祭司的当家技能【霸翔】是当之无愧的PK首选技能  而作为这个飞飞总输出最高的技能 其发动条件是十分苛刻的  那就是必须在对手身上套有1个状态才能发挥50%+威力  有2个及以上状态才能发挥100%威力  这时 龙拳 龙拳贯气 龙拳就成了上状态必不可上的先前技能  当然 忆意的经验告诉各位  祭司到了80级后学会后才能发挥职业最大的威力(记住上好状态绝对领域拉来后状态不会消失!)  好了 总说完毕  现在进入各个职业的对抗方法  同样 个人见解 并不是看了以下的内容你就能了 只是相对的胜率会高而已  再者 熟能生巧玩了多了  我想 你也一定能有一套属于自己的PK方法  物理系(战士骑士刺客祭司)战士  祭司和战士的PK简单的说就是谁快谁赢  按照自己历来的经验 在装备相差不多的情况之下 战斗的结局不会超过10秒  因为战士的魔防低于 所以 在倒计时起  首先 立即放下和蛇(放在自己身边且自己不要离开它们因为他们可以吸收战士摘星的伤害)  开始后最快速度按下贯气  通常此时 (1)战士会直接冲过来让JS晕掉 不要慌  狂点截脉 截好后立即霸翔(只要装备不是差别太大或是被暴击绝对不会死)  此时很关键 如果战士没有按 尽管平砍 战士肯定死的比你早  如果他补血 千万别上状态 等上次的状态结束后立即领域拉开  拉开的瞬间立即贯好状态  上好后回到泉和蛇附近等到他冲来重复之前动作(1)  ————和战士打装备占有很大一部分影响 还有就是千万不要慌 不要该推开的时候拉来 该拉来的时候推开  骑士  对战骑士 要做好打的准备  首先 蛋蛇放好 一上来先领域推开 瞬间放贯气  然后围绕这蛇蛋范围乱跑~  等到骑士冲来之后立即截脉+霸翔 霸翔一完就跑  等到状态结束再推开 瞬间在放贯气  之后= =  ————这是我和骑士打得惯用招数 因为我上的是风卡 所以能很嚣张的乱跑和骑士打持久战 所以对上骑士胜率也绝不低    刺客是我觉得物理系里最难打的  一来他会隐身  二来物防也不低  所以打法和骑士类似 要不停的跑  首先蛋蛇开战 他隐身后狂点贯气  等到贯气在他身上之后(确定在他身上之后千万不要急)领域+截脉+霸翔 然后如果刺客不隐身就拿七伤+截脉拼  隐身之后围绕蛋蛇范围跑+狂按贯气  然后重复动作  ————总之打刺客得和他跑跑打打 别的实在没有太打的办法  而且 只要 状态上的准 上的适时 一套贯气+截脉+霸翔最起码能灭掉刺客70%左右的血 这是他只要一慌 你就胜利了  祭司  祭司  不用多说 蛋蛇+贯气+截脉+霸翔+贯气+跑+领域 看装备和熟练程度  法术系(法师牧师)  法术系的相对好打很多 记住一点:贯气+领域拉来后直接霸翔  法师  蛋蛇起步 立即贯气  一有状态后马上拉来 然后霸翔  有经验的法师会直接无敌  不怕  狂点贯气后立即跑开到他范围以外的地方(他无敌定住7秒足够了)  等到他追来的时候领域还有1-2秒CD 拉来后直接霸翔+平砍  胜利了  ————打法师其实很好打牢记一点就是不要慌 不要因为第一次霸翔只差一点点就穷追不舍 结果被法师一瞬移之后烧死牧师  蛋蛇起步 直接贯气+领域拉来 霸翔完跑开到他群攻之外地方 等她补血  不补血 贯气+直接冲上去霸翔+平砍  补血 贯气+跑 等领域好拉来+霸翔然后跑开(重复动作)  ————牧师物防很低 说实话 很好打  巫师  巫师和刺客类似  蛋蛇起步后狂点贯气  这是基本上都会洗掉你的状态后让你2-3秒  没事 不慌 完直接拉来霸翔就行 然后七伤拼(不知道为什么这时的巫师都特有信心 老是在我身边不走了)  ————巫师就算走 不要怕 依然用祭司的看家贯气+领域+霸翔+贯气+跑的  通过这段的心得  大家知道了风卡对于祭司的重要性了吧  也正是为了贯彻的“敌退我进”的  所以我在PK时经常使用这样的“跑-拉-打”战术
⑥牧师篇 关于牧师的+点,我认为那是很重要的。无论什么类型的牧师,+点都是不同的型:在前期+满智力,智力满了以后就+精神。1智力=1魔攻,1体质=19血。练级时都是用圣地来拖怪的,  圣光大地攻击输出=魔攻156%+60圣光攻击!因此如果你魔攻为100,那么你圣光大地的攻击输出大约在216范围内。  每+一点智力,你的攻击输出也就多了一点。很多人认为练级的在+满智力后+体质,其实那是不可观的,不过是为  了PK而已,体质+满后再+精神,能够增加魔法暴击几率,对打怪时派上很大用场!如果你+体质的话,不过能够+  了而已!  PS:智力点满了都80级了,谁还打怪练啊!所以到后期还是建议洗点。  PK型:一开始时先把体质给点满,接着+精神就好了,PK的牧师用了庇护之后,智力减少60%,精神却+70%,很可观哦!  精神还能术暴击几率以及魔法回复量。匿名使者说加满体质后+智力。  晕!一下庇护都快减光了,你增加那几点魔法攻击没用的,要我说只有暴击对于牧师来讲才是王道哦。  以下分析守护PK:  牧师VS骑士  打这个最简单了,加满了状态,吃上一个+回复术,每秒恢复500。有庇护在,任骑士怎么砍,每秒也难砍得过600血吧。  放个圣光大地持续攻击,+灼破配合攻击,适合的时候再用静默封住骑士,垃圾的牧师在没血时可以用圣歌一次补满血。  基本是不用么力的,可以打比你高5级的骑士,那也是。  成功几率:90%  牧师VS暗杀  打这个就有点无语了,开始先+满所有状态,放圣光,等暗杀冲来打你一下。你就猛按Q,他想隐身时就给他裁决一下,这样  就能够轻松锁定目标了(PS:一开始他隐身来打你时,用的应该是单隐+。打了你后,他一定会用群隐,不过速度慢死。  锁定了他后,把他给追到死,还想再秒?)。如果他秒了你后,一直打你,那你就用鸡腿+回复来稳定你的血吧。  再用裁决配合大地配合灼破攻击,没血时就圣歌来恢复你的血,一下快加满了。不过这样的暗杀就是个菜鸟了!  成功几率:40%  牧师VS战士  打这个只要你能掌握好技能,杀起来就很简单了。开始时+满状态这个就不用说了- -。他开始时会先用破甲来降低你的防御。  然后猛砍你,我们用静默封住他们的增益效果,他们就用普通攻击了,接着我们再加血(鸡腿+回复),用大地+裁决来打  最好别用灼破,把灼破变成+血。让他们慢慢砍,等到最后的时候。他要用光辉回血,我们就再封他一次,让他也无语。  尝试一下只有我们能+血,他不能的滋味!然后用裁决+灼破直接让他倒地!  成功几率:60%  牧师VS  大家都是远程的,区别只在于,一个是法,一个是物理。游侠的攻击速度不是一般的快。快和暗杀一样了。用了庇护,一次能打我们  200~300血之间,JP的游侠当然不止,我们要+好自己的血,用裁决的灼破和他消磨到底就可以了,还是在我们的手中。  虽然我们无法使用圣光打游侠,不过游侠也用不了陷阱。大家就算是扯平了,用洁净清除他们的战赢就行了。  成功几率:60%  牧师VS  牧师和祭祀本来就是一家人,所有大家都有加血的技能,只不过祭祀的是持续性的,而牧师的是一次性了技能!  祭祀的生命之泉对他们很有帮助,再召唤来帮他打,2秒就能打200血了。祭祀会秒我们,秒一下,如果暴击3000血!  技能还是,我们要用静默封住他,封不封得住要看命运了。不过即使他们打了我们,我们还是可以利用圣歌来恢复血。  用圣光+裁决来攻击,防御低的就不用灼破了,就用+血吧,毕竟保命才是第一啊。防御高的人可以用灼破来配合。  成功几率:30%  牧师VS巫师  巫师本来就是克制我们守护的,用一下恐惧我们就无语了。我们只能团团转,让他打了。被他们打5秒,已经不知道不见了多少血了。  即使我们没了混乱效果,他一样还能用剥夺防止我们+血,这样我们就只能够让他们打了。如果在打精神时首先封住了他们的技能,  那么我们才有一定的胜算,但几率也是很少的,因为5秒时间也难杀得死,除非得了天怒!  成功几率:20%  牧师VS法师  法师的攻击很高,很能够持续减血(PS:打法师时,他法火球来时,被击中后,你就向前移动,以免被持续减血)。  法师开的和牧师的也是差不多的,一样是减少伤害。只要用一下洁净就行了(随机消除),刚开始战斗时用一下静默封下。  然后用裁决+灼破就可以放倒法师(因为法师血很少)。如果法师用地火烧你,你就逃离地火范围就行了,然后再用技能!  牧师VS牧师:.....这主要看谁装备问题了,还有技术问题!
⑦弓箭篇弓手:不用说,远程攻击职业!拥有着一颗纯洁的心灵与一身敏捷的身手精通于陷阱等,所以我门正是利用这些才能使这个职业成为八大职业中的强者——他就是弓手。  弓手的加点:1.潜能点:不用说,弓手是个物理的攻击职业,既然是物理攻击职业那么敏捷是必不可少的,更何况是远程物理攻击职业所以我强烈建议加满敏捷也就是——满M!其余剩下的加到体质上,而不用加力量,因为我门已经有了火矢和云体,再说了敏捷这么高!暴击也会高,更何况你的力量再高也秒不了别人,而你饿HP底了人家轻松把你秒~所以我建议全加体质也就是——全T。合起来就是人们长说的满M全T了!  技能点:我别的就不多说了,所有手动技能全部随级+满!除了云体和风身和鹰眼所有被动技能全部后期加满!  弓手vs骑士:对于这个职业我们不能小看,这个职业血多,不容易挂!而且很猛我们如果单单只是放怒射的话,那么一定他们会挡住然后我们就是被他们操作的了,所以我们要让他们没有一点攻击的余地!怎么半那?其实很简单,但是也很复杂!只要你经常练那么就一定很简单的!首先我们先在自己下放个冰陷阱(冰陷阱效果时间=无敌时间+雷陷阱引暴时间!也就是说冰陷阱效果一定要在金蝉无敌时间和雷的引暴时间以上或相等,但是相等会很难做!)然后在他到雷陷阱攻击范围内,他的攻击范围外使用金蝉,然后这时他就被冻上了,你也是在无敌(无敌不能移动和使用技能)然后就等待吧(等待时间内含有无敌时间但是不含有移动时间,等待时间=冰效果时间-(雷引暴时间-1)-移动时间!比如说:冰陷阱时间为10秒,雷陷阱引暴时间为5秒,移动时间为0秒,则等待时间为10-(5-1)=6秒)等待之后移动到他那里(一般情况下移动时间为0,也就是说不需要移动)放个雷和毒陷阱(先雷后毒),然后你就跑到你的怒射的最佳,这时候他的冰解了,然而雷也暴开了,他晕了,你早就已经站在你的怒射射程的最佳地点怒射+冲击+他刚才中的毒+火平(火平就是在火失状态下普通攻击)=他不挂都有点问题!  弓手vs战士:战士!这个职业很多人都说弓手打不过战士,我没这么想过,或许是没人开凿出来招数吧~今天我就来说下!战士这个职业是近攻职业所以就一定要跑道你身边来打就因为这点我门占了优势!  首先我们先放个雷和陷阱,然后在他的攻击范围外雷陷阱的攻击范围内使用金蝉不为了别的就是为了无敌,一般聪明点的都会在你的旁边看着你吧~只要你的无敌一没就杀~一套技能你就挂,可是他们怎么能想到你的旁边还有个雷!当你的无敌没了的时候你的雷也暴了,不用说他被晕上,然后你就怒射+冲击+毒陷阱+火平他应该就挂了,如果没挂的话就在他还晕的时候放个冰和毒跑远在一边看着他,他的冰解开时就冲击+火平(因为怒射冷却还没好)然后就一直打,他不挂就有问题~  弓手vs祭祀:简单,很简单,一般的他门会先在自己的头上放个火蛇和,我门就跑远把他引出来,如果不傻的话多会出来放弃火蛇和灵泉!这时候就好说了!我们先在自己脚底下放个冰陷阱(冰陷阱效果时间=金蝉无敌时间+雷陷阱引暴时间!也就是说冰陷阱效果一定要在金蝉无敌时间和雷的引暴时间以上或相等,但是相等会很难做!)然后在他到雷陷阱攻击范围内,他的攻击范围外使用金蝉,然后这时他就被冻上了,你也是在无敌(无敌不能移动和使用技能)然后就等待吧(等待时间内含有无敌时间但是不含有移动时间,等待时间=冰效果时间-(雷引暴时间-1)-移动时间!比如说:冰陷阱时间为10秒,雷陷阱引暴时间为5秒,移动时间为0秒,则等待时间为10-(5-1)=6秒)等待之后移动到他那里(一般情况下移动时间为0,也就是说不需要移动)放个雷和毒陷阱(先雷后毒),然后你就跑到你的怒射的最佳射程,这时候他的冰解了,然而雷也暴开了,他晕了,你早就已经站在你的怒射射程的最佳地点怒射+冲击+他刚才中的毒+火平(火平就是在火失状态下普通攻击)=他不挂都有点问题!  弓手vs牧师:这个职业很好打,一般他门都会放个群来跑到我门身边这时候你就冰住他,然后闪一边去=,一定要站在怒射的最佳攻击射程地点!然后看见他的冰没了怒射+冲击+火平他就挂了(这个职业血不是很多!)  弓手vs法师:法师这个职业比较强啊!然而我门更强^_^;首先一般的发师都会瞬移拉开距离然后就攻击,但是他们太天真了,在他们瞬移的时候我门跟着他们的路线跑近他门,在雷攻击范围以你为中心的时候可以打到他们的时候放个冰,用金蝉,他被冰上!然后你等待(等待内含无敌时间,等待时间=冰效果时间-(雷引暴时间-1)-移动时间)跑过去(一般移动时间为0)然后放个雷跑到你的怒射的最佳射程地点,等到冰没了,雷也会暴,他就晕了,你不用说,怒射的最佳时间!怒射+冲击+火平(此职业血少)但是如果他们没有移动而是直接和你PK那?那就是直接放个冰,等他们下来用金蝉,他被冰上!然后你等待(等待内含无敌时间,等待时间=冰效果时间-(雷引暴时间-1)-移动时间)跑过去(一般移动时间为0)然后放个雷跑到你的怒射的最佳射程地点,等到冰没了,雷也会暴,他就晕了,你不用说,怒射的最佳时间!怒射+冲击+火平~  弓手vs巫师:很简单,巫师在里已经是垃圾了,当然除了操作能力超高者外!一开始他们会瞬移,这个时候我门就=,=他们打我们的时候随着他们的技能的光球或者他们技能华丽的外表我门直接就能找到他们,我门不用移动,因为他们已经为我门制造好最佳的位置,我门只需要怒射+冲击+火平就可以了!  弓手vs弓手:狂汗啊!!这是相当麻烦的一场战争!首先我门先放冰,然蝉,开谁先被冰到,然后就是与和骑士打法一样了!看操作吧!!!  弓手vs暗杀:恐怖!我最讨厌偷袭了,首先我门先放鹰运气好的话能探到,如果运气不好的话那就先放个标记,看谁先放技能了,如果他先中你的标记你就挂,如果他先隐身,你就悬了!如果他被标记了,那么他隐身也不好使了,我门先用火平把他们点出来,然后在自己脚下放冰金蝉,跑过去放个毒,然后跑远=到冰没了怒射+冲击+火平,如果你没有先打上而是他先隐身了,那么你就跑,最好是能拖延到他的隐身没了,然后接着上边步骤!如果他还是把你打到了,你没挂的话,那么你就还是接着上面步骤!  弓手的群P:没什么好说的,你就是先离人群远点放个箭雨然后一个金蝉插进去然后放个毒和雷和然后随便找个人(最好是主要人物)怒射+冲击然后放个冰闪人
第一点: 加点 现在主流的是敏力  但是我的是力敏  追求最大输出  在PKC对各职业我的一些打法  VS牧师  刺客先手,牧师一般开庇护 放圣光,有俩种打法  你开始数秒从牧师放圣光开始 5--6秒后出击,开急奔用暗杀 后,  第一种情况  这时即使你RP再差也要打牧师一半的血如果牧师不用大恢复的技能你就群隐+迷失 剩下的是普通攻击了 3秒钟一半你还杀不死就是你的问题了  第二种情况  牧师用的那个回复9600的技能后, 刺客立刻迷失跑开2隐之后再因为牧师的那个技能冷却时间长 下面开始第2次进攻了情况如同一,牧师肯定没大血了啊  要注意的是时间把握不准被牧师群杀死 ,因为圣光在你晕牧师的时候差不多就到时间了VS法师  法师放火,隐身确定不会烧到你之后开急奔用挟持,立刻用迷失绞杀平砍.群隐再出暗杀即使不出暴同等条件的装备也死了  VS巫师  巫师比法师难打点.你要隐身要注意巫师的风.还有就是不要跟在他身后我用巫师的时候用巫师走 从平台上往下跳 注意看身后要是有一停 后用风 就把暗杀给吹出来了 下面就是巫师的攻略了就不提了,所以暗杀要注意巫师这招  要多等会但是不要站着等因为巫师隐身后飞行器可以找到你,到你身边放风  所以你要不停动特别是巫师隐身的时候  在不被巫师发现的前提下用迷失绞杀隐后暗杀 VS祭祀  祭祀有几种打法  跑跑打打的,硬顶着的  先说顶着打的,暗杀先手,出手要快暗杀完了立即绞杀 这时有经验的一般他会把你拖开,接着就是气弹 你要等他那弹打到你之后再群隐 。上去,开急奔用迷失,3秒钟由你打 刚才已经掉一半的血了现在再打3S 再放个散失之域 基本就胜利了 ,这样的胜率很高  对于跑着打的祭祀很难打  对刺客的熟练操作和反应很有考验,具体没法说只能看发挥  祭祀一般跑着等霸翔可以用了就拉过去一个霸翔用完就跑这样不好说  他没血的时候我追着他跑,他跑的还很快 我没血的时候他追我  总之跑着的祭祀很难打  VS骑士  许多人说暗杀对上骑士无解,其实这是错误的 关键在于你如何去玩  我说怎么打骑士 双方都吃鸡腿的条件下进行 装备相当  暗杀先手,上去迷失2个技能 后开急奔还要注意放散失之域特别是散失之域的位置一定要放好就是在自己身后一定的距离,(看视频中的散失之域位置)这里是有讲究的因为骑士有冲锋可以你要保证推过之后还在那个圈中。骑士被你打3S后反映过来一定会晕你然后打你2S多 但是你用了急奔和散失之域基本是掉不了多少血,等你急奔快没了时候基本上可以拼掉骑士一半的血,这时你要跑开,骑士是追不上你的然后群隐等着第二次进攻  基本上和第一次差不多。但是要注意的一点2次进攻之间不要差多长时间那样会使骑士的血回满,也不能太急太急容易把握不住直接被骑士放不
VS战士   倒数3.2.1,观察战士动向,看是否开狂气,倒数1秒的时候他开了狂气就先手隐,没开就直接恐惧,但是有时候郁闷的掌握不好他啥时候开狂气,恐惧就会直接打到他狂,就会直接作废,一般来说,战士在开场几秒后才开狂气,首先是为了骗隐,因为巫师隐7秒战士狂气8秒,在巫师隐后战士会巫师不会这么早恐惧,就会晚点开狂气,让巫师显形的时候,战士的狂气还在,所以呢,巫师就要先赌博了,假设战士在开场前马上开狂气,那么这种人是最愚蠢的,巫师隐完狂气也刚好完,巫师直接恐惧,假设战士是开场后开狂气的话,那就比了。一般战士能赢的情况是:巫师恐惧刚好打在狂气上,冲锋过去风弹不开,然后摘星下去出爆击,这3种可能性同时发生,战士就能赢,否则战士根本没机会。  一般开局会出现2种情况  a、战士倒数的时候放狂气  这个是最好的情况。巫师直接隐身,等狂气没后过去恐惧,套风,跑到25米距离读秒5秒淫唱灵念+剥夺,灵念和剥夺时打到对方身上,之后6秒内是输出时间,战士无法开血挥,巫师马上上毒咒,然后观察风阵中的战士,假设他了的话,直接放心的用灵念做输出,假设没被禁锢或者禁锢结束,就放个波澜就跑,实行“游击政策”因为你有领域,所以战士没冲锋是追不到巫师的,假设战士在你这段输出的时间内没死,冲锋了过来,就马上弹开,成功弹开的话直接吹回风阵然后巫师直接再用灵念和波澜输出,这样战士就必死,就算除非冲锋晕住让巫师无法用烈风,然后摘星出爆击,战士才有机会,但是要满足这些条件希望不大,现在巫师的HP上来了,摘星不出爆,巫师绝对,贯穿是爆不死巫师的,毒的输出上来了,战士能够在摆脱风阵前不死已经是奇迹了,我是说在装备和级别差不多的情况下。  b、战士倒数期间没放狂气  而是开始后放狂气,巫师恐惧不慎打到狂气上,恐惧作废,但是战士这个时候想冲锋,但是距离不够,要跑过来冲锋,这个时候不要马上隐,直接反向跑他追不到你的,大概跑2秒后隐,战士狂束的时候你还有1秒种隐,可以在隐的时候淫唱个剥夺,争取到0.5秒的宝贵时间,剥夺后由于恐惧还在冷却,所以只能选择套风,套风完要马上刷毒咒,然后反向跑,为什么要这个时候刷呢?因为我PK的时候时间计算得是很精确的,套风的时候距离开场放恐惧刚好过了10~12秒,刷毒咒的时间按这个套路,会在第12秒的时候刚好放出,本来应该是恐惧失败后拖2秒放隐,隐7秒就是2+7=9秒,然后套风和上掉2秒就是11秒,我在给你多1秒,那就是第12秒的时候刷毒咒,这样毒咒结束的时间是第12+15=27秒,恐惧冷却是25秒,狂气30秒,也就是说,当毒咒结束的时候,恐惧已经可以用了,但是战士的狂气还在冷却中,我们巫师要求稳,因为开局恐惧失败,直接对拼的话无视很亏的,最好是能够利用“2次进攻”和技能冷却时间差的高端技巧的运用,把巫师发挥得尽致,利用2次进攻恐惧杀人,想求稳的话只要拖到2次进攻时间,战士就赢了。刚才说到巫师套个风刷个毒咒,然后看情况,假设被禁锢的话就刷几个灵念和波澜就跑,注意掌握距离不要被冲锋,期间假设战士没什么血了的话可以边跑边打,血多还是要跑,拉距离,争取2次进攻,但是由于PKC是圆的,所以迟早要被冲锋,被冲锋就烈风弹开,但是假设被晕到然后摘星出爆那就是命运了,但是出现这种状况的概率还是非常低的。只要巫师撑15秒没死,就简单了,直接上恐惧,然后再套风读秒5秒先淫唱个灵念再上毒,然后狂输出就行,战士必死。  VS骑士  关键词:跑跑打打,潇洒,耐心为上 骑士是巫师面前最大的肉,仿佛巫师为刀俎,骑士为一般,巫师欺负骑士其实非常简单,开场直接隐,拉距离直接恐惧,先隐再恐惧的目的是防止直接恐惧的话,技能会被骑士的盾晕打断,接下来套个风读5秒淫唱个灵念+剥夺,这样骑士的BUFF包括全没了,骑士又不可能开因为扣速度打巫师更痛苦,这个时候巫师直接上毒咒然后不断淫唱灵念,骑士快盾晕然后冲锋过来的时候先停止灵念,上波澜,防止灵念被打断,被晕后被猛袭,这些东西无所谓,被他迸裂然后上个,也可以无视,爆又不能秒巫师,直接用烈风弹开,推回风阵,然续做输出,这个时候观察骑士,如果被风禁锢,就输出,没禁锢的话直接反向跑,你有领域骑士追不到的,猛袭和盾晕的冷却还没好,平追完全追不到,只不过PKC是圆的偶尔被近身平砍下又砍不死可以无视的,毒咒效果结束后直接隐起+恐惧实行2次攻击,再反复上述攻击套路,骑士必挂。  VS法师  关键词:一,,剥夺元素盾  a.法师开场放无敌,无视,倒数1秒隐,隐完显形他无敌还没完,他无敌完后立刻恐惧,5秒后淫唱个灵念+剥夺,直接剥夺掉元素盾,然后上毒咒+灵念直接硬吃,法师必死,死前最多放出个逆风刃。  b.有些法师会为了防止巫师直接恐惧,会瞬移到一个2秒内巫师恐惧不到法师的地方,然后法师跑2秒放无敌,这样巫师会显身会被法师无敌结束早,但是没用的,无敌完还是师动向,大火躲一下,然后看他是逆风刃还是火炎星,风刃就给他先打,反正又不死,然后再恐惧,如果是火炎星,那需要淫唱的,直接恐惧打断,然后读秒剥夺掉元素盾,上毒咒放灵念,法师死前都放不出1个技能,最多放出个逆风刃,但是只是做临死前的挣扎而已,没有任何意义。  VS  关键词:与烈风,与螺旋  面对祭祀,其实不太好打,祭祀有着8个职业里最高的法防,105及法防可接近5000+,又有鬼步,攻击也是非常滴猛啊,无一不针对巫师,但是巫师还是有对策的,只是比战士和骑士难些。首先开场隐(不隐直接恐惧会中一个光球,给翔霸上DBUFF),接上个恐惧,注意拉好距离不然被蛇打,然后套风,5秒后灵念接剥夺,毒咒,波澜,不淫唱灵念的原因是马上会被祭祀的领域打断,这个时候祭祀不用跑,会用领域拉你过去,看好距离直接烈风,被降霸也没关系,祭祀对巫师上的DBUFF不够,不能连续攻击,没了状态的祭祀,无连续攻击的降霸就算出爆也是秒不了巫师的,巫师又有领域,这个时候巫师是在风阵里,而被弹开的祭祀是在外面,领域还没冷却好,所以只能冲过来打你,你马上淫唱个灵念和波澜就反向跑,这个时候他会绕开风阵也是要时间的跑下用下波澜,毒咒一有就放,祭祀没领域是拉不到你的,咱也有领域和风阵是扣移动速度的,领域冷却18秒,烈风冷却16秒,祭祀一拉你就弹开,继续上毒做输出,从理论上说,祭祀可以算是除刺客外第2难的敌手,领域25人相当可怕,鬼步最击也难躲,领域后的烈风还容易被打断,具体看大家操作了,当然也要有点运气,当然还是巫师胜算高些,祭祀毕竟被先手,前面第一波的输出,假设出的爆多,那接下来的操作会变的很简单,先手的优势就是大。  VS弓手  关键词:控制与的差,怒射前让弓手倒地  开场巫师隐然后先手恐惧,套风上剥夺然后毒咒接灵念,一个灵念完后马上往身后移点保持跟弓手25米的距离防止被换位无敌20米射程平射,那样巫师的毒和输出全无效会输的,但是控制这个射程还是好掌握的,因为弓手血少魔防又低,剥夺+毒咒+灵念+波澜下来,巫师直接跑开基本上弓手4秒内会被毒死,假设弓手这些时间想换位,巫师就鼠标点下后面空地拉距离放波澜,如果他想直接怒射可以直接无视一直输出,弓手怎么样都得死,只要不被金蝉脱壳换位,掌握好这5米距离,根本不难。  VS牧师  被沉默也要沉着应战,剥夺庇护,DPS比拼 开场为了防止被静默先隐然后恐惧套风读秒剥夺掉他的庇护,然后上毒咒之后就猛用灵念输出,他会用静默,假设被静默就反向跑6秒,再接着输出,这还是简单做到的,因为前面套风就是为了躲这6秒,6秒后接着淫唱灵念毒咒一有就放,没庇护的牧师很脆弱的,虽然牧师可以用洁净来消除毒咒,但是洁净要淫唱,在没了庇护的情况下淫唱只会给巫师继续做输出,而且由于淫唱和单加血要定着不动来释放技能,这样会被灵念灼烧到,牧师怎么拼都是劣势,只有一次回9600血的光芒圣歌了,被先手后剥夺加毒咒接灵念的一套先手会让牧师在没庇护的情况下用掉一次光芒,接下来的对拼灵念有灼烧,牧师占不什么便宜,还要花时间,有先手优势就是好,牧师触发天怒就是牧师的机会,否则胜利会稍微倒向巫师一边。  VS刺客  巫师客星,秒杀,无奈,理论上的机会开场必定刺客先手,潜行后过来迷失然后平砍两下,群隐放暗杀,这套技能巫师必然要吃的,一套被连下来巫师被秒就没脾气了,假设秒不了,巫师直接迷失,套风,跑远直接读秒剥夺,剥夺后刺客不能开疾奔不能群隐,巫师再25米距离放毒咒然后狂输出,刺客挟持才10米想追过来就跑开不断用波澜打,刺客直接挂掉。  从实际上说:同级和装备一样级别的话,刺客绝对能秒巫师。巫师完全没脾气。  从理论上说,有2种情况下巫师能赢刺客  1.洗体,后加智力,带体宠和防御,可以抵刺客连下来的一套,但是假设刺客的装备只要比巫师好一些,无论你洗啥点都秒,打刺客不能赢,打其他职业还牺牲了输出。  2.条件允许的话带瞬间药水,刺客肯定要暗杀和绞杀2个技能都用完才能秒巫师,但是只要巫师抓住这2个技能其中的间隔喝瞬间药,那也能赢刺客。  备注:巫师更强大,由于PKC是圆的,所以近战总有机会接近你,野外无限宽广,巫师可以一直反向跑不被追到……    刷魔王:法系输出都高,虽然加上毒的输出还是比法师弱少许而很接近法师了,但是有暗之领域和暗言等技能给团队贡献高,是刷魔王打手的不二人选。  刷小怪:暗言衰竭和暗之领域可以严重削弱怪的属性,从而让牧师和自己喝药加血起来都会比法师轻松,刷怪,一个后不断放波澜,波澜1秒冷却+1秒公共冷却就是每2秒放1次,而且瞬发,配合寂灭后刷小怪也不弱。
1.职业成长篇  加点:不用多说了 全力后体(+体得等到80级所以尽情的+力量吧)  这个职业虽然在官方介绍中定义为双修的职业但是随着时间的推移  物理系越来越多的适合祭司  这点可以从爵位是提升物理属性以及从只能拿法盾到可以拿战盾看出  再者  祭司的王能 也是作为中总输出最高的 霸翔  也是实实在在的物理技能  还有人想练成魔法系?祭司武器的物理伤害可是只低于战士的排名第二 用魔法攻击 不是太浪费了如此高的输出了吗?  所以 祭司 适合的有且只有物理系  而几个魔法技能 首当其冲的群攻技能 我曾经洗点试验  全力和全智在群怪时相差30%的输出量  而一个套上龙拳贯气和龙拳后使出的龙拳霸翔 对周围怪物的随机输出 完全低得上相差的那30%  而其他的魔法技能(龙拳贯气和龙拳截脉)纯粹是为了龙拳霸翔的完美出击而做得铺垫  你看  贯气的远程攻击 可以在PK第一时间远远的给对上套上状态  80级绝对领域拉近之后(内行的人都知道 拉完人后状态不会消失)的龙拳截脉再次以最快速度套上状态  这不都是为龙拳霸翔准备的吗?  ^^  2.等级成长篇  这段是大陆化的职业成长之路 略写  1-30 系统任务 30-45
(对装备稍有要求)  45-幻魔 死亡笔记 家族任务 如果喜欢刷怪也可以(我从70-80就一直刷怪 也很快)  记得开始练级就开启9倍吧 30块的可以让你9倍1天多  不要吝啬这点钱 以后刷经验袋很快就能捞回3.装备篇  新飞飞对于装备可是进行了大改革  且不论这样改到底好不好 是否增大了贫富差异  可现在的装备就是如此  作为我们不是很有钱的人   创造利益最才是我们要追求的  我的推荐是1-60级的所有装备可以选择全部精良套(几乎不用投入RMB 采点很快就能搞定)  其中 喜欢做死亡笔记和追求画面效果的可以适度精炼(最多武器服)别的加了也没太大的用途  因为祭司的武器伤害值很高 所以我推荐65的武器最好为精良+4以上 那样不管是笔记 幻魔都可以比较轻松的应付  至于装备 有一定资金的可以选择全部+4 没有闲钱的把衣服+到4应付笔记就行  到了70级以上 你已经算是新区里的老手了  这时不论是平时做活动还是靠各种途径 都应该积累了一定的财富  所以我推荐的是75武器稀有+5以上 装备精良+5以上或是稀有+4(别忘了拿战盾哦)  到了85级 想要在高手里立足 无论如何也得稀有一身  武器必须稀有+7以上 装备如果拿着70+的那一身稀有把他们弄到越高越好  如果是87 89稀有 把曾经拥有的们挥霍成一套+7装备吧  当然  这只是我的个人对于装备投入的见解  至于属性  祭司的伤害已经够高  所以 火卡 光卡不适合我们  我推荐的是风卡和土卡  风卡适合的是喜欢跑跑打打的玩家(因为跑的快 可以围着和蛇乱跑 让别人无法接近你)  而土卡比较适合硬拼的玩家(因为信仰之力:在大于50%血可以提升伤害)  我上的是风卡  一来感觉 二来特效感觉很清爽 很好看  三来在PKC里和近战职业PK 特别是对上战士QS可以和他们绕圈打  四来嘛 溜得快 不容易死  同样 个人见解
的感言:以后不要再复制的,好吧,这次将就给你满意答案了!~~
其他回答 (5)
~~~~~~~上面~这么多的抄袭~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我这有个自发了!
练级狂属骑士莫属了!为什么呢,骑士血厚防御高,多受做唤珠任务的玩家欢迎!毕竟骑士防御高血厚 换了其他职业还没什么人敢顶唤珠怪攻击呢!骑士群怪更不用说了,虽然没法师的群那么厉害 但是我敢问法师最多敢群多少个怪?最多4个超过5个以上没有牧师一起简直是自杀!因为法师的专修的是智力 也就是魔法攻击 如果90多级的法师是专修智力型的 那么血就9000+血,还不够唤珠怪秒3秒就挂了!群怪就更不用说了简直是垃圾的很 有时4个怪各秒2下都可能挂了 除非有个商城的药水不然就是自杀了!其它职业也有不错的,就刺客了,他那个群打的超快 但是有一点是刺客的 弱点那就是攻击太低了 还有就是防御也属于新飞飞中等防御 ,这个是群攻职业的第2选!弓手我觉得单刷有点厉害之外 群杀就显得垃圾了,弓手血太低 虽然比法师多一点 但是弓手的防御就弱多了!我认为最佳的职业还是选上面2个 ——骑士和刺客了 PK最强的要数刺客了刺客属于暴力型攻击的职业 上面提到,刺客属于中型血量 防御的职业 PK技能也很猛以下介绍PK 练级刺客练级快 PK强 练级至于为什么练级排第2呢?因为刺客有2种攻击形式 一种是单体攻击 也就是单刷 另一种是群杀至于为什么单刷厉害呢 ? 因为刺客属于追求攻击速度型的职业 打怪超快 群杀就更不用说了,!【轮舞多重】这个群攻技能可以配合【散失之域】一起用,为什么呢?以为这个技能配和散失之域技能的话,怪物打到自己的概率最少减低了40%左右,可以保住性命!而且【轮舞多重】这个技能打怪 是任何职业所不能比拟的,为什么呢?简答:这个群杀技能属于打怪模式 只是添加多反弹能力到其他怪物的身上 而且速度还是原来单刷打怪的速度!你说有那个职业可以比拟呢?
OK本人就不介绍了
加点攻略可以去 可以自己去看看啊
刺客刷怪最快、个人认为
法术伤害铁定是法师
物理那肯定是战士
这俩刷怪都不错
后期都有群的
所有职业都有
PK的话我没太多的关注
一般法师先冰
然后来回倒
一般除了骑士 没几个能抗的住的
冰减速 火烧
战士来回就那三技能
然后打几刀
他要是跑了
一个晕就上 然后跑面前 在一个技能 放倒
弓手就是先把陷阱安上
晕的陷阱快爆了 就换位
那他就晕了
然后毒也毒上
在给对方家个伤害
在在你脚下安个冰陷阱 保险点
等快到你近身了
其他职业没太多关注 PK对好是法师
我这是自己手打的
爱信不信吧
我说的这几个职业我都玩过 法师和弓我自己练的 而战士是我哥们练的
我帮了练了一个星期 所以我知道都什么样的
别的职业 你可以去看看HM
HM组对的时候
是实在没人了 才组
破甲战士1到2
法师2到3个
然后在组个毒弓
其他职业不会组的 没多大用处都
等待您来回答
飞飞领域专家

我要回帖

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